SWING - การจัดการเหตุการณ์
ในบทนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์ประเภทของเหตุการณ์และเรียนรู้วิธีจัดการกับเหตุการณ์ ตัวอย่างมีไว้ท้ายบทเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
เหตุการณ์คืออะไร?
การเปลี่ยนแปลงสถานะของวัตถุเรียกว่า Eventกล่าวคือเหตุการณ์อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงสถานะของแหล่งที่มา เหตุการณ์ถูกสร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้ใช้กับคอมโพเนนต์ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวอย่างเช่นการคลิกปุ่มเลื่อนเมาส์ป้อนอักขระผ่านแป้นพิมพ์เลือกรายการจากรายการและการเลื่อนหน้าเป็นกิจกรรมที่ทำให้เกิดเหตุการณ์
ประเภทของเหตุการณ์
เหตุการณ์สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทอย่างกว้าง ๆ -
Foreground Events- เหตุการณ์เหล่านี้ต้องการการโต้ตอบโดยตรงของผู้ใช้ สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นจากผลที่ตามมาของบุคคลที่โต้ตอบกับส่วนประกอบกราฟิกในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวอย่างเช่นคลิกที่ปุ่มเลื่อนเมาส์ป้อนอักขระผ่านแป้นพิมพ์เลือกรายการจากรายการเลื่อนหน้าเป็นต้น
Background Events- เหตุการณ์เหล่านี้ต้องการการโต้ตอบของผู้ใช้ปลายทาง การขัดจังหวะของระบบปฏิบัติการความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์การหมดอายุของตัวจับเวลาและการดำเนินการเสร็จสิ้นเป็นตัวอย่างของเหตุการณ์เบื้องหลัง
Event Handling คืออะไร?
การจัดการเหตุการณ์เป็นกลไกที่ควบคุมเหตุการณ์และตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเหตุการณ์เกิดขึ้น กลไกนี้มีรหัสซึ่งเรียกว่าตัวจัดการเหตุการณ์ซึ่งจะดำเนินการเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น
Java ใช้ Delegation Event Model เพื่อจัดการกับเหตุการณ์ โมเดลนี้กำหนดกลไกมาตรฐานในการสร้างและจัดการกับเหตุการณ์
Delegation Event Model มีผู้เข้าร่วมหลักดังต่อไปนี้
Source- แหล่งที่มาคือวัตถุที่เหตุการณ์เกิดขึ้น แหล่งที่มามีหน้าที่ในการให้ข้อมูลของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแก่ผู้ดูแล Java จัดเตรียมคลาสสำหรับอ็อบเจ็กต์ต้นทางให้เรา
Listener- เรียกอีกอย่างว่าตัวจัดการเหตุการณ์ ผู้ฟังมีหน้าที่ในการตอบสนองต่อเหตุการณ์ จากมุมมองของการใช้งาน Java ผู้ฟังยังเป็นวัตถุ ผู้ฟังรอจนกว่าจะได้รับเหตุการณ์ เมื่อได้รับเหตุการณ์แล้วผู้ฟังจะประมวลผลเหตุการณ์แล้วส่งกลับ
ประโยชน์ของแนวทางนี้คือตรรกะของอินเทอร์เฟซผู้ใช้จะแยกออกจากตรรกะที่สร้างเหตุการณ์โดยสิ้นเชิง องค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สามารถมอบหมายการประมวลผลเหตุการณ์ให้กับโค้ดแยกต่างหาก
ในรุ่นนี้ผู้ฟังจำเป็นต้องลงทะเบียนกับวัตถุต้นทางเพื่อให้ผู้ฟังสามารถรับการแจ้งเตือนเหตุการณ์ได้ นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกิจกรรมเนื่องจากการแจ้งเตือนกิจกรรมจะถูกส่งไปยังผู้ฟังที่ต้องการรับเท่านั้น
ขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการจัดการเหตุการณ์
Step 1 - ผู้ใช้คลิกปุ่มและเหตุการณ์จะถูกสร้างขึ้น
Step 2 - อ็อบเจ็กต์ของคลาสเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและข้อมูลเกี่ยวกับซอร์สและเหตุการณ์จะถูกเติมในอ็อบเจ็กต์เดียวกัน
Step 3 - วัตถุเหตุการณ์ถูกส่งต่อไปยังเมธอดของคลาส Listener ที่ลงทะเบียนแล้ว
Step 4 - เมธอดถูกดำเนินการและส่งคืน
สิ่งที่ต้องจำเกี่ยวกับผู้ฟัง
ในการออกแบบคลาสผู้ฟังคุณต้องพัฒนาอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ฟังบางส่วน อินเทอร์เฟซ Listener เหล่านี้คาดการณ์วิธีการเรียกกลับที่เป็นนามธรรมสาธารณะบางอย่างซึ่งต้องนำไปใช้โดยคลาส Listener
หากคุณไม่ใช้อินเทอร์เฟซใด ๆ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าคลาสของคุณจะไม่สามารถทำหน้าที่เป็นคลาสตัวฟังสำหรับอ็อบเจ็กต์ต้นทาง
วิธีการโทรกลับ
นี่คือวิธีการที่ผู้ให้บริการ API จัดเตรียมไว้และกำหนดโดยโปรแกรมเมอร์แอปพลิเคชันและเรียกใช้โดยนักพัฒนาแอปพลิเคชัน วิธีการโทรกลับแสดงวิธีเหตุการณ์ ในการตอบสนองต่อเหตุการณ์ java jre จะเรียกใช้วิธีการโทรกลับ วิธีการโทรกลับทั้งหมดดังกล่าวมีให้ในอินเตอร์เฟส Listener
หากส่วนประกอบต้องการให้ผู้ฟังบางคนฟังเหตุการณ์ของมันแหล่งที่มาจะต้องลงทะเบียนตัวเองกับผู้ฟัง
ตัวอย่างการจัดการเหตุการณ์
สร้างโปรแกรม Java ต่อไปนี้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขที่คุณเลือกในการพูด D:/ > SWING > com > tutorialspoint > gui >
SwingControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SwingControlDemo {
private JFrame mainFrame;
private JLabel headerLabel;
private JLabel statusLabel;
private JPanel controlPanel;
public SwingControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
SwingControlDemo swingControlDemo = new SwingControlDemo();
swingControlDemo.showEventDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new JFrame("Java SWING Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
headerLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER );
statusLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
controlPanel = new JPanel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showEventDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Button");
JButton okButton = new JButton("OK");
JButton submitButton = new JButton("Submit");
JButton cancelButton = new JButton("Cancel");
okButton.setActionCommand("OK");
submitButton.setActionCommand("Submit");
cancelButton.setActionCommand("Cancel");
okButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
controlPanel.add(okButton);
controlPanel.add(submitButton);
controlPanel.add(cancelButton);
mainFrame.setVisible(true);
}
private class ButtonClickListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if( command.equals( "OK" )) {
statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
} else if( command.equals( "Submit" ) ) {
statusLabel.setText("Submit Button clicked.");
} else {
statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
}
}
}
}
คอมไพล์โปรแกรมโดยใช้พรอมต์คำสั่ง ไปที่D:/ > SWING และพิมพ์คำสั่งต่อไปนี้
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\SwingControlDemo.java
หากไม่มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นแสดงว่าการคอมไพล์สำเร็จแล้ว รันโปรแกรมโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.SwingControlDemo
ตรวจสอบผลลัพธ์ต่อไปนี้