Masa Tenisi Nasıl Oynanır?
Oyun genellikle kimin ilk servis atacağına ve kimin servis alacağına karar vermekle başlar. Oyun, hangi oyuncunun ilk servis atacağını belirledikten sonra başlar.
Servis ve İade
Oyun servis atan oyuncu tarafından başlatılır. Top, herhangi bir spin olmadan havada en az 16 santimetre kaldırılır ve raket tarafından, fileye dokunmadan, alıcı sahasına gitmeden önce, servis atan oyuncunun sahasına bir kez çarpacak şekilde vurulur.
İzin Vermek
Puanlanmamış sonuçların toplanması şu şekilde anılır: Let. Bu, birçok nedenden dolayı meydana gelebilir, ancak birkaçı -
Alıcı hazır olmadığında ve top servis edildiğinde.
Top gizlidir ve ya hakem ya da rakip oyuncu servis atma konusunda şüphelidir.
Puanlama
Bir oyuncunun puan aldığı birçok senaryo var. Birkaçı -
Top, rakibe ulaşmadan önce ağa değil herhangi bir şeye temas ederse.
Rakip geri dönmezse veya servis atarsa.
Eğer oyuncu topa kauçuk kısımla değil de raketin ahşap kısmıyla vurursa, rakip bir puan alır.
Alıcı, hızlandırılmış sistemde bir rallide 13 dönüşü tamamladığında.
Oyuncu, rakip topu engellediğinde bir puan alır.
Hizmetlerin Değişimi
Servis, maçın oyun puanına göre değişebilir. Rallinin galibi ne olursa olsun, servis rakipler arasında değişmeye devam ediyor. BirDeuceher iki oyuncunun da on puana sahip olması ve her oyuncunun bir puan daha kullanması durumunda oynanır. Deuce'da hizmet ve alma değişmez.
Oyuncular her oyunun sonunda masanın taraflarını değiştirirler. Oyunculardan biri ilk olarak beş sayı attığında, oyuncular servis sırasına bakılmaksızın uçları değiştirir. Oyuncular taraf değiştirmeyi kaçırırsa veya sıra dışı servis atıyorsa, puanlar yine de hesaplanır ve oyuna oradan devam edilir.
Vuruş Türleri
Genellikle masa tenisinde vuruşlar iki kategoriye ayrılır - offensive ve defensive vuruşlar.
Hücum Vuruşları
Hit- Bu, daha fazla hızda ve daha az veya hiç dönüş olmayan çok güçlü bir vuruştur. Bu tür bir vuruşun geri dönüşü zordur, ancak genellikle topu oyunda tutmak için oynanır. Kürek, vuruş yönüne diktir.
Smash- Adından da anlaşılacağı üzere çok güçlü bir vuruştur. Genellikle ya çok yüksek ya da çok yakın olan bir servisi geri vermek için oynanır. Bu darbeyi uygulamak için çok fazla hızlanma ve doğruluk gereklidir. Geri dönüş ve yüksek hızın bir kombinasyonudur. Topun yörüngesi yanspin ile değiştirilir. Şutun temel amacı, rakibin topa vuramaması için yüksek hız ve zıplamadır.
Loop- Bu saldırı topa hızdan daha fazla dönüş sağlar. Raket, vuruş yönüne paraleldir. Bu tür bir vuruş topspin ile sonuçlanır ve masanın rakibin tarafına vurduktan sonra biraz öne sıçrar.
Counter-hit- Bu vuruş, doğru isabetle verilirse, bir şut kadar iyi olabilir. Top masaya sıçradıktan hemen sonra vurulduğunda, karşı vuruşla sonuçlanır. Bu vuruşa ulaşmak için, sopanın topa çok yakın olması gerekir.
Flick- Geri dönüş kısa bir bilek vuruşuna sıkıştırıldığında, bir fiske verir. Genellikle, top masa kenarının ötesine sıçramadığında katılımcılar tarafından oynanır. Bu vuruş genellikle bir servisi geri vermek için ve geriye dönüş için fazla yer olmadığında oynanır. Bu, oynanış şekli açısından döngüye benzeyebilir.
Defansif Vuruşlar
Push- Bu vuruş geri dönüşe neden olur ve topun havada yavaşça rakibin tarafına doğru yüzmesine neden olur. Bu saldırı Asya'da ad dilimine göre popülerdir. Geri dönüş hareketi nedeniyle bu vuruşun geri dönüşü zor olabilir. Bu servis fileye çok yakın gelebilir ve amatörlerin oynaması zordur. Ancak deneyimli oyuncular bu servisi bir döngü ile geri verebilir ve rakibi zor bir duruma sokabilir.
Block- Bu vuruş kolay görünebilir ama rakibi yok edebilir. Kişi topa vurmaz, ancak raketi topa o kadar yaklaştırır ki, zıpladıktan hemen sonra rakete vurur. Blok, topun masaya iniş tarafını değiştirebilir, bu da rakip topu yargılayamayacağı için oldukça avantajlı olabilir. Genellikle blok halinde top, servis edildiği aynı enerji ve açı ile döndürülür. Bu vuruşta topspin olabilir ve rakibi savunmasız hale getirebilir. Deneyimli oyuncular bu servisi bir döngü veya şut ile geri verme eğilimindedir.
Chop- Bu, döngünün geri dönüş karşılığıdır. Bu vuruş, top neredeyse masanın sonuna geldiğinde yapılır. Dolayısıyla grev çok ağır ve daha fazla enerji gerektiriyor. Bu kesme, genellikle rakibin topspinine bir dönüştür. İyi oynanırsa, top havadayken biraz yükselerek masaya yatay durur. Pirzola dönmek son derece zordur. Döndürmesiz çarpma veya yana döndürme gibi doğrama işlemlerinde yalnızca belirli oyuncular değişiklik gösterebilir.
Lob- Bu vuruş, topu en yüksek dönüşle rakibin masasına inmesi için yaklaşık 5 metre yüksekliğe kadar iter. İyi bir savunma lobu o kadar etkilidir ki, ezilmeye dönüş olarak kullanılabilir. Bu vuruşa dönüş yapmak için oyuncular genellikle masadan birkaç metre uzaklaşır ve topa maksimum hız ve güçle vurmak için masaya doğru koşarlar. Bu grev, dönüşün öngörülemezliği nedeniyle çok güçlüdür.
A Game- Oyunculardan biri 11 sayı aldığında, o belirli oyunun galibi ilan edilir. Her iki oyuncunun da 10 puana ulaşması durumunda, diğerinden önce iki puana ulaşan oyuncu, oyunun galibi ilan edilir.
A Match- ITTF'ye göre maç, tek sayı oyunların en iyisidir. Genellikle bir maç 3, 5 veya 7 oyundan oluşur.