รูปแบบการออกแบบ Python - ผู้สังเกตการณ์

ในรูปแบบนี้วัตถุจะแสดงเป็นผู้สังเกตการณ์ที่รอให้เหตุการณ์ทริกเกอร์ ผู้สังเกตการณ์จะยึดติดกับตัวแบบเมื่อเหตุการณ์ที่ระบุเกิดขึ้น เมื่อเกิดเหตุการณ์ขึ้นผู้ถูกทดลองจะบอกผู้สังเกตการณ์ว่าเกิดขึ้นแล้ว

แผนภาพ UML ต่อไปนี้แสดงถึงรูปแบบผู้สังเกตการณ์ -

จะใช้รูปแบบผู้สังเกตการณ์ได้อย่างไร?

ตอนนี้ให้เราดูวิธีใช้รูปแบบผู้สังเกตการณ์

import threading
import time
import pdb

class Downloader(threading.Thread):
   
   def run(self):
      print 'downloading'
      for i in range(1,5):
         self.i = i
         time.sleep(2)
			print 'unfunf'
         return 'hello world'

class Worker(threading.Thread):
   def run(self):
      for i in range(1,5):
         print 'worker running: %i (%i)' % (i, t.i)
         time.sleep(1)
         t.join()

         print 'done'

t = Downloader()
t.start()

time.sleep(1)

t1 = Worker()
t1.start()

t2 = Worker()
t2.start()

t3 = Worker()
t3.start()

เอาต์พุต

โปรแกรมข้างต้นสร้างผลลัพธ์ต่อไปนี้ -

คำอธิบาย

โค้ดด้านบนอธิบายขั้นตอนการดาวน์โหลดผลลัพธ์เฉพาะ ตามตรรกะของรูปแบบผู้สังเกตการณ์วัตถุทุกชิ้นจะถือว่าเป็นผู้สังเกตการณ์ พิมพ์ผลลัพธ์เมื่อเหตุการณ์ถูกทริกเกอร์