Carrom Nasıl Oynanır?
Carrom'un genel amacı, strikercarrommenleri dört köşe ceplerinden herhangi birine sürmek için parmağınızın bir hareketiyle. Oyunun amacı, rakibinizden önce vezir ile birlikte dokuz carrommen'i cebe indirmektir.
Daha önce de belirtildiği gibi, carrom çok fazla konsantrasyon, pratik, hassasiyet ve iyi bir açı duygusu gerektirir. Her şeyden önce, carrom yasalarını ve oyunun nasıl oynanacağını bilmek önemlidir.
Hazır olmak
Teklerde oyuncular birbirine zıt oturur. Çiftlerde, ortaklar birbirine zıt oturur ve rakipler her iki tarafta da oturur.
Oyuncuların, grev için kendilerini yeniden konumlandırmaları için sandalyeyi veya masayı kaldırmalarına ve hareket ettirmelerine izin verilmez. Ancak oyuncular koltuğu hareket ettirmeden pozisyonlarını değiştirebilirler.
Bir oyuncunun etrafındaki nesnelerden destek almasına ve oyunu oynamasına izin verilmez.
Oyun bir tosshakemin elinde beyaz veya siyah bir carrommen sakladığı yerde. Doğru söyleyen oyuncu kazanır.
Kurayı kazanan oyuncu, vuruş yapma veya taraf değiştirme seçeneğine sahip olur. Taraf değiştirmeyi seçerse, vuruş otomatik olarak rakibe gider.
Hakem daha sonra tahtanın ortasındaki carrommenleri, queendüzenlemenin ortasında. Bu düzenleme için dokuz siyah ve dokuz beyaz carrommen kullanılır.
Siyah ve beyaz carrommenler dönüşümlü olarak dairesel bir şekilde kraliçenin etrafına yerleştirilir. Düzenleme dış çemberi geçmemelidir.
Oyuna Hızlı Bakış
Oyunun kurallarına girmeden önce, grevin dört oyuncu arasında nasıl hareket ettiğini gösteren ilk tura hızlı bir bakış.
Varsayalım, her biri iki oyuncudan oluşan iki takım var. Kurayı kazanan takım açılış vuruşunu yapar ve iki oyuncu ilk vuruşu kimin yapmak istediğine aralarında karar verebilir.
İlk vuruş yapan oyuncu beyaz carrommenlerle oynar ve onları cebe indirmeye çalışır.
Bir carrommen'i cebe indirirse, vuracak başka bir eli daha olur.
Cebe girmeyi kaçırırsa, vuruş saat yönünün tersine tam yanında oturan rakip oyuncuya geçer.
Rakip oyuncu sırayla siyah carrommenleri cebe indirmeye çalışır ve oyuncular sırayla beyaz ve siyah carrommenlere saldırırken oyun devam eder.
Dikkat çekici
Oyuncular vuruş sırasında sadece oyun kollarının tahtaya dayandığından ve vücudun başka hiçbir kısmının tahtaya temas etmediğinden emin olmalıdır.
İlk vuruş yapan oyuncu, forvet oyuncusunu taban çizgisine yerleştirmeli ve tek seferde vuruş yapmalıdır. Oyuncunun, vuruş sırasında forvet veya tahtayı sarsmasına izin verilmez, çünkü bu birfoul.
Tekler oyununda dönüşümlü olarak vardiyaları kırma fırsatı. Çiftlerde, mola saat yönünün tersine hareket eder.
Rakip, kıran veya vuran oyuncu bir carromman'ı cebe indirene kadar vuruş almaz.
Forvetin üzerine yerleştirilirken base circle, oyunun hiçbir anında hayali çizgiye dokunmamalıdır.
Bir oyuncunun vuruşu veya dönüşü sona erdiğinde, hakem gerekirse forvet oyuncuyu rakibe geçirmekle sorumludur. Oyuncular, carrom yasalarına uymaları şartıyla kişisel forvetlerle oynayabilirler.
Kraliçeyi Örtmek
Oyuncu, carrommanlarından en az birini ağa bağladıktan sonra Kraliçe cebe indirilebilir.
Oyuncu, kraliçesini cebe sokarak veziri örtmek zorundadır, bu durumda, vezir puanları verilir, oyuncu tahtayı kazanmaya devam eder.
Her siyah beyaz taşıyıcı bir puan, vezir üç puan taşır.
Bir oyuncu, üzeri örtülüyse vezir puanlarını alır ve oyuncu tahtayı kazanır.
Rakibin carrommenleri bırakıldığında ve geri kalanı cebe girdiğinde tahta sona erer. Kazanan, tahtada kalan rakibin carrommen sayısı artı tahta galibi cebe düşürdüyse vezir puanına eşit puan alır. Aksi takdirde, kazanan tahtada kalan carrommen sayısına eşit puan alır. Böyle bir durumda, oyuncu cebe attığı için rakip kraliçenin puanlarını alamaz.
Bir oyuncu veziri ve forvet oyuncusunu tek bir doğru vuruşta cebe atarsa, o zaman vezir ve ek iki carrommen, oyuncunun sırasına devam etmesi için daireye yerleştirilir.
Oyuncu forvetle bir siper alırsa, kraliçe artı iki carrommen daireye geri döner. Oyuncu daha sonra oynamaya devam eder. Vezir ve rakibin carromman'ı yanlışlıkla cebe indirildiğinde bile aynıdır. Sadece rakibin carrommanının merkeze yerleştirilmediği.
Diyelim ki, bir oyuncunun carrommanlarından herhangi birini cebe indirmeden vadesi var, o zaman cebe giren ilk carromman tahtaya geri dönecek ve oyuncu greve devam edecek. Böyle bir durumda, oyuncu artık önce veziri cebe sokabilir ve koruyabilir.
Her oyuncudan sadece bir carromman tahtada vezir ile kaldıysa ve oyuncu vezir ve rakibin carrommanını ceplerine vurursa, rakip tahtayı kazanır ve gemide kalan carromman sayısına eşit puan alır.
Bir oyuncu, kraliçeyi ve carromman'ı tek bir vuruşta cebe indirirse, kraliçe korunmuş sayılır.
Puanlama
Bir tahta oyununun toplam puanı 25'tir. Oyuncular 21 ve üzeri puanlar için vezire güvenemezler. İlk 25'e ulaşan oyuncu bir oyunun galibi ilan edilir.
Bir oyuncuya vuruş yapması veya kırması için 10 saniye verilir. Bunu yayınlayın, rakip fırsatı yakalar.
Oynanan maksimum sekiz oyun tahtası vardır. Bu sayıda tahtada 25 puanı ilk alan bir oyuncu kazanan olacak veya sekiz panonun sonunda maksimum puanı alan bir oyuncu kazanan olacaktır.
Sekiz masanın tamamı, oyunun başlamasından itibaren 25 dakika içinde bitirilmelidir. Bitmemişse, son panonun sonunda maksimum puana sahip oyuncu kazanan olarak ilan edilecektir.
Fauller
Bir foul bir oyuncu tarafından taahhüt edilen due veya penalty. Aşağıda birkaç yaygın faul örneği verilmiştir -
Bir oyuncu boştayken veya oynarken tahtayı veya carrommenleri rahatsız eder veya dokunur. Faul olarak kabul edilir ve oyuncunun bir carromman için borcunu ödemesi gerekir.
Bir carromman bir grevde veya oyunda tahtadan dışarı çıkarsa, vuruş yapan oyuncu sırasını kaybeder.
Carrommen'e vurmak için itilen bir forvet faul olarak kabul edilir ve bir carromman cezası verilir veya oyuncu sırasını kaybeder.
Bir oyuncu forvet oyuncusunu tek başına veya forvet oyuncusunu carrommen ile cebe atarsa, faul olur. Ceza olarak, carromman tahtaya geri döndürülür ve oyuncu sırasını kaybeder. Böyle bir durumda rakip, carromman'ı dairenin herhangi bir yerine yerleştirme şansı yakalar. Ayrıca, forvet oyuncusu sırasını kaybeder.
Bir oyuncu vuruşta veya dönüşte önce veziri cebe atarsa, faul olur.