Arduino - Thư viện giai điệu
Trong chương này, chúng ta sẽ sử dụng Thư viện âm điệu Arduino. Nó không là gì ngoài Thư viện Arduino, tạo ra sóng vuông có tần số xác định (và chu kỳ nhiệm vụ 50%) trên bất kỳ chân Arduino nào. Một khoảng thời gian có thể được chỉ định tùy ý, nếu không thì sóng tiếp tục cho đến khi hàm stop () được gọi. Có thể kết nối chân cắm với bộ rung piezo hoặc loa để phát âm báo.
Warning- Không kết nối chân cắm trực tiếp với bất kỳ đầu vào âm thanh nào. Điện áp cao hơn đáng kể so với điện áp mức đường dây tiêu chuẩn và có thể làm hỏng đầu vào của card âm thanh, v.v. Bạn có thể sử dụng bộ chia điện áp để giảm điện áp.
Thành phần bắt buộc
Bạn sẽ cần các thành phần sau:
- Loa 1 × 8 ohm
- Điện trở 1 × 1k
- 1 × bảng Arduino UNO
Thủ tục
Thực hiện theo sơ đồ mạch và thực hiện các kết nối như trong hình dưới đây.
Phác thảo
Mở phần mềm Arduino IDE trên máy tính của bạn. Mã hóa bằng ngôn ngữ Arduino sẽ điều khiển mạch của bạn. Mở một tệp phác thảo mới bằng cách nhấp vào Mới.
Để tạo tệp pitchhes.h, hãy nhấp vào nút ngay bên dưới biểu tượng màn hình nối tiếp và chọn "Tab mới" hoặc sử dụng Ctrl + Shift + N.
Sau đó dán đoạn mã sau:
/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
Lưu mã đã cho ở trên dưới dạng pitches.h
Mã Arduino
#include "pitches.h"
// notes in the melody:
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_GS3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4,4,4,4,4
};
void setup() {
// iterate over the notes of the melody:
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
// to calculate the note duration, take one second
// divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote],noteDuration);
//pause for the note's duration plus 30 ms:
delay(noteDuration +30);
}
}
void loop() {
// no need to repeat the melody.
}
Mã cần lưu ý
Mã sử dụng một tệp bổ sung, pitch.h. Tệp này chứa tất cả các giá trị cao độ cho các ghi chú điển hình. Ví dụ: NOTE_C4 là giữa C. NOTE_FS4 là F sắc nét, v.v. Bảng ghi chú này ban đầu được viết bởi Brett Hagman, dựa trên công trình của lệnh tone (). Bạn có thể thấy nó hữu ích bất cứ khi nào bạn muốn tạo các nốt nhạc.
Kết quả
Bạn sẽ nghe thấy các nốt nhạc được lưu trong cao độ. H. tập tin.