Curling nasıl oynanır?

Maça Başlamak

Her biri sekiz taşlı iki takım dönüşümlü olarak oynar. Her denemede ekip, taşlarını olabildiğince yakın düğmeye basmaya çalışır. Orta sahaya yakın 16 taşın başarılı bir şekilde biriktirilmesi sonucunda puanlama işlemi başlar. En yüksek puana sahip takım kazanan ilan edilir. Ancak, berabere kalırsa, kazanan ilan edilene kadar iki takım tekrar yarışır.

Her maç arasında değişir eight ends -e ten endsmaç seviyesine bağlı olarak. On yarış bitiminden sonra takımlara iki adet 60 saniyelik mola verilir. Her takıma 8 taş atışı tamamlamaları için 73 dakikalık bir zaman aralığı tahsis edilir. Ekstra sona ihtiyaç duyulması halinde, takıma 60 saniyelik mola ile ek 10 dakika verilebilir.

Teslimat

Taşların levha üzerinde kaydırılmasını içeren işlem, delivery. Fiziksel güçten ziyade, taşı hedefine başarıyla kaydırmak için taktikler gerektirir. Takımın kaptanı olarak bilinirskip. Hakkında karar verme sorumluluğunu üstlenir.turn, weightve hatta line of the stone.

  • Weight - Taşın hızı weight. Doğrudan teslimatın bacak tahrikine bağlıdır, oysa kolun bununla hiçbir ilgisi yoktur.

  • Turn- Dönüş, taşın kıvrılmasıyla ilişkili terimdir. Kıvrılma yoluna bakılmaksızın, taşın başlangıçta atıldığı yöne onun adı verilir.line.

Oyuncular arasında ağırlık, çizgi ve dönüş hakkında iletişime izin verilir ve bunu buzun üzerindeki süpürgeye dokunarak yaparlar.

Taş teslim edilmeden önce taşın alt kısmı ve geçeceği yol gerekirse süpürge yardımı ile temizlenir çünkü yol üzerindeki herhangi bir taş veya engel taşın istenen yörüngesini değiştirebilir. Yabancı cisimlerin izinsiz girişi genellikle şu şekilde adlandırılır:pick up or pick. Bu nedenle uygun temizlik gereklidir.

Her insanın rolü rotasyonel olarak değişir. Atlamanın konumu genellikle düğmenin arkasındadır. Kıvrılmanın ağırlığını, çizgisini ve dönüşünü seçme konusunda yön verir. Taşı atan kişi, hacklemenin arkasında bulunacaktır. Kalan oyuncuların rolü, taşın yolunu süpürgelerle temizlemek olacaktır.

Atıcı, kavrayıcı ayakkabısını kesmenin yanına saplar. Sonra en ufak bir geriye doğru hareketle, kayar ayağı kavrayıcı ayağın önünde hareket ettirerek taşları dışarı doğru iter. Sağ elli bir kıvırıcıysanız, sağ bacağınızı kesmenin soluna dayamak olağan bir uygulamadır ve bunun tersi de geçerlidir.

Taş domuz sırasını geçmeden hemen önce taş serbest bırakılır. Domuz çizgisini tamamen temizlemediği sürece maçtan çıkarılacaktır. Kural dışı atışları takip etmek içineye on the hogsensör kullanılmaktadır. Fırlatma sırasında sapın yasadışı manipülasyonunu tespit edebilir ve buna göre ışığı gösterir. Yeşil ışık yasal atış için, kırmızı ışık ise yasadışı girişimi gösterir.

Nefes kesici

Taşın itilmesinden sonra bile, iki oyuncu önceden yörünge yolunu taramaya devam ediyor. Süpürmenin aşağıdaki nedenleri vardır:

  • Taş ile yüzeyi arasındaki sürtünme kaybını azaltır.
  • İşlem kıvrılma miktarını en aza indirir.
  • Yörünge yolunun istenmeyen engellerden uzak olmasını sağlar.

Taşlar kinetik hızlarını kaybetmeye başladığında daha fazla kıvrılma eğilimindedirler. Bu gerçekleri akılda tutarak, uzun ve düz bir yol sağlamak için süpürme çok erken yapılır.

Süpürme konusunda bir oyuncunun bilmesi gereken bazı temel gerçekler şunlardır:

  • Oyuncu, önceden süpürme gerekliliğini yargılayabilmelidir. Çünkü bazen çok fazla süpürmek taşa çok fazla ağırlık verebilir ve istenmeyen bir yöne gidebilir.

  • Süpürücü oyuncu, her küçük zaman diliminde atlanacak taşın ağırlığı hakkında bilgi vermelidir. Kaptanın taşın sırasına karar vermesini sağlar.

  • Bir süpürücü, itme konusunda güçlü olduğu taşın bu tarafında durmalıdır.

  • Taşın nereye süpürüleceğine dair bir fikri olmalı, çünkü taşınızın hareket etmesi durumunda size hiçbir anlam vermeyecek geçersiz çizgiler veya alanlar var.

  • İki kişinin takımın taşını tee çizgisinin ötesine süpürmesine izin verilmez. Yalnızca bir kişiye izin verilebilir.

  • Tee çizgisinin ötesinde, rakip takımdan bir oyuncu taşınızı süpürebilir. Bu, taşın hedefinden sapma ihtimalinin olduğu yerdir.

Bir Taş Yakmak

Bazen oyuncular kazara vücutları veya süpürgeleri ile taşlara dokunurlar. Bu olarak bilinirburning a stone. Bir taşı yaktıktan sonra aşağıdaki üç adımdan herhangi biri atılabilir -

  • Dokunmadan sonra işlerini bitiren rahatsız edici taşları konumlandırma
  • Dokunmadan önce mevcut oldukları şekilde konumlandırmak
  • Dokunulan taşı maçtan tamamen çıkarın

Bir taş atma konumunda değilse ve oyuncu ona dokunursa, bu kategoriye girmez; ancak dokunmak sabit taşın konumunu etkiliyorsa, bu bir ihlal meselesidir. Atlayanlar genellikle bu kuraldan yararlanır ve bunu takım arkadaşlarına süpürmeleri gereken bir sonraki taşı belirtmek için kullanırlar.