VersionOne - Hızlı Kılavuz

VersionOne, test uzmanları, geliştiriciler ve diğer paydaşlar tarafından yazılım test çalışmalarını yönetmek, izlemek ve organize etmek için kullanılan web tabanlı bir proje yönetim aracıdır. Çevik Metodolojilerin tüm yaşam döngüsünü takip eder ve kapsar. Ürün İş Listesi olarak ilk adımdan tamamlama ve teslimat gibi projenin son aşamasına kadar destekler.

İlginç Noktalar

VersionOne çok çeşitli işlevleri destekler ve Agile için mevcut en iyi proje yönetimi araçlarından biridir. VersionOne, DevOps'u masaya getirmek için CollabNet'e katılıyor.

Following are a few interesting facts about VersionOne −

  • VersionOne, 2002'de Çevik Yönetim aracının getirilmesine yardımcı oldu.

  • VersionOne, Çevik Yönetim aracı olarak da bilinir.

  • VersionOne Inc. tarafından geliştirilmiştir ve telif hakkı bulunmaktadır.

  • VersionOne, başta Chrome, Firefox, IE vb. Olmak üzere tüm tarayıcıları destekleyen web tabanlı bir araçtır.

  • Windows XP, Vista, 7, Mac vb. Gibi farklı Windows işletim sistemlerini destekler.

  • VersionOne 30 günlük deneme süresi sağlar.

  • Projeler, sürümler, yinelemeler, destanlar, hikayeler, kusurlar, görevler, testler, ekipler ve ekip üyeleri için planlama, zamanlama, işbirliği, izleme ve raporlamanın tüm aşamalarını destekler.

  • VersionOne, Atlanta Business Chronicle tarafından Çalışılacak En İyi Yerlerden biri olarak seçildi.

  • Şimdi, CollabNet ve VersionOne, 2017'de Kurumsal Yazılım Geliştirme ve Teslimat genelinde yeniliği hızlandırmak için birleşti.

  • VersionOne, SAFe, Scrum, Kanban, Lean, XP ve DAD gibi çeşitli metodolojiler kullanılarak özelleştirilebilir.

Lisans ve Ücretsiz Deneme

VersionOne, çeşitli yazılım endüstrilerinde ticari düzeyde kullanılır. Sınırlı ücretsiz erişim sağlayarak yeni kullanıcıların araçtan geçmesine izin verir. Bu bölümde, VersionOne'ın kişisel ve ticari düzeyde farklı kullanıcı gruplarıyla nasıl bağlantı kurduğunu göreceğiz -

  • VersionOne ticari bir araçtır ve 30 günlük sınırlı bir süre için Deneme sürümü olarak mevcuttur. Kişisel kullanım için, bir kullanıcı kayıt olabilir ve uygulamalı VersionOne deneyimi yaşayabilir.

  • VersionOne hizmetlerini kullanmak için bir lisans gereklidir. 30 gün sonra, bir kullanıcı VersionOne'ı kullanmaya devam etmek isterse, bir lisans gereklidir. VersionOne, ürünlerden birini satın alarak, satın alma sözleşmelerine göre belirli bir süre devam etmek için lisans anahtarı sağlar.

  • VersionOne, bulut tabanlı erişim ve yerel sunucu kurulumu için 30 günlük ücretsiz lisans sağlar. Kullanıcı, kurulum yönergelerini izleyerek ve ön koşulları yerine getirerek ana sunucuyu yerel makinesine kurabilir.

VersionOne Kullanımları

Ekip boyutuna, işin türüne ve diğer faktörlere bağlı olarak VersionOne'ın çok çeşitli faydaları ve kullanımı vardır. Faydalar ve kullanım aşağıda listelenmiştir -

  • VersionOne, Agile'da yazılım testi yaşam döngüsünün 1. aşamasından itibaren tüm QA etkinliklerinin izlenmesinde kullanılır. Takip, Ürün Sahibi tarafından gereksinimi kabul etmek için gereksinimleri ekleyerek başlatılabilir.

  • VersionOne, Proje Yönetimi, Hata Yönetimi ve gereksinimlere göre farklı çevik metodolojilere göre özelleştirmede kullanışlıdır. Uygun role sahip bir kullanıcı VersionOne alanlarını, panolarını, raporlarını, ekranlarını proje gereksinimlerine ve standartlara göre özelleştirebilir.

  • Yukarıdakilere ek olarak VersionOne ayrıca çevik portföy yönetimi, ürün yol haritalama, regresyon testi yönetimi, müşteri fikir yönetimi, çevik görselleştirmeler ve özel raporlama ve analitiği destekler.

  • QA tarafından gerçekleştirilen tüm makro düzeydeki etkinlikleri destekler.

  • VersionOne; planlama, zamanlama, işbirliği, projeler için izleme ve raporlama gibi QA görevlerini gerçekleştirmede çok kullanışlıdır.

VersionOne Özellikler

VersionOne'ın temeli, farklı ve en yeni teknolojiler ve fikirlerle birleştirilmiştir. Gelişmiş bir VersionOne aracını kullanmak için Sunucu ve İstemci tarafında donanım ve yazılım destekleri gereklidir. Aşağıdaki tablo, VersionOne'ın önemli özelliklerini listeler -

Sr.No. Şartname Açıklama
1 Uygulama telif hakkı
  • VersionOne Inc. tarafından alınmıştır.
  • Ticari ve Deneme Sürümü sağlar.
2 Araç kapsamı
  • Proje Yönetimi ve hata takibi olarak kullanılabilir
  • Çevik Yönetim Aracı olarak kullanılır
3 Test Yöntemleri
  • Çevik Test
  • Otomasyon testi
  • Araştırma testi
  • Fonksiyonel / Manuel Test
4 Araç Hedefleri
  • Çevik Metodolojilerin tam yaşam döngüsü
  • Masaüstü Testi
  • Web Testi
  • Rapor istatistikleri
5 Yönetim Özellikleri
  • Ürün İş Listesi
  • Kaynak yönetimi
  • Hata Yönetimi
  • Agile'da Proje Yönetimi
  • Reporting
6 Sunucu için Donanım Gereksinimleri
  • CPU: Çift Çekirdekli 2GHz ve en yeni Bellek: 4GB ve üzeri RAM
7 Hata yönetimi
  • Ekran görüntüleri yakalayın
8 Kullanıcı arayüzü Mevcut
  • Plugin
  • GUI kullanılabilirliği
  • Mobil kullanıcı arayüzü
  • Sunucu ve Web tabanlı

Bu bölümde, VersionOne'ın farklı özelliklerini tartışacağız. VersionOne'ın ana özelliği, Çevik yönetim için QA'ları ve diğer paydaşları cezbetmektir.

VersionOne Temel Özellikler

VersionOne, Agile Proje ekibi için faydalı olduğunu kanıtlayan çok çeşitli özellikler sunar. Yalnızca Proje yönetimini desteklemekle kalmaz, aynı zamanda ekibin yerel olarak konumlanmaması durumunda günlük faaliyetlerin nasıl yapılacağını da destekler. Küresel olarak konumlanmış ekip içinde çevik uygulamak için bir yazılım çözümü sağlar.

Aşağıdaki tablo VersionOne'ın temel özelliklerini listelemektedir -

Sr.No. Çekirdek özellikleri Açıklama
1 Test Destekleri
  • VersionOne aşağıdaki test metodolojilerini destekler -
    • Çevik Test - Tam Yaşam Döngüsü Kara kutu testi
    • Araştırma testi
    • Fonksiyonel / Manuel Test
    • Otomasyon Testi
2 Merkezileştirin ve organize edin
  • VersionOne aracı test senaryolarını çok etkili ve verimli bir şekilde oluşturabilir, merkezileştirebilir, organize edebilir ve yönetebilir.
  • Excel'den ve diğer yönetim araçlarından test senaryolarını kolayca içe aktarabilir.
  • Karşılaştırma ve kullanımlar için test senaryolarının birden çok sürümünü oluşturabilir
  • Sürümlerin ve sprintlerin planlamasını yapabilir.
3 İlerlemeyi Yönetin ve İzleyin
  • Test yürütme paketlerinin derlenmesini ve yeniden çalıştırılmasını destekler.
  • Otomasyon paketini de başlatır.
  • Ayrıntılı açıklama ile sprint / serbest bırakmanın adım adım ilerlemesini yakalar.
  • Günlük ilerlemeyi ve bireysel katkıyı destekler.
4 Bildirim
  • Kullanıcılara belirli bir görev / iletişim için e-posta gönderilebilir.
  • Paydaşların ilerlemesini takip etmek için oylama ve izleme özellikleri.
  • Yorumlarda / Açıklamada belirli bir ekip üyesinin dikkatini çekmek için @bahsetme kullanın.
5 Güçlü Arama
  • VersionOne, Kısayol Tuşları özellikleriyle güçlü arama işlevini destekler.
  • Serbest metin aramayı destekler.
  • Sözdizimi aramasını destekler.
6 Raporlar
  • VersionOne çoklu raporlamayı destekler.
  • Burndown, Velocity ve Test Trends raporunu destekler.
  • Projeler, sürümler ve sprintler için ayrıntılı özet rapor oluşturun.
  • Bireyin yanı sıra tüm ekibin iş yükünü izleyin.
  • Cross Project Report'u da destekler.
7 Ekip Büyümesiyle Ölçeklendirin
  • VersionOne, boyut ve karmaşıklıktan bağımsız olarak herhangi bir iş ekibini ve herhangi bir projeyi destekler.
8 Entegrasyon
  • VersionOne, çalışmayı kolaylaştırmak için farklı yazılımlara bağlanmak için 80'den fazla önceden oluşturulmuş entegrasyonu destekler.
  • Geniş eklenti yelpazesi, tüm dünyada evrensel hale getirir - JIRA, BugZilla, ALM, GitHub, Borland, CA, Hudson, Jenkins, Visual Studio vb.
  • Salesforce, Microsoft, Zendesk'i de destekler.
9 Ortak özellikler
  • Yapışkan kenar çubuklarını destekler.
  • Zengin metin biçimlendirmesini destekler.
  • Baskının optimize edilmesine yardımcı olur.
  • Planlamaya ve tahmin etmeye yardımcı olur.
10 Verileri Kurtar
  • Tam sistem yedeklemeleri oluşturmaya ve indirmeye yardımcı olur.
  • Excel ve eski veri aracından mevcut test olaylarını taşıyın ve içe aktarın.
  • Verileri CSV, XML ve Excel dosyalarına aktarın.

VersionOne, kayıtlı kullanıcılara 30 günlük ücretsiz deneme sunar. VersionOne'ın ücretsiz deneme sürümü temel özelliklerle birlikte gelir. TestRail, farklı gelişmiş özellikler ve eklentilerle birlikte başka planlara da sahiptir. Maliyet, ortaya çıkan ürünlere bağlıdır.

VersionOne aşağıdaki farklı ürünlere sahiptir -

  • Team
  • Ultimate
  • Catalyst
  • Enterprise

VersionOne Team, diğer ürünler için temel özelliklere sahip Tek Takım için ücretsizdir VersionOne 30 günlük deneme süresi sağlar.

Ziyaret ederek https://www.versionone.com/product/lifecycle/pricing-and-editions/ bir kullanıcı denemek için farklı mevcut planları görebilir.

Ücretsiz Denemeler için Kurulum

Ücretsiz deneme sürümünü kullanmak için tek seferlik temel kurulum gerekir. Temel ayrıntıları sağlayarak VersionOne'a kaydolmayı ve VersionOne'a erişmek için e-postayla kişisel URL almayı içerir.

Aşağıdaki adımlarda, ilk kez erişirken VersionOne'ı nasıl kuracağımızı öğreneceğiz -

  • Ziyaret etmek https://www.versionone.com/ ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sağ üstteki Ücretsiz Deneyin seçeneğine tıklayın -

Bir VersionOne hesabı oluşturmak için temel bir form açar.

  • Aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterildiği gibi aşağıdaki alanlara ayrıntıları girin -

    • İsim, Organizasyon, Tanımlama, Numara ve Ülke. Bunlar, kullanıcının temel ayrıntılarıdır ve VersionOne'a eriştikten sonra profil ayarlamak için kullanışlıdır. Bu ayrıntılar, benzersiz kullanıcı konseptini korumaya yardımcı olur. Bir kullanıcı, kaydetmek için çift kayıt giremez.

    • E-posta - Lütfen unutmayın, gmail, yahoo, görünüm kabul eder. İş e-postası da olabilir.

Tüm ayrıntıları girdikten sonra, Süre ve Hizmetler onay kutusunu işaretleyin ve "Ücretsiz DENEMENİZİ Başlatın" seçeneğini tıklayın.

Bir kullanıcının şifre oluşturması ve Proje / Sprint adını vermesi gereken sonraki sayfayı görüntüleyecektir. Şimdi, Kur'a tıklayın.

Set Up tıklayarak üzerine, VersionOne erişimi ücretsiz deneme kişisel URL ve hesabı oluşturur ve 1 de forma sağlanan e-posta gönderemez st sayfa.

Bir E-posta aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi görünecektir -

  • Verilen URL'yi ziyaret ederek, bir kullanıcı VersionOne için oturum açma sayfasına sahip olacaktır.

Bu bölümde, VersionOne'da oturum açmak için gereken adımları öğreneceğiz.

VersionOne'da oturum açmak için şu adımları izleyin.

Step 1- VersionOne'da oturum açmak için, ücretsiz deneme sürümünü oluştururken e-postayla sağlanan örnek web sitenize gidin. Bir giriş sayfası açacaktır.

Step 2 - Kayıtlı e-posta adresinizi Kullanıcı Adı ve Parola olarak girin (hesap oluşturulurken seçilir).

Step 3 - Oturum Aç düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, kimlik bilgilerini kullanarak VersionOne'a nasıl giriş yapılacağını gösterir -

Hata Durumunda

Oturum açarken, bir kullanıcı yanlış kullanıcı adı / şifre kombinasyonu nedeniyle hatalarla karşılaşabilir. Bir kullanıcı, şifreyi sıfırlamak ve tekrar oturum açmak için farklı mevcut özellikleri kullanabilir. Burada, bir kullanıcının hangi hatalarla karşılaşabileceğini ve bu tür örnekler için nasıl çözüm bulunacağını göreceğiz -

  • Başarısız giriş nedeniyle, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen bir sayfa görünebilir.

  • E-posta kimliği veya parolanın yanlış kombinasyonu nedeniyle hata oluşabilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, kimlik bilgileri doğru değilse kullanıcının aldığı hata mesajını göstermektedir -

Şifreyi unuttuysanız, kurtarmak için -

  • Oturum Aç düğmesinin yanındaki "Parolayı Unut" seçeneğine tıklayın.

  • Oturum Açma E-postasını girin.

  • Parolayı Sıfırla düğmesine tıklayın. Şifre sıfırlama bağlantısını göndermek için kayıtlı e-posta girmenizi ister.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, unuttuysanız parolayı nasıl kurtaracağınızı gösterir -

Bir kullanıcı, şifreyi sıfırlamak için ayrıntıları içeren bir e-posta alacak.

Başarılı Girişte

Bu bölümde, VersionOne'ın başarılı oturum açma konusunda nasıl çalıştığını tartışacağız.

Başarılı bir şekilde oturum açtığınızda, Aboneliğim sayfası görüntülenir. Aşağıdaki ekran görüntüsü, başarılı oturum açıldığında VersionOne'ın karşılama sayfasını görüntüler

VersionOne'da oturum açtıktan sonra, bir kullanıcı işin ilerlemesinin özetlendiği ve bir kullanıcının raporları ve matrisleri de özelleştirebileceği Gösterge Paneline gidebilir. Bir Gösterge Tablosu, Yönetici tarafından özelleştirilir. Yönetici, rollere bağlı olarak VersionOne erişimini ayarlayabilir. Gösterge tablosu, tüm önemli ayrıntıları gösteren ve diğer modüllere erişim için bağlantılar sağlayan ana sayfaya benzer. Bu bölümde, Dashboard'un özelliklerini ve özelleştirmesini göreceğiz.

Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar

Dashboard varsayılan olarak proje ve ilerleme hakkında önemli ayrıntılar sağlar. Hiyerarşide Proje Hiyerarşisi, Açık Sorunların sayısı, Bekleme Listesi Sayısı, Hatalar gibi farklı modüllerin verilerini proje düzeyinde görüntüler. Aşağıdaki bölümde, Dashboard'un önemli özelliklerini tartışacağız -

  • Gösterge Panom sayfasına gitmek için, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Ana Sayfam → Gösterge Tablom bağlantısına tıklayın. Varsayılan kurulumla Gösterge Tablosu sayfasını görüntüler.

Gösterge Tablosu sayfasında, Proje Özetim sayfanın üst kısmında yer alır. Bir projenin durumunu değerlendirmek için farklı ölçüler gösterir. Belirli proje ayrıntılarını aramak için filtreler de mevcuttur. Varsayılan olarak, her proje için aşağıdaki alanlar görüntülenir -

  • Proje Başlığı

  • Owner

  • Bitiş tarihi

  • Öngörülen Bitiş Tarihi

  • İlerleme Çubukları (Açık ve Kapalı Tahminleri görmek için fareyle üzerine gelin)

  • Açık Hikayeler / Bekleme Listesi Öğeleri

  • Açık Kusur Sayısı

  • Sayı Sayısını Aç

  • Sayfanın üst kısmında bulunan gezinme çubuğu VersionOne'ın tüm sayfaları / ekranında - Proje, Portföy, Ürün, Sürüm ve Takım - aynı olacaktır. Gezinme çubuğunun bu bağlantıların her birinin altında birçok alt bağlantısı vardır. Aynı gezinme çubuğunun sağ tarafında Rapor bölümü de mevcuttur. Bu bağlantılara ve alt bağlantılara tıklayarak, bir kullanıcı VersionOne tarafından desteklenen farklı modüllere / özelliklere erişebilir.

  • Kontrol panelinin sağ üstte farklı bağlantıları vardır. Bunlar tüm sayfalarda aynıdır - Site Gezgini, Ayarlar, Kullanıcı Profili ve Yardım. Bunlar, VersionOne HTML tasarımının statik özelliğidir.

  • En sol tarafta, İş Listesi Öğesi, Kusur, Hikaye, vb.İçin Yeni Öğe Ekle, Son Değişikliklerim, Odalar, Zaman Çizelgesi, İşbirliği, Konuşmalar, Konular ve Silinmiş öğeler için Yeni Öğe Ekle gibi birkaç yararlı kısayol bağlantısı görüntüler. Aşağıdaki ekran görüntüsü VersionOne Kontrol Panelini gösterir -

Grafik Ekle

Gösterge paneli, projenin / sprint'in günlük ilerlemesini izlemek için farklı mevcut grafikler eklenerek özelleştirilebilir. Bir kullanıcı aşağıdaki grafiklerden herhangi birini Gösterge Panom sayfasına ekleyebilir. Bu grafikler (sayfanın altında görüntülenir) projenin ilerleyişini, sprint / yinelemeyi ve takım durumunu izlemeye yardımcı olur.

  • Project Burndown

  • Sprint / Yineleme Burndown

  • İş öğesi Eğilimi

  • Kusur Öncelik Eğilimi

  • Kusur Öncelik Eğilimi

  • Test Eğilimi

  • İş öğesi döngü süresi

  • İş öğesi kümülatif akışı

Bir grafik eklemek için, Gösterge Panom sayfasında bulunan Grafik Ekle düğmesini tıklayın ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi grafiklerden birini seçin. Gösterge tablosuna eklenecek tüm mevcut grafikleri görüntüler.

Seçimden sonra, grafik aşağıda gösterildiği gibi sayfanın altında belirir -

Kullanıcı profili

Oturum açmış bir kullanıcı profilini VersionOne'da görüntüleyebilir. Yönetici rolüne sahip bir kullanıcı, tüm kullanıcıların profillerine erişebilir ve aynı zamanda düzenleyebilir / güncelleyebilir. Bu bölümde, profili nasıl görüntüleyeceğimizi ve ayrıntıları nasıl güncelleyeceğimizi tartışacağız.

Profil simgesine tıklayarak, bir kullanıcı aşağıdaki seçenekleri görüntüleyebilir -

  • My Details - kullanıcı kişisel profilini aşağıda gösterildiği gibi görüntüleyebilir -

Sağ tarafta bulunan düzenle butonu ile profil detaylarını açar. Bir kullanıcı, ilgili sekmeye tıklayarak Geçmişi ve uygulama türünü görüntüleyebilir. Ayrıntılı olarak, bir kullanıcı Proje Üyeliğini, Sahip Olunan Projeleri, Bağlantıyı ve Ekleri de görebilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, kullanıcı ayrıntıları sayfasını gösterir -

Bu sayfadaki ayrıntıları düzenleyin.

Bir kullanıcı Düzenle düğmesini tıkladığında, kullanıcı ayrıntıları düzenleme modunda yeni bir pencerede açılır. Bir kullanıcı ayrıntıları değiştirebilir ve aşağıda gösterildiği gibi değişiklikleri kaydetmek için Kaydet'e tıklayabilir -

  • Lifecycle Preferences - Bir kullanıcı, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Gezinme, E-posta yönlendirme seçenekleri, Etkinlik Bildirimleri ve Rapor Ayarları'nı seçebilir -

  • Change Password - Bu seçeneği kullanarak, kullanıcı mevcut şifreyi değiştirebilir ve yeni bir şifre belirleyebilir.

  • Push Notifications - Üçüncü parti uygulamalardan gelen bildirimleri yönetir.

  • Applications - Üçüncü taraf uygulamalardan anahtarları ve jetonları yönetir.

  • Logout - Oturumu Kapat'a tıklayarak, bir kullanıcı oturum açma sayfasına geri dönecek ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi tekrar oturum açmadan proje ayrıntılarına erişemeyecektir.

VersionOne, davet işlevini destekler. Oturum açmış bir kullanıcı, herhangi bir sayıda kullanıcıyı VersionOne'a katılmaya davet edebilir. Yönetici rolüne sahip bir kullanıcı, kullanıcıyı doğrudan VersionOne'a ekleyebilir. Bu bölümde, kullanıcıyı nasıl davet edeceğimizle ilgili adımları göreceğiz.

Yeni kullanıcıları VersionOne etki alanına davet etmek için şu adımları izleyin -

  • Her sayfanın sağ üst köşesinde bulunan Ayar simgesine gidin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Üyeler'i seçin. Üyenin kullanıcı bilgilerini içeren sayfasını açar.

  • Bu seçeneği görüntülemek için Sistem Yöneticisi olarak oturum açmak bir ön koşuldur.

  • Açılan Üyeler sayfası, etki alanına erişime sahip üyelerin bir listesini görüntüler.

  • Sağ tarafta bir kullanıcı, bir kullanıcının Üye Davet Et veya Üye Ekle'yi seçebileceği Üye Davet Et düğmesini görüntüleyebilir.

  • Üye Davet Et - Bir kullanıcı VersionOne'a katılmak için e-posta alır

  • Üye Ekle - Yönetici, farklı etki alanı için VersionOne'a zaten erişimi olan ekip üyelerinden birini eklemek için Kullanıcı Adı ve Parola sağlar. Temel olarak projenin bir ekip üyesine erişmesine izin verir

Aşağıdaki ekran görüntüsü Üyeyi Davet Et seçeneğini gösterir -

Aşağıdaki ekran görüntüsü, Yöneticinin davet edilen üyenin e-postasını, atanacak projeyi ve teklif edilecek rolü girdiği Üye Davet formunu gösterir. Seçtikten sonra Üyeleri Davet Et düğmesine tıklayın.

Kullanıcı, bir bağlantıyla birlikte VersionOne'a katılmak için e-posta alacak.

Üye ekle

Bir Yönetici Kullanıcı, bir kullanıcıyı veya kullanıcı grubunu doğrudan VersionOne'a ekleyebilir ve kullanıcı veya grup adına kullanıcı adı ve şifre ayarlayabilir. Bir ekip üyesinin belirli bir projeye hızlı erişime ihtiyacı olduğunda faydalıdır.

Şimdi bir ekip üyesi eklemenin adımlarını görelim. Adımlar aşağıdaki gibidir -

  • Tek bir kullanıcı eklemek için Üye Ekle seçeneğine tıklayın. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi tam ad, kısa ad, kullanıcı adı, şifre, e-posta adresi, bildirim, yönetici ayrıcalığı, açıklama vb. Girmeniz gereken bir form açılacaktır -

Şimdi tıklayın Save/Save & New/Save & Ekleme işlemini tamamlamak için Görüntüle düğmesi.

  • Save & New - Kullanıcıyı ekleyecek ve başka bir kullanıcı eklemek için yeni bir form açacaktır.

  • Save & View - Kullanıcıyı ekleyecek ve eklenen kullanıcının ayrıntılarını açacaktır.

Bu bölümde VersionOne'da nasıl proje ekleneceğini göreceğiz.

Proje, bir Proje Yönetimi aracının bel kemiğidir. Proje, tamamlanmış sayılması için belirli bir süre içinde tamamlanması gereken bir dizi öğeyi ve görevi temsil eder. Bir proje varlığını bulana kadar, başka hiçbir işlev / görev gerçekleştirilemez. Proje, tüm sprintleri / biriktirmeleri / görevleri / sorunları vb. Tek bir yerde gruplar. Bu bölümde, VersionOne'a bir proje eklemeyi tartışacağız.

Bir proje eklemek için kullanıcının Sistem Yöneticisi rolüne sahip olması gerekir.

Proje Oluşturun

Proje, belirlenen zamanda tamamlamak için biriktirme listesi, kusurlar ve sorunlar gibi tüm alt öğelerin hiyerarşisinin korunmasına yardımcı olur. Bunlar, birden çok birikimi ve proje ile ilişkiyi merkezileştirmek için kullanışlıdır. Bu bölümde, VersionOne'a bir proje eklemek için gerçekleştirilen adımları tartışacağız. Adımlar aşağıdaki gibidir

  • Yönetici olarak giriş yapın ve sağ üstte bulunan Ayarlar'a gidin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Proje ve Alan Yöneticisi → Proje'yi seçin. Proje sayfasını açar ve hiyerarşideki tüm mevcut projeleri görüntüler. Daha önce hiçbir proje eklenmemişse herhangi bir proje görüntülenmeyecektir.

  • Sistemi (Tüm Projeler) genişletin. Aşağıda gösterildiği gibi kullanıcının altında yeni proje oluşturmak istediği ana projenin yanındaki Alt Proje Ekle düğmesine tıklayın -

  • Bir kullanıcının ayrıntıları farklı alanlara girmesi gereken proje ekle formunu açar -

Alan Aksiyon Açıklama
Başlık Projenin adını yazın. Proje Ağacında görüntülendiği şekliyle projenin / sürümün adı.
Ana Proje Bu alan, üst projenin adı ile önceden doldurulur. Ek ayrıntıları görmek için isme tıklayın. Proje Ağacı hiyerarşisinde bir seviye daha yüksek olan projenin adı.
Yineleme Programı Projeye Yineleme Takvimi atamak için büyütece tıklayın. Projeye atanan Yineleme Programı. .
Planlama Seviyesi Aşağıdakilerden birini seçin -
  • Enterprise
  • Portfolio
  • Değer akışı
  • Yayın Treni
  • Program Artışı
Projede belirli düğümün nasıl kullanıldığını gösterir. Bu öznitelik bir Projede ayarlandığında, herhangi bir yeni alt projeye otomatik olarak listeden bir sonraki değer atanır.
Açıklama Projenin açıklamalı bir açıklamasını yazın Bu, proje hakkında genişletilmiş ayrıntılar eklemeye izin veren zengin bir metin alanıdır.
Bütçe Bütçe tutarını yazın Proje / sürüm için ayrılan bütçe tutarı.
Başlangıç ​​tarihi Projenin başladığı tarih. Projenin başladığı tarih. Bu alan gereklidir.
Bitiş tarihi Projenin bittiği tarih. Projenin bittiği tarih. Bu alan isteğe bağlıdır.
Durum Projenin durumunu seçin. Projenin durumunu gösterir.
Sahip Proje sahibinin adının ilk üç karakterini yazın. Herhangi bir sorunuz varsa iletişime geçilecek kişi.
Hedef Swag Swag miktarını yazın. Swag kullanıcısının projede teslim edilmesini beklediği miktar. Planlarken kullanışlıdır.
Hedef Tahmin Noktaları Hedef Tahmin miktarını yazın. Projede teslim edilmesini beklediğiniz Tahmin miktarı. Planlarken kullanışlıdır.
Test odası Açılır listeden bir TestSuite seçin. Projeye atanan TestSuite.
Boru hatları Açılır listeden bir Boru Hattı seçin. Projeye atanan boru hatları.
Referans Ek proje bilgilerini yazın. Proje hakkında bilgi için serbest biçimli kısa metin alanı.
  • Şimdi aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kaydet / Kaydet ve Yeni / Kaydet ve Görüntüle'yi tıklayın -

  • Kaydet'e tıkladıktan sonra, proje aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi listelenir.

Proje detaylarını düzenlemek ve projeden çıkarmak için Taşı, Düzenle, Kapat ve Sil butonları da vardır.

Portföy Planlama, üst düzey planlamaya odaklanmak için kullanılır. Portföy Planlama, Önceliklendirme, İzleme ve Tahminleme işlevlerini birleştirir. Bu bölümde Portföy Ağacı, Yol Haritaları, Kanban panosu ve Zaman Çizelgesi hakkında tartışacağız. Planlama aşamasında Portföy Ağacı ve Yol Haritaları kullanılırken, ilerlemeyi izlemek için Kanban Panosu ve Zaman Çizelgesi kullanılır.

Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar

Bu bölümde, Portföy'e ve farklı alt öğelere nasıl erişileceğini tartışacağız.

  • Portföy, portföy planlamasını, izleme, önceliklendirme ve tahmin işlevlerini birleştirir.

  • Bir kullanıcı, Portföy → Planlama'ya giderek Portföy planlamaya erişebilir.

  • Benzer şekilde, izleme ve planlama odalarına aşağıda gösterildiği gibi erişilebilir -

  • Portföy Planlama; Portföy Ağacı, Yol Haritaları, Bütçeler ve Stratejik Temalardan oluşur.

  • Portföy Takibi, Kanban Panosu, Proje Zaman Çizelgesi ve Değer Akışı Panosundan oluşur.

Portföy Ağacı

Portföy Ağacı, Portföy öğelerini hiyerarşiye göre temsil eder - Yüksek seviyeden Granüler seviyeye. Bu, her bir Portföy öğesinin üst kalemin altında yer aldığı Üst-alt ağaç gibidir. Hiyerarşi / ağaçta, en üstte bulunan portföy en yüksek seviyedir ve bunun altında bulunan bir sonraki öğe için adım adım azalır. Bu bölümde portföy ağacının nasıl çalıştığını tartışacağız.

  • Portföy Ağacı (eski adıyla Epic Tree), özelliklerin işlevsel hiyerarşisinin tanımlanmasına ve değerlendirilmesine olanak tanır.

  • Bir kullanıcı, göreli değerlerine ve üst düzey maliyetlerine göre özelliklere öncelik verebilir.

  • Gerektiğinde, bir kullanıcı portföy öğelerini, ekipler tarafından teslim edilebilen alt portföy öğelerinin ve birikim kalemlerinin birden çok ayrıntılı düzeyine ayrıştırabilir.

  • Ekip, iş yığını kalemlerinde çalışırken, Portföy Ağacı, portföy öğelerinin ilerlemesini izler. Aşağıdaki ekran görüntüsü Portföy ağacını gösterir -

  • Yeni bir Portföy hiyerarşisi eklemek için, kullanıcı sağ üstte bulunan Portföy Öğesi Ekle seçeneğine tıklayabilir.

  • Mevcut hiyerarşiye bir portföy öğesi eklemek için, aşağıda gösterildiği gibi her bir portföyün sağ tarafında bulunan, karşılık gelen düzeydeki Alt Portföy Öğesi Ekle seçeneğine tıklayın. Kullanıcının ayrıntıları sağladığı ve Kaydet'e tıkladığı Portföy Ekle formunu açar.

Yol haritaları

Yol Haritaları, paydaşlara önemli kilometre taşlarını göstermenin esnek bir yolunu sunar. Tanımlanan sürede yüksek seviye hedef belirlemek için kullanılır. Bu bölümde, Yol Haritalarının özelliklerini ve nasıl çalıştığını tartışacağız.

  • Yol haritası, ekibi ilerleme hakkında güncel tutmak için kullanılır.

  • Paydaşları döngü içinde tutar, böylece mevcut öncelikleri ve zamanlamayı anlayabilir ve ihtiyaçlarının zaman içinde nasıl karşılanacağını izleyebilirler.

  • Paydaşların gereksinimleri nasıl önceliklendirdiği ile ilgili olarak planlama döngüsüne daha iyi geri bildirim sağlar.

  • Yol Haritalarına erişmek için Portföy → Planlama → Yol Haritaları'na gidin.

  • 2 farklı düzene sahiptir - Pano ve Zaman Çizelgesi

Aşağıdaki ekran görüntüsü Pano Düzeni görünümünü gösterir -

Aşağıdaki ekran görüntüsü, Başlangıç ​​tarihi ve bitiş tarihine göre Zaman Çizelgesi düzenini gösterir -

Kanban Kurulu

Kanban panosu, herhangi bir projenin ilerlemesini izlemek için tasarlanmış önemli özelliklerden biridir. Çevik metodolojide bir ekip, Kanban panosundaki iş yığını öğelerinde günlük etkinlikleri ve ilerlemeyi takip edebilir. Bu bölümde, Kanban panosunun farklı özelliklerini tartışacağız -

  • Kanban panosu, portföy öğelerinin ve alt öğelerin ilerlemesini görselleştirmek, planlamak ve izlemek için kullanılır.

  • None, Define, Breakdown, Build, Test ve Deploy gibi kategorilere ayrılmış bir pano görünümü sağlar. Her iki iş yığını kalemi / portföyü ilerlemeye bağlı olarak bunlar arasında kategorize edilebilir.

  • Erişmek için Portföy → İzleme → Kanban Panosu'na gidin.

  • Varsayılan olarak, her kart kimliği, unvanı, sahibi (varsa) ve Swag'ı (yüksek seviye boyut tahmini) gösterir. Bir kullanıcı, sadece Kanban panosunu görüntüleyerek kartın temel ayrıntılarına sahip olabilir. Kart başlığına tıklayarak öğenin ayrıntılarını görüntüleyebilirler.

  • Bir kullanıcı, bir portföy öğesi kartını aynı sütundaki başka bir yere sürükleyip bırakabilir (sıralamaya öncelik vermek için) veya başka bir sütuna taşıyabilir (durumu güncellemek için).

  • Aşağıdaki gibi ortak eylemlere erişmek için bir kartın sağ üst köşesindeki aşağı oka tıklayın -

    • Edit portfolio item details - Öğenin ayrıntılarını düzenlemeye izin verecektir.

    • View portfolio item dashboards - Tüm detayları görüntüleme modunda açacaktır.

    • Block portfolio items- Portföy kalemini bloke edecek ve engelleme nedenini soracaktır. Bir kullanıcı bile onu engelleyici sorunlar / kusurlar / bağımlı hikaye ile ilişkilendirebilir.

    • Close portfolio items- Öğeyi kapatmak için kullanılır. Daha sonra gerekirse yeniden açılabilir.

    • Watch portfolio items- İzleme listesine öğe eklemek ve değişiklik varsa bildirim almak için kullanılır; değişiklik statüyle de olabilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Kanban Panosunu gösterir -

Proje Zaman Çizelgesi

Proje Zaman Çizelgesi'ne Portfolyo → Takip → Proje Zaman Çizelgesi olarak erişilebilir. Proje Zaman Çizelgesi aşağıdakiler için kullanılabilir -

  • Mevcut ve gelecekteki proje teslimatını planlayın ve iletin.

  • Projelerin geçmiş teslimini görüntüleyin.

  • Bir sonraki ayrıntı düzeyini, öncelikleri ve ilerlemeyi tek bir görünümden görmek için.

  • Gelecekteki işlerin planlanmasında bir rehber olarak kullanılabilecek önceki projelerin tesliminde elde edilen organizasyon hızını anlayın.

  • Proje Zaman Çizelgesi, projelerin grafik görünümünü sağlar. Belirli projeler için iş girişimlerinin, özelliklerinin ve alt özelliklerinin planlanmasını ve sunumunu görüntüler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Proje Zaman Çizelgesi'nin görünümünü gösterir -

Ürün Planlama, projenin fiili başlangıcıdır. Bu aşamada Ürün Sahibi, öncelik sırasına koymak, düzenlemek ve tahmin etmek için iş yığını öğeleriyle çalışır.

Bu bölümde, iş yığını öğelerinin nasıl planlanacağını ve bunları sprint seviyesinde nasıl yöneteceğimizi tartışacağız.

Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar

Bu bölümde ürün planlamada dikkat edilmesi gereken bazı önemli noktalara değineceğiz.

  • Ürün Planlama, Ürün Sahiplerinin İş Listesi'ni hazırlamak için tanımladıkları, organize ettikleri ve düzenledikleri faaliyettir. Geliştirme / test / BA ekip (ler) i bu konu üzerinde çalışır. Planlama düzgün bir şekilde gerçekleşmezse, sprint çalışmaları projenin üretkenliğini ve zaman çizelgesini etkiler.

  • Ürüne giden güncellemeleri tanımlayan iş yığını öğelerinin, test setlerinin ve kusurların yönetilmesini içerir.

  • Bu öğeler iş yığınını oluşturur ve önceliğe göre sıralanır, böylece sürümler / projeler ve sprintler olarak planlanabilirler.

  • Ürün Planlayıcı, Planlama ve Girdi olmak üzere iki bölüme ayrılmıştır. Planlama bölümü şunlardan oluşur:

    • Backlog - Liste görünümünde Agile birikiminin planlanması ve önceliklendirilmesi için kullanılır.

    • Backlog Groups - İş yığınını bölümlere ayırmak için kullanılan hiyerarşik işlevsel gruplamaları sağlar.

    • Backlog Goals - Proje çabasını doğru bir yöne yönlendirmek için ölçülebilir hedefler sağlar.

  • Giriş bölümü şunlardan oluşur:

    • Requests - Bunlar, varlıkları / biriktirmeyi onaylayan müşteriler / paydaşlar tarafından oluşturulur.

    • Issues - Projeyi doğrudan veya dolaylı olarak etkileyen engelleri veya bağımlılıkları veya diğer sorunları yakalar.

    • Regression Tests - Bunlar Kabul Testleri için şablonlardır.

    • Templates - Hikayeleri / kusurları / birikim kalemlerini yapılandırmak için kullanılan standart şablondur.

    • Import - Hikayeleri / kusurları / birikim kalemlerini yapılandırmak için kullanılan standart şablondur.

İş listesi, tüm iş öğelerinin listesidir. Hikayeler, Kusurlar, Test setleri çalışma öğelerinin parçasıdır. Hikayeler, biriktirme listesindeki birincil öğelerdir. Çalışma öğeleri, bir proje ve yineleme / sprint seviyesi için yapılacak tüm işleri sınıflandırır ve tanımlar.

İş Listesi Sayfasına Erişin

Bu bölümde, Bekleme Listesi Sayfasına nasıl erişileceğini öğreneceğiz.

  • Backlog sayfasına aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Product Planner - Planning - Backlog üzerinden ulaşılabilir. Bekleme listesi sayfasını açar; sayfa, mevcut tüm biriktirme listesi öğelerinden oluşur.

  • Backlog Sayfası, bir proje ve tüm alt projeleri ile ilişkili esnek, düzenlenebilir bir çalışma öğesi ızgarası sağlar.

  • Burada, bir kullanıcı yeni çalışma öğeleri ekleyebilir, mevcut öğeleri düzenleyebilir, filtreleyebilir, sıralayabilir, kategorilere ayırabilir ve birbirlerine göre önceliklendirebilir.

  • Bekleme listesi sayfasında, bir kullanıcı her çalışma öğesi için aşağıdaki alanları görebilir -

    • Order - İş öğelerinin önceliğini gösterir.

    • Title - Her çalışma öğesinin adı.

    • ID - İş öğelerinin benzersiz kimliğini gösterir.

    • Owner - Çalışma öğesinin sahibi olan kişi.

    • Priority - Bekleme listesi öğesinin ne kadar önce dikkate alınması gerektiğini gösterir.

    • Estimate Pts - İş öğesinin karmaşıklığını sağlar.

    • Project - İlişkili proje adını gösterir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, Bekleme Günlüğü sayfa görünümünü gösterir -

İş Listesi Öğesi Ekle

Uygun role sahip bir kullanıcı, Bekleme Listesi Öğesini bir projeye ekleyebilir. Genellikle sorunlar ve kusurlar, projeye erişimi olan tüm kullanıcılar tarafından eklenebilir. Hikayeler ürün sahibi tarafından eklenebilir. Şimdi, bir biriktirme listesi öğesinin nasıl ekleneceğini tartışacağız.

  • Backlog sayfasına gidin ve Backlog Öğesi Satır İçi Ekle düğmesinin ok işaretine tıklayın.

  • Her bir birikim öğesi veya kusur eklemek için 2 farklı seçenek sağlar.

  • Seçeneklerden biri, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Backlog / Defect Inline Ekleme ve diğeri Add Backlog Item / Defect'dir -

  • Bir kullanıcı Satır içi seçeneğini belirlediğinde, 1. satır olarak yeni bir satır eklenir. Burada zorunlu ayrıntılar doğrudan girilebilir.

  • Bundan sonra, girilen ayrıntıların kaydını aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi tutmak için sağ tarafta bulunan Kaydet düğmesine tıklayın -

Veya,

  • Bir kullanıcı, Backlog Öğesi / Kusur Ekle'ye tıkladığında, çalışma öğesi ile ilgili ayrıntıları girmek için farklı alanların yanı sıra yeni bir pencere açılır.

  • Ayrıntılar girildikten sonra, bir kullanıcı Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklar.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, İstek Listesi Öğesi / Kusur Ekle sayfasını görüntüler -

Bekleme Listesi Hedefleri

İş Listesi Hedefi, Proje Ekibine yön veren öykü veya birikim listesi öğelerini içerir. Proje ekibinin yönünü ölçmek genellikle standart hedeftir (kısa ve uzun vadeli). Bekleme listesi hedefinin aşağıdaki önemli özelliklerini göz önünde bulundurun -

  • Bir Bekleme Listesi Hedefi, proje ekibinin ilerlemesini görüntüleyen grubun iş yığını çalışma öğelerini içerir.

  • Ölçülebilirdir ve proje ekibinin yönünü ve önceliklerini belirtir.

  • İş öğeleriyle çoktan çoğa ilişkisi olabilir.

  • Hikayeler, kusurlar ve hatta portföy öğeleri ile İş Listesi hedefleri arasında ücretsiz ilişkilendirmeye izin verir.

  • Backlog Hedeflerine erişmek için Product Planner → Planning → Backlog Goals seçeneğine gidin.

  • Bir Bekleme Listesi Hedefi eklemek için, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sağ üstte bulunan İş Listesi Hedefi Ekle düğmesine tıklayın -

  • Yeni pencerede Backlog Goal formu açar.

  • Kullanıcı, ayrıntıları Başlık, Proje, Ekip, Planlanan İş Değeri, Fiili İş Değeri, Proje Hedefi, Açıklama, Tür ve Öncelik olarak girer.

  • Bundan sonra, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklayın. Backlog Hedefini kaydeder. Hedef, gerçek standart V'leri karşılaştırmak için projenin daha sonraki bir aşamasında bir kullanıcı tarafından görüntülenebilir.

  • Projeye Göre Özet seçeneği vardır. Kullanıcı bu düğmeyi tıkladığında, yeni bir pencere açılır ve her projenin ilerlemesini Geriye Dönük Hedefin% 'si ve Proje%' si olarak görüntüler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Projeye göre Özeti gösterir -

Hikaye, gereksinimi, mevcut işlevsellik veya yeni özelliklerdeki ek veya değişikliği temsil eder. Hikayeler, belirli bir sprint içinde tahmin edilebilen, test edilebilen ve tamamlanabilen iş değerleri birimleridir.

Hikayeler esas olarak iki yönden oluşur -

  • Kabul testlerini tanımlamak için işlevselliğin kabul kriterleri.

  • Hikayeyi sunmak için tüm görevlerin ekip tarafından tamamlanması gerekir.

Bir Hikaye Ekleyin

Bu bölümde nasıl hikaye ekleyeceğimizi öğreneceğiz. Hikaye, Ürün Sahibi tarafından eklenebilir. Genellikle bir ekip üyesi, yönetici, ürün sahibi, ekip lideri gibi özel rollere sahip olana kadar hikaye ekleyemez. Hikaye eklemenin birçok yolu vardır. Yolları aşağıda seçenekler olarak tartışacağız.

Eklemeden sonra yeşil renkli bir sembol belirir. Sembol bir Hikayeyi temsil eder.

seçenek 1

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin.

  • Sağ üstte bulunan İstek Listesi Öğesi Satır İçi Ekle düğmesine tıklayın.

  • Bir kullanıcının ayrıntıyı girmesi ve Kaydet düğmesine tıklaması gereken bir üst satırı hızla ekleyecektir. Hikayeyi iş yığını öğelerine en üst satır olarak ekler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü satır içi bir hikayenin nasıl ekleneceğini gösterir -

seçenek 2

  • Product Planner → Backlog'a gidin

  • Sağ üstte bulunan İstek Listesi Öğesi Satır İçi Ekle düğmesinin ok sembolüne tıklayın.

  • Backlog Öğesi Ekle seçeneğine tıklayın.

  • Hikaye hakkında ayrıntıları girmek için farklı alanların yanı sıra yeni bir pencere açılır.

  • Ayrıntılar girildikten sonra, bir kullanıcı Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklar. Hikayeyi iş yığını maddelerine ekler ve uygulanan sıralama yöntemlerine göre görünür.

Aşağıdaki ekran görüntüsü bir hikaye ayrıntısının nasıl ekleneceğini gösterir -

Aşağıdaki ekran görüntüsü Hikaye Ayrıntıları sayfasını görüntüler -

3. Seçenek

  • Kenar çubuğu menüsünde + simgesine tıklayın. Yeni Ekle seçeneklerini açar.

  • Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Backlog Öğesi seçeneğine tıklayın.

  • Hikayenin ayrıntılarını girmek için farklı alanların yanı sıra yeni bir pencere açılır.

  • Ayrıntılar girildikten sonra, kullanıcı hikayeyi biriktirme listesine eklemek için Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklar.

Hikaye Ayrıntılarına Erişin

Hikayenin eklenmesinden sonra, detaylara proje erişimine sahip herhangi bir ekip üyesi tarafından erişilebilir. Bu bölümde, hikayenin tüm ayrıntılarını nasıl görüntüleyeceğimizi tartışacağız.

  • Hikaye ayrıntılarını görüntülemek için VersionOne'da göründüğü herhangi bir yerde Başlığa veya Kimliğe tıklayın. Hikaye ayrıntılarını yeni bir açılır pencerede açar.

  • Sohbetler ve Etkinlik Akışı sayfanın sol tarafında bulunur.

  • Sağ üstte İşlem Menüsü mevcuttur.

  • İlişki Bağlantıları üst çubukta bulunur.

  • Ana sayfa hikaye detaylarından oluşmaktadır.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Hikaye Ayrıntıları sayfasını gösterir -

Hikaye Ayrıntıları sayfasından, ızgaranın sağ üst köşesindeki sekmeler kullanılarak aşağıdaki üst düzey görevler gerçekleştirilebilir -

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Hikaye ayrıntılarını görüntüleyin veya güncelleyin Tıkla Details sekmesi.
Bir hikayenin değişiklik geçmişini görüntüleyin Tıkla History sekmesi.
Hikayenin diğer çalışma öğeleriyle ilişkilerinin grafiksel bir temsilini görüntüleyin Tıkla Visualize sekmesi.
Hikaye ayrıntılarını düzenleyin Açılır menüye tıklayın. Editsekmesi ve daha sonra Öykü Düzenleme penceresini açın. Bir kullanıcı, diğer eylemleri gerçekleştirmek için de bu açılır menüyü açabilir (Hikaye Planla, Görev Ekle, Test Ekle, Ebeveyn Destanı Oluştur, Kopyala, Beni Kaydet, Engelle, Böl, Hızlı Kapat, Kapat ve Kusura Dönüştür, Sil ve Hikayeyi İzle ).

Aşağıdaki ekran görüntüsü, üst düzey görevler sekmesini göstermektedir -

Hikaye Ayrıntılarını Yönet

Öykü Ayrıntıları sayfasının altında, bir kullanıcı Ekle veya Ata düğmelerini tıklayarak aşağıdaki işlevleri gerçekleştirebilir. Herhangi bir öğeyi kaldırmak için, bir kullanıcı seçili hikayeden Kaldır'ı tıklayabilir.

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Yeni ekle task Git Tasks ve tıklayın Add Inline.
Yeni bir test ekle Git Tests ve tıklayın Add Inline.
Mevcut biriktirme listesinden yukarı akış bağımlılıkları atayın Git Upstream Dependencies ve tıklayın Assign.
Mevcut biriktirme listesinden aşağı akış bağımlılıkları atayın Git Downstream Dependencies ve tıklayın Assign.
(Seç) tanımlayın sorunu (ler) çözüldüğünü Git Issues Resolved ve tıklayın Assign.
Engelleme sorunu olarak atamak için mevcut bir sorunu seçin Git Blocking Issues ve tıklayın Assign.
Kusurdan etkilenen mevcut İş Listesi kalemlerini seçin Git Breaks Workitems ve tıklayın Assign.
Mevcut bir isteği seçin Git Requests ve tıklayın Assign.
Seçili hikayeyi bozan mevcut bir kusuru seçin Git Broken By Defects ve tıklayın Assign.
Tarafından etkilenen en güncel yapı (lar) ı belirleyin. defect Git Last Affected Build Runs ve tıklayın Assign.
Yeni bir bağlantı uzak dokümantasyonu ekle Git Links ve tıklayın Add..
Yeni bir dosya eki ekle Git Attachments ve tıklayın Add..

Aşağıdaki ekran görüntüsü, hikaye ayrıntılarının nasıl yönetileceğini gösterir -

Bu bölümde, VersionOne'da hikayeyi nasıl düzenleyeceğimizi öğreneceğiz. Bir hikayeyi düzenlemek birçok eylemden oluşur. Hikayeyi Düzenle özelliği ile hikayenin ayrıntılarını değiştirebilir, kapatabilir, silebilir, izleme listesine ekleyebilir, sorunları veya kusurları engelleyebilir, hataya dönüştürebilir, vb. Bu bölümde, nasıl gideceğimizi tartışacağız. hikaye ayrıntılarını düzenleme, bir hikayeyi kapatma ve bir hikayeyi silme hakkında.

Hikaye Ayrıntılarını Düzenle

Hikaye ayrıntılarını düzenlerken, bir kullanıcı başlık, öncelik, tahmin ve bağımlılıklar dahil olmak üzere hikayenin ayrıntılarını düzenleyebilir. Değiştirilmemiş kalan tek alan, hikayenin benzersiz kimliğidir; asla değiştirilemez veya değiştirilemez.

Bir hikayeyi düzenlemenin üç yolu vardır. Yollar aşağıdaki seçenekler olarak açıklanmıştır -

seçenek 1

Başlığı, hikaye noktalarını, projeleri, önceliği, sahibi ve sırayı hızlı bir şekilde düzenlemeniz önerilir. Bir hikayeyi düzenlemek için Seçenek 1'deki bu adımları izleyin.

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin. Backlog sayfasını açar.

  • Sütunu düzenlenebilir hale getirmek için satıra çift tıklayın. Sütun, yalnızca görünümden düzenleme moduna geçer.

  • Düzenledikten sonra, Kaydet düğmesine tıklayın. İlgili satırın tüm değiştirilmiş ayrıntılarını kaydeder.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, Seçenek 1'i alarak nasıl düzenleme yapılacağını gösterir -

seçenek 2

Bir hikayeyi düzenlemek için Seçenek 2 altındaki bu adımları izleyin.

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin.

  • Her satıra karşılık gelen mevcut Düzenle düğmesine tıklayın. Hikaye ayrıntılarını Düzenleme modunda açacaktır.

  • Düzenledikten sonra Kaydet / Kaydet ve Görüntüle'ye tıklayın. İlgili hikayenin tüm değiştirilmiş ayrıntılarını kaydeder.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, düzenleme işlevine nasıl erişileceğini gösterir -

3. Seçenek

  • Hikaye Ayrıntıları sayfasını açmak için Hikaye Başlığı / Kimliği'ne tıklayın.

  • Alanın yanındaki Kalem simgesine tıklamak, alanı düzenlenebilir hale getirir.

  • Uygun değişiklikleri yapın ve ardından klavyede Enter / Return tuşuna basın. İlgili alanın değiştirilmiş ayrıntılarını kaydeder.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, hikaye ayrıntı sayfasındaki düzenleme işlevini gösterir -

Bir Hikayeyi Kapat

Bir hikayenin tüm görevleri tamamlandığında, sprintte yapılan işi talep etmek için kapatılabilir. Kapalı bir hikaye, gerekirse daha sonra yeniden açılabilir. Bu bölümde, bir hikayenin nasıl kapatılacağını tartışacağız.

  • Bir hikayeyi kapatmak, hikayeyle ilgili tüm çalışmaların tamamlandığını gösterir.

  • Bir hikaye kapatıldıktan sonra, gelecekte ek değişiklikler gerekirse kullanıcı onu yeniden açabilir.

  • Quick close hikayenin durumunu günceller ve tek bir tıklamayla kapatır.

Bir hikayeyi kapatmanın birçok yolu vardır. Yolları aşağıda seçenekler olarak tartışacağız.

seçenek 1

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin ..

  • Her satıra karşılık gelen Düzenle açılır menüsüne tıklayın.

  • Seçiniz Close veya Quick Close aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi:

  • Bir kullanıcı seçerse Close, ek bir pencere açar. Burada durumu seçin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Backlog Öğesini Kapat düğmesini tıklayın -

seçenek 2

  • Hikaye Ayrıntıları sayfasını açmak için Hikaye Başlığı / Kimliği'ne tıklayın.

  • Düzenle açılır menüsünü tıklayın. Mevcut tüm seçenekleri görüntüler.

  • Seçiniz Close veya Quick Close aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi.

  • Bir kullanıcı Kapat'ı seçerse, ek bir pencere açar. Burada bir durum seçin ve ardından İş Listesini Kapat öğesine tıklayın. Hızlı kapat seçeneğini belirledikten sonra doğrudan hikayeyi kapatır.

Hikayeyi Sil

Silinen bir hikaye daha sonra izlenemez ve görselleştirilemez. Silme genellikle bir hikaye gerekmediğinde veya yinelenmişse gerçekleşir. Bu bölümde, bir hikayenin silinmesini tartışacağız.

  • Yanlışlıkla veya yinelenen bir hikaye oluşturulursa, silinmelidir. Hikayeyi takip etmek için silinmek yerine kapatılması gerekir.

  • Bir hikayeyi silmek, tüm referanslarını gizler.

  • Bir hikaye silinirse, bağlantı, ekler, görev veya test setleri gibi alt öğeler de silinir.

Bir hikayeyi silme adımları aşağıdadır -

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin ..

  • Her satıra karşılık gelen Düzenle açılır menüsüne tıklayın. İşlem yapmak için mevcut seçenekleri görüntüler.

  • Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Sil'i seçin -

  • Sil butonu ile hikayenin salt okunur detayını açacaktır. Aşağıda gösterildiği gibi Sil düğmesine tıklayın. Düğmeye tıklanır tıklanmaz, hikaye iş yığını öğesinden çıkarılır ve tüm referansları da silinir.

  • Hikayeyi Hikaye Ayrıntıları sayfasından silmek için yukarıda gerçekleştirilenle benzer adımlar izlenebilir.

  • Hikaye ayrıntı sayfasını açmak için Hikaye başlığına / kimliğine tıklayın.

  • Düzenle açılır menüsünü tıklayın ve Sil'i seçin.

  • Hikayenin salt okunur detayını Sil butonu ile açacaktır. Sil düğmesine tıklayın.

STLC'de, bir kullanıcı düzeltmeleri planlamak ve izlemek için kusurlar oluşturabilir. Kusurlar, İş Listesinin çalışma öğeleridir. Hikayeler / iş yığını öğelerine benzer şekilde, bir kullanıcı, ekibin hızına etki eden kusurları tahmin edebilir. Bir kullanıcı, onu tamamlamak ve teslim etmek için gerekli işi tahsis etmek için görevlere ve kabul testlerine ayırabilir.

Kusurlar, diğer birikim öğelerini tanımlamak ve onlardan ayırt etmek için kırmızı sembol olarak işaretlenir.

Kusur Ekle

Hata, proje erişimine sahip tüm ekip üyeleri tarafından eklenebilir. VersionOne'a bir kusur kaydetmenin birçok yolu vardır. Bu bölümde, bir kusurun nasıl ekleneceğini tartışacağız.

seçenek 1

  • Backlog sayfasını açmak için Product Planner → Backlog seçeneğine gidin.

  • Sağ üstte bulunan İstek Listesi Öğesi Satır içi açılır menüsüne tıklayın. Mevcut tüm seçenekleri görüntüler.

  • Hatalı Satır İçi Ekle seçeneğine tıklayın.

  • Hızlı bir şekilde kullanıcının ayrıntı girmesi ve Kaydet düğmesine tıklaması gereken bir üst satır ekleyecektir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, hat içi hatanın nasıl ekleneceğini gösterir -

seçenek 2

  • Product Planner → Backlog'a gidin

  • Sağ üstte bulunan İstek Listesi Öğesi Satır İçi açılır menüsüne tıklayın.

  • Hata Ekle seçeneğine tıklayın.

  • Kusurla ilgili ayrıntıları girmek için farklı alanlarla birlikte yeni bir pencere açılır.

  • Ayrıntılar girildikten sonra, bir kullanıcı Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklar.

Aşağıdaki ekran görüntüsü bir kusurun nasıl ekleneceğini gösterir -

Aşağıdaki ekran görüntüsü Kusur Ayrıntıları sayfasını gösterir -

3. Seçenek

  • Kenar çubuğu menüsünde + simgesine tıklayın. Yeni Ekle seçeneklerini açar.

  • Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kusur seçeneğine tıklayın -

  • Kusurla ilgili ayrıntıları girmek için farklı alanlarla birlikte yeni bir pencere açılır.

  • Ayrıntılar girildikten sonra, kullanıcı kusuru kaydetmek için Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklar

Kusur Ayrıntılarına Erişim

Kusur günlüğe kaydedildikten sonra, bir kullanıcı ayrıntıları görüntüleyebilir. Bu bölümde, bir kusurun ayrıntılarının nasıl görüntüleneceğini tartışacağız.

  • Kusur ayrıntılarını görüntülemek için VersionOne'da göründüğü herhangi bir yerde Başlığa veya Kimliğe tıklayın. Hatanın ayrıntılarını bir açılır pencerede açar.

  • Sohbetler ve Etkinlik Akışı sayfanın sol tarafında bulunur.

  • Sağ üstte İşlem Menüsü mevcuttur.

  • İlişki Bağlantıları üst çubukta bulunur.

  • Ana sayfa kusur ayrıntılarından oluşur.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Kusur Ayrıntıları sayfasını göstermektedir -

  • Kusur Ayrıntıları sayfasından, ızgaranın sağ üst köşesindeki sekmeler kullanılarak aşağıdaki üst düzey görevler gerçekleştirilebilir.

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Tüm kusur ayrıntılarını görüntüleyin Tıkla Details sekmesi.
Bir hikayenin değişiklik geçmişini görüntüleyin Tıkla History sekmesi.
Hikayenin diğer çalışma öğeleriyle ilişkilerinin grafiksel bir temsilini görüntüleyin Tıkla Visualize sekmesi.
Kusur ayrıntılarını düzenleyin Açılır oku tıklayın. EditKusur Düzenleme penceresini açmak için sekme. Kullanıcı ayrıca diğer birçok işlemi gerçekleştirmek için bu açılır menüyü açabilir (Görev Ekle, Test Ekle, Kopyala, Kaydol, Engelle, Böl, Hızlı Kapat, Kapat, Sil ve Kusur İzle).

Aşağıdaki ekran görüntüsü, üst düzey görevler sekmesini göstermektedir -

Kusur Ayrıntılarını Yönetin

Kusur Ayrıntıları sayfasının altında, bir kullanıcı Ekle veya Ata düğmelerine tıklayarak aşağıdaki işlevleri gerçekleştirebilir. Herhangi bir öğeyi kaldırmak için, bir kullanıcı seçili hikayeden Kaldır'ı tıklayabilir.

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Yeni bir görev ekle Görevler'e gidin ve Satır İçi Ekle'yi tıklayın.
Yeni bir test ekle Testler'e gidin ve Satır İçi Ekle'yi tıklayın.
Mevcut biriktirme listesinden yukarı akış bağımlılıkları atayın Yukarı Akış Bağımlılıkları'na gidin ve Ata'yı tıklayın.
Mevcut biriktirme listesinden aşağı akış bağımlılıkları atayın Aşağı Akış Bağımlılıkları'na gidin ve Ata'yı tıklayın.
Çözülen sorunları belirleyin (seçin) Çözülen Sorunlar'a gidin ve Ata'yı tıklayın.
Engelleme sorunu olarak atamak için mevcut bir sorunu seçin Engelleme Sorunları'na gidin ve Ata'yı tıklayın.
Kusurdan etkilenen mevcut biriktirme listesi öğelerini seçin Breaks Workitems'e gidin ve Assign'a tıklayın.
Mevcut bir isteği seçin İstekler'e gidin ve Ata'yı tıklayın.
Seçili hikayeyi bozan mevcut bir kusuru seçin Hataya Göre Bozuk'a gidin ve Ata'yı tıklayın.
Kusurdan etkilenen en güncel yapı (lar) ı belirtin Etkilenen Son Derleme Çalıştırmalarına gidin ve Ata'yı tıklayın.
Uzak belgelere yeni bir bağlantı ekleyin Bağlantılara gidin ve Ekle'yi tıklayın.
Yeni bir dosya eki ekle Ekler'e gidin ve Ekle'yi tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, hikaye ayrıntılarının nasıl yönetileceğini gösterir -

Bir kusuru düzenlemek birçok eylemi içerir. Farklı eylemler şunlar olabilir - kusurun ayrıntılarını değiştirmek, kapatmak, silmek, izleme listesine eklemek, sorunları veya başka kusurlarla engellemek, hikayeye dönüştürmek vb. Bu bölümde, kusurun nasıl düzeltileceğini tartışacağız. ayrıntılar, bir kusurun kapatılması ve bir kusurun silinmesi.

Kusur Ayrıntılarını Düzenle

Hata ayrıntılarını düzenlerken, bir kullanıcı, başlık, öncelik, tahmin ve bağımlılıklar dahil olmak üzere kusurun tüm ayrıntılarını düzenleyebilir. Değiştirilmemiş tek alan kusurun benzersiz kimliğidir, asla değiştiremez veya değiştiremez.

Bir kusuru düzenlemenin üç yolu vardır. Yollar aşağıda seçenekler olarak tartışılacaktır -

seçenek 1

Bu seçenekteki adımların başlığı, tahmini puanları, projeleri, önceliği, sahibi ve sırayı hızlı bir şekilde düzenlemek için önerilir.

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin. Backlog sayfasını açar.

  • Sütunu düzenlenebilir hale getirmek için satıra çift tıklayın. Sütun, görünümden yalnızca düzenleme moduna geçer.

  • Düzenledikten sonra Kaydet'e tıklayın. İlgili satırın tüm değiştirilmiş ayrıntılarını kaydeder.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, kusur ayrıntılarının nasıl düzenleneceğini gösterir -

seçenek 2

  • Product Planner → Backlog'a gidin

  • Kusurun her satırına karşılık gelen mevcut Düzenle düğmesine tıklayın

  • Hata ayrıntılarını Düzenleme modunda açacaktır.

  • Düzenledikten sonra Kaydet / Kaydet ve Görüntüle'ye tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, düzenleme işlevine nasıl erişileceğini gösterir -

3. Seçenek

  • Hikaye Ayrıntıları sayfasını açmak için Hikaye Başlığı / Kimliği'ne tıklayın.

  • Tıkla PencilDüzenlemeyi etkinleştirmek için alanın yanındaki simgesi. Alanı düzenlenebilir hale getirir.

  • Uygun değişiklikleri yapın ve ardından klavyede Enter / Return tuşuna basın. İlgili alanın değiştirilmiş ayrıntılarını kaydeder.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, kusur ayrıntıları sayfasındaki düzenleme işlevini göstermektedir -

Bir Kusuru Kapatma

Bir kusurun tüm görevleri tamamlandıktan sonra, sprintte yapılan işi talep etmek için kapatılabilir. Kapalı bir kusur, gerekirse daha sonra yeniden açılabilir. Bu bölümde, bir kusurun nasıl kapatılacağını tartışacağız.

  • Bir kusurun kapatılması, onunla ilgili tüm çalışmaların tamamlandığını ve düzeltmelerin yapıldığını söyler.

  • Bir kusur kapatıldığında, aynı hata tekrar görünürse kullanıcı onu yeniden açabilir.

  • Hızlı kapatma, kusurun durumunu günceller ve tek bir tıklamayla kapatır.

Bir kusuru kapatmanın birçok yolu vardır. Yollar aşağıda seçenekler olarak tartışılacaktır.

seçenek 1

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin.

  • Kusurun her satırına karşılık gelen mevcut Düzenle açılır menüsüne tıklayın.

  • Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kapat veya Hızlı Kapat'ı seçin -

Bir kullanıcı Kapat'ı seçerse, ek bir pencere açar. Burada bir durum seçin ve aşağıda gösterildiği gibi Kusuru Kapat'a tıklayın. Hızlı Kapat seçilirse, herhangi bir ek giriş olmadan arızayı doğrudan kapatır.

seçenek 2

  • Kusur Ayrıntıları sayfasını açmak için Kusur Başlığına / Kimliğine tıklayın.

  • Düzenle açılır menüsünü tıklayın.

  • Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kapat veya Hızlı Kapat'ı seçin -

  • Bir kullanıcı Kapat'ı seçerse, ek bir pencere açar. Burada bir durum seçin ve Kusuru Kapat'a tıklayın.

Kusurun Silinmesi

Silinen bir kusur daha sonra izlenemez ve görselleştirilemez. Silme, genellikle bir kusur gerekmediğinde veya yinelenmişse gerçekleşir. Bu bölümde, bir kusurun silinmesini tartışacağız.

  • Hatalı veya yinelenen bir kusur oluşturulursa, yalnızca silinmelidir. Kusuru takip etmek için silinmek yerine kapatılması gerekir.

  • Bir kusurun silinmesi tüm referanslarını gizler.

  • Bir kusur silinirse, bağlantı, ekler, görev veya test setleri gibi tüm alt öğeleri de silinir.

Şimdi bir hikayeyi silmek için gereken farklı adımları görelim -

  • Ürün Planlayıcı → İş Listesi'ne gidin.

  • Her satıra karşılık gelen Düzenle açılır menüsüne tıklayın. İşlem yapmak için mevcut tüm seçenekleri görüntüler.

  • Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Sil'i seçin -

  • Kusurun salt okunur detayını Sil butonu ile açacaktır. Aşağıda gösterildiği gibi Sil düğmesine tıklayın -

Kusuru Kusur Ayrıntısı sayfasından silmek için benzer adımlar izlenebilir -

  • Kusur ayrıntı sayfasını açmak için Kusur başlığı / kimliği üzerine tıklayın.

  • Düzenle açılır menüsünü tıklayın ve Sil'i seçin.

  • Kusurun salt okunur detayını Sil butonu ile açacaktır. Kusur kaydını silmek için Sil düğmesine tıklayın.

Sürüm Planlama, isteğe bağlı bir etkinliktir. Bu planlamada geliştirme ekibi, proje olarak da adlandırılan bir sürümde teslim edilecek iş öğelerini planlar. Çabanın bir parçası olarak ekip, iş yığını öğelerini tahmin eder ve önceliklendirir ve ardından bunları bir dizi sprint / yinelemeye böler.

Genel olarak, iki tür sürüm planlaması vardır -

  • Taktik sürüm planlaması, iş yığını düzeyinde yapılır. Bir sürüme dahil edilmek üzere bağımsız birikim öğeleri, kusurlar veya test setleri planlar.

  • Özellik seviyesinde stratejik sürüm planlaması yapılır. Alt düzeydeki biriktirme kalemlerini otomatik olarak getiren tüm portföy öğelerini planlar. Stratejik planları yönlendirmek için bir ekip, iş değeri, risk, ekip hızı ve maliyet gibi faktörleri kullanabilir (portföy öğesi seviyesinde swag veya backlog öğesi seviyesinde Tahmin).

Sürüm Planlayıcı, Planlama ve İzleme etkinliklerinden oluşur. Planlama faaliyetleri grubu Yayın planlama, Regresyon Planlama ve Takım Çizelgeleme, izleme faaliyetleri grubu ise Yayın Tahmini, Program Panosu ve Teslimat grubudur.

Sürüm Planlayıcı ve faaliyetlerine aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Sürüm Planlayıcı'ya tıklayarak erişilebilir -

Sürüm Planlama

Sürüm planlaması, Sürüm Planlamasının bir parçasıdır. Bu programlamada, proje için yayın planlanmıştır. Bir projenin birden çok yayını olabilir ve bu aşamada tüm sürümler, bir sürümün ne zaman yayınlanacağı ve sürümle ilgili tüm çalışmaların ne zaman tamamlanacağı gibi planlanır.

  • Yaşam Döngüsü Sürüm Planlama özelliği, isteğe bağlı bir sürüm planlama aracıdır. Hikayeleri / birikim kalemlerini veya portföy öğelerini sürümler halinde planlayarak bir yayın planı oluşturmanıza olanak tanır.

  • Sürüm aynı zamanda bir yayın bitiş tarihi planlar.

  • Release Scheduling'e erişmek için ana menüden Release Planner → Release Scheduling'i seçin.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Sürüm Planlama sayfasını görüntüler -

  • Sol taraftaki biriktirme kılavuzundaki öğeler "planlanmamış" tır. Başka bir deyişle, bir projeye / sürüme eklenmemişlerdir.

  • "Zamanlandığında", iş öğesinin kaldırıldığını ve artık sağdaki biriktirme listesi kılavuzunda görüntülenmediğini unutmayın.

  • Sürüme bir birikim listesi öğesi eklemek için, bir kullanıcı aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sol taraftaki Alt Projelere → <Sürüm Adı> 'na sürükleyip bırakabilir -

Takım Çizelgeleme

Zaman Çizelgeleme, yayımların ve tamamlamanın zaman çizelgesini ve diğer birikim kalemlerinin başlangıç ​​tarihini tanımlar. Zaman çizelgesi, projedeki çalışma öğelerini ve kaynak tahsisini yeniden dağıtmak için standart referanstır.

  • Takım Planlama, kullanıcının seçilen projeler / sürümler üzerinde çalışan atanmış ekipler arasında iş yükünü tahsis etmesine ve görüntülemesine olanak tanır.

  • Agile'da, iş yığını bireysel ekip üyelerine değil takıma atanır.

  • Takım Çizelgeleme, iş yükünün ekipler arasında nasıl dağıtıldığını ve işi ihtiyaçlara göre yeniden dağıtma yeteneğini gösterir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Takım Planlama sayfasını gösterir -

Note - Takım Çizelgeleme özelliği, yeni Yineleme / Sprint Planlama sayfası lehine kullanımdan kaldırılıyor.

Sürüm Tahmini

Sürüm Tahmini, bitiş tarihlerine göre analiz edilmiş veriler sağlar. Ayrıca, çeşitli bitiş tarihlerinde hedeflere ulaşmak için ekibin analiz edilen hızını sağlar. Temel olarak, farklı hedef tarihlere göre yüksek seviyeden granüler seviyeye kadar tüm projenin tahminidir. Aşağıda, Sürüm Tahmini'nin birkaç önemli özelliği verilmiştir -

  • Sürüm tahmin raporu eş zamanlı olarak öngörülen bitiş tarihlerini gösterir. Bu iyimser, kötümser ve ortalama hıza dayanmaktadır.

  • Bu hız değerleri, görünür geçmiş verilerden hesaplanır.

  • Aynı zamanda seçilen projenin bitiş tarihini de gösterir; bununla, bir kullanıcı öngörülen tarihleri ​​planlanan bitiş tarihiyle karşılaştırabilir.

  • Ek olarak, bir kullanıcı toplam tahmini veya iş öğesi sayısına göre bitiş tarihlerini tahmin edebilir.

  • Release Forecasting'e Release Planner → Release Forecasting üzerinden erişilebilir.

  • Rapor alanlarının seçiminden sonra Git'e tıklayın. Öngörme raporunu görüntüler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Release Forecasting'i gösterir -

Sprint Planlama, Yineleme Planlaması olarak da bilinir. Bu planlamada, Agile ekibi bir sprint sırasında üzerinde çalışılacak özellikleri belirler. Her sprint'in başında bir planlama toplantısı yapılır. Ekip, kalan en yüksek öncelikli iş yığını öğelerini tartışır ve bunları belirli görevlere ve testlere ayırır. Ekip ayrıca bunları tamamlama çabasını da tahmin eder. Hız ve takımların geçmiş performansı, takımın sprint için planladığı ve taahhüt ettiği iş miktarını belirlemek için kullanılır. Takım üyeleri genellikle toplantı sırasında ilk görevler için kaydolur ve daha sonra, sprint sırasında zaman izin verirse ek görevler alır.

Sprint Planlama üç temele dayanır -

  • Sprint Scheduling - Bu aşamada ekip, önceliklendirme birikiminden teslim edilebilecek işleri çeker.

  • Detail Planning - Sprintteki tüm ilgili görevler ve testlerle birlikte Workitem listeleri.

  • Member Planning- Üye başına toplanan mevcut sprint çalışması; ortalama kapasite planlamasıdır.

Bunlara aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Takım Planlayıcı → (Sprint Planlama Altında) Sprint Çizelgeleme / Detay Planlama / Üye Planlama yoluyla erişilebilir -

Yineleme / Sprint planlama sürecindeki ilk adım Yineleme / Sprint Planlama. Bu adımda ekip, önceliklendirilmiş biriktirme listesinden teslim edebileceği iş miktarını seçer. Ekip, tarihi hızı, işi yapmak için bir kılavuz referans olarak kullanır. Bu, takımın her bir sprint için ne kadar program yapacağını belirlemesine yardımcı olur.

Sprint Planlamaya erişmek için ana menüden Takım Planlayıcı → Sprint Planlama'yı seçin.

Sprint ekle

Bir sprint eklemek Proje Sahibi veya Scrum Master'ın işidir. Sprint, başlangıç ​​tarihinden çok önce eklenir ve taahhüt edilen hedeflere ulaşmak için başlangıç ​​ve bitiş tarihlerini açıkça belirtir. Projeye bir sprint eklemek için şu adımları izleyin -

  • Sprint Planlamaya gidin. Sprint Planlama sayfasını açar.

  • Proje Gezgini'nde Projeyi seçin. Sprint'in eklenmesi gereken projeyi seçer.

  • Bundan sonra, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sol tarafta bulunan Sprint Ekle düğmesine tıklayın. Sprint Ekle formunu açar.

  • Zorunlu ve isteğe bağlı alanları girin.

  • Zorunlu Alanlar - Başlık, Başlangıç ​​Tarihi ve Bitiş Tarihi. Bitiş Tarihi, gelecekteki bir tarih olmalıdır.

  • İsteğe Bağlı Alan - Açıklama, Sahip, Hedef Tahmin Noktaları, Değişiklik Yorumları.

  • Bundan sonra, Kaydet düğmesine tıklayın. Yeni sprinti projeye ekler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü nasıl sprint ekleneceğini gösterir -

  • Bir kullanıcı sağdan sürükleyip soldan bırakarak sprint'e öğe eklemeye başlayabilir.

Sprint Ayrıntılarını Görüntüle ve Düzenle

Sprint Ayrıntı sayfasından, bir kullanıcı sprint ile ilgili tüm bilgileri görüntüleyebilir ve gerekirse bilgileri düzenleyebilir. Sprint ayrıntılarını düzenlerken, bir kullanıcı başlık, öncelik, tarih ve açıklama dahil olmak üzere sprintin tüm ayrıntılarını düzenleyebilir. Ayrıntıları görüntülemek ve düzenlemek için önemli adımlar aşağıdadır -

  • Sprint Ayrıntı sayfasına erişmek için Sprint Planlama'ya gidin ve sol taraftaki Sprint Adının üzerine gelin.

  • Sprint adını ve sınırlı ayrıntıları ek açılır pencerede görüntüler. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi açılır pencerede Sprint Adına tıklayın -

  • Sprint Ayrıntıları sayfasını görüntüler. İlgili ayrıntıları görüntülemek için Backlog, Defect, Tasks, Testler, Link ve Attachment gibi farklı bağlantıları vardır.

  • Ayrıntılar sayfasında aşağıdaki işlevler kullanılabilir -

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Sprint Puan Kartına erişin Tıkla Scorecard sekmesi.
Sprint değişiklik geçmişini görüntüleyin Tıkla History sekmesi.
Sprint'i kapat Düzenle açılır düğmesinden Kapat'ı seçin.
Sprint durumunu Gelecek olarak değiştirin Düzenle açılır düğmesinden Gelecek'i seçin.
Sprint'i silin Düzenle açılır düğmesinden Sil'i seçin. Sil düğmesi kullanılamıyorsa bu, sprint hala öğeler içerdiği anlamına gelir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, Sprint Ayrıntı Sayfasının farklı işlevlerini gösterir -

Bu bölümde, Detay Planlamanın VersionOne'da nasıl çalıştığını göreceğiz. Ayrıntılı Planlama sayfası, mevcut sprintteki tüm iş öğelerinin listesini görüntülemeye yardımcı olur. Ayrıca ilgili görevleri ve kabul testlerini de görüntüler. Sayfa, sprintte iş yığını planlamasını tamamlamak için gerekli olan etkinlikleri tanımlamayı, atamayı ve tahmin etmeyi yararlı hale getirir.

Detay Planlama Sayfasına aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Takım Planlayıcı → Detay Planlama kısmına gidilerek erişilebilir -

  • Sprint Özeti bölümünde, bir kullanıcı mevcut sprint içeriğinin Toplam Tahmin Puanı, Ayrıntılı Tahmini Saat, Toplam Tamamlanan Saat, Yapılacak Toplam Saat gibi farklı değerleri son kapalı sprint ile karşılaştırabilir.

  • İş Listesi Ayrıntıları bölümünde, bir kullanıcı Ayrıntılı Tahmin tanımlayabilir ve ilerlemeyi doğrudan iş yığını öğesi veya kusur düzeyinde izleyebilir. Bir kullanıcı ayrıca ekip için daha fazla arıza çalışması yapmak için görevler veya testler oluşturabilir. Genel durum, her bir öğenin Durum sütununu görüntüleyerek görülebilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Detay Planlama sayfasını gösterir -

VersionOne'da, Sorunlar Sayfası'nı kullanarak hikaye, kusur, portföy öğesi veya test seti gibi iş öğelerinin ilerlemesini yavaşlatan veya engelleyen engelleri takip edebiliriz. Çoğu durumda engeller BA, Dev veya test ekibine ait küçük sorunlardır; belge veya gereksinim gecikmeleri de engel olarak değerlendirilebilir. Biraz dikkatle, sorunların çoğu hızla çözülebilir ve etki en aza indirilebilir. Sorunlar çözülmezse, ekip üzerinde büyük bir etkisi olabilir ve taahhüt edilen görevi tamamlamama riski yüksektir.

Sorun Sayfasına Erişim

Bu bölümde, Sorun sayfasına erişmenin çeşitli yollarını tartışacağız. Bir Sorun Sayfasına aşağıdaki yollardan biriyle erişilebilir -

  • Ürün Planlayıcı → <Giriş> → Sorunlar.

  • Takım Planlayıcı → <Sprint Planlama> → Sorunlar.

  • Takım Planlayıcı → <Sprint Takibi> → Sorunlar.

Aşağıdaki ekran görüntüsü sorunlar sayfasını görüntüler -

  • Bu sayfada, bir kullanıcı yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi başlık, benzersiz kimlik, sahip, öncelik, hedef tarih, projeler ve Takım gibi tüm konuların özetini görüntüleyebilir.

Sorun Ekle

Proje erişimine sahip tüm ekip üyeleri sorun ekleyebilir ve etkilenen iş yığını öğeleriyle bağlantı kurabilir. Sorunlar yalnızca iş yığını öğeleriyle ilgili değil, aynı zamanda süreç, FSD'deki veya diğer belgelerdeki gecikmeler, kaynak tahsisi ve ekibin ekip olarak hedeflerine ulaşmasını etkileyen diğer sorunlar ile ilgili olarak günlüğe kaydedilebilir. Sorun ayrıca Risk öğelerini de içerir. Bu bölümde, bir sorunun nasıl ekleneceğini tartışacağız.

Sorun eklemenin iki yolu vardır -

  • Sorun sayfasına gidin ve aşağıda gösterildiği gibi sağ üst tarafta bulunan Sorun Ekle düğmesine tıklayın -

Veya,

  • Yan menü çubuğuna gidin ve + simgesine tıklayın. Aşağıda gösterildiği gibi Yeni Ekle alanından Sorun seçeneklerini seçin -

  • Sorunla ilgili ayrıntıları girmek için farklı alanlarla birlikte yeni pencere açılır.

  • Ayrıntılar girildikten sonra, kullanıcı sorunu projeye kaydetmek için Kaydet / Kaydet ve Görüntüle / Kaydet ve Yeni düğmesine tıklar.

Aşağıdaki ekran görüntüsü bir sorunun nasıl ekleneceğini gösterir -

Sorun Ayrıntılarını Görüntüle

Tüm ekip üyeleri, farklı sorunların ayrıntılarını görüntüleyebilir. Tüm sayıların benzersiz kimliği ve başlığı vardır. Bu bölümde sorun ayrıntılarını tartışacağız.

  • Sorun ayrıntılarını görüntülemek için VersionOne'da göründüğü herhangi bir yerde Başlığa veya Kimliğe tıklayın.

  • Eşsiz kimliği I ile başlar ve bir hata sembolü olan sarı üçgen, onu hikaye ve kusurdan ayırır.

  • Sohbetler ve Etkinlik Akışı sayfanın sol tarafında bulunur.

  • Sağ üstte İşlem Menüsü mevcuttur.

  • İlişki Bağlantıları üst çubukta bulunur.

  • Bundan sonra ana sayfa konu detaylarından oluşmaktadır.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Sorun Ayrıntıları sayfasını gösterir

  • Sorun Ayrıntıları sayfasından, ızgaranın sağ üst köşesindeki sekmeler kullanılarak aşağıdaki görevler yapılabilir -

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Tüm sorun ayrıntılarını görüntüleyin Tıkla Details sekmesi.
Bir sorunun değişiklik geçmişini görüntüleyin Tıkla History sekmesi.
Sorunun diğer iş öğeleriyle olan ilişkilerinin grafik gösterimini görüntüleyin Tıkla Visualize sekmesi.
Sorun ayrıntılarını düzenleyin Sorun Düzenleme penceresini açmak üzere Düzenle sekmesini seçmek için Açılır oka tıklayın. Bir kullanıcı, diğer birçok işlemi gerçekleştirmek için de bu açılır menüyü açabilir (İş Listesi Öğesi Oluştur, Kusur Oluştur, Kopyala, Sorunu Kapat, Sil ve Sorunu İzle).

Aşağıdaki ekran görüntüsü, üst düzey görevler sekmesini göstermektedir -

Sorun Ayrıntılarını Yönet

Sorun Ayrıntıları sayfasının altında, bir kullanıcı Ata düğmelerine tıklayarak aşağıdaki işlevleri gerçekleştirebilir. Herhangi bir öğeyi kaldırmak için, bir kullanıcı seçilen alandan Kaldır'a tıklayabilir.

Bir kullanıcı isterse ... Bunu yap...
Sorunu hikaye, kusurlar vb. Gibi bir biriktirme listesi öğesine atayın. Bu Sayı Tarafından Engellenen Bekleme Listesi Öğelerine gidin ve Ata öğesine tıklayın.
Bu sorunun sonucu olarak belirlenen hata düzeltme çalışmasını planlamak ve izlemek için bir kusur atayın. Bu Sorunu Çözecek Kusurlar'a gidin ve Ata'yı tıklayın.
Bu sorun nedeniyle engellenmiş olarak tanımlanan bir kusur atayın. Bu Sorun Tarafından Engellenen Kusurlara gidin ve Ata'yı tıklayın.
Bu sorun nedeniyle engellenmiş olarak tanımlanan bir test seti atayın. Bu Sorun Tarafından Engellenen Test Kümeleri'ne gidin ve Ata'yı tıklayın.
Bu konuya bir istek atayın. İstekler'e gidin ve Ata'yı tıklayın.
Bu konuya geriye dönük bir yazı atayın. Retrospektifler'e gidin ve Ata'yı tıklayın.
Uzak belgelere yeni bir bağlantı ekleyin. Bağlantılara gidin ve Ekle'yi tıklayın.
Yeni bir dosya eki ekle Ekler'e gidin ve Ekle'yi tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, sorun ayrıntılarının nasıl yönetileceğini gösterir -

Bu bölümde, VersionOne'daki görevin ne olduğunu tartışacağız. Görevler, bir biriktirme listesi öğesine ulaşmak için saat cinsinden tahminle ilgilidir. Bir birikim öğesi, öğeyi tamamlamak için herhangi bir sayıda göreve sahip olabilir. Bekleme listesi öğesini tamamlamak için gerçekleştirilmesi gereken tüm görevleri eklemek kullanıcının sorumluluğundadır. Tüm görevler sprint'in 1. gününde eklenmelidir. Bununla birlikte, gerekirse görevler sprint boyunca eklenebilir ve düzenlenebilir.

Görev ekle

Görev, biriktirme listesi öğesini tamamlamak için gereken işi temsil eder. Bir kullanıcı hikaye, kusur ve test setleri vb. Gibi iş yığını öğelerine bir görev ekleyebilir.

Bekleme listesi öğesine bir görev eklemek için şu adımları izleyin -

  • VersionOne'da herhangi bir yerden başlığa, özete veya benzersiz kimliğe tıklayarak iş yığını öğelerine gidin.

  • Bekleme listesi ayrıntıları sayfasını açar.

  • Şimdi, sağ taraftaki Düzenle → Görev Ekle'ye tıklayın.

Veya,

  • Sayfanın altındaki İlişkiyi Göster'e tıklayın. Görev bölümüne gidin, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Satır İçi Ekle veya Görev Ekle'yi tıklayın -

  • Bir kullanıcı Satır İçi Ekle'yi seçtiğinde, göreve bir kullanıcının Başlık, Sahip, Durum, Ayrıntı Tahmini Saatlerini girdiği bir satır ekler. ve Yapılacaklar Saat.

  • Ayrıntıları girdikten sonra, aşağıda gösterildiği gibi Kaydet düğmesine tıklayın -

  • Bir kullanıcı Görev Ekle'yi seçtiğinde, bir görev eklemek ve ayrıntıları girmek için yeni bir pencere açar. Yapı, Açıklama, Etiket, Tür, Kaynak ve Referanslar gibi bazı ek ayrıntılara sahiptir.

  • Ayrıntıları girdikten sonra, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kaydet'e tıklayın -

Saat Yanık

Çalışma saatleri, bir görev için harcanan çabaları izlemek anlamına gelir. Örneğin, bir görevin ayrıntılı tahmini saatleri 8 saat olarak belirlenmişse ve bir kullanıcı aynı görev için belirli bir günde 2 saat geçirmişse, görev için kalan saatleri 6 saat olarak değiştirmesi gerekir (8-2 = 6). Bununla, saatler otomatik olarak 2 saate güncellenir.

Saatleri yakmak için şu adımları izleyin -

  • Bir kullanıcının zaman harcadığı göreve gidin ve her satırda bulunan Düzenle bağlantısını tıklayın.

  • Düzenleme modunda Görev Ayrıntıları sayfasını açar. Bir kullanıcı bu seçeneği kullanarak görevin ayrıntılarını düzenleyebilir.

  • Sayfayı aşağı kaydırın ve Yapılacak Saatler alanını bulun.

  • Yapılacaklar saatlerini kalan saatlerle değiştirin. (Ayrıntılı Tahmini Saat - Bu görevde Harcanan Zaman).

  • Bundan sonra, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kaydet düğmesine tıklayın -

Görevi Kapat / Hızlı Kapat

Bir görevin tüm çabası tamamlandıktan sonra, sprintte yapılan işi ve biriktirme listesi öğesini talep etmek için kapatılabilir. Kapatılan bir görev, gerekirse daha sonra yeniden açılabilir. Bu bölümde, bir görevin nasıl kapatılacağını tartışacağız.

Bir görevi kapatmak için şu adımları izleyin -

  • Göreve gidin ve aşağıda gösterildiği gibi Düzenle açılır menüsüne tıklayın → Görevi Kapat veya Görevi Hızlı Kapat seçeneğine tıklayın - aşağıda gösterildiği gibi -

  • Bir kullanıcı Görevi Kapat'ı seçtiğinde, kullanıcının kalan Yapılacak İş Saatini genellikle 0,00 olarak girdiği ve durumu Tamamlandı olarak seçtiği yeni bir pencere açar.

  • Şimdi, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Görevi Kapat düğmesine tıklayın -

  • Bir kullanıcı Hızlı Kapat seçeneğini seçerse, durumu otomatik olarak Tamamlandı olarak değiştirir ve görevi kapatır.

  • Kapatıldıktan sonra, görev başlığı ve kimliği çıkarılır. Düzenle düğmesi, aşağıda gösterildiği gibi Görevi Yeniden Aç düğmesi ile değiştirilir -

VersionOne Şablonları, ızgara biçimli bir havuz oluşturmaya ve korumaya izin verir. Bu havuzda, ortak, yeniden kullanılabilir hikayeler / biriktirme listesi öğeleri veya kusurları içerir. Bu ızgarayı kullanarak bir kullanıcı şunları yapabilir:

  • Hikaye şablonları oluşturun ve yönetin.

  • Kusur şablonları oluşturun ve yönetin.

  • Mevcut iş yığını öğelerine ortak tekrar eden görevler ve testler atayın.

  • Şablonları diğer projelere aktarın.

Şablon Ekleyin

Şablon, proje boyunca tekdüzelik sağlamaya yardımcı olur. Tüm gerekli ve isteğe bağlı ayrıntıları tek bir yere yazmanıza yardımcı olur. Genellikle, Proje Liderleri veya hiyerarşinin daha yüksek konumlarındaki kullanıcılar bir şablon ekleyebilir. Bu bölümde, bir şablonun nasıl ekleneceğini tartışacağız -

Bir şablon eklemek için şu adımları izleyin -

  • Aşağıda gösterildiği gibi Ürün Planlayıcı → Şablonlara gidin. Şablon sayfasını açar.

  • İstek Listesi Kalem Şablonu Ekle veya Kusur Şablonu Ekle öğesini tıklayın. Backlog Kalemi (Şablon) veya Kusur (Şablon) sayfası açılır.

  • Şablon bilgilerini uygun alanlara girin (gerekli alanlar Başlık ve Proje'dir).

  • Hata şablonunda, Çözünürlük ve Çözünürlük Ayrıntıları eklenir.

  • Kaydet'e tıklayın. Şablon projeye eklenir.

Şablondan Hikaye / Hata Oluşturun

Bir şablon oluşturulduktan sonra, kullanıcı bunu kullanarak hikaye / kusur ekleyebilir. Kullanıcı ayrıntı eklemek için şablonu kullanabilir. Bu bölümde, mevcut şablonu kullanarak nasıl biriktirme listesi oluşturacağımızı tartışacağız.

Şablondan bir hikaye / kusur oluşturmak için şu adımları izleyin -

  • Ürün Planlayıcıları → Şablonlara gidin. Şablon sayfasını açar.

  • Bir hikaye eklemek için, Bekleme Listesi Öğesi Şablonlarından mevcut şablona tıklayın. Veya,

  • Bir kusur eklemek için aşağıda gösterildiği gibi Kusur Şablonlarından mevcut şablona tıklayın -

  • Şablon ayrıntılarını görüntüler.

  • Kullanıcı Düzenle'ye tıklayabilir ve gerekirse ayrıntıları değiştirebilir.

  • Düzenledikten sonra, bir hikaye eklemek için Edit Dropdown → Generate Backlog Item'ı tıklayın.

  • Hikayeyi ekleyecek ve hikayeyi projeye taşıyacaktır. İstek Listesi Öğesi Oluştur seçeneğine tıkladıktan sonra, kullanıcı yeni bir Hikaye Kimliği görebilir.

Şablondan bir hikaye oluşturmadan önce aşağıdaki ekran görüntüleri görüntülenir -

Şablondan bir hikaye oluşturduktan sonra aşağıdaki ekran görüntüsü görüntülenir -

Benzer şekilde, bir kullanıcı şablondan bir kusur ekleyebilir.

  • Ayrıntıları değiştirmek için Düzenle'ye tıklayın.

  • Şimdi, Açılır Menüyü Düzenle → Hata Oluştur'a tıklayın.

  • Benzersiz bir kusur kimliği sağlar ve kusur projeye taşınır.

Bir Şablonu Başka Bir Projeye Taşıma

VersionOne, mevcut bir şablonu başka bir projeye taşımak için benzersiz bir özellik sağlar. Şirket düzeyinde tekdüzelik sağlamak için tüm projelerde tek bir şablon kullanılabilir.

Bir şablonu başka bir projeye taşımak için şu adımları izleyin -

  • Ürün Planlayıcı → Şablonlar'a gidin. Şablon sayfasını açar.

  • Taşınması gereken şablonun onay kutusunu işaretleyin.

  • Onay kutusunu işaretledikten sonra, aşağıda gösterildiği gibi Projeye Taşı düğmesine tıklayın -

  • Bir kullanıcının şablonu taşımak için projeyi seçtiği bir açılır pencere açılır. Şimdi, aşağıda gösterildiği gibi Taşı düğmesine tıklayın. Mevcut şablonu başka bir projeye taşıyacaktır.

VersionOne, excel'den öyküler, kusurlar ve diğer veriler oluşturmak için verileri içe aktarmayı destekler. Verileri excel'den içe aktarmak için aşağıdakileri göz önünde bulundurun.

  • Excel dosyası için kurallar.

  • Excel dosyasını sisteme aktarın.

Ek olarak, VersionOne verileri içeri aktarmak için bir şablon sağlar. Bir kullanıcı, kullanmak için şablonu indirebilir.

İçe Aktarma Şablonunu İndirin

VersionOne, içe aktarılacak örnek şablon sağlar. Zorunlu ve isteğe bağlı alanların birleşimidir. Bir kullanıcı, gereksinime göre ayrıntıları girebilir. Aşağıdaki bölümde, örnek şablonun nasıl indirileceğini tartışacağız.

  • Ürün Planlayıcı → İçe Aktar'ı seçin. İçe Aktarma sayfasını açar.

  • Temel şablonu indirmek için Temel Excel Şablonunu İndir'e tıklayın. Hikayeler, hatalar, testler, görevler vb. Gibi biriktirme kalemlerini içe aktarmak için kullanılır.

  • Gelişmiş şablonu indirmek için Gelişmiş Excel Şablonunu İndir'e tıklayın. Projeler, yineleme programları, değişiklik setleri, istekler vb. Gibi daha karmaşık sistem varlıklarını içe aktarmak için kullanılır.

Aşağıdaki ekran görüntüsü şablonun nasıl indirileceğini gösterir -

Temel bir Excel şablonu şuna benzer -

Varlık türü İsim Dürbün Açıklama Tahmin Öncelik

Gelişmiş bir Excel Şablonu aşağıdakine benzer -

Excel Dosyası Kuralları

Her şablonun, verileri içe aktarmadan önce dikkate alınması gereken bazı temel kuralları / kontrol noktaları vardır. Bu kontrol noktaları başarısız olursa, veriler alınmayacak ve hata mesajı görüntülenecektir. Bu bölümde, excel kurallarını tartışacağız -

Bir excel dosyası oluştururken aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun -

  • İlk sütunun başlığı her zaman "AssetType" olmalıdır. Sütun, varlık türü için sistem adına sahip olmalıdır. Temel varlık türleri için sistem adları, şablonlardaki açıklamalara dahil edilmiştir. Örneğin, hikaye için her bir Kusur için Hikaye, Kusur ve her sorun için Sorun vb. Olmalıdır.

  • Yeni birikim öğesi için öznitelik verileri kalan sütunlara gitmelidir. Sütun başlığı, özniteliklerin adı olmalıdır. Sütun, o varlığa karşılık gelen öznitelik değerini içermelidir.

  • Çalışma sayfaları, çalışma sayfası adının alfabetik sırasına aktarılır. Aynı excel dosyasında, bir kullanıcı daha önceki bir çalışma sayfasında oluşturulmuş bir çalışma öğesine başvurabilir. Örneğin, proje içinde bir proje ve hikayeler oluşturmak için, önce projeyi ilk çalışma sayfasına ekleyin ve ardından yeni projedeki hikayeleri ikinci bir çalışma sayfasına ekleyin.

  • Biriktirme listesi içe aktarma şablonu, varsayılan varlıklar ve alanlar için sistem adlarını içerir. Özel alanlar dahil diğer varlıkları veya alanları dahil etmek için, lütfen ilgili sistem adları için sistem yöneticisi ile iletişime geçin. Kullanıcı, sütunu silerek gereksiz alanları kaldırabilir.

  • Veri bütünlüğünü korumak için her İçe Aktarma tek bir işlem içinde gerçekleştirilir. Bu nedenle, içe aktarma, içe aktarma dosyası başına 500 öğeyle sınırlıdır.

  • Gelişmiş şablonda, tek işlemde 7 farklı öğeyi yüklemek için 7 çalışma sayfası vardır. Destanlar, Hikayeler, Görevler, Testler, Kusurlar, İstekler ve Sorunlar çalışma sayfasının sırasını oluşturur.

Excel Dosyasını İçe Aktar

Veriler, excel dosyası kullanılarak VersionOne'a aktarılabilir. Bir kullanıcı, excel sayfasını içe aktarmadan önce kontrol noktalarını kontrol etmelidir. İçe aktarma başarılı olursa, kullanıcı içe aktarılan sayıyla birlikte başarı mesajı alır, aksi takdirde bir hata mesajı görüntülenir. Kısmi başarılı içe aktarma için, hem başarılı hem de hata mesajı görüntülenir. Bu bölümde, excel dosyasını nasıl içe aktaracağımızı tartışacağız.

Excel dosyasını içe aktarmak için şu adımları izleyin -

Ürün Planlayıcı → İçe Aktar'a gidin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Tamamlanmış Bir Excel Şablon Dosyasını Yükle'ye tıklayın -

Bir kullanıcının dosyaya göz attığı ve karşıya yüklediği bir Excel İçe Aktarma açılır penceresi görünür. Şimdi, aşağıda gösterildiği gibi İçe Aktar düğmesine tıklayın -

  • İçe aktarma işlemi tamamlandığında, başarılı bir mesaj görüntülenir veya herhangi bir veri sorunu varsa bir hata görüntülenir.

  • Ayrıca, içe aktarılan varlığın türünü ve içe aktarılan varlıkların toplam sayısını da görüntüler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü bir başarı mesajını gösterir -

TeamRooms, bir kullanıcının proje düzeyinde ve sprint düzeyinde ilerlemeyi izleyebileceği ve görüntüleyebileceği yerdir. TeamRoom'da, günlük ilerleme bireysel düzeyde izlenebilir.

Takım Odalarına erişmek için, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Takım Planlayıcı → Takım Odaları'na gidin -

  • Farklı proje / sürümler için oluşturulan TeamRoom'ları açar. Bir kullanıcı, ilgili ayrıntıları görmek için bunlardan herhangi birine tıklayabilir.

Takım Odası Ekle

Genellikle, bir saldırı ustası TeamRoom'u ekler. Şimdi bir TeamRoom eklemenin adımlarını görelim.

  • Takım Planlayıcı → Takım Odaları'na gidin. Mevcut tüm odaları içeren Takım Odaları sayfasını görüntüler.

  • Bir Ekip Odası eklemek için sağ üstte bulunan TeamRoom Ekle düğmesine tıklayın.

  • Bir kullanıcının unvan girebileceği, Takım Akışı'nı seçip programlayabileceği TeamRoom Ekle penceresini açar.

  • Şimdi, sayfanın altında bulunan Kaydet düğmesine tıklayın.

  • Note - Takım Lideri veya üzeri rollere sahip kullanıcılar yalnızca bir TeamRoom ekleyebilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü TeamRoom'un nasıl ekleneceğini gösterir -

TeamRoom Panelleri

TeamRoom birçok önemli ayrıntıdan oluşur. Bu bölümde, TeamRoom'da görüntülenen ayrıntıları tartışacağız.

  • TeamRoom ayrıntılarını görüntülemek için, Takım Planlayıcı → Takım Odaları'na gidin ve mevcut odalardan birine tıklayın.

  • Varsayılan olarak, Bekleme Listesi seçilir. Aksi takdirde, biriktirme listesi öğelerini sol tarafta görüntülemek için biriktirme listesine tıklayın.

  • Öğeleri aşağıda açıklandığı gibi görüntülemek için ek panel sekmesine tıklayın -

Sr.No Panel ve Açıklama
1

Backlog

  • Planlanmamış biriktirme listesini görüntüler. Bu öğeler, biriktirme kalemlerini tahminlerine ve mevcut ortalama hıza göre sprint halinde gruplandırarak sprintlere düşebilir.

  • Öğeler, en yüksek sıralamada en üstte olacak şekilde sıra sırasına göre görüntülenir.

  • Bir tahmini değer varsa, kalemin tahmini de görüntülenir.

  • Durumu güncellemek için biriktirme listesi öğelerini sütunlar arasında sürükleyip bırakın.

2

Storyboard

  • Seçilen sprintte bir sprint / yinelemedeki tüm hikayeleri (hikaye kartları olarak görüntülenir) gösterir.

3

Taskboard

  • Seçilen sprintte hikayeye, hataya ve görev durumuna göre gruplanmış görevleri görüntüler.

4

Testboard

  • Seçili sprintte iş yığını öğesi, kusur ve test durumuna göre gruplandırılmış kabul testlerini görüntüler.

5

List View

  • Bu panel, seçilen sprintteki iş öğelerinin bir listesini gösterir.

6

Closed

  • Kapatılan çalışmanın gözden geçirilmesine izin verir.

  • Öğeler sprintlerine göre gruplandırılır ve sprint başlangıç ​​tarihine göre sıralanır.

  • Kalem tahminleri, öğeye atandığında görüntülenir ve tahmini toplamlar sprintte görüntülenir.

7

Conversations

  • Odada başlatılan tüm konuşmaları ve odadaki iş öğelerinden bahseden konuşmaları gösterir.

8

Activity Stream

  • TeamRoom'daki varlıklarda meydana gelen tüm aktiviteyi gösterir.

  • Öğeler ters kronolojik sırada görüntülenir ve en son değişikliğe göre listede yalnızca bir kez görüntülenir.

9

Estimably

  • Tahmin Edilebilir bir tahmin oyunu oluşturulmasına izin verir.

  • Bir oyun başlattıktan sonra, tahmin etmek için İş Listesi panelindeki öğeleri bu panele sürükleyin. Kullanıcı bir oyunun sonuçlarını gönderdiğinde, o öğenin tahmininin de güncellendiğini unutmayın.

10

Scorecard

  • Proje, program, portföy öğesi ve ekip düzeyinde temel proje performans göstergelerinin bir barometresine anında erişim.

11

Topics

  • Topluluk Konularını doğrudan TeamRoom'da görüntüleyin.

Aşağıdaki ekran görüntüsü TeamRooms genel bakışını gösterir -

Storyboard, sprintte taahhüt edilen hikayeleri gösterir. Hikayeleri farklı durum kategorileri altında kart olarak görüntüler. Agile ekibi, sprint'in 1. gününden hikayelerin tamamlanmasına ve ürün sahibi tarafından kabul edilmesine kadar her hikayenin ilerlemesini izlemek için storyboard kullanıyor. Storyboard'un ilerlemesi son derece görünür ve ekip üyeleri, sprintte yeni eklenen hikayeleri ve ürün geliştirme yaşam döngüsünde hangi ilerlemenin yapıldığını kolayca belirleyebilir.

Storyboard'a erişmek için aşağıda gösterildiği gibi Team Planner → (Sprint Tracking) → Storyboard'a gidin -

Hikaye Ayrıntılarını Görüntüle / Güncelle

Bir kullanıcı, başlık, öncelik, tahmin ve bağımlılıklar dahil olmak üzere hikayenin tüm ayrıntılarını görüntüleyebilir / düzenleyebilir. Değiştirilmemiş tek alan, hikayenin benzersiz kimliğidir, asla değiştirilemez veya değiştirilemez. Bekleme listesi bölümüne benzer.

Storyboard'da hikaye ayrıntılarını güncellemek için şu adımları izleyin -

  • Takım Planlayıcı → Storyboard'a gidin. Storyboard sayfasını görüntüler.

  • Film Şeridi sayfası açılır. Burada, bir kullanıcı farklı kategorileri durum olarak görebilir ve hikayeler farklı statülere yerleştirilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü film şeridi ayrıntılarını gösterir -

  • Temel ayrıntıları görüntülemek için başlığın veya kimliğin üzerine gelin. Başlık, kimlik, açıklama ve tahmin gibi hikayenin temel ayrıntılarını görüntüler.

  • Tüm hikaye ayrıntılarını görmek için hikaye başlığına veya kimliğine tıklayın.

  • Açılır menüye tıklayın ve Düzenle düğmesini seçin ve ardından hikaye ayrıntılarını değiştirin.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, hikaye ayrıntılarını ve seçeneklerini gösterir -

  • Düzenlemenin yanı sıra, bir kullanıcı açılır menüdeki farklı seçenekleri kullanarak hikayeyi kopyalayabilir, atayabilir, kapatabilir ve raflara yerleştirebilir.

Hikaye Durumunu Güncelle

Hikaye durumu, hikayenin mevcut aşamasını gösterir. Öykü panosu, öykünün mevcut aşamasını sağlamak için çeşitli durumlara ayrılmıştır. Durum, yönetici tarafından özelleştirilebilir. Bu bölümde, hikaye durumunun nasıl güncelleneceğini tartışacağız -

  • Film şeridindeki durum sütunları şu şekildedir: Yok, Gelecek, Devam Ediyor, Bitti, Kabul Edildi.

  • Bir hikayenin durumunu film şeridinden güncellemek için Takım Planlayıcı → Öykü Panosu'na gidin.

  • Güncellemek için her hikayeyi yatay olarak bir durum sütununa sürükleyip Bırakın.

  • Bir kullanıcı diğer panodaki bir hikayenin durumunu da güncelleyebilir.

Test tahtası, her bir birikim öğesi ve / veya kusur için kabul testleri listesini görüntüler. Aynı zamanda testin mevcut durumunu da gösterir; geçti, kaldı ya da hiç. Test döngüsü sırasında bireysel testlerin ilerlemesini izlemek için her testin durumunu görüntülemek yararlıdır.

Testboard'a erişmek için ana menüden aşağıda gösterildiği gibi Takım Planlayıcı → Test Panosu'nu seçin -

  • Bir kullanıcı, ilgili sprint'in ayrıntılarını görmek için sol üst taraftan Sprint'i seçebilir.

  • Test Kartları, panoda farklı durum sütunlarında görünür (örneğin, Yok, Geçti ve Başarısız).

  • Test başlığını, sahibini ve toplam çalışma tahminini gösterir.

  • Test kartları, proje çalışma fonksiyonlarındaki testlere bir göz atmak için test türüne (yani Yöntem, Tip, Manuel, Otomatik) göre renk kodludur.

  • Renk temsilini görmek ve / veya renk kodlama şemasını test türüne göre özelleştirmek için panonun sağ üst köşesindeki Açıklamalar düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Test Tahtası görünümünü gösterir -

Test Durumunu Güncelle

Bu bölümde, test durumunun nasıl güncelleneceğini tartışacağız.

  • Test Panosu şu durum sütunlarına sahiptir - Yok, Geçti ve Başarısız.

  • Bir testin durumunu Testboard'dan güncellemek için Team Planner → Testboard'a gidin.

  • Güncellemek için her testi yatay olarak bir durum sütununa sürükleyip bırakın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, durumun nasıl güncelleneceğini gösterir -

Testboard'daki Raporlar

Testboard'daki raporlar, sürekli ilerlemeyi analiz etmek için trend / grafiklerde görüntülenen verilerdir. Testboard'da genellikle dört tür rapor vardır.

Bir kullanıcı bu raporlara Test Paneline gidip aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sağ üstte bulunan Raporlar → Raporun Adı seçeneğine tıklayarak erişebilir -

Standup Dashboard Raporu - Sprint iş yükü aracılığıyla takım ilerlemesinin üst düzey bir görünümünü gösterir. Gösterge tablosu, kalan Yapılacak İşin sürekli grafiğini ve tarihin x ekseni olduğu duruma göre kümülatif akışı görüntüler. Ayrıca Test Tahtasının mevcut görünümünü de görüntüler. Aşağıdaki ekran görüntüsü Standup Dashboard Raporunu gösterir -

Test Trend Raporu - Testlerin durumunun belirli bir süre içinde nasıl değiştiğini göstermek için çubuk grafiği görüntüler. Renk kodlu çubuklar görüntüler; bu, belirli kilometre taşı tarihlerinde belirli durumdaki (henüz çalıştırılmayan, geçilen, başarısız olan vb.) testlerin sayısını gösterir. Aşağıdaki ekran görüntüsü Test Eğilimi raporunu gösterir -

  • Test Çalıştırmaları Raporu - Test durumuna göre harici bir test sisteminden proje düzeyinde test sonuçlarını gösteren çubuk grafiği görüntüler (örneğin, henüz çalıştırılmadı, geçti, başarısız oldu).

  • Burndown Raporu - Bir takımın sprint iş yükü boyunca ilerlemesini gösterir. Beklenen (ideal) programa karşı yapılan ve yapılması gereken (Yapılacak) iş miktarını gösterir.

Görev panosu, sprintte mevcut olan farklı görevleri temsil eder ve birikim öğesi ve / veya kusura göre gruplandırılır. Her görev, görev durumuna göre ilişkilendirilir veya kategorilere ayrılır. Görev panosu, takımın sprintindeki genel çalışmanın hızlı bir şekilde ilerlemesini sağlamak için takımın günlük toplantısı sırasında kullanılır. Bir kullanıcı, görevleri farklı bir duruma taşıyarak ilerlemeyi izleyebilir.

Görev Paneline erişmek için ana menüden Takım Planlayıcı → Görev Panosu'nu seçin.

  • Görev Panosunda, Görevler farklı durum sütunlarında görüntülenir (örneğin, Yok, Devam Ediyor, Tamamlandı).

  • Görev kartı, görev başlığını, sahibini ve toplam çalışma tahminini gösterir.

  • Görev kartları, proje iş fonksiyonları arasındaki iş dengesine bir bakışta bir bakış sağlamak için türe göre (yani Tasarım, Kod, Yönetici) renk kodludur.

  • Renk temsilini görmek ve renk kodlama düzenini görev türüne göre özelleştirmek için panonun sağ üst köşesindeki Açıklamalar düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü Görev Panosunu gösterir -

Bir Görevi İzleme / Güncelleme

Görev Panosundan bir görev güncellenebilir. Bir kullanıcı, görev için harcanan çabaları takip edebilir ve daha sonra güncelleme yapabilir. Bir kullanıcı, görevin genel durumunu da güncelleyebilir. Bir görevin güncellenmesiyle ilgili aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun.

  • Bir kullanıcı, Görev başlığının üzerine geldiğinde, görevin ayrıntılı bir açıklamasını görüntüler. Bir görevi güncellemek için kartın sağ üst köşesindeki açılır menüyü açın.

  • Aşağıda gösterildiği gibi uygun eylemi seçin (düzenleyin, bir sahip atayın, kendinizi atayın, çalışmayı takip edin ve görev için Yapılacaklar, görevi kapatın veya izleyin) -

  • Bir görev durumunu değiştirmek için, Görev Kartını tıklayıp o satırdaki uygun durum sütununa sürükleyin.

  • İş ilerledikçe, Çaba girin ve her görev için kalan Yapılacak İş saatlerini Görev Kartı açılır menüsündeki Düzenle işlevi aracılığıyla güncelleyin. Şimdi, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Kaydet'e tıklayın -

Filtreler, bir sayfada görüntülenen öğe listelerini daraltmak veya genişletmek için kullanılır. Önemli olan öğelere odaklanmaya yardımcı olur.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sol taraftaki her sayfada ve bölümde filtre mevcuttur -

Filtre Özellikleri

Filtreler çok çeşitli seçenekler ve özelliklerle birlikte gelir. Kullanıcı, filtreleri kendi gereksinimlerine göre kullanabilir. Aşağıdakilerin filtrelerin birkaç önemli özelliği olduğunu düşünün -

  • Aynı anda birden fazla filtre seçin.

  • Her alan için birden çok değer ekleyin.

  • Birden fazla Sahip, Ekip veya Önceliğe göre filtreleyin.

  • Onay kutularını, tarihleri ​​ve sayıları filtreleyin.

  • DAHA AZ ve DAHA BÜYÜK kullanın.

  • IS'ye ek olarak ÖNCE ve SONRA kullanın.

  • Desteklenen filtreyi bul alanına yazarken Enter tuşuna basın.

  • Filtre seçeneklerini çağırmak için CTRL + SHIFT + F klavye kısayolunu kullanın.

Filtre Nasıl Kullanılır

Filtrelerin kullanılması, sayfada istenen verilerin elde edilmesine ve istenmeyen verilerin kullanıcı perspektifinden kesilmesine yardımcı olur. Aşağıdaki adımlar, bir kullanıcının filtre işlevini nasıl kullanabileceğini gösterir -

  • Mevcut tüm seçenekleri görüntüleyen Filtre açılır menüsüne tıklayın.

  • Bir kullanıcı bir seferde herhangi bir seçeneği seçebilir.

  • Alt seçenekler mevcutsa, bir kullanıcı bunları da seçebilir. Örneğin, Durum → Gelecek, Devam Ediyor, Bitti, Kabul Edildi.

  • Öncelik → Atanmamış, Düşük, Orta, Yüksek; Benzer şekilde, Takım, Çalışma Öğesi, Toplama Kategorisi, Sprint vb.

  • Seçimden sonra, Uygula'ya tıklayın (alt seçenek mevcutsa), aksi takdirde filtre, aşağıda gösterildiği gibi açılır menüden seçilir seçilmez doğrudan uygulanacaktır -

  • Seçimden sonra, bir kullanıcı aşağıda gösterildiği gibi filtrenin sağ tarafında seçilen filtreleri görebilir -

Temiz filtre

Uygulamadan sonra bir filtrenin de temizlenmesi gerekir. Bir dahaki sefere, bu, sonraki kullanıcının ayrıntıları getirmesini kolaylaştırır. Genel anlamda, temiz filtre, sayfadaki tüm ayrıntıların görüntülenmesine izin verir.

Tek bir filtreyi temizlemek için -

  • Filtrenin adının yanındaki '-' sembolüne tıklayın.

Uygulanan filtreleri kaldırmak için varsayılan ayarları geri yükleyin -

  • Sayfanın sağ üst köşesindeki Tüm Filtreleri Temizle'yi tıklayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, filtrelerin nasıl temizleneceğini gösterir -

VersionOne, arama işlevini destekler, VersionOne içinde belirli ayrıntıları bulmaya ve görüntülenen ayrıntıları daraltmaya yardımcı olur.

Arama işlevi ikiye ayrılır -

  • Hızlı Arama - Açık çalışma öğelerini, Sohbetleri ve Topluluk Konularını arayın.

  • Gelişmiş Arama - Bir kullanıcı Kapalı veya Silinmiş Çalışma Öğelerini aramak isterse, Gelişmiş Aramayı kullanın.

Hızlı arama

Hızlı arama, VersionOne'ın metin eşleşmesini yerine getiren tüm kayıtları almaya çalıştığı bir joker karakter aramasıdır. Hızlı arama için şu adımları izleyin -

  • Hızlı Arama, her sayfanın üst kısmındaki yardımcı program çubuğunda bulunur.

  • Açık çalışma öğelerini, konuşmaları ve topluluk konularını arar.

  • Bir kullanıcı arama metin kutusuna 3 karakter veya kimlik yazabilir. Bir kullanıcı 3 karakter yazdıktan sonra duraklarsa, eşleşen Açık çalışma öğelerinin bir önizlemesi görüntülenir. Bir kullanıcı yazmaya devam ederse, eşleşen sonuçlar daha hassas hale gelir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü hızlı aramanın nasıl kullanılacağını gösterir -

Gelişmiş Arama

VersionOne, gelişmiş arama işlevini destekler. Bir kullanıcının aramak istediği belirli verileri sağlamaya yardımcı olur. Gelişmiş arama için şu adımları izleyin -

  • Önceden aramada, bir kullanıcı belirli varlık türünü, kapalı ve silinmiş iş öğelerini de arayabilir.

  • Gelişmiş Arama sayfasını açmak için, Hızlı Arama kutusuna tıklayın ve ardından ENTER / RETURN tuşuna basın.

  • Alternatif olarak, bir kullanıcı aşağıda gösterildiği gibi arama metin kutusundan sonra bulunan Ara simgesini tıklayabilir -

Gelişmiş Arama sayfası yeni bir pencerede açılır. Bir kullanıcı aranacak bir kelimeyi yazabilir ve Ara'ya tıklayabilir.

  • Ek olarak, aramaya tıklamadan önce / sonra, bir kullanıcı Açık / Kapalı / Sil onay kutularını seçerek aramayı daha da daraltabilir. Aşağıdaki ekran görüntüsü, gelişmiş aramanın nasıl yapılacağını gösterir -

Ekstra seçenekler

Bu bölümde, verileri aramak için ek seçenekleri tartışacağız.

  • Change the sort order- Sıralama düzenini değiştirmek için bir sütun başlığına tıklayın. Varsayılan olarak, arama sonuçları en son değiştirilen öğelere göre sıralanır.

  • View results by asset type - Listeyi varlık türüne göre filtrelemek için bir sekmeyi tıklayın.

  • View item details - Ayrıntılar sayfasını açmak için bir öğeye tıklayın.

Sohbet, VersionOne'ın önemli özelliklerinden biridir. Tüm üyeleri, paydaşları ve diğerlerini aktif olarak katılmak ve işbirliği yapmak için birbirine bağlar.

Erişim ve Katılma

Bu bölümde, bir sohbete nasıl erişileceğini ve katılılacağını tartışacağız.

  • Görüşme, her bir birikim öğesi ve kusurun sol tarafında gerçekleşir.

  • Takım Odasında ve Planlama Odasında görünür.

  • Görüşmeye İşbirliği sekmesinden de erişilebilir.

  • Bir sohbeti başlatmak ve cevaplamak için, bir kullanıcı mesajı konuşma kutusunun sol tarafına girebilir.

  • Bir konuşmada ekip üyelerinden bahsetmek için, adın ilk 3 karakterini yazın, eşleşen tüm adları görüntüler.

  • Adı seçin. Bir kullanıcı birden fazla ekip üyesini tek tek seçebilir.

  • Seçim yapıldıktan sonra, bir konuşma başlatmak için Paylaş'a tıklayın.

  • E-posta bildirimi tercihlerde etkinleştirilirse, eklenen tüm üyeler konuşma için bir e-posta alır. Aynı sohbete başka üye yorum / yanıt verirse e-postayı alacaklar.

Aşağıdaki ekran görüntüsü konuşmaların nasıl kullanılacağını gösterir

Bu bölümde, VersionOne ile işbirliğinin nasıl gerçekleştiğini öğreneceğiz. Sprint / proje ekibi biçimlendirilir biçimlendirilmez, sprint / projeyi güncellemek ve takip etmek için işbirliği araçlarını kullanabilir.

İşbirliği araçlarına erişmek için, aşağıda gösterildiği gibi yan menü çubuğunda bulunan İşbirliği sembolüne tıklayın -

Bir kullanıcı, üye oldukları yerlerin yanı sıra sol tarafta farklı toplulukları görebilir ve sohbet, başka bir işbirliği aracıdır.

Topluluk

Topluluk, VersionOne topluluğunun kısaltmasıdır. VersionOne'ın tüm üyeleri bunun bir parçasıdır. Makalelere, bloga veya diğer önemli ayrıntılara buradan erişebilirler.

  • Konu, bir topluluk içindeki makale içeriğidir. Konular, Agile'ı destekleyen anlaşmaları, en iyi uygulamaları ve belgeleri içerir.

  • Bir konuyu görüntülemek için, Topluluk bölümünün altında sol tarafta bulunan topluluğu seçin.

  • Konulardan birini tüm ayrıntılarıyla görüntülemek için Görüntüle'ye tıklayın. Adımı anlamak için aşağıdaki ekran görüntüsünü inceleyin -

  • Konunun ayrıntıları görüntülendiğinde, içeriği düzenlemeye başlamak için içeriğin herhangi bir yerine çift tıklayın veya sağ üstteki düzenleme sembolüne tıklayın. Düzenledikten sonra Kaydet düğmesine tıklayın. Kullanıcı içeriğin başlığını bile düzenleyebilir.

  • İçeriğin alt kısmında, bir kullanıcı Ek Ekle düğmesine tıklayarak evrak ekleyebilir. Maksimum dosya boyutu 4 MB'dir.

  • Bir kullanıcı, konuşma bölümünün altında bir konuşma başlatabilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, içerikle nasıl çalışılacağını gösterir -

  • Bir kullanıcı, gerekli izne sahip bir konuyu bile silebilir.

  • Bir konuyu silmek için, konu içeriğini genişletmek için Görüntüle'ye tıklayın.

  • Sağ üstte silme sembolü mevcuttur, aşağıda gösterildiği gibi oraya tıklayın -

  • Silme Onayı açılır penceresini açar.

  • Bir kullanıcı Sil'i tıkladığında, konuyu siler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü silme açılır penceresini görüntüler -

Bildirim abonelik tabanlıdır. Abonelik, bir kullanıcının aldığı bildirim türlerini kontrol etmeye izin verir. Bir kullanıcının abone olduğu olay türlerine dayanır. Örneğin, bir kullanıcı kendisine bir iş öğesinin ne zaman atandığını bilmek isterse, bildirim için bir abonelik oluşturabilir. Kullanıcı ayrıca bir hikaye kapatıldığında veya bir kusurun durumu değiştiğinde bile abone olabilir. Bu şekilde, bir kullanıcı olayları takip edebilir.

Abonelik

Bir bildirim almak için kullanıcının önce bildirim hizmetine abone olması gerekir. Abone olunana kadar kullanıcı herhangi bir bildirim alamaz. Bu bölümde, belirli bir bildirime nasıl abone olunacağını tartışacağız.

  • Kullanıcının bildirim aboneliğini görüntülemek için aşağıda gösterildiği gibi Evim → Abonelik'e gidin -

  • Aboneliğim sayfasında, bir kullanıcı kendisi tarafından yapılan abonelikleri görebilir.

  • Bildirim Türlerinde, bir kullanıcı abone olabileceği her tür bildirimi görebilir.

  • Bir bildirime abone olmak için, aşağıda gösterildiği gibi sağ tarafta bulunan Abone Ol düğmesine tıklayın -

  • Bir kullanıcı, aboneliği daraltmak için Başlık, Açıklama girebilir, Proje, Sahip ve Ekip seçebileceği bir açılır pencere açar.

  • Şimdi, aşağıda gösterildiği gibi Abone Ol düğmesine tıklayın -

Aboneliğin Silinmesi

Bir kullanıcı herhangi bir bildirim almayı durdurmak istediğinde, abonelik sayfasındaki bildirimi silmelidir. Bu bölümde, bir aboneliğin nasıl silineceğini tartışacağız.

  • Bir aboneliği silmek için Evim → Abonelik'e gidin.

  • Aboneliğim'de, sağ taraftaki Düzenle açılır menüsüne tıklayın.

  • Mevcut seçeneklerden Sil'i seçin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi bildirimin aboneliğini kaldırın -

Tahminen bir tahmin oyunudur. Bekleme listesi öğelerini toplu olarak tahmin etmek için sprint ekibi ile oynamak için kullanılan bulut tabanlı bir tahmin oyunudur. Hem aynı yerde bulunan hem de uzak ekip üyeleri için tahmin yapmaya yardımcı olur. Grup işbirliği olarak çalışır ve bağımsız oylama ile birleştirilir. Ekip bir karara vardığında, iş yığını öğesinin tahminini otomatik olarak güncelleyebilir.

Tahminen Takım Odasından Ürün Planlayıcı → Ekip Odasına gidilerek erişilebilir. Şimdi, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Tahmini olarak tıklayın -

Bir Oyun Başlatın

Tahmin oyununu oynamanın bazı temel kuralları vardır. Bu bölümde bir oyuna nasıl başlanacağını tartışacağız.

  • Yalnızca kolaylaştırıcı Oyun Başlat düğmesine tıklayarak oyuna başlamalıdır.

  • Belirlenen kolaylaştırıcı daha sonra URL'yi ve Oyun Kimliğini katılımcılara iletir.

  • Katılımcılar bu bilgileri kullanarak oyuna giriş yaparlar. Bunu yaptıklarında, kolaylaştırıcı tarafından görülebilirler.

Aşağıdaki ekran görüntüsü bir oyunun nasıl başlatılacağını gösterir -

  • URL'ye giderek, oyuna katılmak için ayrıntılar ister. Adı ve Oyun Kimliğini girin ve aşağıda gösterildiği gibi Oyuna Katıl'a tıklayın -

Oyunu oyna

Oyun başladığında, tüm takım üyeleri tahmin sayısını seçerek kendi rollerini oynayabilir. Burada kolaylaştırıcı, turu başlatmak için önemli bir rol oynar. Oyunu oynamak için şu adımları izleyin.

  • Kolaylaştırıcı, Bekleme Listesi panelinden tahmin edilmeyen bir öğeyi oyuna sürükler.

  • Yuvarlak Başla düğmesine tıklayın; bu, tüm katılımcıların aşağıda gösterildiği gibi öğeyi tahmin etmek için sayıları görmesini sağlar -

  • Bu noktada Ürün Sahibi, iyi bir anlayış sağlamak için öğeyi ve kabul kriterlerini tekrar açıklar. Ekip Üyeleri daha fazla netlik için soru sorabilir.

  • Daha sonra oylama yapan katılımcılar oylama yapar.

  • Oylama yapılırken kolaylaştırıcı kimin oy verdiğini görebilir. Her katılımcı oyların toplamını görebilir.

  • Tüm katılımcılar oy verdiğinde, kolaylaştırıcı oylama turunu sona erdirerek herkese aşağıda gösterilen sonuçları sunar -

  • Herkesin bir anlaşması varsa, kolaylaştırıcı oylamayı o çalışma öğesine kaydetmek için basitçe sunar ve tahmin etmek için başka bir tane seçer.

  • Oylamada bazı değişiklikler varsa, ekip üyeleri gerekçelerini tartışabilir. Bu noktada kolaylaştırıcı, oylamayı tekrar yürütmeyi seçebilir veya tahmin olarak sunulmak üzere sözlü olarak üzerinde mutabık kalınan bir değer seçebilir.

  • Kolaylaştırıcı çalışma öğesine gönder üzerine tıkladığında, değer birikim öğesi olarak tahmin olarak güncellenir.