วิธีการเล่นปัญจกีฬาสมัยใหม่?

ในปัญจกีฬาสมัยใหม่ผู้เล่นต้องแข่งขันกันเองในกีฬาห้าประเภท การแข่งขันเริ่มต้นด้วยการฟันดาบตามด้วยว่ายน้ำจากนั้นแสดงกระโดดยิงปืนและวิ่งข้ามประเทศ

ในสถานการณ์ปัจจุบันผู้จัดงานได้ผสมผสานเหตุการณ์การถ่ายทำและการวิ่งข้ามประเทศ กลยุทธ์ในการรวมเหตุการณ์เหล่านี้เริ่มต้นในปี 2552 ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ชม

ฟันดาบ

กิจกรรมแรกที่จัดขึ้นในปัญจกีฬาคือการฟันดาบที่ผู้เล่นแข่งขันกันเองในรูปแบบ epee เท่านั้น ในกรณีของปัญจกรีฑาสมัยใหม่ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทีละคนในลักษณะการเล่นรอบ

ใน epee ฟันดาบ epee เป็นอาวุธแทงที่มีน้ำหนัก 775 กรัมและทั้งตัวเป็นเป้าหมายที่ถูกต้อง การ์ดแฮนด์เป็นตัวป้องกันทรงกลมขนาดใหญ่ซึ่งชี้ไปที่ pommel และป้องกันมือจากการแทงโดยตรงซึ่งเป็นเป้าหมายที่ถูกต้อง คะแนนจะถูกนับสำหรับการตีเป้าหมายโดยปลาย Epee การตีด้วยใบมีดไม่ถูกต้องจึงไม่มีการให้คะแนน

การแข่งขันแต่ละครั้งใช้เวลา 1 นาทีโดยที่ผู้เล่นพยายามตีกันในขณะที่ปฏิบัติตามกฎการฟันดาบปกติ โดยผู้เล่นจะต้องตีกันเพียงครั้งเดียว คนแรกที่ตีคู่ต่อสู้จะถูกประกาศว่าเป็นผู้ชนะทันที ในระหว่างการแข่งขันจะไม่นับดับเบิลฮิต

ในกรณีที่ผู้เล่นตีกันไม่สำเร็จหนึ่งครั้งในช่วงเวลา 1 นาทีจะแพ้การแข่งขัน ผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนจากการตีส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่หัวจรดเท้า เมื่อรอบการจัดอันดับสิ้นสุดลงผู้เล่นจะเข้าสู่รอบโบนัสโดยพิจารณาจากการจัดอันดับในรอบก่อนหน้าผู้เล่นที่มีอันดับสุดท้ายจะแข่งขันกับผู้เล่นที่มีอันดับอยู่เหนือผู้เล่นอันดับสุดท้าย

ผู้ชนะระหว่างพวกเขาอีกครั้งแข่งขันกับผู้เล่นที่มีอันดับหนึ่งข้างต้น ด้วยวิธีนี้กีฬาจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะจบการแข่งขัน ชัยชนะในแต่ละรอบโบนัสจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับผู้เล่น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใช้เพื่อทำเครื่องหมายการตีเมื่อเชื่อมต่อกับร่างกายหรือผ้าของผู้เล่น ในระหว่างการแข่งขันฟันดาบการเข้าชม 70% จะทำให้ผู้เล่นได้รับ 1,000 คะแนนในขณะที่การโจมตีแต่ละครั้งสูงกว่า 70% ของจำนวนการเข้าชมทั้งหมดจะได้รับ +24 หรือ -24 คะแนน

ว่ายน้ำ

เมื่อกิจกรรมฟันดาบจบลงผู้เล่นจะย้ายไปที่กิจกรรมว่ายน้ำ กิจกรรมว่ายน้ำที่จัดในปัญจกีฬาสมัยใหม่เป็นการว่ายน้ำฟรีสไตล์ 200 เมตรซึ่งไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับลักษณะการว่ายน้ำของผู้เล่น แต่เมื่อกิจกรรมเริ่มขึ้นแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบได้ในระหว่างการแข่งขัน

จากนั้นผู้เล่นจะได้รับความร้อนตามเวลาที่เร็วที่สุดเพื่อให้ได้ระยะทาง ในกรณีของผู้ชายการจบการแข่งขันใน 2 นาที 30 วินาทีจะได้รับ 250 คะแนนและ 0.33 วินาทีก่อน / หลังเวลานั้นจะได้รับ +4 หรือ -4 คะแนน ในกรณีของผู้หญิงเวลาจบที่จะได้รับ 250 คะแนนคือ 2 นาที 40 วินาที

โชว์การกระโดด

กิจกรรมที่สามและต่อไปคือการแสดงกระโดดที่ผู้เล่นขี่ม้าบนลู่วิ่งที่เต็มไปด้วยอุปสรรค นักกีฬาจะได้รับการจัดเตรียมม้าโดยผู้จัดงานและม้าจะถูกสุ่มเลือกโดยการจับฉลาก 20 นาทีก่อนเริ่มงาน นักกีฬาได้รับอนุญาตให้ขี่และกระโดดได้ 5 ครั้งด้วยม้าใหม่ของพวกเขาเนื่องจากนักกีฬาไม่ค่อยรู้จักม้าที่เหมาะสำหรับการขี่ของพวกเขา

คะแนนจะได้รับตามมารยาทและวิธีการขี่ม้ารวมถึงการเอาชนะอุปสรรค ภายในเวลาที่กำหนดผู้ขับขี่พร้อมกับม้าจะต้องเคลียร์อุปสรรคทั้งหมด ขึ้นอยู่กับจำนวนอุปสรรคที่เคลียร์และจบหลักสูตรภายในเวลาที่กำหนดผู้ขับขี่จะได้รับคะแนน หลักสูตรนี้ประกอบด้วยการกระโดด 15 ครั้งพร้อมสิ่งกีดขวาง 12 ครั้งรวมถึงการกระโดดสองครั้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งและการกระโดดสามครั้งหนึ่งครั้ง

การถ่ายภาพและการแข่งขันข้ามประเทศ

การยิงจะดำเนินการในสนามยิงปืนในร่มด้วยปืนพกลม 4.5 มม. ผู้เล่นต้องยิงเป้าหมายคงที่ซึ่งอยู่ห่างกัน 10 เมตร นักกีฬาจะได้รับ 20 รอบในการยิง เวลาสูงสุดที่กำหนดระหว่างแต่ละช็อตคือ 40 วินาทีและ 10 ช็อตที่ดีที่สุดถือเป็นจุดคำนวณ

การแข่งขันครอสคันทรีจัดบนพื้นขรุขระหรือทางสาธารณะประมาณ 3 กม. นักกีฬาที่มีคะแนนสูงสุดในกีฬาสี่ประเภทแรกจะเริ่มการแข่งขันและนักกีฬาคนอื่น ๆ จะเริ่มการแข่งขันในช่วงเวลาที่ต่างกันขึ้นอยู่กับคะแนนที่ทำคะแนนได้ในกีฬาทั้งสี่ประเภท ผู้ชายควรจบการแข่งขันใน 10 นาทีและ 0 วินาทีและผู้หญิงต้องจบการแข่งขันใน 11 นาที 20 วินาทีจึงจะได้รับ 1,000 คะแนนซึ่งจะเพิ่มเข้าไปในคะแนนที่พวกเขาได้รับจากกีฬาสี่ประเภทก่อนหน้านี้