วิธีเล่น Carrom

วัตถุประสงค์กว้าง ๆ ของ carrom คือการใช้ไฟล์ strikerด้วยการตวัดนิ้วเพื่อขับรถเข้าไปในกระเป๋ามุมใดก็ได้ทั้งสี่มุม จุดมุ่งหมายของเกมคือการแทงเก้ารถพร้อมกับราชินีต่อหน้าคู่ต่อสู้ของคุณ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ carrom ต้องใช้สมาธิการฝึกฝนความแม่นยำและความรู้สึกที่ดี เหนือสิ่งอื่นใดสิ่งสำคัญคือต้องรู้กฎหมายของ carrom และวิธีการเล่นเกม

เตรียมพร้อม

  • ในซิงเกิ้ลผู้เล่นจะนั่งตรงข้ามกัน ในประเภทคู่หุ้นส่วนนั่งตรงข้ามกันและฝ่ายตรงข้ามนั่งอยู่ข้างใดข้างหนึ่ง

  • ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ยกและเคลื่อนย้ายเก้าอี้หรือโต๊ะเพื่อปรับตำแหน่งตัวเองเพื่อตี อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้โดยไม่ต้องย้ายที่นั่ง

  • ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้สนับสนุนสิ่งของรอบ ๆ และเล่นเกม

  • เกมเริ่มต้นด้วยไฟล์ tossโดยที่ผู้ตัดสินซ่อนรถสีขาวหรือสีดำไว้ในมือ ผู้เล่นที่เรียกอย่างถูกต้องจะชนะ

  • ผู้เล่นที่ชนะการเสี่ยงจะได้รับตัวเลือกว่าจะตีหรือเปลี่ยนข้าง หากเธอ / เขาเลือกที่จะเปลี่ยนข้างการโจมตีจะตกเป็นของฝ่ายตรงข้ามโดยอัตโนมัติ

  • จากนั้นผู้ตัดสินจะจัดให้ผู้เล่นอยู่ตรงกลางกระดานโดยมี queenตรงกลางของการจัดเรียง เก้ารถสีดำและเก้าสีขาวใช้สำหรับการจัดเรียงนี้

  • รถม้าสีดำและสีขาววางสลับกันเป็นรูปวงกลมรอบพระราชินี การจัดเรียงไม่ควรข้ามวงนอก

แวบเดียวของเกม

ก่อนที่เราจะเข้าสู่กฎของเกมต่อไปนี้เป็นภาพรวมคร่าวๆของรอบแรกที่แสดงให้เห็นว่าการโจมตีเคลื่อนที่ของผู้เล่นทั้งสี่คนอย่างไร

  • สมมติว่ามีผู้เล่นสองทีมทีมละสองคน ทีมที่ชนะการเสี่ยงจะได้รับการนัดหยุดงานและผู้เล่นทั้งสองสามารถตัดสินใจได้ว่าใครต้องการที่จะทำการโจมตีครั้งแรก

  • ผู้เล่นที่นัดแรกเล่นด้วยรถสีขาวและพยายามที่จะแทงพวกเขา

  • ถ้าเขาใส่กระเป๋ารถเขาจะใช้มืออีกข้างฟาด

  • หากเขาพลาดที่จะเข้ากระเป๋าการโจมตีจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่นั่งข้างๆเขาในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา

  • ในเทิร์นของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะแทงรถสีดำและเกมยังคงดำเนินต่อไปเมื่อผู้เล่นผลัดกันตีรถสีขาวและสีดำสลับกัน

โดดเด่น

  • ในขณะที่โดดเด่นผู้เล่นควรแน่ใจว่ามีเพียงแขนที่วางอยู่บนกระดานและไม่มีส่วนอื่นของร่างกายสัมผัสกับกระดาน

  • ผู้เล่นที่โดดเด่นก่อนควรวางตำแหน่งกองหน้าบนเส้นฐานและตีในครั้งเดียว ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้กระตุกกองหน้าหรือกระดานเมื่อมีการตีเนื่องจากจะถือว่าเป็นfoul.

  • โอกาสที่จะหยุดกะสลับกันในเกมเดี่ยว ในคู่ผสมการหยุดจะเคลื่อนที่ในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา

  • ฝ่ายตรงข้ามจะไม่ได้รับการนัดหยุดงานจนกว่าผู้เล่นที่หยุดพักหรือโจมตีไม่ได้แทงคาร์รอมแมน

  • ในขณะที่วางตำแหน่งกองหน้าบน base circleไม่ควรสัมผัสเส้นสมมุติในช่วงเวลาใด ๆ ของการเล่น

  • เมื่อมีการตีหรือพลิกตัวของผู้เล่นผู้ตัดสินมีหน้าที่ส่งกองหน้าไปให้ฝ่ายตรงข้ามหากจำเป็น ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เล่นกับกองหน้าส่วนตัวหากพวกเขาปฏิบัติตามกฎหมายของ carrom

ครอบคลุมพระราชินี

  • Queen สามารถใส่กระเป๋าได้หลังจากที่ผู้เล่นได้รับ carromman อย่างน้อยหนึ่งคน

  • ผู้เล่นจะต้องปกปิดราชินีโดยการแทงคาร์รอมแมนของเขาซึ่งในกรณีนี้แต้มของราชินีจะได้รับรางวัลผู้เล่นจะชนะกระดานต่อไป

  • carromman สีดำและสีขาวแต่ละคนมีหนึ่งจุดและราชินีมีสามคะแนน

  • ผู้เล่นจะได้รับคะแนนของราชินีหากได้รับการคุ้มครองและผู้เล่นชนะกระดาน

  • กระดานสิ้นสุดลงเมื่อรถม้าของฝ่ายตรงข้ามเหลือและส่วนที่เหลือทั้งหมดอยู่ในกระเป๋า ผู้ชนะจะได้รับคะแนนเท่ากับจำนวนรถม้าของฝ่ายตรงข้ามที่เหลืออยู่บนกระดานบวกกับคะแนนของราชินีหากผู้ชนะในกระดานแทงได้ มิฉะนั้นผู้ชนะจะได้รับคะแนนเท่ากับจำนวนรถที่เหลืออยู่บนกระดาน ในกรณีเช่นนี้ฝ่ายตรงข้ามจะไม่ได้รับคะแนนจากราชินีเนื่องจากผู้เล่นแทงไปแล้ว

  • หากผู้เล่นวางตำแหน่งราชินีและกองหน้าในการโจมตีที่เหมาะสมหนึ่งครั้งราชินีและรถม้าอีกสองตัวจะถูกวางไว้ในวงกลมเพื่อให้ผู้เล่นดำเนินการต่อในเทิร์นของเขา

  • หากผู้เล่นใส่ผ้าคลุมกับกองหน้าราชินีและรถม้าสองตัวจะกลับเข้ามาในวงกลม จากนั้นผู้เล่นก็เล่นต่อไป มันเหมือนกันแม้ว่าราชินีและคาร์รอมแมนของฝ่ายตรงข้ามจะถูกกระเป๋าโดยไม่ได้ตั้งใจ เพียงแค่ว่า carromman ของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ถูกวางไว้ตรงกลาง

  • สมมติว่าผู้เล่นครบกำหนดโดยไม่ได้แทงคาร์โรเมนใด ๆ จากนั้นคาร์รอมแมนคนแรกที่ถูกแทงจะกลับไปที่กระดานและผู้เล่นจะตีต่อ ในกรณีเช่นนี้ผู้เล่นสามารถใส่กระเป๋าราชินีก่อนและปิดทับได้

  • หากผู้เล่นแต่ละคนเหลือ carromman เพียงคนเดียวบนกระดานพร้อมกับราชินีและผู้เล่นจะฟาดกระเป๋าราชินีและคาร์รอมแมนของฝ่ายตรงข้ามฝ่ายตรงข้ามจะชนะกระดานและได้รับคะแนนเท่ากับจำนวนคาร์รอมแมนที่เหลืออยู่บนกระดาน

  • หากผู้เล่นใส่ราชินีและคาร์รอมแมนในการโจมตีครั้งเดียวราชินีจะได้รับการคุ้มครอง

การให้คะแนน

  • คะแนนรวมของเกมกระดานคือ 25 คะแนนผู้เล่นไม่สามารถนับคะแนนราชินีได้ตั้งแต่ 21 คะแนนขึ้นไป ผู้เล่นที่ได้ 25 คนแรกจะได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ชนะในเกม

  • ผู้เล่นจะได้รับ 10 วินาทีในการโจมตีหรือทำลาย โพสต์นั้นฝ่ายตรงข้ามได้รับโอกาส

  • มีการเล่นสูงสุดแปดกระดาน ผู้เล่นที่ได้รับ 25 คะแนนก่อนในจำนวนกระดานนี้จะเป็นผู้ชนะหรือผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเมื่อสิ้นสุดแปดกระดานจะเป็นผู้ชนะ

  • กระดานทั้งแปดจะต้องจบภายใน 25 นาทีนับจากเริ่มเล่น หากยังไม่เสร็จสิ้นผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดในตอนท้ายของกระดานสุดท้ายจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ

ผิดกติกา

foul ที่กระทำโดยผู้เล่นส่งผลให้ due หรือ penalty. ต่อไปนี้เป็นกรณีทั่วไปของการฟาวล์ -

  • ผู้เล่นรบกวนหรือสัมผัสกระดานหรือรถในขณะที่ไม่ได้ใช้งานหรือเล่น ถือเป็นการฟาล์วและผู้เล่นต้องจ่ายคาร์รอมแมนหนึ่งคน

  • หากคาร์รอมแมนกระเด็นออกจากกระดานในการตีหรือการเล่นผู้เล่นที่โดดเด่นจะแพ้เทิร์น

  • กองหน้าถ้าถูกผลักไปโดนคาร์รอมเมนจะถือว่าฟาล์วและได้รับการลงโทษจากคาร์รอมแมนหนึ่งคนหรือผู้เล่นเสียเทิร์น

  • หากผู้เล่นแทงกองหน้าคนเดียวหรือกองหน้าด้วยรถม้าก็ถือว่าผิดกติกา เพื่อเป็นการลงโทษคาร์รอมแมนจะถูกส่งกลับไปที่กระดานและผู้เล่นเสียเทิร์น ในกรณีเช่นนี้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะวางคาร์รอมแมนไว้ที่ใดก็ได้ในวงกลม นอกจากนี้ผู้เล่นที่โดดเด่นจะสูญเสียเทิร์นของเขา

  • หากผู้เล่นแทงราชินีก่อนในการตีหรือเทิร์นจะถือว่าผิดกติกา