วิธีการเล่น Curling?
เริ่มการแข่งขัน
สองทีมแต่ละทีมมีหินแปดก้อนให้เล่นอีกทางหนึ่ง ในการทดลองแต่ละครั้งทีมจะพยายามดันก้อนหินของพวกเขาให้เข้าใกล้ปุ่มให้มากที่สุด ในตอนท้ายของการสะสม 16 ก้อนที่ประสบความสำเร็จใกล้บริเวณกึ่งกลางขั้นตอนการให้คะแนนจะเริ่มขึ้น ทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามหากเสมอกันทั้งสองทีมจะแข่งขันกันอีกครั้งจนกว่าจะมีการประกาศผู้ชนะ
การแข่งขันแต่ละรายการจะแตกต่างกันไป eight ends ถึง ten endsขึ้นอยู่กับระดับการแข่งขัน หลังจากจบสิบจบทีมจะหมดเวลา 60 วินาทีสองครั้ง ช่วงเวลา 73 นาทีจะถูกจัดสรรให้กับแต่ละทีมเพื่อทำการโยนให้ครบ 8 สโตน ในกรณีที่จำเป็นต้องจบเพิ่มเติมทีมงานอาจได้รับเพิ่มอีก 10 นาทีและหมดเวลา 60 วินาที
การจัดส่ง
กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการเลื่อนหินบนแผ่นเรียกว่า delivery. แทนที่จะใช้พลังทางกายภาพต้องใช้กลวิธีในการเลื่อนหินไปยังจุดหมายให้สำเร็จ กัปตันทีมเป็นที่รู้จักในนามskip. เขาเป็นผู้รับผิดชอบในการตัดสินใจเกี่ยวกับturn, weightและแม้แต่ไฟล์ line of the stone.
Weight - ความเร็วของหินเรียกว่า weight. ขึ้นอยู่กับการขับเคลื่อนขาของการส่งมอบโดยตรงในขณะที่แขนไม่มีอะไรทำ
Turn- เทิร์นเป็นคำที่เกี่ยวข้องกับการโค้งงอของหิน ทิศทางที่หินถูกขว้างในตอนแรกโดยไม่คำนึงถึงเส้นทางที่โค้งงอเรียกว่าของมันline.
อนุญาตให้มีการสื่อสารเกี่ยวกับน้ำหนักเส้นและการเลี้ยวระหว่างผู้เล่นและพวกเขาทำได้โดยการแตะไม้กวาดบนน้ำแข็ง
ก่อนส่งมอบหินด้านล่างของหินและเส้นทางที่จะเดินทางจะถูกทำความสะอาดด้วยความช่วยเหลือของไม้กวาดหากจำเป็นเนื่องจากหินหรือสิ่งกีดขวางใด ๆ บนเส้นทางอาจทำให้วิถีของหินเปลี่ยนไป การบุกรุกของสิ่งแปลกปลอมมักเรียกว่าpick up or pick. ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำความสะอาดอย่างเหมาะสม
บทบาทของทุกคนเปลี่ยนไปตามการหมุนเวียน ตำแหน่งของสคิปมักจะอยู่หลังปุ่ม เขาให้ทิศทางเกี่ยวกับการเลือกน้ำหนักเส้นและการหมุนของขด ผู้ที่ขว้างก้อนหินจะอยู่เบื้องหลังการแฮ็ก บทบาทของผู้เล่นที่เหลือจะต้องทำความสะอาดเส้นทางการเดินทางของหินด้วยไม้กวาด
ผู้ขว้างปารองเท้ากริปเปอร์ของเขาใกล้แฮ็ค จากนั้นด้วยการเคลื่อนไหวไปข้างหลังน้อยที่สุดเขาดันก้อนหินออกไปด้านนอกโดยเลื่อนเท้าเลื่อนไปข้างหน้าตีนจับ เป็นเรื่องปกติที่จะวางขาขวาของคุณกับด้านซ้ายของแฮ็คหากคุณเป็นคนถนัดขวาและในทางกลับกัน
ก่อนที่หินจะข้ามเส้นหมูหินจะถูกปล่อยออกมา เว้นแต่จะล้างเส้นหมูได้อย่างสมบูรณ์มันจะถูกลบออกจากการแข่งขัน เพื่อติดตามการขว้างที่ผิดกฎหมายeye on the hogใช้เซ็นเซอร์ สามารถตรวจจับการจัดการที่ผิดกฎหมายในขณะที่ขว้างปาและแสดงแสงตามนั้น ไฟสีเขียวแสดงถึงการโยนตามกฎหมายในขณะที่ไฟสีแดงแสดงถึงความพยายามที่ผิดกฎหมาย
กวาด
แม้หลังจากการผลักหินผู้เล่นสองคนยังคงกวาดเส้นทางของวิถีล่วงหน้า การกวาดมีสาเหตุดังต่อไปนี้ -
- ช่วยลดการสูญเสียแรงเสียดทานระหว่างหินและพื้นผิว
- กระบวนการนี้จะลดจำนวนลอน
- เพื่อให้แน่ใจว่าวิถีการเคลื่อนที่ปราศจากสิ่งกีดขวางใด ๆ ที่ไม่ต้องการ
เมื่อก้อนหินเริ่มสูญเสียความเร็วจลน์พวกมันมักจะขดตัวมากขึ้น โปรดจำไว้ว่าข้อเท็จจริงเหล่านี้การกวาดจะทำเร็วมากเพื่อให้ได้เส้นทางที่ยาวและตรง
ข้อเท็จจริงพื้นฐานบางประการที่ผู้เล่นคนหนึ่งควรทราบเกี่ยวกับการกวาด ได้แก่ -
ผู้เล่นควรสามารถตัดสินความจำเป็นของการกวาดล่วงหน้าได้ดี เพราะบางครั้งการกวาดมากเกินไปอาจทำให้หินมีน้ำหนักมากเกินไปและมันสามารถเดินทางไปยังทิศทางที่ไม่ต้องการได้
ผู้เล่นที่กวาดควรแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับน้ำหนักของหินที่จะข้ามในทุก ๆ ช่วงเวลาเล็กน้อย มันทำให้กัปตันสามารถตัดสินใจเลือกแนวของหินได้
ผู้กวาดควรยืนที่ด้านข้างของหินซึ่งเขามีความแข็งแกร่งในการผลักดัน
เขาควรมีความคิดว่าจะกวาดหินไปที่ใดเพราะมีเส้นหรือพื้นที่ที่ไม่ถูกต้องซึ่งหากหินของคุณเคลื่อนที่ไปมันจะทำให้คุณไม่มีจุดหมาย
ห้ามบุคคลสองคนกวาดหินของทีมเกินเส้นทีไม่ได้รับอนุญาตจากบุคคลสองคน อาจได้รับอนุญาตเพียงคนเดียว
นอกเหนือจากเส้นทีผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมฝ่ายตรงข้ามอาจกวาดหินของคุณได้ นี่คือจุดที่มีโอกาสที่หินอาจเบี่ยงเบนไปจากปลายทาง
การเผาหิน
ในบางครั้งผู้เล่นสัมผัสก้อนหินด้วยร่างกายหรือไม้กวาดโดยบังเอิญ นี้เรียกว่าburning a stone. สามขั้นตอนต่อไปนี้สามารถทำได้หลังจากเผาหิน -
- วางตำแหน่งหินที่ถูกรบกวนเมื่อเสร็จสิ้นหลังจากสัมผัส
- วางตำแหน่งตามที่ปรากฏก่อนการสัมผัส
- นำหินที่สัมผัสออกจากการแข่งขันโดยสิ้นเชิง
ถ้าก้อนหินไม่อยู่ในตำแหน่งส่งและผู้เล่นสัมผัสมันก็จะไม่อยู่ในหมวดนี้ แต่ถ้าการสัมผัสกระทบกับตำแหน่งของหินที่หยุดนิ่งก็เป็นเรื่องของการละเมิด ผู้ข้ามมักจะใช้ประโยชน์จากกฎนี้และใช้สิ่งนี้เพื่อบ่งบอกเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาว่าพวกเขาควรจะกวาด