เทคโนโลยีการสื่อสาร - คู่มือฉบับย่อ
การแลกเปลี่ยนข้อมูลโดยใช้คำพูดสัญญาณหรือสัญลักษณ์เรียกว่าการสื่อสาร เมื่อมนุษย์ยุคแรกเริ่มพูดเมื่อประมาณ 5,00,000 ปีก่อนนั่นเป็นโหมดแรกของการสื่อสาร ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ขับเคลื่อนการสื่อสารในโลกร่วมสมัยเราจำเป็นต้องรู้ว่ามนุษย์พัฒนาเทคนิคการสื่อสารที่ดีขึ้นเพื่อแบ่งปันความรู้ซึ่งกันและกันได้อย่างไร
ประวัติศาสตร์การสื่อสาร
การสื่อสารกับผู้คนทางไกลเรียกว่า telecommunication. รูปแบบแรกของการสื่อสารโทรคมนาคมคือsmoke signals, drums หรือไฟ torches. ข้อเสียที่สำคัญของระบบการสื่อสารเหล่านี้คือสามารถส่งข้อความที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้เพียงชุดเดียว นี่คือการเอาชนะใน 18 วันและ 19 วันที่ศตวรรษที่ผ่านการพัฒนาของtelegraphy และ Morse code.
การประดิษฐ์โทรศัพท์และการจัดตั้งโทรศัพท์เชิงพาณิชย์ในปี พ.ศ. 2421 ถือเป็นการพลิกโฉมระบบการสื่อสารและการสื่อสารโทรคมนาคมได้ถือกำเนิดขึ้น International Telecommunication Union (ITU) ให้คำจำกัดความของการสื่อสารโทรคมนาคมว่าเป็นการส่งการปล่อยและการรับสัญญาณสัญญาณหรือข้อความใด ๆ โดยระบบแม่เหล็กไฟฟ้า ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีการสื่อสารเพื่อเชื่อมต่อกับผู้คนที่อยู่ห่างออกไปหลายพันกิโลเมตร
โทรศัพท์ค่อยๆให้ทางโทรทัศน์วิดีโอโฟนดาวเทียมและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในที่สุด เครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้ปฏิวัติเทคโนโลยีการสื่อสารและการสื่อสารในปัจจุบัน นั่นจะเป็นหัวข้อของการศึกษาเชิงลึกของเราในบทต่อ ๆ ไป
ARPANET - เครือข่ายแรก
ARPANET - Advanced Research Projects Agency Network- ปู่ของอินเทอร์เน็ตเป็นเครือข่ายที่จัดตั้งขึ้นโดยกระทรวงกลาโหมสหรัฐ (DOD) งานสร้างเครือข่ายเริ่มต้นในช่วงต้นทศวรรษ 1960 และ DOD ได้สนับสนุนงานวิจัยที่สำคัญซึ่งส่งผลให้เกิดการพัฒนาโปรโตคอลภาษาและกรอบการสื่อสารเริ่มต้นสำหรับเครือข่าย
มีสี่โหนดที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ลอสแองเจลิส (UCLA) สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ด (SRI) มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ซานตาบาร์บารา (UCSB) และมหาวิทยาลัยยูทาห์ เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2512 มีการแลกเปลี่ยนข้อความแรกระหว่าง UCLA และ SRI อีเมลถูกสร้างขึ้นโดย Roy Tomlinson ในปี 1972 ที่ Bolt Beranek and Newman, Inc. (BBN) หลังจาก UCLA เชื่อมต่อกับ BBN
อินเทอร์เน็ต
ARPANET ได้ขยายการเชื่อมต่อ DOD กับมหาวิทยาลัยเหล่านั้นในสหรัฐอเมริกาที่กำลังดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับการป้องกันประเทศ ครอบคลุมมหาวิทยาลัยใหญ่ ๆ ทั่วประเทศ แนวคิดของระบบเครือข่ายได้รับการสนับสนุนเมื่อ University College of London (UK) และ Royal Radar Network (นอร์เวย์) เชื่อมต่อกับ ARPANET และมีการสร้างเครือข่าย
คำว่าอินเทอร์เน็ตได้รับการประกาศเกียรติคุณโดย Vinton Cerf, Yogen Dalal และ Carl Sunshine จาก Stanford University เพื่ออธิบายเครือข่ายของเครือข่ายนี้ พวกเขายังร่วมกันพัฒนาโปรโตคอลเพื่ออำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต Transmission Control Protocol (TCP) ยังคงเป็นกระดูกสันหลังของเครือข่าย
Telenet
Telenet เป็นการดัดแปลงเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ ARPANET ที่เปิดตัวในปี 1974 ด้วยแนวคิดนี้ของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) จึงถูกนำมาใช้ด้วย หน้าที่หลักของ ISP คือการให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องกับลูกค้าในราคาประหยัด
เวิลด์ไวด์เว็บ
ด้วยการค้าของอินเทอร์เน็ตเครือข่ายได้รับการพัฒนามากขึ้นในส่วนต่างๆของโลก แต่ละเครือข่ายใช้โปรโตคอลที่แตกต่างกันสำหรับการสื่อสารผ่านเครือข่าย สิ่งนี้ทำให้เครือข่ายต่างๆไม่สามารถเชื่อมต่อเข้าด้วยกันได้อย่างราบรื่น ในช่วงทศวรรษที่ 1980 Tim Berners-Lee ได้นำกลุ่มนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ CERN ประเทศสวิตเซอร์แลนด์เพื่อสร้างเครือข่ายที่หลากหลายซึ่งเรียกว่า World Wide Web (WWW)
เวิลด์ไวด์เว็บเป็นเว็บที่ซับซ้อนของเว็บไซต์และหน้าเว็บที่เชื่อมต่อกันผ่านไฮเปอร์เท็กซ์ ไฮเปอร์เท็กซ์คือคำหรือกลุ่มคำที่เชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บอื่นของเว็บไซต์เดียวกันหรือต่างกัน เมื่อคลิกไฮเปอร์เท็กซ์แล้วหน้าเว็บอื่นจะเปิดขึ้น
วิวัฒนาการจาก ARPANET เป็น WWW เกิดขึ้นได้เนื่องจากความสำเร็จใหม่ ๆ มากมายโดยนักวิจัยและนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ทั่วโลก นี่คือการพัฒนาบางส่วน -
ปี | เหตุการณ์สำคัญ |
---|---|
พ.ศ. 2500 | หน่วยงานโครงการวิจัยขั้นสูงก่อตั้งโดยสหรัฐอเมริกา |
พ.ศ. 2512 | ARPANET ใช้งานได้ |
พ.ศ. 2513 | ARPANET เชื่อมต่อกับ BBN |
พ.ศ. 2515 | Roy Tomlinson พัฒนาเครือข่ายการส่งข้อความหรืออีเมล Symbol @ มาหมายถึง "ที่" |
พ.ศ. 2516 | APRANET เชื่อมต่อกับ Royal Radar Network ของนอร์เวย์ |
พ.ศ. 2517 | คำประกาศเกียรติคุณอินเทอร์เน็ต การใช้งาน ARPANET เชิงพาณิชย์ครั้งแรกได้รับการอนุมัติ |
พ.ศ. 2525 | TCP / IP นำมาใช้เป็นโปรโตคอลมาตรฐานบน ARPANET |
พ.ศ. 2526 | แนะนำระบบชื่อโดเมน |
พ.ศ. 2529 | มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาตินำการเชื่อมต่อกับผู้คนจำนวนมากขึ้นด้วยโปรแกรม NSFNET |
พ.ศ. 2533 | ARPANET ปลดประจำการแล้ว เว็บเบราว์เซอร์แรกที่ Nexus พัฒนาขึ้น พัฒนา HTML แล้ว |
พ.ศ. 2545-2547 | Web 2.0 ถือกำเนิดขึ้น |
ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดของระบบเครือข่ายขอให้เราพูดถึงคำศัพท์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารข้อมูล
ช่อง
สื่อทางกายภาพเช่นสายเคเบิลที่มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลเรียกว่า channel. ช่องทางการส่งอาจจะanalog หรือ digital. ตามชื่อที่แนะนำช่องอนาล็อกจะส่งข้อมูลโดยใช้analog signals ในขณะที่ช่องดิจิตอลส่งข้อมูลโดยใช้ digital signals.
ในคำศัพท์เครือข่ายที่เป็นที่นิยมจะเรียกเส้นทางที่ส่งหรือรับข้อมูล data channel. ช่องข้อมูลนี้อาจเป็นสื่อที่จับต้องได้เช่นสายลวดทองแดงหรือสื่อออกอากาศเช่นradio waves.
อัตราการถ่ายโอนข้อมูล
ความเร็วของข้อมูลที่ถ่ายโอนหรือรับผ่านช่องทางการส่งซึ่งวัดต่อหน่วยเวลาเรียกว่าอัตราการถ่ายโอนข้อมูล หน่วยวัดที่เล็กที่สุดคือบิตต่อวินาที (bps) 1 bps หมายถึงการถ่ายโอนข้อมูล 1 บิต (0 หรือ 1) ใน 1 วินาที
นี่คืออัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่ใช้กันทั่วไป -
- 1 Bps = 1 ไบต์ต่อวินาที = 8 บิตต่อวินาที
- 1 kbps = 1 กิโลบิตต่อวินาที = 1024 บิตต่อวินาที
- 1 Mbps = 1 เมกะบิตต่อวินาที = 1024 Kbps
- 1 Gbps = 1 Gigabit ต่อวินาที = 1024 Mbps
แบนด์วิดท์
อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่เครือข่ายรองรับได้เรียกว่าแบนด์วิดท์ มีหน่วยวัดเป็นบิตต่อวินาที (bps) เครือข่ายสมัยใหม่ให้แบนด์วิดท์เป็น Kbps, Mbps และ Gbps ปัจจัยบางประการที่มีผลต่อแบนด์วิดท์ของเครือข่าย ได้แก่ -
- อุปกรณ์เครือข่ายที่ใช้
- โปรโตคอลที่ใช้
- จำนวนผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ
- ค่าโสหุ้ยของเครือข่ายเช่นการชนกันข้อผิดพลาด ฯลฯ
ปริมาณงาน
ปริมาณงานคือความเร็วจริงที่ข้อมูลจะถูกถ่ายโอนผ่านเครือข่าย นอกเหนือจากการส่งข้อมูลจริงแล้วแบนด์วิธเครือข่ายยังใช้สำหรับการส่งข้อความแสดงข้อผิดพลาดเฟรมตอบรับ ฯลฯ
ปริมาณงานคือการวัดความเร็วเครือข่ายประสิทธิภาพและการใช้ความจุที่ดีกว่าการใช้แบนด์วิดท์
มาตรการ
โปรโตคอลคือชุดของกฎและข้อบังคับที่ใช้โดยอุปกรณ์ในการสื่อสารผ่านเครือข่าย คอมพิวเตอร์ก็ต้องการกฎเกณฑ์เช่นเดียวกับมนุษย์เพื่อให้การสื่อสารประสบความสำเร็จ ถ้าคนสองคนเริ่มพูดในเวลาเดียวกันหรือคนละภาษาเมื่อไม่มีล่ามอยู่ก็จะไม่มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีความหมายเกิดขึ้น
ในทำนองเดียวกันอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อบนเครือข่ายจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎที่กำหนดสถานการณ์เช่นเวลาและวิธีการส่งข้อมูลเวลารับข้อมูลวิธีการให้ข้อความที่ปราศจากข้อผิดพลาด ฯลฯ
โปรโตคอลทั่วไปที่ใช้ผ่านอินเทอร์เน็ต ได้แก่ -
- โปรโตคอลควบคุมการส่ง
- อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล
- ชี้ไปที่ Point Protocol
- โปรโตคอลการถ่ายโอนไฟล์
- Hypertext Transfer Protocol
- โปรโตคอลการเข้าถึงข้อความอินเทอร์เน็ต
ในเครือข่ายขนาดใหญ่อาจมีมากกว่าหนึ่งเส้นทางสำหรับการส่งข้อมูลจาก senderไปยังผู้รับ การเลือกเส้นทางที่ข้อมูลต้องนำออกจากตัวเลือกที่มีอยู่เรียกว่าswitching. มีสองเทคนิคการสลับที่นิยมคือการสลับวงจรและการสลับแพ็คเก็ต
การสลับวงจร
เมื่อกำหนดเส้นทางเฉพาะสำหรับการส่งข้อมูลระหว่างผู้ส่งและผู้รับจะเรียกว่าการสลับวงจร เมื่อโหนดเครือข่ายต้องการส่งข้อมูลไม่ว่าจะเป็นเสียงวิดีโอข้อความหรือข้อมูลประเภทอื่น ๆ กcall request signalจะถูกส่งไปยังผู้รับและรับการตอบกลับเพื่อให้แน่ใจว่ามีเส้นทางเฉพาะ จากนั้นเส้นทางเฉพาะนี้จะถูกใช้เพื่อส่งข้อมูล ARPANET ใช้การสลับวงจรสำหรับการสื่อสารผ่านเครือข่าย
ข้อดีของการสลับวงจร
การสลับวงจรให้ข้อดีเหล่านี้เหนือเทคนิคการสลับอื่น ๆ -
- เมื่อกำหนดเส้นทางแล้วความล่าช้าเพียงอย่างเดียวคือความเร็วในการรับส่งข้อมูล
- ไม่มีปัญหาความแออัดหรือข้อความที่อ่านไม่ออก
ข้อเสียของการสลับวงจร
การสลับวงจรก็มีข้อเสียเช่นกัน -
ต้องใช้เวลาตั้งค่านาน
โทเค็นคำขอต้องเดินทางไปยังผู้รับและรับทราบก่อนที่จะมีการส่งข้อมูลใด ๆ
สายอาจจะค้างเป็นเวลานาน
การสลับแพ็กเก็ต
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วปัญหาหลักของการสลับวงจรคือต้องใช้สายเฉพาะสำหรับการส่งสัญญาณ ในการสลับแพ็กเก็ตข้อมูลจะถูกแบ่งออกเป็นแพ็กเก็ตขนาดเล็กโดยแต่ละแพ็กเก็ตจะมีที่อยู่ต้นทางและปลายทางโดยเดินทางจากเราเตอร์หนึ่งไปยังเราเตอร์ถัดไป
เพื่อให้เครือข่ายมีประสิทธิภาพสตรีมข้อมูลดิบจะถูกส่งจากอุปกรณ์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งผ่านสื่อบางชนิด สื่อส่งต่างๆสามารถใช้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูล สื่อส่งเหล่านี้อาจมีสองประเภท -
Guided- ในสื่อแนะนำข้อมูลที่ส่งจะเดินทางผ่านระบบสายเคเบิลที่มีเส้นทางคงที่ ตัวอย่างเช่นสายทองแดงสายไฟเบอร์ออปติกเป็นต้น
Unguided- ในสื่อที่ไม่มีการชี้นำข้อมูลที่ส่งจะเดินทางผ่านพื้นที่ว่างในรูปแบบของสัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้า ตัวอย่างเช่นคลื่นวิทยุเลเซอร์เป็นต้น
สื่อส่งข้อมูลแต่ละชนิดมีข้อดีและข้อเสียของตัวเองในแง่ของแบนด์วิดท์ความเร็วความล่าช้าต้นทุนต่อบิตความสะดวกในการติดตั้งและบำรุงรักษา ฯลฯ เรามาดูรายละเอียดเกี่ยวกับสื่อที่ใช้บ่อยที่สุดกัน
สายเคเบิล Twisted Pair
สายทองแดงเป็นสายไฟทั่วไปที่ใช้ในการส่งสัญญาณเนื่องจากมีประสิทธิภาพดีและมีต้นทุนต่ำ มักใช้ในสายโทรศัพท์ อย่างไรก็ตามหากสายไฟสองเส้นหรือมากกว่าวางอยู่ด้วยกันก็สามารถรบกวนสัญญาณของกันและกันได้ เพื่อลดการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าสายทองแดงคู่หนึ่งจะถูกบิดเข้าด้วยกันเป็นเกลียวเหมือนโมเลกุลดีเอ็นเอ สายทองแดงบิดดังกล่าวเรียกว่าtwisted pair. เพื่อลดการรบกวนระหว่างคู่บิดที่อยู่ใกล้เคียงอัตราการบิดจะแตกต่างกันสำหรับแต่ละคู่
สายคู่บิดสูงสุด 25 คู่ถูกใส่เข้าด้วยกันในฝาครอบป้องกันเพื่อสร้างสายคู่บิดเกลียวซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของระบบโทรศัพท์และเครือข่ายอีเธอร์เน็ต
ข้อดีของสายคู่บิด
สายคู่บิดเป็นสายที่เก่าแก่ที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก นี่เป็นเพราะข้อดีหลายประการที่มีให้ -
- บุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมสามารถใช้งานได้ง่ายเนื่องจากมีช่วงการเรียนรู้ที่ตื้น
- สามารถใช้สำหรับการส่งสัญญาณอนาล็อกและดิจิตอล
- แพงอย่างน้อยสำหรับระยะทางสั้น ๆ
- เครือข่ายทั้งหมดจะไม่หยุดทำงานหากส่วนหนึ่งของเครือข่ายเสียหาย
ข้อเสียของสายคู่บิด
ด้วยข้อดีหลายประการสายคู่บิดมีข้อเสียเช่นกัน -
- สัญญาณไม่สามารถเดินทางเป็นระยะทางไกลโดยไม่มีขาประจำ
- อัตราความผิดพลาดสูงสำหรับระยะทางมากกว่า 100 เมตร
- บางมากและแตกง่าย
- ไม่เหมาะสำหรับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์
การป้องกันสายเคเบิลคู่บิด
เพื่อป้องกันแนวโน้มของสายคู่บิดในการรับสัญญาณรบกวนสายไฟจะถูกป้องกันด้วยสามวิธีต่อไปนี้ -
- คู่บิดแต่ละคู่ได้รับการป้องกัน
- ชุดสายคู่บิดเกลียวหลายคู่มีการป้องกัน
- แต่ละคู่บิดแล้วคู่ทั้งหมดจะได้รับการป้องกัน
คู่บิดดังกล่าวเรียกว่า shielded twisted pair (STP) cables. เรียกว่าสายไฟที่ไม่ได้รับการป้องกัน แต่รวมเข้าด้วยกันในปลอกป้องกันunshielded twisted pair (UTP) cables. สายเคเบิลเหล่านี้มีความยาวได้สูงสุด 100 เมตร
การป้องกันทำให้สายมีขนาดใหญ่ดังนั้น UTP จึงได้รับความนิยมมากกว่า STP สาย UTP ใช้เป็นการเชื่อมต่อเครือข่ายระยะสุดท้ายในบ้านและสำนักงาน
สายโคแอกเชียล
Coaxial cables เป็นสายทองแดงที่ดีกว่า shieldingมากกว่าสายคู่บิดดังนั้นสัญญาณที่ส่งอาจเดินทางได้ไกลขึ้นด้วยความเร็วที่สูงขึ้น สายโคแอกเชียลประกอบด้วยชั้นเหล่านี้โดยเริ่มจากด้านในสุด -
ลวดทองแดงแข็งเป็น core
Insulating material รอบแกน
ตาข่ายถักทออย่างใกล้ชิดของ conducting material รอบ ๆ insulator
ป้องกัน plastic sheath หุ้มสายไฟ
สายโคแอกเชียลใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับ cable TV การเชื่อมต่อและ LANs.
ข้อดีของสายโคแอกเชียล
นี่คือข้อดีของสายโคแอกเชียล -
ภูมิคุ้มกันเสียงดีเยี่ยม
สัญญาณสามารถเดินทางได้ระยะทางไกลขึ้นด้วยความเร็วสูงขึ้นเช่น 1 ถึง 2 Gbps สำหรับสายเคเบิล 1 กม
สามารถใช้ได้ทั้งสัญญาณอนาล็อกและดิจิตอล
ราคาถูกเมื่อเทียบกับสายไฟเบอร์ออปติก
ติดตั้งและบำรุงรักษาง่าย
ข้อเสียของสายโคแอกเชียล
นี่คือข้อเสียบางประการของสายโคแอกเชียล -
- แพงเมื่อเทียบกับสายคู่บิด
- ไม่สามารถใช้ได้กับสายคู่บิด
ใยแก้วนำแสง
เกลียวแก้วหรือพลาสติกบาง ๆ ที่ใช้ในการส่งข้อมูลโดยใช้คลื่นแสงเรียกว่า optical fibre. ไดโอดเปล่งแสง (LED) หรือเลเซอร์ไดโอด (LDs) ปล่อยคลื่นแสงที่sourceซึ่งอ่านโดย detector ในตอนท้าย Optical fibre cableมีกลุ่มด้ายหรือเส้นใยดังกล่าวรวมเข้าด้วยกันในผ้าคลุมป้องกัน เส้นใยแต่ละเส้นประกอบด้วยสามชั้นนี้โดยเริ่มจากชั้นในสุด -
Core ทำจากคุณภาพสูง silica glass หรือ plastic
Cladding ทำจากคุณภาพสูง silica glass หรือ plasticโดยมีดัชนีหักเหต่ำกว่าแกนกลาง
การป้องกันภายนอกที่เรียกว่า buffer
โปรดทราบว่าทั้งแกนกลางและแผ่นหุ้มทำจากวัสดุที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามเป็นrefractive index ของการหุ้มนั้นต่ำกว่าคลื่นแสงที่หลงทางที่พยายามหลบหนีจากแกนกลางจะสะท้อนกลับเนื่องจาก total internal reflection.
ใยแก้วนำแสงกำลังเข้ามาแทนที่สายทองแดงในสายโทรศัพท์การสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตและแม้แต่การเชื่อมต่อเคเบิลทีวีอย่างรวดเร็วเนื่องจากข้อมูลที่ส่งสามารถเดินทางได้ในระยะทางไกลมากโดยไม่อ่อนตัวลง Single node สายเคเบิลใยแก้วนำแสงสามารถมีความยาวเซกเมนต์สูงสุด 2 กม. และแบนด์วิดท์สูงสุด 100 Mbps Multi-node สายเคเบิลใยแก้วนำแสงสามารถมีความยาวเซกเมนต์สูงสุด 100 กม. และแบนด์วิดท์สูงสุด 2 Gbps
ข้อดีของใยแก้วนำแสง
ใยแก้วนำแสงสามารถเปลี่ยนสายทองแดงได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากข้อดีเหล่านี้ -
- แบนด์วิดท์สูง
- ป้องกันการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้า
- เหมาะสำหรับอุตสาหกรรมและบริเวณที่มีเสียงดัง
- สัญญาณส่งข้อมูลสามารถเดินทางเป็นระยะทางไกลได้โดยไม่ทำให้สัญญาณอ่อนลง
ข้อเสียของใยแก้วนำแสง
แม้จะมีความยาวของส่วนที่ยาวและแบนด์วิดท์สูง แต่การใช้ใยแก้วนำแสงอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับทุกคนเนื่องจากข้อเสียเหล่านี้ -
- สายใยแก้วนำแสงมีราคาแพง
- เทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับการผลิตติดตั้งและบำรุงรักษาสายเคเบิลใยแก้วนำแสง
- คลื่นแสงเป็นแบบทิศทางเดียวดังนั้นจึงต้องใช้สองความถี่สำหรับการส่งแบบดูเพล็กซ์เต็มรูปแบบ
อินฟราเรด
คลื่นอินฟราเรดความถี่ต่ำใช้สำหรับการสื่อสารระยะทางสั้น ๆ เช่นรีโมททีวีลำโพงไร้สายประตูอัตโนมัติอุปกรณ์มือถือเป็นต้นสัญญาณอินฟราเรดสามารถแพร่กระจายภายในห้องได้ แต่ไม่สามารถทะลุกำแพงได้ อย่างไรก็ตามเนื่องจากระยะสั้นดังกล่าวจึงถือเป็นหนึ่งในโหมดการส่งข้อมูลที่ปลอดภัยที่สุด
คลื่นวิทยุ
การส่งข้อมูลโดยใช้ความถี่วิทยุเรียกว่า radio-wave transmission. เราทุกคนคุ้นเคยกับช่องวิทยุที่ออกอากาศรายการบันเทิง สถานีวิทยุส่งคลื่นวิทยุโดยใช้transmittersซึ่งได้รับจากเครื่องรับที่ติดตั้งในอุปกรณ์ของเรา
ทั้งเครื่องส่งและเครื่องรับใช้เสาอากาศในการแผ่หรือจับสัญญาณวิทยุ ความถี่วิทยุเหล่านี้สามารถใช้สำหรับdirect voice communication ภายใน allocated range. ช่วงนี้มักจะอยู่ที่ 10 ไมล์
ข้อดีของคลื่นวิทยุ
นี่คือข้อดีบางประการของการส่งคลื่นวิทยุ -
- โหมดแลกเปลี่ยนข้อมูลราคาไม่แพง
- ไม่จำเป็นต้องมีที่ดินสำหรับวางสายเคเบิล
- การติดตั้งและบำรุงรักษาอุปกรณ์มีราคาถูก
ข้อเสียของคลื่นวิทยุ
นี่คือข้อเสียบางประการของการส่งคลื่นวิทยุ -
- สื่อการสื่อสารที่ไม่ปลอดภัย
- มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศเช่นฝนตกพายุฝนฟ้าคะนอง ฯลฯ
อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องพิมพ์เครื่องแฟกซ์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ เข้ากับเครือข่าย network devices. อุปกรณ์เหล่านี้ถ่ายโอนข้อมูลด้วยวิธีที่รวดเร็วปลอดภัยและถูกต้องผ่านเครือข่ายเดียวกันหรือต่างเครือข่าย อุปกรณ์เครือข่ายอาจเป็นเครือข่ายระหว่างเครือข่ายหรือภายในเครือข่าย อุปกรณ์บางอย่างได้รับการติดตั้งในอุปกรณ์เช่นการ์ด NIC หรือขั้วต่อ RJ45 ในขณะที่บางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายเช่นเราเตอร์สวิตช์ ฯลฯ ให้เราสำรวจอุปกรณ์เหล่านี้บางส่วนโดยละเอียด
โมเด็ม
โมเด็มเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถส่งหรือรับข้อมูลผ่านสายโทรศัพท์หรือสายเคเบิล ข้อมูลที่จัดเก็บในคอมพิวเตอร์เป็นข้อมูลดิจิทัลในขณะที่สายโทรศัพท์หรือสายเคเบิลสามารถส่งได้เฉพาะข้อมูลอนาล็อก
หน้าที่หลักของโมเด็มคือการแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อกและในทางกลับกัน โมเด็มเป็นการรวมกันของสองอุปกรณ์ -modulator และ demodulator. modulatorแปลงข้อมูลดิจิทัลเป็นข้อมูลอะนาล็อกเมื่อข้อมูลถูกส่งโดยคอมพิวเตอร์ demodulator แปลงสัญญาณข้อมูลอะนาล็อกเป็นข้อมูลดิจิทัลเมื่อได้รับจากคอมพิวเตอร์
ประเภทของโมเด็ม
โมเด็มสามารถแบ่งประเภทได้หลายวิธีเช่นทิศทางที่สามารถส่งข้อมูลประเภทการเชื่อมต่อกับสายส่งโหมดการส่งข้อมูลเป็นต้น
ขึ้นอยู่กับทิศทางของการส่งข้อมูลโมเด็มอาจเป็นประเภทเหล่านี้ -
Simplex - โมเด็มซิมเพล็กซ์สามารถถ่ายโอนข้อมูลได้ในทิศทางเดียวเท่านั้นจากอุปกรณ์ดิจิทัลไปยังเครือข่าย (โมดูเลเตอร์) หรือเครือข่ายไปยังอุปกรณ์ดิจิทัล (เดโมดูเลเตอร์)
Half duplex - โมเด็มฮาล์ฟดูเพล็กซ์มีความสามารถในการถ่ายโอนข้อมูลทั้งสองทิศทาง แต่เพียงครั้งละหนึ่งเครื่องเท่านั้น
Full duplex - โมเด็มดูเพล็กซ์เต็มสามารถส่งข้อมูลได้ทั้งสองทิศทางพร้อมกัน
ขั้วต่อ RJ45
RJ45 เป็นคำย่อของ Registered Jack 45. RJ45 connector เป็นแจ็ค 8 พินที่อุปกรณ์ใช้ในการเชื่อมต่อทางกายภาพ Ethernet ซึ่งเป็นรากฐาน local area networks (LANs). Ethernetเป็นเทคโนโลยีที่กำหนดโปรโตคอลสำหรับการสร้าง LAN สายเคเบิลที่ใช้สำหรับ Ethernet LAN เป็นสายคู่บิดและมีRJ45 connector pinsที่ปลายทั้งสองข้าง หมุดเหล่านี้เข้าไปในซ็อกเก็ตที่เกี่ยวข้องบนอุปกรณ์และเชื่อมต่ออุปกรณ์กับเครือข่าย
การ์ดอีเธอร์เน็ต
Ethernet cardหรือที่เรียกว่า network interface card (NIC)เป็นส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่คอมพิวเตอร์ใช้ในการเชื่อมต่อ Ethernet LANและสื่อสารกับอุปกรณ์อื่น ๆ บน LAN เร็วที่สุดEthernet cardsอยู่ภายนอกระบบและจำเป็นต้องติดตั้งด้วยตนเอง ในระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่เป็นส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ภายใน NIC มีRJ45 socket ที่เสียบสายเคเบิลเครือข่ายทางกายภาพ
Ethernet card speedsอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่รองรับ การ์ดอีเทอร์เน็ตรุ่นเก่ามีความเร็วสูงสุด10 Mbps. อย่างไรก็ตามการ์ดสมัยใหม่รองรับ Ethernets ที่รวดเร็วได้ถึงความเร็ว100 Mbps. การ์ดบางใบมีความจุ1 Gbps.
เราเตอร์
ก router คือ network layerอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ส่งข้อมูลจาก LAN หนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่งหากทั้งสองเครือข่ายรองรับโปรโตคอลชุดเดียวกัน ดังนั้นกrouter โดยทั่วไปจะเชื่อมต่อกับ LAN อย่างน้อยสองตัวและไฟล์ internet service provider(ISP). ได้รับข้อมูลในรูปแบบpacketsซึ่ง ได้แก่ data frames กับพวกเขา destination addressเพิ่มแล้ว เราเตอร์ยังเสริมความแข็งแกร่งของสัญญาณก่อนที่จะส่งสัญญาณ นั่นคือเหตุผลที่เรียกว่าrepeater.
ตารางเส้นทาง
เราเตอร์จะอ่านตารางเส้นทางเพื่อตัดสินใจเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดที่แพ็กเก็ตจะพาไปถึงปลายทางได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ ตารางเส้นทางอาจเป็นสองประเภทนี้ -
Static- ในตารางเส้นทางแบบคงที่จะป้อนเส้นทางด้วยตนเอง ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับเครือข่ายขนาดเล็กมากที่มีเราเตอร์สูงสุดสองถึงสามตัวเท่านั้น
Dynamic- ในตารางเส้นทางแบบไดนามิกเราเตอร์จะสื่อสารกับเราเตอร์อื่นผ่านโปรโตคอลเพื่อกำหนดเส้นทางที่ว่าง เหมาะสำหรับเครือข่ายขนาดใหญ่ที่อาจไม่สามารถป้อนด้วยตนเองได้เนื่องจากเราเตอร์จำนวนมาก
สวิตซ์
Switch เป็นอุปกรณ์เครือข่ายที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่น ๆ Ethernet เครือข่ายผ่าน twisted pairสายเคเบิล มันใช้packet switching เทคนิคการ receive, store และ forward data packetsบนเครือข่าย สวิตช์จะเก็บรายชื่อที่อยู่เครือข่ายของอุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่
ในการรับแพ็กเก็ตจะตรวจสอบที่อยู่ปลายทางและส่งแพ็กเก็ตไปยังพอร์ตที่ถูกต้อง ก่อนส่งต่อแพ็กเก็ตจะได้รับการตรวจสอบการชนกันและข้อผิดพลาดของเครือข่ายอื่น ๆ ข้อมูลจะถูกส่งในโหมดดูเพล็กซ์เต็ม
ความเร็วในการส่งข้อมูลในสวิตช์อาจสูงกว่าอุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ เช่นฮับที่ใช้สำหรับเครือข่ายเป็นสองเท่า เนื่องจากสวิตช์ใช้ความเร็วสูงสุดร่วมกับอุปกรณ์ทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่ ซึ่งจะช่วยในการรักษาความเร็วของเครือข่ายแม้ในช่วงที่มีปริมาณการใช้งานสูง ในความเป็นจริงความเร็วข้อมูลที่สูงขึ้นสามารถทำได้บนเครือข่ายโดยใช้สวิตช์หลายตัว
ประตู
Gatewayเป็นอุปกรณ์เครือข่ายที่ใช้เชื่อมต่อเครือข่ายที่แตกต่างกันตั้งแต่สองเครือข่ายขึ้นไป ในการพูดถึงเครือข่ายเครือข่ายที่ใช้โปรโตคอลที่แตกต่างกันคือdissimilar networks. เกตเวย์มักจะเป็นคอมพิวเตอร์ที่มีหลาย ๆNICsเชื่อมต่อกับเครือข่ายต่างๆ นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดค่าเกตเวย์ได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้ซอฟต์แวร์ เนื่องจากเครือข่ายเชื่อมต่อกับเครือข่ายอื่นผ่านเกตเวย์เกตเวย์เหล่านี้มักจะเป็นโฮสต์หรือจุดสิ้นสุดของเครือข่าย
Gateway ใช้ packet switchingเทคนิคการส่งข้อมูลจากเครือข่ายหนึ่งไปยังอีกเครือข่าย ด้วยวิธีนี้จะคล้ายกับไฟล์routerข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราเตอร์สามารถส่งข้อมูลผ่านเครือข่ายที่ใช้โปรโตคอลเดียวกันเท่านั้น
การ์ด Wi-Fi
Wi-Fi เป็นคำย่อของ wireless fidelity. Wi-Fi technology ใช้เพื่อบรรลุ wireless connection ไปยังเครือข่ายใดก็ได้ Wi-Fi card คือ cardใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ใด ๆ กับเครือข่ายท้องถิ่นแบบไร้สาย เรียกว่าพื้นที่ทางกายภาพของเครือข่ายที่ให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่าน Wi-FiWi-Fi hotspot. สามารถตั้งค่าฮอตสปอตได้ที่บ้านสำนักงานหรือพื้นที่สาธารณะ ฮอตสปอตเชื่อมต่อกับเครือข่ายผ่านสายไฟ
ก Wi-Fi card ใช้เพื่อเพิ่มความสามารถเช่น teleconferencing, downloading ภาพจากกล้องดิจิตอล video chatฯลฯ ไปยังอุปกรณ์เก่า อุปกรณ์ที่ทันสมัยมาพร้อมกับอุปกรณ์ในตัวwireless network adapter.
วิธีที่อุปกรณ์เชื่อมต่อถึงกันเพื่อสร้างเครือข่ายเรียกว่าโทโพโลยีเครือข่าย ปัจจัยบางประการที่มีผลต่อการเลือกโทโพโลยีสำหรับเครือข่าย ได้แก่ -
Cost- ต้นทุนการติดตั้งเป็นปัจจัยสำคัญอย่างยิ่งต่อต้นทุนโดยรวมในการติดตั้งโครงสร้างพื้นฐาน ดังนั้นจึงต้องมีการพิจารณาความยาวของสายเคเบิลระยะห่างระหว่างโหนดตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ ฯลฯ เมื่อออกแบบเครือข่าย
Flexibility - โทโพโลยีของเครือข่ายควรมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะอนุญาตให้มีการกำหนดค่าการตั้งค่าสำนักงานใหม่การเพิ่มโหนดใหม่และการย้ายโหนดที่มีอยู่
Reliability- เครือข่ายควรได้รับการออกแบบให้มีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ความล้มเหลวของหนึ่งโหนดหรือส่วนของการวางสายไม่ควรทำให้เครือข่ายทั้งหมดไร้ประโยชน์
Scalability - โทโพโลยีเครือข่ายควรสามารถปรับขนาดได้กล่าวคือสามารถรองรับการโหลดของอุปกรณ์และโหนดใหม่โดยที่ประสิทธิภาพการทำงานลดลงอย่างเห็นได้ชัด
Ease of installation - เครือข่ายควรติดตั้งได้ง่ายทั้งในด้านฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์และความต้องการบุคลากรด้านเทคนิค
Ease of maintenance - การแก้ไขปัญหาและการบำรุงรักษาเครือข่ายควรทำได้ง่าย
โครงสร้างแบบบัส
เครือข่ายข้อมูลที่มีโทโพโลยีแบบบัสมี linear transmission cableโดยปกติ coaxialซึ่งหลาย ๆ network devices และ workstations ติดตามความยาว Serverอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของรถบัส เมื่อเวิร์กสเตชันต้องส่งข้อมูลก็จะส่งข้อมูลpackets ด้วย destination address ในส่วนหัวตามรถบัส
ข้อมูลเดินทางทั้งสองทิศทางตามรถบัส เมื่อเทอร์มินัลปลายทางเห็นข้อมูลก็จะคัดลอกไปยังดิสก์ภายในเครื่อง
ข้อดีของ Bus Topology
นี่คือข้อดีของการใช้โครงสร้างแบบบัส -
- ติดตั้งและบำรุงรักษาง่าย
- สามารถขยายได้ง่าย
- เชื่อถือได้มากเนื่องจากสายส่งเดียว
ข้อเสียของ Bus Topology
นี่คือข้อเสียบางประการของการใช้โทโพโลยีแบบบัส -
- การแก้ไขปัญหาทำได้ยากเนื่องจากไม่มีจุดควบคุมแม้แต่จุดเดียว
- โหนดที่ผิดพลาดหนึ่งโหนดสามารถทำให้เครือข่ายทั้งหมดล่มได้
- ไม่สามารถเชื่อมต่อขั้วใบ้กับบัสได้
โทโพโลยีแบบวงแหวน
ใน ring topology แต่ละขั้วเชื่อมต่อกันพอดี two nodesทำให้เครือข่ายมีรูปร่างเป็นวงกลม ข้อมูลเดินทางไปในทิศทางเดียวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้น
เมื่อเทอร์มินัลต้องส่งข้อมูลจะส่งข้อมูลไปยังโหนดข้างเคียงซึ่งส่งไปยังโหนดถัดไป ก่อนที่จะมีการขยายข้อมูลการส่งต่อไป ด้วยวิธีนี้ข้อมูลจะทำลายเครือข่ายและไปถึงโหนดปลายทางซึ่งจะลบออกจากเครือข่าย หากข้อมูลไปถึงผู้ส่งข้อมูลจะลบข้อมูลและส่งใหม่ในภายหลัง
ข้อดีของ Ring Topology
นี่คือข้อดีของการใช้โทโพโลยีแบบวงแหวน -
- จำเป็นต้องใช้ส่วนสายเคเบิลขนาดเล็กเพื่อเชื่อมต่อสองโหนด
- เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเส้นใยแสงเนื่องจากข้อมูลเดินทางไปในทิศทางเดียวเท่านั้น
- ความเร็วในการส่งสูงมากเป็นไปได้
ข้อเสียของ Ring Topology
นี่คือข้อเสียบางประการของการใช้โทโพโลยีแบบวงแหวน -
ความล้มเหลวของโหนดเดียวทำให้เครือข่ายทั้งหมดล่ม
การแก้ไขปัญหาทำได้ยากเนื่องจากหลายโหนดอาจต้องได้รับการตรวจสอบก่อนที่จะระบุข้อผิดพลาด
ยากที่จะลบโหนดอย่างน้อยหนึ่งโหนดในขณะที่ทำให้ส่วนที่เหลือของเครือข่ายยังคงอยู่
โครงสร้างดาว
ในโครงสร้างแบบดาวเซิร์ฟเวอร์จะเชื่อมต่อกับแต่ละโหนดทีละโหนด เซิร์ฟเวอร์เรียกอีกอย่างว่าโหนดกลาง การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างสองโหนดจะต้องเกิดขึ้นผ่านเซิร์ฟเวอร์ เป็นโทโพโลยีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเครือข่ายข้อมูลและเสียงเนื่องจากโหนดกลางสามารถประมวลผลข้อมูลที่ได้รับจากโหนดต้นทางก่อนที่จะส่งไปยังโหนดปลายทาง
ข้อดีของ Star Topology
นี่คือข้อดีของการใช้โครงสร้างแบบดาว -
ความล้มเหลวของโหนดหนึ่งโหนดไม่ส่งผลกระทบต่อเครือข่าย
การแก้ไขปัญหาทำได้ง่ายเนื่องจากสามารถตรวจพบโหนดที่ผิดพลาดจากโหนดกลางได้ทันที
โปรโตคอลการเข้าถึงแบบง่ายที่จำเป็นเนื่องจากโหนดสื่อสารหนึ่งโหนดเป็นโหนดกลางเสมอ
ข้อเสียของ Star Topology
นี่คือข้อเสียของการใช้โทโพโลยีแบบดาว -
อาจต้องใช้สายเคเบิลยาวเพื่อเชื่อมต่อแต่ละโหนดเข้ากับเซิร์ฟเวอร์
ความล้มเหลวของโหนดกลางทำให้เครือข่ายทั้งหมดล่ม
โครงสร้างต้นไม้
โครงสร้างแบบทรีมีกลุ่มเครือข่ายแบบดาวที่เชื่อมต่อกับสายเคเบิลแบ็คโบนของบัสเชิงเส้น ประกอบด้วยคุณสมบัติของโทโพโลยีทั้งแบบดาวและแบบบัส โทโพโลยีแบบต้นไม้เรียกอีกอย่างว่าโทโพโลยีแบบลำดับชั้น
ข้อดีของ Tree Topology
นี่คือข้อดีบางประการของการใช้โครงสร้างแบบต้นไม้ -
เครือข่ายที่มีอยู่สามารถขยายได้ง่าย
การเดินสายแบบจุดต่อจุดสำหรับแต่ละส่วนช่วยให้ติดตั้งและบำรุงรักษาได้ง่ายขึ้น
เหมาะสำหรับเครือข่ายชั่วคราว
ข้อเสียของ Tree Topology
นี่คือข้อเสียบางประการของการใช้โครงสร้างต้นไม้ -
ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่จำเป็นในการกำหนดค่าและวางโครงสร้างโครงสร้างแบบทรี
ความล้มเหลวของสายเคเบิลกระดูกสันหลังทำให้เครือข่ายทั้งหมดล่ม
เครือข่ายที่ไม่ปลอดภัย
การบำรุงรักษายากสำหรับเครือข่ายขนาดใหญ่
สามารถแบ่งประเภทเครือข่ายได้ขึ้นอยู่กับขนาดความซับซ้อนระดับความปลอดภัยหรือช่วงทางภูมิศาสตร์ เราจะพูดถึงโทโพโลยีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยพิจารณาจากการแพร่กระจายทางภูมิศาสตร์
กระทะ
PAN เป็นคำย่อของ Personal Area Network PAN คือการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ที่อยู่ในระยะพื้นที่ส่วนตัวของบุคคลโดยทั่วไปจะอยู่ในระยะ 10 เมตร หากคุณโอนภาพหรือเพลงจากแล็ปท็อปไปยังมือถือหรือจากมือถือไปยังมือถือของเพื่อนโดยใช้บลูทู ธ แสดงว่าคุณได้ตั้งค่าและใช้เครือข่ายในพื้นที่ส่วนบุคคล
บุคคลสามารถเชื่อมต่อแล็ปท็อปสมาร์ทโฟนผู้ช่วยดิจิทัลส่วนตัวและเครื่องพิมพ์แบบพกพาในเครือข่ายที่บ้านได้ เครือข่ายนี้อาจเป็น Wi-Fi เต็มรูปแบบหรือใช้สายและไร้สายร่วมกัน
LAN
LAN หรือ Local Area Network เป็นเครือข่ายแบบใช้สายที่กระจายอยู่ในไซต์เดียวเช่นสำนักงานอาคารหรือหน่วยการผลิต LAN ถูกตั้งค่าเมื่อสมาชิกในทีมจำเป็นต้องแชร์ทรัพยากรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ซึ่งกันและกัน แต่ไม่ใช่กับโลกภายนอก ทรัพยากรซอฟต์แวร์ทั่วไป ได้แก่ เอกสารทางการคู่มือผู้ใช้คู่มือพนักงาน ฯลฯ ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่สามารถแชร์ผ่านเครือข่ายได้อย่างง่ายดาย ได้แก่ เครื่องพิมพ์เครื่องแฟกซ์โมเด็มพื้นที่หน่วยความจำ ฯลฯ ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานสำหรับองค์กรได้อย่างมาก
อาจมีการตั้งค่า LAN โดยใช้การเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สาย LAN ที่เป็นแบบไร้สายโดยสมบูรณ์เรียกว่า Wireless LAN หรือ WLAN
ชาย
MAN เป็นคำย่อของ Metropolitan Area Network เป็นเครือข่ายที่กระจายอยู่ทั่วเมืองวิทยาเขตวิทยาลัยหรือภูมิภาคเล็ก ๆ MAN มีขนาดใหญ่กว่า LAN และโดยทั่วไปจะกระจายไปหลายกิโลเมตร วัตถุประสงค์ของ MAN คือการแบ่งปันทรัพยากรฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนโครงสร้างพื้นฐาน MAN สามารถสร้างได้โดยการเชื่อมต่อ LAN หลายตัว
ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดของ MAN คือเครือข่ายเคเบิลทีวี
WAN
WAN หรือ Wide Area Network กระจายอยู่ทั่วประเทศหรือหลายประเทศ โดยทั่วไป WAN เป็นเครือข่ายของ LAN, MAN และ WAN จำนวนมาก ตั้งค่าเครือข่ายโดยใช้การเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สายขึ้นอยู่กับความพร้อมใช้งานและความน่าเชื่อถือ
ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดของ WAN คืออินเทอร์เน็ต
Network Protocolsเป็นชุดของกฎที่ควบคุมการแลกเปลี่ยนข้อมูลด้วยวิธีที่ง่ายเชื่อถือได้และปลอดภัย ก่อนที่เราจะพูดถึงโปรโตคอลทั่วไปที่ใช้ในการส่งและรับข้อมูลผ่านเครือข่ายเราจำเป็นต้องเข้าใจว่าเครือข่ายมีการจัดระเบียบหรือออกแบบอย่างไร รูปแบบที่นิยมที่สุดที่ใช้ในการสร้างการสื่อสารแบบเปิดระหว่างสองระบบคือOpen Systems Interface (OSI) model เสนอโดย ISO
OSI รุ่น
OSI model ไม่ใช่ไฟล์ network architectureเนื่องจากไม่ได้ระบุบริการและโปรโตคอลที่แน่นอนสำหรับแต่ละเลเยอร์ เพียงแค่บอกว่าแต่ละเลเยอร์ควรทำอะไรโดยการกำหนดข้อมูลอินพุตและเอาต์พุต ขึ้นอยู่กับสถาปนิกเครือข่ายที่จะใช้เลเยอร์ตามความต้องการและทรัพยากรที่มีอยู่
นี่คือเจ็ดเลเยอร์ของโมเดล OSI -
Physical layer− เป็นชั้นแรกที่เชื่อมต่อทั้งสองระบบที่ต้องสื่อสารกัน ส่งข้อมูลเป็นบิตและจัดการการส่งแบบซิมเพล็กซ์หรือดูเพล็กซ์โดยโมเด็ม นอกจากนี้ยังจัดการอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์ของการ์ดเชื่อมต่อเครือข่ายกับเครือข่ายเช่นสายเคเบิลตัวยุติสายเคเบิลภูมิประเทศระดับแรงดันไฟฟ้า ฯลฯ
Data link layer- เป็นชั้นเฟิร์มแวร์ของการ์ดเชื่อมต่อเครือข่าย มันประกอบดาตาแกรมเป็นเฟรมและเพิ่มแฟล็กเริ่มต้นและหยุดให้กับแต่ละเฟรม นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาที่เกิดจากเฟรมที่เสียหายสูญหายหรือซ้ำกัน
Network layer- เกี่ยวข้องกับการกำหนดเส้นทางการสลับและการควบคุมการไหลของข้อมูลระหว่างเวิร์กสเตชัน นอกจากนี้ยังแบ่งดาตาแกรมของเลเยอร์การขนส่งออกเป็นดาต้าแกรมขนาดเล็ก
Transport layer- จนถึงชั้นเซสชันไฟล์จะอยู่ในรูปแบบของตัวเอง เลเยอร์การขนส่งแบ่งมันออกเป็นเฟรมข้อมูลจัดเตรียมการตรวจสอบข้อผิดพลาดในระดับเซ็กเมนต์เครือข่ายและป้องกันไม่ให้โฮสต์ที่เร็วเกินพิกัดที่ช้ากว่า เลเยอร์การขนส่งแยกชั้นบนออกจากฮาร์ดแวร์เครือข่าย
Session layer - เลเยอร์นี้มีหน้าที่สร้างเซสชันระหว่างสองเวิร์กสเตชันที่ต้องการแลกเปลี่ยนข้อมูล
Presentation layer- เลเยอร์นี้เกี่ยวข้องกับการแสดงข้อมูลที่ถูกต้องนั่นคือไวยากรณ์และความหมายของข้อมูล ควบคุมความปลอดภัยระดับไฟล์และยังรับผิดชอบในการแปลงข้อมูลเป็นมาตรฐานเครือข่าย
Application layer- เป็นชั้นบนสุดของเครือข่ายที่รับผิดชอบในการส่งคำขอแอปพลิเคชันของผู้ใช้ไปยังระดับล่าง แอปพลิเคชันทั่วไป ได้แก่ การถ่ายโอนไฟล์อีเมลการล็อกออนระยะไกลการป้อนข้อมูลเป็นต้น
ไม่จำเป็นที่ทุกเครือข่ายจะต้องมีเลเยอร์ทั้งหมด ตัวอย่างเช่นเลเยอร์เครือข่ายไม่มีในเครือข่ายการออกอากาศ
เมื่อระบบต้องการแชร์ข้อมูลกับเวิร์กสเตชันอื่นหรือส่งคำขอผ่านเครือข่ายแอปพลิเคชันเลเยอร์จะได้รับ จากนั้นข้อมูลจะเข้าสู่ชั้นล่างหลังจากการประมวลผลจนกระทั่งถึงชั้นทางกายภาพ
ที่เลเยอร์ฟิสิคัลข้อมูลจะถูกถ่ายโอนและรับจริงโดยเลเยอร์ฟิสิคัลของเวิร์กสเตชันปลายทาง ที่นั่นข้อมูลจะเข้าสู่ชั้นบนหลังจากการประมวลผลจนถึงชั้นแอปพลิเคชัน
ที่ชั้นแอปพลิเคชันข้อมูลหรือคำขอจะแชร์กับเวิร์กสเตชัน ดังนั้นแต่ละเลเยอร์จึงมีฟังก์ชันตรงข้ามกันสำหรับเวิร์กสเตชันต้นทางและปลายทาง ตัวอย่างเช่นเลเยอร์ลิงค์ข้อมูลของเวิร์กสเตชันต้นทางจะเพิ่มแฟล็กเริ่มต้นและหยุดลงในเฟรม แต่เลเยอร์เดียวกันของเวิร์กสเตชันปลายทางจะลบแฟล็กเริ่มต้นและหยุดออกจากเฟรม
ตอนนี้ให้เราดูโปรโตคอลบางส่วนที่ใช้โดยเลเยอร์ต่างๆเพื่อตอบสนองคำขอของผู้ใช้
TCP / IP
TCP / IP ย่อมาจาก Transmission Control Protocol/Internet Protocol. TCP / IP คือชุดของโปรโตคอลหลายชั้นที่ใช้สำหรับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ต รูปแบบการสื่อสารของชุดนี้คือแบบจำลองเซิร์ฟเวอร์ไคลเอ็นต์ คอมพิวเตอร์ที่ส่งคำขอคือไคลเอนต์และคอมพิวเตอร์ที่ส่งคำขอคือเซิร์ฟเวอร์
TCP / IP มีสี่ชั้น -
Application layer - ใช้โปรโตคอลเลเยอร์แอปพลิเคชันเช่น HTTP และ FTP
Transport layer- ข้อมูลถูกส่งในรูปแบบของดาต้าแกรมโดยใช้ Transmission Control Protocol (TCP) TCP มีหน้าที่ทำลายข้อมูลที่ฝั่งไคลเอ็นต์แล้วนำมาประกอบใหม่ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
Network layer- การเชื่อมต่อเลเยอร์เครือข่ายสร้างขึ้นโดยใช้ Internet Protocol (IP) ที่เลเยอร์เครือข่าย ทุกเครื่องที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตจะถูกกำหนดที่อยู่ที่เรียกว่าที่อยู่ IP โดยโปรโตคอลเพื่อระบุเครื่องต้นทางและปลายทางได้อย่างง่ายดาย
Data link layer - การส่งข้อมูลจริงเป็นบิตเกิดขึ้นที่ชั้นเชื่อมโยงข้อมูลโดยใช้ที่อยู่ปลายทางที่จัดเตรียมโดยชั้นเครือข่าย
TCP / IP ใช้กันอย่างแพร่หลายในเครือข่ายการสื่อสารต่างๆนอกเหนือจากอินเทอร์เน็ต
FTP
ดังที่เราได้เห็นแล้วความต้องการเครือข่ายเกิดขึ้นเป็นหลักเพื่ออำนวยความสะดวกในการแบ่งปันไฟล์ระหว่างนักวิจัย จนถึงทุกวันนี้การถ่ายโอนไฟล์ยังคงเป็นหนึ่งในสิ่งอำนวยความสะดวกที่ใช้กันมากที่สุดโปรโตคอลที่จัดการคำขอเหล่านี้คือFile Transfer Protocol หรือ FTP.
การใช้ FTP เพื่อถ่ายโอนไฟล์มีประโยชน์ในวิธีต่อไปนี้ -
ถ่ายโอนไฟล์ระหว่างสองเครือข่ายที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดาย
สามารถดำเนินการต่อเซสชันการถ่ายโอนไฟล์ได้แม้ว่าการเชื่อมต่อจะหลุดออกไปหากโปรโตคอลได้รับการกำหนดค่าอย่างเหมาะสม
เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันระหว่างทีมที่แยกทางภูมิศาสตร์
พีพีพี
Point to Point Protocol หรือ PPP เป็นโปรโตคอลชั้นเชื่อมโยงข้อมูลที่ช่วยให้สามารถส่งทราฟฟิก TCP / IP ผ่านการเชื่อมต่อแบบอนุกรมเช่นสายโทรศัพท์
ในการทำเช่นนี้ PPP กำหนดสามสิ่งนี้ -
วิธีการจัดเฟรมเพื่อกำหนดจุดสิ้นสุดของเฟรมหนึ่งและจุดเริ่มต้นของอีกเฟรมหนึ่งอย่างชัดเจนรวมถึงการตรวจจับข้อผิดพลาดด้วย
Link control protocol (LCP) สำหรับนำสายสื่อสารขึ้นตรวจสอบสิทธิ์และนำสายลงเมื่อไม่จำเป็นอีกต่อไป
โปรโตคอลควบคุมเครือข่าย (NCP) สำหรับแต่ละโปรโตคอลเลเยอร์เครือข่ายที่เครือข่ายอื่นรองรับ
การใช้ PPP ผู้ใช้ตามบ้านสามารถใช้ประโยชน์จากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านสายโทรศัพท์
อุปกรณ์ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ในที่เดียวเพื่อทำหน้าที่ของมันคืออุปกรณ์เคลื่อนที่ แล็ปท็อปสมาร์ทโฟนและผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคลจึงเป็นตัวอย่างของอุปกรณ์เคลื่อนที่ เนื่องจากลักษณะการพกพาอุปกรณ์เคลื่อนที่จึงเชื่อมต่อกับเครือข่ายแบบไร้สาย โดยทั่วไปอุปกรณ์เคลื่อนที่จะใช้คลื่นวิทยุเพื่อสื่อสารกับอุปกรณ์และเครือข่ายอื่น ๆ ในที่นี้เราจะกล่าวถึงโปรโตคอลที่ใช้ในการสื่อสารผ่านมือถือ
โปรโตคอลการสื่อสารเคลื่อนที่ใช้มัลติเพล็กซ์ในการส่งข้อมูล การมัลติเพล็กซ์เป็นวิธีการรวมสัญญาณดิจิทัลหรือแอนะล็อกหลายสัญญาณให้เป็นสัญญาณเดียวผ่านช่องข้อมูล สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการใช้ทรัพยากรและเวลาที่มีราคาแพงอย่างเหมาะสม ที่ปลายทางสัญญาณเหล่านี้จะถูกยกเลิกการมัลติเพล็กซ์เพื่อกู้คืนสัญญาณแต่ละรายการ
นี่คือประเภทของตัวเลือกมัลติเพล็กซ์ที่มีให้สำหรับช่องทางการสื่อสาร -
FDM (Frequency Division Multiplexing)- ที่นี่ผู้ใช้แต่ละคนจะได้รับการกำหนดความถี่ที่แตกต่างจากสเปกตรัมทั้งหมด จากนั้นความถี่ทั้งหมดสามารถเดินทางบนช่องข้อมูลพร้อมกันได้
TDM (Time Division Multiplexing)- ความถี่วิทยุเดียวแบ่งออกเป็นหลายช่องและแต่ละช่องจะถูกกำหนดให้กับผู้ใช้ที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงสามารถรองรับผู้ใช้หลายคนพร้อมกัน
CDMA (Code Division Multiplexing)- ที่นี่ผู้ใช้หลายคนแบ่งปันคลื่นความถี่เดียวกันพร้อมกัน มีความแตกต่างโดยการกำหนดรหัสเฉพาะให้กับพวกเขา ผู้รับมีคีย์เฉพาะเพื่อระบุการโทรแต่ละสาย
GSM
GSM ย่อมาจาก Global System for Mobile Communications GSM เป็นหนึ่งในระบบโทรศัพท์ไร้สายดิจิตอลที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ได้รับการพัฒนาในยุโรปในปี 1980 และปัจจุบันเป็นมาตรฐานสากลในยุโรปออสเตรเลียเอเชียและแอฟริกา สามารถใช้โทรศัพท์มือถือระบบ GSM ที่มีซิมการ์ด (Subscriber Identity Module) ในประเทศใดก็ได้ที่ใช้มาตรฐานนี้ ซิมการ์ดทุกใบจะมีหมายเลขประจำตัวที่ไม่ซ้ำกัน มีหน่วยความจำสำหรับจัดเก็บแอพพลิเคชั่นและข้อมูลเช่นหมายเลขโทรศัพท์โปรเซสเซอร์เพื่อทำหน้าที่และซอฟต์แวร์ในการส่งและรับข้อความ
เทคโนโลยี GSM ใช้ TDMA (Time Division Multiple Access) เพื่อรองรับการโทรได้ถึงแปดสายพร้อมกัน นอกจากนี้ยังใช้การเข้ารหัสเพื่อให้ข้อมูลมีความปลอดภัยมากขึ้น
ความถี่ที่ใช้ตามมาตรฐานสากลคือ 900 MHz ถึง 1800 MHz อย่างไรก็ตามโทรศัพท์ GSM ที่ใช้ในสหรัฐอเมริกาใช้ความถี่ 1900 MHz จึงไม่สามารถใช้งานร่วมกับระบบสากลได้
CDMA
CDMA ย่อมาจาก Code Division Multiple Access ถูกใช้ครั้งแรกโดยทหารอังกฤษในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง หลังจากสงครามการใช้แพร่กระจายไปยังพื้นที่พลเรือนเนื่องจากคุณภาพการบริการที่สูง เนื่องจากผู้ใช้แต่ละคนได้รับคลื่นความถี่ทั้งหมดตลอดเวลาคุณภาพเสียงจึงสูงมาก นอกจากนี้ยังมีการเข้ารหัสโดยอัตโนมัติดังนั้นจึงให้ความปลอดภัยสูงต่อการดักจับสัญญาณและการดักฟัง
WLL
WLL ย่อมาจาก Wireless ใน Local Loop เป็นบริการโทรศัพท์ท้องถิ่นแบบไร้สายที่สามารถให้บริการในบ้านหรือสำนักงาน สมาชิกเชื่อมต่อกับการแลกเปลี่ยนในท้องถิ่นของตนแทนที่จะเป็นการแลกเปลี่ยนกลางแบบไร้สาย การใช้ลิงค์ไร้สายจะช่วยลดระยะทางสุดท้ายหรือการสร้างไมล์แรกของการเชื่อมต่อเครือข่ายซึ่งจะช่วยลดต้นทุนและเวลาในการตั้งค่า เนื่องจากข้อมูลถูกถ่ายโอนในช่วงสั้น ๆ จึงมีความปลอดภัยมากกว่าเครือข่ายแบบใช้สาย
ระบบ WLL ประกอบด้วยโทรศัพท์มือถือของผู้ใช้และสถานีฐาน สถานีฐานเชื่อมต่อกับการแลกเปลี่ยนกลางเช่นเดียวกับเสาอากาศ เสาอากาศส่งและรับสายจากผู้ใช้ผ่านลิงค์ไมโครเวฟภาคพื้นดิน สถานีฐานแต่ละสถานีสามารถรองรับโทรศัพท์มือถือได้หลายเครื่องขึ้นอยู่กับความจุ
GPRS
GPRS ย่อมาจาก General Packet Radio Services เป็นเทคโนโลยีการสื่อสารไร้สายแบบแพ็คเก็ตที่เรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ตามปริมาณข้อมูลที่ส่งมากกว่าระยะเวลาที่ใช้บริการ เป็นไปได้เนื่องจาก GPRS ส่งข้อมูลผ่านเครือข่ายในแพ็กเก็ตและปริมาณงานขึ้นอยู่กับปริมาณการใช้งานเครือข่าย เมื่อปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นคุณภาพของบริการอาจลดลงเนื่องจากความแออัดดังนั้นจึงมีเหตุผลที่จะเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ตามปริมาณข้อมูลที่ส่ง
GPRS คือโปรโตคอลการสื่อสารเคลื่อนที่ที่ใช้กับโทรศัพท์เคลื่อนที่รุ่นที่สอง (2G) และรุ่นที่สาม (3G) กำหนดความเร็ว 56 kbps ถึง 114 kbps อย่างไรก็ตามความเร็วจริงอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโหลดเครือข่าย
นับตั้งแต่โมโตโรล่าเปิดตัวโทรศัพท์มือถือเชิงพาณิชย์เครื่องแรกในปี 1983 เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือก็มาไกล ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีโปรโตคอลบริการที่นำเสนอหรือความเร็วการเปลี่ยนแปลงในโทรศัพท์มือถือได้รับการบันทึกเป็นการสร้างการสื่อสารเคลื่อนที่ ในที่นี้เราจะพูดถึงคุณสมบัติพื้นฐานของคนรุ่นนี้ที่ทำให้แตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ
เทคโนโลยี 1G
1G หมายถึงการสื่อสารเคลื่อนที่ไร้สายรุ่นแรกที่ใช้สัญญาณอะนาล็อกในการส่งข้อมูล ได้รับการแนะนำในสหรัฐอเมริกาในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และออกแบบมาเพื่อการสื่อสารด้วยเสียงโดยเฉพาะ ลักษณะบางประการของการสื่อสาร 1G คือ -
- ความเร็วสูงสุด 2.4 kbps
- คุณภาพเสียงไม่ดี
- โทรศัพท์ขนาดใหญ่ที่มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ จำกัด
- ไม่มีความปลอดภัยของข้อมูล
เทคโนโลยี 2G
2G หมายถึงโทรศัพท์เคลื่อนที่รุ่นที่สองซึ่งใช้สัญญาณดิจิทัลเป็นครั้งแรก เปิดตัวในฟินแลนด์ในปี 1991 และใช้เทคโนโลยี GSM ลักษณะเด่นบางประการของการสื่อสาร 2G ได้แก่ -
- ความเร็วข้อมูลสูงสุด 64 kbps
- สามารถส่งข้อความและมัลติมีเดียได้
- คุณภาพดีกว่า 1G
เมื่อเทคโนโลยี GPRS ถูกนำมาใช้ทำให้สามารถท่องเว็บบริการอีเมลและความเร็วในการอัพโหลด / ดาวน์โหลดที่รวดเร็ว 2G ที่มี GPRS เรียกอีกอย่างว่า 2.5G ซึ่งเป็นขั้นตอนที่สั้นกว่าของมือถือรุ่นต่อไป
เทคโนโลยี 3G
โทรศัพท์มือถือรุ่นที่สาม (3G) เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นของสหัสวรรษใหม่และนำเสนอความก้าวหน้าครั้งใหญ่มากกว่ารุ่นก่อน คุณลักษณะบางประการของคนรุ่นนี้คือ -
ความเร็วข้อมูล 144 kbps ถึง 2 Mbps
ท่องเว็บความเร็วสูง
การเรียกใช้แอปพลิเคชันบนเว็บเช่นการประชุมทางวิดีโออีเมลมัลติมีเดียเป็นต้น
การถ่ายโอนไฟล์เสียงและวิดีโอที่รวดเร็วและง่ายดาย
เกม 3D
ทุกเหรียญมีสองด้าน นี่คือข้อเสียของเทคโนโลยี 3G -
- โทรศัพท์มือถือราคาแพง
- ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานสูงเช่นค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและเสาสัญญาณมือถือ
- บุคลากรที่ได้รับการฝึกอบรมที่จำเป็นสำหรับการตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐาน
รุ่นกลาง 3.5G รวมกลุ่มกันโทรศัพท์มือถือและเทคโนโลยีข้อมูลที่แตกต่างกันและปูทางสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นต่อไป
เทคโนโลยี 4G
ตามกระแสของมือถือรุ่นใหม่ทุก ๆ ทศวรรษการสื่อสารผ่านมือถือรุ่นที่ 4 (4G) ได้รับการแนะนำในปี 2554 ลักษณะสำคัญคือ -
- ความเร็ว 100 Mbps ถึง 1 Gbps
- การเข้าถึงเว็บบนมือถือ
- ทีวีมือถือความคมชัดสูง
- การประมวลผลแบบคลาวด์
- โทรศัพท์ IP
อีเมลเป็นหนึ่งในการใช้งานอินเทอร์เน็ตทั่วโลกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด จากการศึกษาในปี 2015 มีผู้ใช้อีเมล 2.6 พันล้านคนทั่วโลกที่ส่งข้อความอีเมลถึง 205 พันล้านข้อความต่อวัน ด้วยบัญชีอีเมลสำหรับการเข้าชมจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตโปรโตคอลอีเมลจึงต้องมีประสิทธิภาพมาก ในที่นี้เราจะพูดถึงโปรโตคอลอีเมลยอดนิยมที่ใช้กันทั่วโลก
SMTP
SMTP ย่อมาจาก Simple Mail Transfer Protocol. เป็นการเชื่อมต่อapplication layerโปรโตคอลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการส่งและรับข้อความอีเมล ได้รับการแนะนำในปี 1982 โดยRFC 821 และปรับปรุงครั้งล่าสุดในปี 2008 โดย RFC 5321. เวอร์ชันที่อัปเดตเป็นโปรโตคอลอีเมลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด
Mail servers และตัวแทนการโอนทางไปรษณีย์ใช้ SMTPเพื่อส่งและรับข้อความ อย่างไรก็ตามแอปพลิเคชันระดับผู้ใช้จะใช้เพื่อส่งข้อความเท่านั้น สำหรับการดึงข้อมูลจะใช้ IMAP หรือ POP3 เนื่องจากมีให้mail box management
RFC หรือ Request for Commentsเป็นเอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนที่เผยแพร่ร่วมกันโดย Internet Engineering Task Force และ Internet Society บทความนี้เขียนขึ้นโดยนักวิจัยและนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่อธิบายว่าอินเทอร์เน็ตควรทำงานอย่างไรและโปรโตคอลและระบบที่รองรับ
POP3
POP3 หรือ Post Office Protocol Version 3 เป็น application layer โปรโตคอลที่ไคลเอ็นต์อีเมลใช้เพื่อดึงข้อความอีเมลจากเซิร์ฟเวอร์อีเมล TCP/IPเครือข่าย POP ได้รับการออกแบบมาเพื่อย้ายข้อความจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังดิสก์ภายในเครื่อง แต่เวอร์ชัน 3 มีตัวเลือกในการทิ้งสำเนาไว้บนเซิร์ฟเวอร์
POP3 เป็นโปรโตคอลที่ใช้งานง่ายมาก แต่ จำกัด การใช้งาน ตัวอย่างเช่น POP3 รองรับเซิร์ฟเวอร์อีเมลเพียงเครื่องเดียวสำหรับแต่ละกล่องจดหมาย ขณะนี้ได้ถูกทำให้ล้าสมัยโดยโปรโตคอลสมัยใหม่เช่นIMAP.
IMAP
IMAP หมายถึง Internet Message Access Protocol. IMAP ถูกกำหนดโดยRFC 3501เพื่อเปิดใช้งานไคลเอนต์อีเมลเพื่อดึงข้อความอีเมลจากเซิร์ฟเวอร์เมลผ่านการเชื่อมต่อ TCP / IP IMAP ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงข้อความจากเซิร์ฟเวอร์อีเมลหลายเครื่องและรวมข้อความทั้งหมดไว้ในกล่องจดหมายของผู้ใช้ ตัวอย่างทั่วไปคือลูกค้าองค์กรที่จัดการบัญชี บริษัท หลายบัญชีผ่านกล่องจดหมายในระบบที่อยู่ในระบบของเธอ
ไคลเอนต์อีเมลและเซิร์ฟเวอร์ที่ทันสมัยทั้งหมดเช่น Gmail, Outlook และ Yahoo Mail รองรับโปรโตคอล IMAP หรือ POP3 นี่คือข้อดีบางประการที่ IMAP นำเสนอผ่าน POP3 -
- เวลาตอบสนองเร็วกว่า POP3
- โปรแกรมรับส่งเมลหลายเครื่องเชื่อมต่อกับกล่องจดหมายเดียวพร้อมกัน
- ติดตามสถานะข้อความเช่นอ่านลบติดดาวตอบกลับ ฯลฯ
- ค้นหาข้อความบนเซิร์ฟเวอร์
VoIP เป็นคำย่อของ Voice over Internet Protocol. หมายถึงบริการโทรศัพท์ผ่านอินเทอร์เน็ต ตามเนื้อผ้าอินเทอร์เน็ตถูกใช้เพื่อแลกเปลี่ยนข้อความ แต่เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีคุณภาพการบริการจึงเพิ่มขึ้นมากมาย ขณะนี้สามารถสื่อสารด้วยเสียงผ่านเครือข่าย IP ได้แล้วโดยการแปลงข้อมูล Voce เป็นแพ็กเก็ต VoIP คือชุดของโปรโตคอลและระบบที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้บริการนี้ได้อย่างราบรื่น
นี่คือโปรโตคอลบางส่วนที่ใช้สำหรับ VoIP -
- H.323
- Session Initiation Protocol (SIP)
- Session Description Protocol (SDP)
- Media Gateway Control Protocol (MGCP)
- โปรโตคอลการขนส่งแบบเรียลไทม์ (RTP)
- โปรโตคอล Skype
เราจะพูดถึงสองโปรโตคอลพื้นฐานที่สุด - H.323 และ SIP - ที่นี่
ซ. 333
H.323 เป็นมาตรฐาน VoIP สำหรับกำหนดส่วนประกอบโปรโตคอลและขั้นตอนในการจัดเตรียมเซสชันมัลติมีเดียแบบเรียลไทม์รวมถึงการส่งสัญญาณเสียงวิดีโอและข้อมูลผ่านเครือข่ายแพ็กเก็ตสวิตช์ บริการบางอย่างที่อำนวยความสะดวกโดย H.323 ได้แก่ -
- โทรศัพท์ IP
- โทรศัพท์วิดีโอ
- การสื่อสารด้วยเสียงวิดีโอและข้อมูลพร้อมกัน
จิบ
SIP เป็นคำย่อของ Session Initiation Protocol SIP เป็นโปรโตคอลในการสร้างแก้ไขและยุติเซสชันมัลติมีเดียเช่นโทรศัพท์ IP ระบบทั้งหมดที่ต้องการเซสชันมัลติมีเดียได้รับการลงทะเบียนและระบุที่อยู่ SIP เช่นเดียวกับที่อยู่ IP เมื่อใช้ที่อยู่นี้ผู้โทรสามารถตรวจสอบความพร้อมของผู้โทรและเชิญเข้าร่วมเซสชัน VoIP ได้
SIP ช่วยอำนวยความสะดวกในเซสชันมัลติมีเดียหลายฝ่ายเช่นการประชุมทางวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับคนสามคนขึ้นไป ในช่วงเวลาสั้น ๆ SIP ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ VoIP และส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วย H.323
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบไร้สายเป็นเรื่องปกติมากในปัจจุบัน บ่อยครั้งที่โมเด็มภายนอกเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์อื่น ๆ เชื่อมต่อแบบไร้สาย สิ่งนี้ขจัดความจำเป็นในการเดินสายไมล์สุดท้ายหรือไมล์แรก มีสองวิธีในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบไร้สาย - Wi-Fi และ WiMAx
Wi-Fi
Wi-Fi เป็นคำย่อของ wireless fidelity. Wi-Fi technologyใช้เพื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องใช้สายเคเบิลโดยตรงระหว่างอุปกรณ์และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ต้องใช้อุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน Wi-Fi และเราเตอร์ไร้สายเพื่อตั้งค่าการเชื่อมต่อ Wi-Fi นี่คือลักษณะบางประการของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไร้สาย -
- ระยะ 100 หลา
- การเชื่อมต่อที่ไม่ปลอดภัย
- ปริมาณงาน 10-12 Mbps
หากพีซีหรือแล็ปท็อปไม่มีความจุ Wi-Fi สามารถเพิ่มได้โดยใช้การ์ด Wi-Fi
เรียกว่าพื้นที่ทางกายภาพของเครือข่ายที่ให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่าน Wi-Fi Wi-Fi hotspot. Hotspots สามารถตั้งค่าได้ที่บ้านสำนักงานหรือพื้นที่สาธารณะเช่นสนามบินสถานีรถไฟ ฯลฯ ฮอตสปอตเชื่อมต่อกับเครือข่ายผ่านสายไฟ
WiMax
เพื่อเอาชนะข้อเสียเปรียบของ Wi-Fi การเชื่อมต่อ WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access)ได้รับการพัฒนา WiMax คือชุดของมาตรฐานการสื่อสารไร้สายที่อ้างอิงจากIEEE 802.16. WiMax ให้หลาย ๆphysical layer และ media access control (MAC) ตัวเลือก
WiMax Forumก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เป็นหน่วยงานหลักที่รับผิดชอบในการตรวจสอบความสอดคล้องและความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ค้าเชิงพาณิชย์ต่างๆ นี่คือคุณสมบัติบางประการของ WiMax -
- การเข้าถึงแบบไร้สายบรอดแบนด์
- ระยะ 6 ไมล์
- มีการเข้ารหัสหลายระดับ
- ปริมาณงาน 72 Mbps
ส่วนประกอบหลักของหน่วย WiMax ได้แก่ -
WiMax Base Station - เป็นหอคอยคล้ายกับเสาสัญญาณมือถือและเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายความเร็วสูง
WiMax Subscriber Unit (SU)- เป็นโมเด็มไร้สายรุ่น WiMax ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือโมเด็มเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตผ่านการเชื่อมต่อสายเคเบิลในขณะที่ WiMax SU รับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบไร้สายผ่านไมโครเวฟ
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นส่วนสำคัญในชีวิตส่วนตัวและในอาชีพของเราเพราะเราทำกิจกรรมประจำวันมากมายผ่านอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายองค์กรในพื้นที่ ข้อเสียของสิ่งนี้คือข้อมูลจำนวนมหาศาลตั้งแต่เอกสารอย่างเป็นทางการไปจนถึงรายละเอียดส่วนบุคคลถูกแชร์ผ่านเครือข่าย ดังนั้นจึงจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลไม่ได้ถูกเข้าถึงโดยบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาต
แนวทางปฏิบัติที่นำมาใช้เพื่อตรวจสอบและป้องกันการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตและการใช้ทรัพยากรเครือข่ายและข้อมูลในทางที่ผิดนั้นเรียกว่า network security.
เครือข่ายมีสององค์ประกอบ - ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ส่วนประกอบทั้งสองนี้มีช่องโหว่ในตัวเองต่อภัยคุกคามThreatเป็นความเสี่ยงที่อาจใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของเครือข่ายเพื่อละเมิดความปลอดภัยและก่อให้เกิดอันตราย ตัวอย่างของภัยคุกคามฮาร์ดแวร์ ได้แก่ -
- การติดตั้งที่ไม่เหมาะสม
- การใช้ส่วนประกอบที่ไม่ปลอดภัย
- สัญญาณรบกวนแม่เหล็กไฟฟ้าจากแหล่งภายนอก
- สภาพอากาศที่รุนแรง
- ขาดการวางแผนภัยพิบัติ
ภัยคุกคามฮาร์ดแวร์ก่อตัวเพียง 10% ของภัยคุกคามด้านความปลอดภัยเครือข่ายทั่วโลกเนื่องจากจำเป็นต้องเข้าถึงส่วนประกอบทางกายภาพ ภัยคุกคาม 90% เกิดจากช่องโหว่ของซอฟต์แวร์ ในที่นี้เราจะกล่าวถึงภัยคุกคามด้านความปลอดภัยซอฟต์แวร์ประเภทหลัก ๆ
ไวรัส
ก virus เป็นโปรแกรมที่เป็นอันตรายหรือ malware ที่ยึดติดกับโฮสต์และสร้างสำเนาของตัวเองหลายชุด (เช่นไวรัสจริง!) ทำให้ช้าลงทำให้เสียหายหรือทำลายระบบ
กิจกรรมที่เป็นอันตรายบางอย่างที่ไวรัสสามารถทำได้ ได้แก่ -
- การใช้พื้นที่หน่วยความจำ
- การเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวเช่นรายละเอียดบัตรเครดิต
- กะพริบข้อความที่ไม่ต้องการบนหน้าจอผู้ใช้
- ข้อมูลเสียหาย
- ผู้ติดต่ออีเมลสแปม
ไวรัสโจมตีระบบ Windows เป็นส่วนใหญ่ เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาระบบ Mac ได้รับการยกเว้นจากไวรัส แต่ตอนนี้มีไวรัสอยู่ไม่กี่ตัวเช่นกัน
ไวรัสแพร่กระจายทางอีเมลและจำเป็นต้องมีโปรแกรมโฮสต์เพื่อให้ทำงานได้ เมื่อใดก็ตามที่โปรแกรมใหม่ทำงานบนระบบที่ติดไวรัสไวรัสจะยึดติดกับโปรแกรมนั้น หากคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ดูแลไฟล์ OS ก็สามารถติดไวรัสได้เช่นกัน
ม้าโทรจัน
Trojan horseเป็นมัลแวร์ที่ซ่อนตัวเองภายในโปรแกรมอื่นเช่นเกมหรือเอกสารและเป็นอันตรายต่อระบบ เนื่องจากมีการปิดบังภายในโปรแกรมอื่นที่ไม่เป็นอันตรายผู้ใช้จึงไม่ทราบถึงภัยคุกคาม มันทำงานในลักษณะที่คล้ายกับviruses เนื่องจากต้องมีโปรแกรมโฮสต์เพื่อเชื่อมต่อตัวเองและเป็นอันตรายต่อระบบในลักษณะเดียวกัน
ม้าโทรจันแพร่กระจายทางอีเมลและการแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านฮาร์ดไดรฟ์หรือปากกาไดรฟ์ แม้แต่หนอนก็สามารถแพร่กระจายม้าโทรจันได้
เวิร์ม
Wormsเป็นโปรแกรมอิสระที่ผู้โจมตีส่งไปเพื่อติดระบบโดยการจำลองตัวเอง พวกเขามักจะติดเชื้อระบบมัลติทาสกิ้งที่เชื่อมต่อกับเครือข่าย กิจกรรมที่เป็นอันตรายบางอย่างที่ดำเนินการโดยเวิร์ม ได้แก่ -
- การเข้าถึงและส่งต่อรหัสผ่านย้อนกลับที่เก็บไว้ในระบบ
- ขัดขวางการทำงานของระบบปฏิบัติการ
- ขัดจังหวะบริการที่จัดเตรียมโดยระบบ
- ติดตั้งไวรัสหรือม้าโทรจัน
สแปม
อีเมลขยะอิเล็กทรอนิกส์จดหมายที่ไม่พึงประสงค์หรือการโพสต์ในห้องข่าวขยะเรียกว่าสแปม การส่งอีเมลที่ไม่ได้ร้องขอหลายฉบับพร้อมกันเรียกว่าspamming. โดยปกติแล้วการส่งสแปมจะเป็นส่วนหนึ่งของกลวิธีทางการตลาดเพื่อประกาศผลิตภัณฑ์หรือแบ่งปันมุมมองทางการเมืองหรือทางสังคมกับผู้คนจำนวนมาก
Gary Thuerk ส่งจดหมายขยะฉบับแรกใน ARPANET ในปี 2521 เพื่อประกาศเปิดตัวคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่ของ Digital Equipment Corporation มันถูกส่งไปยังผู้รับ 393 รายพร้อมกับสีสันมากมายและทำให้เกิดยอดขายให้กับ บริษัท เช่นกัน
เซิร์ฟเวอร์อีเมลเกือบทั้งหมดให้ตัวเลือกในการหยุดสแปมโดยทำเครื่องหมายอีเมลที่ได้รับว่าเป็นขยะ คุณควรระมัดระวังในการแบ่งปัน ID อีเมลของคุณกับบุคคลหรือเว็บไซต์ที่เชื่อถือได้เท่านั้นซึ่งจะไม่ขายให้กับผู้ส่งสแปม
มีหลายวิธีในการตอบโต้หรืออย่างน้อยก็ลดภัยคุกคามด้านความปลอดภัย บางส่วนคือ -
- การพิสูจน์ตัวตนผู้ใช้ที่เข้าถึงบริการ
- ให้การเข้าถึงผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาต
- การใช้รหัสผ่านที่เข้ารหัสสำหรับการล็อกออนจากระยะไกล
- การใช้พารามิเตอร์การอนุญาตไบโอเมตริกซ์
- การ จำกัด การรับส่งข้อมูลเข้าและออก
ไฟร์วอลล์เป็นด่านแรกในการป้องกันการเข้าถึงเครือข่ายส่วนตัวโดยไม่ได้รับอนุญาต สามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพกับการโจมตีของไวรัสโทรจันหรือหนอน
ไฟร์วอลล์ทำงานอย่างไร
พจนานุกรมกำหนด firewallเป็นผนังหรือฉากกั้นที่ออกแบบมาเพื่อยับยั้งหรือป้องกันการลุกลามของไฟ ในเครือข่ายระบบที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันอินทราเน็ตunauthorized accessเรียกว่าไฟร์วอลล์ เครือข่ายส่วนตัวที่สร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์เวิลด์ไวด์เว็บเรียกว่าไฟล์intranet. ไฟร์วอลล์สามารถใช้งานได้ทั้งในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
การรับส่งข้อมูลทั้งหมดเข้าและออกจากเครือข่ายจะถูกส่งผ่านไฟร์วอลล์ ไฟร์วอลล์ตรวจสอบแต่ละข้อความและบล็อกข้อความที่ไม่ตรงตามpre-defined security criteria.
นี่คือเทคนิคบางส่วนที่ใช้โดยไฟร์วอลล์ -
Packet level filtering- ที่นี่แต่ละแพ็คเก็ตจะถูกตรวจสอบโดยขึ้นอยู่กับกฎที่ผู้ใช้กำหนด มีประสิทธิภาพและโปร่งใสต่อผู้ใช้มาก แต่กำหนดค่าได้ยาก นอกจากนี้เนื่องจากที่อยู่ IP ถูกใช้เพื่อระบุผู้ใช้IP spoofing โดยฝ่ายที่ประสงค์ร้ายสามารถพิสูจน์ได้ว่าต่อต้าน
Circuit level filtering- เช่นเดียวกับการเชื่อมต่อโทรศัพท์แบบเก่าที่ดีการกรองระดับวงจรจะใช้กลไกการรักษาความปลอดภัยในขณะที่กำลังสร้างการเชื่อมต่อระหว่างสองระบบ เมื่อการเชื่อมต่อถือว่าปลอดภัยแล้วการส่งข้อมูลจะเกิดขึ้นสำหรับเซสชันนั้น
Application level filtering - ที่นี่กลไกการรักษาความปลอดภัยถูกนำไปใช้กับแอปพลิเคชันที่ใช้กันทั่วไปเช่น Telnet เซิร์ฟเวอร์ FTP เซิร์ฟเวอร์จัดเก็บข้อมูลเป็นต้นซึ่งมีประสิทธิภาพมาก แต่ทำให้ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันช้าลง
Proxy server - ตามชื่อที่แนะนำพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ถูกใช้เพื่อขัดจังหวะข้อความขาเข้าและขาออกทั้งหมดและปิดบังที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ที่แท้จริง
ไฟร์วอลล์อาจใช้เทคนิคสองอย่างหรือมากกว่าร่วมกันเพื่อรักษาความปลอดภัยเครือข่ายทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขอบเขตความปลอดภัยที่ต้องการ
Cookies เป็นไฟล์ข้อความขนาดเล็กที่มีไฟล์ unique IDจัดเก็บไว้ในระบบของคุณโดยเว็บไซต์ เว็บไซต์จะจัดเก็บรายละเอียดการเข้าชมของคุณเช่นค่ากำหนดการปรับแต่ง ID ล็อกอินเพจที่คลิก ฯลฯ เฉพาะสำหรับเว็บไซต์นั้น ๆ การจัดเก็บข้อมูลนี้ช่วยให้เว็บไซต์สามารถมอบประสบการณ์ที่กำหนดเองให้คุณได้ในครั้งต่อไปที่คุณเยี่ยมชม
คุกกี้ทำงานอย่างไร
เมื่อคุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ผ่านเบราว์เซอร์ของคุณเว็บไซต์จะสร้างและจัดเก็บไฟล์คุกกี้ในเบราว์เซอร์หรือโฟลเดอร์ข้อมูลโปรแกรม / โฟลเดอร์ย่อย คุกกี้นี้อาจมีสองประเภท -
Session cookie- ใช้ได้จนกว่าเซสชั่นจะสิ้นสุดเท่านั้น เมื่อคุณออกจากเว็บไซต์คุกกี้จะถูกลบโดยอัตโนมัติ
Persistent cookieใช้ได้นอกเหนือจากเซสชันปัจจุบันของคุณ วันหมดอายุจะระบุไว้ในคุกกี้
คุกกี้เก็บข้อมูลเหล่านี้ -
- ชื่อเซิร์ฟเวอร์ของเว็บไซต์
- วันที่ / เวลาหมดอายุของคุกกี้
- ID ไม่ซ้ำกัน
คุกกี้ไม่มีความหมายในตัวมันเอง สามารถอ่านได้โดยเซิร์ฟเวอร์ที่จัดเก็บไว้เท่านั้น เมื่อคุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ในภายหลังเซิร์ฟเวอร์ของตนจะจับคู่รหัสคุกกี้กับฐานข้อมูลคุกกี้ของตนเองและโหลดหน้าเว็บตามประวัติการเข้าชมของคุณ
การจัดการคุกกี้
คุกกี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การท่องเว็บของผู้ใช้ อย่างไรก็ตามในสถานการณ์การตลาดเชิงรุกในปัจจุบันrogue cookiesกำลังถูกใช้เพื่อสร้างโปรไฟล์ของคุณตามรูปแบบการท่องเว็บของคุณโดยไม่ได้รับความยินยอม ดังนั้นคุณต้องระวังคุกกี้หากคุณสนใจเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของคุณ
เบราว์เซอร์ในปัจจุบันเกือบทั้งหมดมีตัวเลือกให้คุณอนุญาตไม่อนุญาตหรือ จำกัด คุกกี้ในระบบของคุณ คุณสามารถดูคุกกี้ที่ใช้งานบนคอมพิวเตอร์ของคุณและทำการตัดสินใจตามนั้น
เรียกว่าการเข้าถึงข้อมูลในอุปกรณ์ระบบหรือเครือข่ายโดยไม่ได้รับอนุญาต hacking. บุคคลที่แฮ็กระบบของบุคคลอื่นเรียกว่าแฮ็กเกอร์ แฮ็กเกอร์คือผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ที่เล็กที่สุดในระบบหรือเครือข่ายของคุณเพื่อแฮ็กได้
แฮ็กเกอร์อาจแฮ็คเนื่องจากสาเหตุใด ๆ ต่อไปนี้ -
- ขโมยข้อมูลที่ละเอียดอ่อน
- ควบคุมเว็บไซต์หรือเครือข่าย
- ทดสอบภัยคุกคามด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น
- แค่เล่น ๆ
- ถ่ายทอดมุมมองส่วนตัวให้กับผู้ชมจำนวนมาก
ประเภทของการแฮ็ก
ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันหรือระบบที่ถูกเจาะเข้าไปนี่คือการแฮ็กบางประเภทที่พบบ่อยในโลกไซเบอร์ -
- การแฮ็กเว็บไซต์
- การแฮ็กเครือข่าย
- การแฮ็กอีเมล
- การแฮ็กรหัสผ่าน
- การแฮ็กธนาคารออนไลน์
การแฮ็กอย่างมีจริยธรรม
เมื่อเหล็กลับเหล็กมากขึ้นการแฮ็กจึงเป็นการแฮ็ก การใช้เทคนิคการแฮ็กเพื่อระบุภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นกับระบบหรือเครือข่ายเรียกว่าethical hacking. เพื่อให้กิจกรรมการแฮ็กถูกเรียกว่าถูกต้องตามหลักจริยธรรมจะต้องปฏิบัติตามเกณฑ์เหล่านี้ -
แฮ็กเกอร์ต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรเพื่อระบุภัยคุกคามด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น
ต้องรักษาความเป็นส่วนตัวของบุคคลหรือ บริษัท
การละเมิดความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้นจะต้องแจ้งให้เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องทราบ
ในภายหลังไม่มีใครสามารถใช้ประโยชน์จากการรุกล้ำของแฮ็กเกอร์อย่างมีจริยธรรมในเครือข่ายได้
แคร็ก
คำที่ติดถุงมือกับการแฮ็กคือการแตก เรียกว่าการเข้าถึงระบบหรือเครือข่ายโดยไม่ได้รับอนุญาตโดยมีเจตนาร้ายcracking. การแคร็กเป็นอาชญากรรมและอาจส่งผลกระทบร้ายแรงต่อเหยื่อ แครกเกอร์เป็นอาชญากรและมีการใช้กฎหมายไซเบอร์ที่เข้มงวดเพื่อจัดการกับพวกเขา
อาชญากรรมไซเบอร์
เรียกว่ากิจกรรมที่ผิดกฎหมายใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์และเครือข่าย cybercrime. Dr. K. Jaishankar ศาสตราจารย์และหัวหน้าภาควิชาอาชญวิทยามหาวิทยาลัย Raksha Shakti และดร. Debarati Halder ทนายความและนักวิจัยด้านกฎหมายกำหนดอาชญากรรมไซเบอร์ดังนี้ -
ความผิดที่กระทำต่อบุคคลหรือกลุ่มบุคคลที่มีเจตนาทางอาญาในการทำร้ายชื่อเสียงของเหยื่อโดยเจตนาหรือก่อให้เกิดอันตรายต่อร่างกายหรือจิตใจหรือความสูญเสียต่อเหยื่อทั้งทางตรงหรือทางอ้อมโดยใช้เครือข่ายโทรคมนาคมที่ทันสมัยเช่นอินเทอร์เน็ต (เครือข่ายรวมถึง แต่ ไม่ จำกัด เฉพาะห้องแชทอีเมลป้ายประกาศและกลุ่ม) และโทรศัพท์มือถือ (Bluetooth / SMS / MMS)
คำจำกัดความนี้แสดงให้เห็นว่าอาชญากรรมใด ๆ ที่กระทำบนอินเทอร์เน็ตหรือการใช้คอมพิวเตอร์ถือเป็นอาชญากรรมทางไซเบอร์
ตัวอย่างของอาชญากรรมไซเบอร์ ได้แก่ -
- Cracking
- การขโมยข้อมูลประจำตัว
- เกลียดอาชญากรรม
- การฉ้อโกงอีคอมเมิร์ซ
- การขโมยบัญชีบัตรเครดิต
- การเผยแพร่เนื้อหาลามกอนาจาร
- ภาพอนาจารของเด็ก
- สะกดรอยออนไลน์
- การละเมิดลิขสิทธิ์
- การเฝ้าระวังจำนวนมาก
- การก่อการร้ายทางไซเบอร์
- สงครามไซเบอร์
กฎหมายไซเบอร์
Cyber law เป็นคำที่ครอบคลุมประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน Internet และ cyberspace. เป็นคำกว้าง ๆ ที่ครอบคลุมประเด็นต่างๆเช่นเสรีภาพในการแสดงออกการใช้อินเทอร์เน็ตความเป็นส่วนตัวออนไลน์การล่วงละเมิดเด็ก ฯลฯ ส่วนใหญ่ของประเทศมีกฎหมายไซเบอร์รูปแบบหนึ่งหรือรูปแบบอื่นเพื่อจัดการกับภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่เพิ่มขึ้น
ประเด็นสำคัญคือในผู้กระทำความผิดอาชญากรรมเหยื่อและเครื่องมือที่ใช้อาจกระจายไปตามสถานที่ต่างๆทั้งในระดับประเทศและในระดับสากล ดังนั้นการสืบสวนอาชญากรรมจึงต้องการความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์และหน่วยงานของรัฐหลายหน่วยงานบางครั้งอาจมีมากกว่าหนึ่งประเทศ
พระราชบัญญัติไอทีของอินเดีย
พระราชบัญญัติเทคโนโลยีสารสนเทศ 2000 เป็นกฎหมายหลักของอินเดียที่เกี่ยวข้องกับ cybercrime และ e-commerce. กฎหมายเรียกอีกอย่างว่าITA-2000 หรือ IT Actได้รับแจ้งเมื่อวันที่ 17 THตุลาคม 2000 และอยู่บนพื้นฐานของกฎหมายรุ่นสหประชาชาติว่าด้วยการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ 1996 แนะนำโดยที่ประชุมสมัชชาสหประชาชาติเมื่อวันที่ 30 THมกราคม 1997
พระราชบัญญัติไอทีครอบคลุมทั้งอินเดียและรับรู้บันทึกอิเล็กทรอนิกส์และลายเซ็นดิจิทัล คุณสมบัติที่โดดเด่นบางประการ ได้แก่ -
การจัดตั้งผู้ควบคุมหน่วยงานรับรองเพื่อควบคุมการออกลายเซ็นดิจิทัล
การจัดตั้งศาลอุทธรณ์ไซเบอร์เพื่อระงับข้อพิพาทเนื่องจากกฎหมายใหม่
การแก้ไขในส่วนของประมวลกฎหมายอาญาของอินเดีย, พระราชบัญญัติหลักฐานของอินเดีย, พระราชบัญญัติหลักฐานหนังสือของธนาคารและพระราชบัญญัติ RBI เพื่อให้สอดคล้องกับเทคโนโลยี
พระราชบัญญัติไอทีมีกรอบเดิมเพื่อจัดหาโครงสร้างพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับอีคอมเมิร์ซในอินเดีย อย่างไรก็ตามมีการแก้ไขครั้งใหญ่ในปี 2551 เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆเช่นการก่อการร้ายทางไซเบอร์การปกป้องข้อมูลภาพอนาจารของเด็กการสะกดรอยตาม ฯลฯ นอกจากนี้ยังให้อำนาจแก่เจ้าหน้าที่ในการสกัดกั้นตรวจสอบหรือถอดรหัสข้อมูลใด ๆ ผ่านทรัพยากรคอมพิวเตอร์
ปัญหา IPR
IPR ย่อมาจาก Intellectual Property Rights. IPR คือการคุ้มครองทางกฎหมายที่มอบให้กับผู้สร้างIntellectual Property (IP). IP คือการสร้างสติปัญญาหรือจิตใจเช่นศิลปะดนตรีวรรณกรรมสิ่งประดิษฐ์โลโก้สัญลักษณ์เส้นแท็ก ฯลฯ การปกป้องสิทธิ์ของผู้สร้างทรัพย์สินทางปัญญาถือเป็นปัญหาทางศีลธรรม อย่างไรก็ตามกฎหมายที่ดินให้ความคุ้มครองทางกฎหมายในกรณีที่มีการละเมิดสิทธิเหล่านี้
สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ได้แก่ -
- Patents
- Copyrights
- สิทธิ์ในการออกแบบอุตสาหกรรม
- Trademarks
- สิทธิพันธุ์พืช
- ชุดค้า
- สิ่งบ่งชี้ทางภูมิศาสตร์
- ความลับทางการค้า
การละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเรียกว่า infringement ในกรณีของสิทธิบัตรลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าและ misappropriationในกรณีของความลับทางการค้า เนื้อหาที่เผยแพร่ใด ๆ ที่คุณดูหรืออ่านบนอินเทอร์เน็ตถือเป็นลิขสิทธิ์ของผู้สร้างและด้วยเหตุนี้จึงได้รับการคุ้มครองโดย IPR คุณมีหน้าที่ตามกฎหมายและศีลธรรมที่จะไม่ใช้และส่งต่อเป็นของคุณเอง นั่นจะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้สร้างและคุณอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
ให้เราพูดถึงคำศัพท์ที่ใช้กันทั่วไปเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต
WWW
WWW เป็นคำย่อของ World Wide Web. WWW เป็นพื้นที่ข้อมูลที่อาศัยอยู่โดยเอกสารที่เชื่อมโยงกันและสื่ออื่น ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ทางอินเทอร์เน็ต WWW ถูกคิดค้นโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ Tim Berners-Lee ในปี 1989 และพัฒนาไฟล์first web browser ในปี 1990 เพื่ออำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลโดยใช้การเชื่อมโยงกัน hypertexts.
ข้อความที่มีลิงก์ไปยังข้อความส่วนอื่นเรียกว่าไฮเปอร์เท็กซ์ ทรัพยากรบนเว็บถูกระบุโดยชื่อเฉพาะที่เรียกว่าURL เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
เวิลด์ไวด์เว็บได้ปฏิวัติวิธีที่เราสร้างจัดเก็บและแลกเปลี่ยนข้อมูล ความสำเร็จของ WWW มาจากปัจจัยเหล่านี้ -
- เป็นมิตรกับผู้ใช้
- การใช้มัลติมีเดีย
- การเชื่อมโยงระหว่างหน้าผ่านไฮเปอร์เท็กซ์
- Interactive
HTML
HTML ย่อมาจาก Hypertext Markup Language. ภาษาที่ออกแบบมาเพื่อให้สามารถทำเครื่องหมายบางส่วนของข้อความเพื่อระบุโครงสร้างเค้าโครงและสไตล์ในบริบทของทั้งหน้าเรียกว่า amarkup language. หน้าที่หลักคือการกำหนดประมวลผลและนำเสนอข้อความ
HTML เป็นภาษามาตรฐานสำหรับการสร้างเว็บเพจและเว็บแอปพลิเคชันและโหลดเข้ามา web browsers. เช่นเดียวกับ WWW ที่ Time Berners-Lee สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงเพจจากเพจใดก็ได้อย่างง่ายดาย
เมื่อคุณส่งคำขอหน้าเว็บเซิร์ฟเวอร์จะส่งไฟล์ในรูปแบบ HTML ไฟล์ HTML นี้ถูกตีความโดยเว็บเบราว์เซอร์และแสดง
XML
XML ย่อมาจาก eXtensible Markup Language. เป็นภาษามาร์กอัปที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บและขนส่งข้อมูลอย่างปลอดภัยและถูกต้อง ตามที่คำว่าขยายได้ระบุไว้ XML จะให้เครื่องมือแก่ผู้ใช้ในการกำหนดภาษาของตนเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงเอกสารบนอินเทอร์เน็ต
เอกสาร XML ใด ๆ มีสองส่วน - structure และ content. ลองมาเป็นตัวอย่างเพื่อทำความเข้าใจนี้ สมมติว่าห้องสมุดโรงเรียนของคุณต้องการสร้างฐานข้อมูลนิตยสารที่สมัครรับข้อมูล นี่คือไฟล์ CATALOG XML ที่ต้องสร้าง
<CATALOG>
<MAGAZINE>
<TITLE>Magic Pot</TITLE>
<PUBLISHER>MM Publications</PUBLISHER>
<FREQUENCY>Weekly</FREQUENCY>
<PRICE>15</PRICE>
</MAGAZINE>
<MAGAZINE>
<TITLE>Competition Refresher</TITLE>
<PUBLISHER>Bright Publications</PUBLISHER>
<FREQUENCY>Monthly</FREQUENC>
<PRICE>100</PRICE>
</MAGAZINE>
</CATALOG>
นิตยสารแต่ละฉบับมีข้อมูลชื่อผู้จัดพิมพ์ความถี่และราคาที่เก็บไว้ นี่คือโครงสร้างของแคตตาล็อก ค่าต่างๆเช่น Magic Pot, MM Publication, Monthly, Weekly เป็นต้นเป็นเนื้อหา
ไฟล์ XML นี้มีข้อมูลเกี่ยวกับนิตยสารทั้งหมดที่มีอยู่ในห้องสมุด โปรดจำไว้ว่าไฟล์นี้จะไม่ทำอะไรเอง แต่โค้ดอีกชิ้นหนึ่งสามารถเขียนได้อย่างง่ายดายเพื่อแยกวิเคราะห์และนำเสนอข้อมูลที่เก็บไว้ที่นี่
HTTP
HTTP ย่อมาจาก Hypertext Transfer Protocol. เป็นโปรโตคอลพื้นฐานที่สุดที่ใช้สำหรับการถ่ายโอนข้อความกราฟิกรูปภาพวิดีโอและไฟล์มัลติมีเดียอื่น ๆ บนไฟล์World Wide Web. HTTP คือไฟล์application layer โปรโตคอลของ TCP/IP เข้าใน client-server รูปแบบเครือข่ายและได้รับการสรุปเป็นครั้งแรกโดย Time Berners-Lee บิดาของ World Wide Web
HTTP คือไฟล์ request-responseมาตรการ. นี่คือวิธีการทำงาน -
ลูกค้าส่งคำขอไปยัง HTTP
สร้างการเชื่อมต่อ TCP กับเซิร์ฟเวอร์
หลังจากเซิร์ฟเวอร์ประมวลผลที่จำเป็นส่งคำขอสถานะกลับเช่นเดียวกับข้อความ ข้อความอาจมีเนื้อหาที่ร้องขอหรือข้อความแสดงข้อผิดพลาด
คำขอ HTTP เรียกว่าเมธอด วิธีที่นิยมมากที่สุดคือGET, PUT, POST, CONNECT, ฯลฯ วิธีการที่มีกลไกการรักษาความปลอดภัยในตัวเรียกว่าวิธีการที่ปลอดภัยในขณะที่วิธีอื่นเรียกว่า unsafe. HTTP เวอร์ชันที่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์คือ HTTPS โดยที่ S หมายถึงปลอดภัย วิธีการทั้งหมดมีความปลอดภัย
ตัวอย่างการใช้โปรโตคอล HTTP คือ -
https : //www.tutorialspoint.com/videotutorials/index.htm
ผู้ใช้กำลังร้องขอ (โดยคลิกที่ลิงค์) หน้าดัชนีของวิดีโอสอนบนเว็บไซต์ tutorialspoint.com ส่วนอื่น ๆ ของคำขอจะกล่าวถึงต่อไปในบทนี้
ชื่อโดเมน
ชื่อโดเมนเป็นชื่อเฉพาะที่กำหนดให้กับเซิร์ฟเวอร์เพื่อระบุบนเวิลด์ไวด์เว็บ ในคำขอตัวอย่างที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้ -
https://www.tutorialspoint.com/videotutorials/index.htm
tutorialspoint.com คือชื่อโดเมน ชื่อโดเมนมีหลายส่วนที่เรียกว่าป้ายกำกับโดยคั่นด้วยจุด ให้เราพิจารณาป้ายกำกับของชื่อโดเมนนี้ ป้ายกำกับ. com ที่ถูกต้องที่สุดเรียกว่าtop level domain(TLD) ตัวอย่างอื่น ๆ ของ TLD ได้แก่.net, .org, .co, .au, เป็นต้น
ป้ายกำกับที่อยู่ทางซ้ายของ TLD คือ tutorialspoint คือไฟล์ second level domain. ในภาพด้านบน.co ติดป้ายกำกับ .co.uk เป็นโดเมนระดับที่สองและ .uk คือ TLD www เป็นเพียงป้ายกำกับที่ใช้สร้างไฟล์ subdomainของ tutorialspoint.com ป้ายกำกับอื่นอาจเป็นftp เพื่อสร้างโดเมนย่อย ftp.tutorialspoint.com
โครงสร้างแบบลอจิคัลทรีของชื่อโดเมนเริ่มตั้งแต่โดเมนระดับบนสุดไปจนถึงชื่อโดเมนระดับล่างเรียกว่า domain name hierarchy. รูทของลำดับชั้นชื่อโดเมนคือnameless. ความยาวสูงสุดของชื่อโดเมนที่สมบูรณ์คือ 253 อักขระ ASCII
URL
URL ย่อมาจาก Uniform Resource Locator. URL หมายถึงตำแหน่งของทรัพยากรบนเว็บบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์และกลไกในการดึงข้อมูล ให้เราดำเนินการต่อด้วยตัวอย่างข้างต้น -
https://www.tutorialspoint.com/videotutorials/index.htm
สตริงที่สมบูรณ์นี้คือ URL มาพูดถึงส่วนต่างๆ -
index.htm คือ resource (หน้าเว็บในกรณีนี้) ที่ต้องดึงข้อมูล
www.tutorialspoint.com คือเซิร์ฟเวอร์ที่เพจนี้ตั้งอยู่
videotutorials คือโฟลเดอร์บนเซิร์ฟเวอร์ที่ทรัพยากรตั้งอยู่
www.tutorialspoint.com/videotutorials คือชื่อพา ธ ที่สมบูรณ์ของทรัพยากร
https คือโปรโตคอลที่จะใช้ในการดึงทรัพยากร
URL จะแสดงในแถบที่อยู่ของเว็บเบราว์เซอร์
เว็บไซต์
Website เป็นชุดของ web pages ภายใต้ชื่อโดเมนเดียว Web page เป็นเอกสารข้อความที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์และเชื่อมต่อกับไฟล์ World Wide Webผ่านไฮเปอร์เท็กซ์ การใช้รูปภาพที่แสดงลำดับชั้นของชื่อโดเมนนี่คือเว็บไซต์ที่สามารถสร้างได้ -
- www.tutorialspoint.com
- ftp.tutorialspoint.com
- indianrail.gov.in
- cbse.nic.in
โปรดทราบว่าไม่มีโปรโตคอลที่เชื่อมโยงกับเว็บไซต์ 3 และ 4 แต่จะยังคงโหลดโดยใช้โปรโตคอลเริ่มต้น
เว็บเบราว์เซอร์
Web browser เป็น application software สำหรับการเข้าถึงเรียกค้นการนำเสนอและการส่งผ่านทรัพยากรใด ๆ ที่ระบุโดยก URL บน World Wide Web. เว็บเบราว์เซอร์ยอดนิยม ได้แก่ -
- Chrome
- Internet Explorer
- Firefox
- Apple Safari
- Opera
เว็บเซิร์ฟเวอร์
Web server คืออะไรก็ได้ software application, computer หรือ networked deviceที่ให้บริการไฟล์แก่ผู้ใช้ตามคำขอ คำขอเหล่านี้ส่งโดยอุปกรณ์ไคลเอนต์ผ่านคำขอ HTTP หรือ HTTPS ซอฟต์แวร์เว็บเซิร์ฟเวอร์ยอดนิยม ได้แก่Apache, Microsoft IISและ Nginx.
เว็บโฮสติ้ง
Web hosting คือบริการอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้บุคคลองค์กรหรือธุรกิจสามารถจัดเก็บได้ web pages ที่สามารถเข้าถึงได้บนอินเทอร์เน็ต Web hosting service providersมีเว็บเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เว็บไซต์และเพจของตน นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับการทำให้หน้าเว็บพร้อมใช้งานตามคำขอของลูกค้าตามที่กล่าวไว้ใน HTTP ข้างต้น
การเขียนสคริปต์เว็บ
Script คือชุดคำสั่งที่เขียนขึ้นโดยใช้ไฟล์ programming language และ interpreted (ค่อนข้างมากกว่า compiled) โดยโปรแกรมอื่น การฝังสคริปต์ภายในเว็บเพจเพื่อให้เป็นแบบไดนามิกเรียกว่าweb scripting.
อย่างที่ทราบกันดีว่า web pages ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ HTMLเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์แล้วโหลดลงในไฟล์ web browsersตามคำขอของลูกค้า ก่อนหน้านี้หน้าเว็บเหล่านี้คือstaticตามธรรมชาติกล่าวคือสิ่งที่สร้างขึ้นครั้งเดียวเป็นเวอร์ชันเดียวที่แสดงต่อผู้ใช้ อย่างไรก็ตามผู้ใช้สมัยใหม่ตลอดจนเจ้าของเว็บไซต์ต้องการการโต้ตอบกับหน้าเว็บ
ตัวอย่างของการโต้ตอบ ได้แก่ การตรวจสอบความถูกต้องของแบบฟอร์มออนไลน์ที่ผู้ใช้กรอกการแสดงข้อความหลังจากที่ผู้ใช้ลงทะเบียนตัวเลือกเป็นต้นทั้งหมดนี้สามารถทำได้โดยการเขียนสคริปต์บนเว็บ การเขียนสคริปต์เว็บมีสองประเภท -
Client side scripting- ที่นี่สคริปต์ที่ฝังอยู่ในเพจจะถูกเรียกใช้งานโดยคอมพิวเตอร์ไคลเอนต์โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์ ภาษาสคริปต์ฝั่งไคลเอ็นต์ยอดนิยม ได้แก่ JavaScript, VBScript, AJAX เป็นต้น
Server side scripting- สคริปต์ที่นี่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ เว็บเพจที่ร้องขอโดยไคลเอ็นต์ถูกสร้างและส่งหลังจากรันสคริปต์ ภาษาสคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ยอดนิยม ได้แก่ PHP, Python, ASP .Net เป็นต้น
เว็บ 2.0
Web 2.0 เป็นขั้นตอนที่สองของการพัฒนาใน World Wide Web โดยเน้นที่ dynamic และ user generated contentมากกว่าเนื้อหาคงที่ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น World Wide Web สนับสนุนการสร้างและการนำเสนอเนื้อหาแบบคงที่โดยใช้ HTML อย่างไรก็ตามเมื่อผู้ใช้พัฒนาขึ้นความต้องการเนื้อหาเชิงโต้ตอบก็เพิ่มขึ้นและมีการใช้สคริปต์เว็บเพื่อเพิ่มพลวัตนี้ให้กับเนื้อหา
ในปี 1999 Darcy DiNucci ได้บัญญัติคำว่า Web 2.0 เพื่อเน้นการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการออกแบบและนำเสนอหน้าเว็บให้กับผู้ใช้ เริ่มได้รับความนิยมประมาณปี 2547
ตัวอย่างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นใน Web 2.0 ได้แก่ เว็บไซต์โซเชียลมีเดียชุมชนเสมือนแชทสด ฯลฯ สิ่งเหล่านี้ได้ปฏิวัติวิธีที่เราสัมผัสและใช้อินเทอร์เน็ต