C # - Yöntemler
Yöntem, bir görevi birlikte gerçekleştiren bir grup deyimdir. Her C # programı, Main adında bir yönteme sahip en az bir sınıfa sahiptir.
Bir yöntemi kullanmak için yapmanız gerekenler -
- Yöntemi tanımlayın
- Yöntemi çağırın
C # 'da Yöntemleri Tanımlama
Bir yöntemi tanımladığınızda, temelde yapısının öğelerini bildirmiş olursunuz. C # 'da bir yöntemi tanımlamak için sözdizimi aşağıdaki gibidir -
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) {
Method Body
}
Bir yöntemin çeşitli unsurları aşağıdadır -
Access Specifier - Bu, bir değişkenin veya başka bir sınıftan bir yöntemin görünürlüğünü belirler.
Return type- Bir yöntem bir değer döndürebilir. Dönüş türü, yöntemin döndürdüğü değerin veri türüdür. Yöntem herhangi bir değer döndürmüyorsa, dönüş türüvoid.
Method name- Yöntem adı benzersiz bir tanımlayıcıdır ve büyük / küçük harfe duyarlıdır. Sınıfta belirtilen diğer herhangi bir tanımlayıcı ile aynı olamaz.
Parameter list- Parantezler arasında, parametreler bir yöntemden veri aktarmak ve almak için kullanılır. Parametre listesi, bir yöntemin parametrelerinin türü, sırası ve sayısı ile ilgilidir. Parametreler isteğe bağlıdır; yani, bir yöntem hiçbir parametre içermeyebilir.
Method body - Bu, gerekli aktiviteyi tamamlamak için gereken talimatları içerir.
Misal
Aşağıdaki kod parçacığı, iki tamsayı değeri alan ve ikisinden büyük olanı döndüren FindMax işlevini gösterir . Genel erişim tanımlayıcısına sahiptir, bu nedenle sınıfın bir örneği kullanılarak sınıfın dışından erişilebilir.
class NumberManipulator {
public int FindMax(int num1, int num2) {
/* local variable declaration */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
...
}
C # 'da Çağrı Yöntemleri
Yöntemin adını kullanarak bir yöntemi çağırabilirsiniz. Aşağıdaki örnek bunu göstermektedir -
using System;
namespace CalculatorApplication {
class NumberManipulator {
public int FindMax(int num1, int num2) {
/* local variable declaration */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
static void Main(string[] args) {
/* local variable definition */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
//calling the FindMax method
ret = n.FindMax(a, b);
Console.WriteLine("Max value is : {0}", ret );
Console.ReadLine();
}
}
}
Yukarıdaki kod derlendiğinde ve yürütüldüğünde, aşağıdaki sonucu verir -
Max value is : 200
Ayrıca, sınıfın örneğini kullanarak diğer sınıflardan public yöntemi de çağırabilirsiniz. Örneğin, yöntem FindMax aittir NumberManipulator sınıfına, başka sınıf onu çağırabilir Testi .
using System;
namespace CalculatorApplication {
class NumberManipulator {
public int FindMax(int num1, int num2) {
/* local variable declaration */
int result;
if(num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
}
class Test {
static void Main(string[] args) {
/* local variable definition */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
//calling the FindMax method
ret = n.FindMax(a, b);
Console.WriteLine("Max value is : {0}", ret );
Console.ReadLine();
}
}
}
Yukarıdaki kod derlendiğinde ve yürütüldüğünde, aşağıdaki sonucu verir -
Max value is : 200
Yinelemeli Yöntem Çağrısı
Bir yöntem kendisini çağırabilir. Bu olarak bilinirrecursion. Aşağıda, özyinelemeli bir işlev kullanarak belirli bir sayı için faktöriyel hesaplayan bir örnek verilmiştir -
using System;
namespace CalculatorApplication {
class NumberManipulator {
public int factorial(int num) {
/* local variable declaration */
int result;
if (num == 1) {
return 1;
} else {
result = factorial(num - 1) * num;
return result;
}
}
static void Main(string[] args) {
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
//calling the factorial method {0}", n.factorial(6));
Console.WriteLine("Factorial of 7 is : {0}", n.factorial(7));
Console.WriteLine("Factorial of 8 is : {0}", n.factorial(8));
Console.ReadLine();
}
}
}
Yukarıdaki kod derlendiğinde ve yürütüldüğünde, aşağıdaki sonucu verir -
Factorial of 6 is: 720
Factorial of 7 is: 5040
Factorial of 8 is: 40320
Bir Yönteme Parametreleri Geçirme
Parametreli yöntem çağrıldığında, parametreleri yönteme iletmeniz gerekir. Bir yönteme parametrelerin aktarılmasının üç yolu vardır:
Sr.No. | Mekanizma ve Açıklama |
---|---|
1 | Değer parametreleri Bu yöntem, bir bağımsız değişkenin gerçek değerini işlevin biçimsel parametresine kopyalar. Bu durumda, işlevin içindeki parametrede yapılan değişikliklerin bağımsız değişken üzerinde hiçbir etkisi yoktur. |
2 | Referans parametreleri Bu yöntem, bir bağımsız değişkenin bellek konumuna başvuruyu biçimsel parametreye kopyalar. Bu, parametrede yapılan değişikliklerin bağımsız değişkeni etkilediği anlamına gelir. |
3 | Çıkış parametreleri Bu yöntem, birden fazla değer döndürmeye yardımcı olur. |