Java RMI - GUI Uygulaması

Önceki bölümde, örnek bir RMI uygulaması oluşturduk. Bu bölümde, bir istemcinin GUI penceresi (JavaFX) görüntüleyen bir yöntemi çağırdığı bir RMI uygulamasının nasıl oluşturulacağını açıklayacağız.

Uzak Arayüzü Tanımlama

Burada, adında bir uzak arabirim tanımlıyoruz Hello adlı bir yöntemle animation() içinde.

import java.rmi.Remote; 
import java.rmi.RemoteException;  

// Creating Remote interface for our application 
public interface Hello extends Remote { 
   void animation() throws RemoteException; 
}

Uygulama Sınıfının Geliştirilmesi

Bu uygulamanın Implementation sınıfında (Remote Object) JavaFX kullanarak GUI içeriğini görüntüleyen bir pencere oluşturmaya çalışıyoruz.

import javafx.animation.RotateTransition;  
import javafx.application.Application;  
import javafx.event.EventHandler;   

import javafx.scene.Group;  
import javafx.scene.PerspectiveCamera;  
import javafx.scene.Scene;  
import javafx.scene.control.TextField;  
import javafx.scene.input.KeyEvent;  
import javafx.scene.paint.Color;  
import javafx.scene.paint.PhongMaterial; 
  
import javafx.scene.shape.Box;  
import javafx.scene.text.Font;  
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;   
import javafx.scene.transform.Rotate;  

import javafx.stage.Stage;  
import javafx.util.Duration;  

// Implementing the remote interface 
public class FxSample extends Application implements Hello {  
   @Override  
   public void start(Stage stage) { 
      // Drawing a Box  
      Box box = new Box();  

      // Setting the properties of the Box  
      box.setWidth(150.0);  
      box.setHeight(150.0);    
      box.setDepth(100.0);  

      // Setting the position of the box  
      box.setTranslateX(350);   
      box.setTranslateY(150);  
      box.setTranslateZ(50);  

      // Setting the text  
      Text text = new Text(
         "Type any letter to rotate the box, and click on the box to stop the rotation");

      // Setting the font of the text  
      text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 15));      

      // Setting the color of the text  
      text.setFill(Color.CRIMSON);  

      // Setting the position of the text  
      text.setX(20);  
      text.setY(50); 

      // Setting the material of the box  
      PhongMaterial material = new PhongMaterial();   
      material.setDiffuseColor(Color.DARKSLATEBLUE);   

      // Setting the diffuse color material to box  
      box.setMaterial(material);        

      // Setting the rotation animation to the box     
      RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition();  

      // Setting the duration for the transition  
      rotateTransition.setDuration(Duration.millis(1000));  

      // Setting the node for the transition  
      rotateTransition.setNode(box);        

      // Setting the axis of the rotation  
      rotateTransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS);  

      // Setting the angle of the rotation 
      rotateTransition.setByAngle(360);  

      // Setting the cycle count for the transition  
      rotateTransition.setCycleCount(50);  

      // Setting auto reverse value to false  
      rotateTransition.setAutoReverse(false);   

      // Creating a text filed  
      TextField textField = new TextField();    

      // Setting the position of the text field  
      textField.setLayoutX(50);  
      textField.setLayoutY(100);  

      // Handling the key typed event  
      EventHandler<KeyEvent> eventHandlerTextField = new EventHandler<KeyEvent>() {  
         @Override  
         public void handle(KeyEvent event) {  
            // Playing the animation  
            rotateTransition.play();  
         }            
      };               
      
      // Adding an event handler to the text feld  
      textField.addEventHandler(KeyEvent.KEY_TYPED, eventHandlerTextField);  

      // Handling the mouse clicked event(on box)  
      EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent> eventHandlerBox =  
         new EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent>() {  
         @Override  
         public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) {  
            rotateTransition.stop();   
         }  
      };  
      
      // Adding the event handler to the box   
      box.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandlerBox); 

      // Creating a Group object 
      Group root = new Group(box, textField, text);  

      // Creating a scene object  
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);       

      // Setting camera  
      PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);  
      camera.setTranslateX(0);  
      camera.setTranslateY(0);  
      camera.setTranslateZ(0);  
      scene.setCamera(camera);   

      // Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Event Handlers Example");  

      // Adding scene to the stage  
      stage.setScene(scene);  

      // Displaying the contents of the stage  
      stage.show();  
   }  

   // Implementing the interface method 
   public void animation() {  
      launch();  
   }  
}

Sunucu Programı

Bir RMI sunucu programı uzak arabirimi uygulamalı veya uygulama sınıfını genişletmelidir. Burada, uzak bir nesne oluşturmalı ve onuRMIregistry.

Bu uygulamanın sunucu programı aşağıdadır. Burada, yukarıda oluşturulan sınıfı genişleteceğiz, uzak bir nesne oluşturacağız ve onu bağlama adıyla RMI kayıt defterine kaydedeceğiz.hello.

import java.rmi.registry.Registry; 
import java.rmi.registry.LocateRegistry; 
import java.rmi.RemoteException; 
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject; 

public class Server extends FxSample { 
   public Server() {} 
   public static void main(String args[]) { 
      try { 
         // Instantiating the implementation class 
         FxSample obj = new FxSample();
      
         // Exporting the object of implementation class  
         // (here we are exporting the remote object to the stub) 
         Hello stub = (Hello) UnicastRemoteObject.exportObject(obj, 0);  
      
         // Binding the remote object (stub) in the registry 
         Registry registry = LocateRegistry.getRegistry(); 
         
         registry.bind("Hello", stub);  
         System.err.println("Server ready"); 
      } catch (Exception e) { 
         System.err.println("Server exception: " + e.toString()); 
         e.printStackTrace(); 
      } 
   } 
}

Müşteri Programı

Bu uygulamanın istemci programı aşağıdadır. Burada uzak nesneyi getiriyoruz ve onun isimli metodunu çağırıyoruzanimation().

import java.rmi.registry.LocateRegistry; 
import java.rmi.registry.Registry;  

public class Client { 
   private Client() {} 
   public static void main(String[] args) {  
      try { 
         // Getting the registry 
         Registry registry = LocateRegistry.getRegistry(null); 
    
         // Looking up the registry for the remote object 
         Hello stub = (Hello) registry.lookup("Hello"); 
         
         // Calling the remote method using the obtained object 
         stub.animation(); 
         
         System.out.println("Remote method invoked"); 
      } catch (Exception e) {
         System.err.println("Client exception: " + e.toString()); 
         e.printStackTrace(); 
      } 
   } 
}

Örneği Çalıştırmak için Adımlar

RMI Örneğimizi çalıştırmak için gereken adımlar aşağıdadır.

Step 1 - Tüm programları kaydettiğiniz klasörü açın ve tüm Java dosyalarını aşağıda gösterildiği gibi derleyin.

Javac *.java

Step 2 - Başlat rmi aşağıdaki komutu kullanarak kayıt defteri.

start rmiregistry

Bu bir başlayacak rmi aşağıda gösterildiği gibi ayrı bir pencerede kayıt.

Step 3 - Sunucu sınıfı dosyasını aşağıda gösterildiği gibi çalıştırın.

Java Server

Step 4 - İstemci sınıfı dosyasını aşağıda gösterildiği gibi çalıştırın.

java Client

Verification - İstemciyi başlatır başlatmaz, sunucuda aşağıdaki çıktıyı görürsünüz.