คริกเก็ต - รูปแบบ
ในยุคทองคริกเก็ตถูกเล่นเป็นเวลาหลายวันเนื่องจากแต่ละทีมเกือบจะเล่นเกิน 100 ครั้งต่อวัน เราสามารถเชื่อมโยงสิ่งนั้นกับรูปแบบปัจจุบันของการทดสอบคริกเก็ต ในช่วงแรกของการแข่งขันคริกเก็ตมีการส่งมอบตามกฎหมายมากกว่าแปดรายการ ค่อยๆมีรูปแบบและกฎเกณฑ์ใหม่ ๆ เกิดขึ้นและการส่งมอบตามกฎหมายลดลงเหลือหกรายการในทุกรูปแบบ เราจะพูดถึงรูปแบบต่างๆของคริกเก็ตมืออาชีพในบทนี้และกฎบางประการเกี่ยวกับพวกเขา
ทดสอบคริกเก็ต
การทดสอบคริกเก็ตถือเป็นรูปแบบของระดับสูงสุดเนื่องจากต้องใช้ทั้งความแข็งแกร่งทางจิตใจและร่างกายเพื่อให้เก่ง ผู้เล่นทุกคนสวมเสื้อยืดสีขาวและกางเกงขายาวสำหรับรูปแบบนี้ ใช้ลูกคริกเก็ตสีแดงในการเล่น รูปแบบแรกสุดของการทดสอบคริกเก็ตเล่นเป็นเวลาหกวันโดยหนึ่งวันเป็นสำรอง ข้อ จำกัด ของสนามค่อนข้างแตกต่างกันเมื่อเทียบกับคริกเก็ตโอเวอร์ที่ จำกัด
ทีม A และ B ต้องเล่นสองอินนิ่งถ้าจำเป็น 90 โอเวอร์จะต้องโค้งคำนับทุกวัน ทีม A ตีคะแนนแรก X วิ่ง ทีม B จะตีหากทีม A ประกาศโอกาสหรือหมดสิทธิ์ ทีม B ควรทำคะแนน X หรือมากกว่าวิ่งเพื่อให้มีโอกาสชนะการแข่งขัน จากนั้นทีม A จะตีเป็นครั้งที่สองและตั้งเป้าหมายสำหรับทีม B ตอนนี้ทีม B ต้องบรรลุเป้าหมายในเวลาที่เหลือ
ในกรณีที่ทีม B ชนะทั้งหมดในระหว่างการไล่ล่าในโอกาสที่สองทีม A จะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะมิฉะนั้นการแข่งขันจะจับคู่ระหว่างทีม
วันเดียวสากล
International One-day (ODI) จำกัด รูปแบบของคริกเก็ต ได้รับการแนะนำในปี 1980 และ 60 กว่าด้านข้างถูกโค้งงอ การแต่งกายก็เหมือนกับการทดสอบคริกเก็ต ในช่วงหลายปีที่ผ่านมารูปแบบนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในกฎและลดลงเหลือ 50 ในชุดเครื่องแบบด้านข้างและสี ลูกบอลสีแดงถูกแทนที่ด้วยลูกบอลสีขาว
ทีม A ต้องกำหนดเป้าหมายสำหรับทีม B ใน 50 โอเวอร์ ตีสองทีม B ต้องไล่ตามเป้าหมายด้วยจำนวนโอเวอร์เท่ากัน หากทำไม่สำเร็จทีม A จะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะไม่ว่าทีม A จะออกทีม B หรือไม่ก็ตาม
T20 International
T20 เป็นรูปแบบคริกเก็ตล่าสุดและประสบความสำเร็จมากที่สุด ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากมาที่พื้นและเป็นสักขีพยานในการแข่งขัน คริกเก็ตกลายเป็นเกมที่แพร่หลายในรูปแบบนี้และประเทศใหม่ ๆ เช่นสหรัฐอเมริกามาเลเซียแคนาดาและเนเธอร์แลนด์ก็ปรับตัวเข้ากับเกมนี้อย่างรวดเร็ว มีต้นกำเนิดในหมู่เกาะแคริบเบียนหมู่เกาะเวสต์อินดีส แต่ละทีมจะเล่นได้ 20 กว่าข้าง เนื่องจากเป็นรูปแบบที่สั้นที่สุดของเกมจึงเล่นภายใต้แสงไฟ
การตีลูกก่อนทีม A กำหนดเป้าหมายสำหรับทีม B ใน 20 โอเวอร์ ทีม B ต้องบรรลุเป้าหมายตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในขณะที่ตีลูกวินาที
ทีม B ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะหากพวกเขาบรรลุเป้าหมายอื่นทีม A จะได้รับชัยชนะ ทีม A ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะแม้ว่าพวกเขาจะ จำกัด ทีม B ไม่ให้ทำคะแนนได้ตามจำนวนการวิ่งที่ต้องการและอย่าให้ตัวเองกระเด็นออกไป