การแข่งขันปีนเขา - วิธีเล่น?
ในกรณีของการแข่งขันปีนเขากฎและข้อบังคับของกีฬาจะแตกต่างกันไปตามประเภทของการแข่งขัน มีสามประเภทหลัก ๆ ได้แก่Lead climbing, Speed climbingและ Bouldering. กฎและข้อบังคับตลอดจนขั้นตอนการเล่นเกมของหมวดหมู่เหล่านี้มีอธิบายไว้ด้านล่าง
ตะกั่วปีน
ลีดปีนถือเป็นกีฬาปีนเขาประเภทแข่งขันที่พบบ่อยที่สุด ในการปีนด้วยตะกั่วนักปีนเขาจะขึ้นไปบนเส้นทางที่ยาวและยากซึ่งออกแบบโดยผู้กำหนดเส้นทาง ในขั้นแรกนักปีนเขาจะยึดตัวเองกับเชือกปีนแบบยืดหยุ่นแล้วขึ้นไปตามเส้นทางโดยวางเครื่องป้องกันไว้ที่หน้าเส้นทางเป็นระยะ
นักปีนเขาต้องมี belayerเป็นผู้ช่วยเหลือ ผู้เชื่อมีงานหลายอย่างรวมถึงการจับเชือกในกรณีที่ล้มและจ่ายเชือกให้กับนักปีนเขาเมื่อเขา / เธอเคลื่อนไหวโดยใช้อุปกรณ์ช่วยพยุง
ในระหว่างการปีนนักปีนเขาจะทำการป้องกันเป็นระยะ ๆ ตลอดเส้นทางซึ่งรวมถึงการตัดเข้ากับสลักเกลียวและพิตตันที่วางไว้ล่วงหน้าหรือใช้อุปกรณ์ป้องกันที่ถอดออกได้ต่างๆเข้าไปในรอยแตกหรือคุณสมบัติอื่น ๆ ระยะห่างระหว่างการป้องกันเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 6 ถึง 12 ฟุต
การให้คะแนน
ประสิทธิภาพของนักปีนเขาจะพิจารณาจากจุดยึดสูงสุดที่เขา / เธอไปถึง อีกครั้งจะต้องมีจุดพักcontrolledกล่าวคือนักปีนเขาจะต้องบรรลุตำแหน่งที่มั่นคงในการยึดนั้น การแข่งขันปีนนำมีสามรอบ รอบแรกเป็นรอบคัดเลือกที่ผู้เล่นไม่แยกตัวและสามารถดูผู้เล่นคนอื่น ๆ ปีนเขาก่อนที่พวกเขาจะพยายาม
ในรอบก่อนรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศนักปีนเขาต้องแยกตัวออกไปโดยที่พวกเขามองไม่เห็นผู้เล่นคนอื่นปีนและก่อนออกรอบพวกเขาได้รับอนุญาตให้ไป "สังเกตการณ์" ซึ่งพวกเขาได้รับอนุญาตให้ดูเส้นทางปีนเขาให้ดีขึ้น การวางแผนที่ย่อมาจาก 6 นาที
การตัดสินส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับผลงานของนักปีนเขาซึ่งรวมถึงการเลือกเส้นทางไปจนถึงการบริหารเวลา นักปีนเขาต้องจบเส้นทางในเวลาขั้นต่ำ ในกรณีที่เสมอกันในรอบสุดท้ายคะแนนจากรอบก่อนหน้าจะถูกนำมาพิจารณา ในระหว่างการแข่งขันนักปีนเขา 26 คนจะได้รับการคัดเลือกให้เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศในขณะที่นักปีนเขา 8 คนผ่านเข้ารอบสุดท้าย
ปีนเขาเร็ว
ในการปีนนำจะพิจารณาถึงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของนักปีนเขาด้วย ในกรณีของความเร็วความเร็วที่นักปีนเขาปีนผ่านเส้นทางเป็นปัจจัยเดียวในการประเมิน ที่นี่นักปีนเขาปีนvertical pisteซึ่งแขวนอยู่เล็กน้อยโดยมีสายรัดจากด้านบน ฝ่ายปกครองได้สร้างการออกแบบผนังมาตรฐานสำหรับการปีนเขาด้วยความเร็ว
การไต่ความเร็วสามารถเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือแบบทีม แต่ละทีมประกอบด้วยสมาชิกสามคน ที่นี่กำแพงปีนแบ่งออกเป็นสี่เสาเท่า ๆ กันซึ่งในตอนแรกผู้เล่นสองคนจากแต่ละฝ่ายแข่งขันกันเพื่อปีนขึ้นไปอย่างรวดเร็วและกดปุ่มที่อยู่ด้านบน การคลิกปุ่มด้านบนทำให้ผู้เล่นคนที่ 2 จากแต่ละทีมสามารถย้ายไปในคอลัมน์อื่นได้อีกครั้ง
ด้วยวิธีนี้เมื่อผู้เล่นคนที่สองกดปุ่มด้านบนจะทำให้ผู้เล่นคนที่สามจากแต่ละทีมสามารถปีนขึ้นไปด้านบนในแถวที่แตกต่างจากผู้เล่นคนที่สองเพื่อกดปุ่ม คะแนนสุดท้ายคำนวณโดยนำผลงานของผู้เล่นในทีมแต่ละคนมานับ
เวลาในการปีนเขาในเกมจะถูกประเมินโดยการจับเวลาด้วยกลไกไฟฟ้าซึ่งมีความแม่นยำมากถึง 0.01 วินาที เมื่อนักปีนเขากดปุ่มบนสุดที่ด้านบนของเส้นทางเวลาปีนเขาจะขึ้นอยู่กับการประกาศผู้ชนะ
โบลเดอริง
ในกรณีที่มีก้อนหินจะไม่มีการใช้เชือกหรืออุปกรณ์ปีนเขาทั่วไป เส้นทางที่ตามมาในกรณีของก้อนหินจะสั้นกว่าเมื่อเทียบกับประเภทการปีนเขาอื่น ๆ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีความสูงต่ำกว่า 20 ฟุต ในทำนองเดียวกันเส้นทางจะยากกว่าเมื่อเทียบกับประเภทอื่น ๆ ที่มีเวลา จำกัด ในการทำให้เสร็จ ที่นี่ปูเสื่อปูไว้ด้านล่างเพื่อป้องกันการบาดเจ็บระหว่างการตก
ผู้เล่นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการใช้เท้าที่เหมาะสมและปลอดภัย เพื่อหลีกเลี่ยงการขับเหงื่อและเพื่อการยึดเกาะที่ดีขึ้นพวกเขาใช้ชอล์กแห้งในมือ ที่นี่นักปีนเขาสามารถเข้าร่วมเส้นทางเดียวกันได้มากกว่าหนึ่งครั้งซึ่งแตกต่างจากการปีนด้วยตะกั่ว ในกรณีที่มีก้อนหินจะให้คะแนนตามจำนวนเส้นทางที่ผู้เล่นกำลังปีนขึ้นไปและจำนวนครั้งที่พยายามทำ
ในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถผ่านเข้ารอบสุดท้ายได้ คะแนนจะให้ตามการระงับเฉพาะที่เรียกbonus holdที่ผู้เล่นเคลียร์ ตำแหน่งของการระงับโบนัสจะถูกกำหนดโดยผู้กำหนดเส้นทาง ในการแข่งขัน bouldering นักกีฬา 20 คนจะได้รับการคัดเลือกในรอบรองชนะเลิศซึ่ง 6 คนผ่านเข้ารอบสุดท้าย