Máy tính - Thiết bị đầu vào
Sau đây là một số thiết bị đầu vào quan trọng được sử dụng trong máy tính:
- Keyboard
- Mouse
- Joy Stick
- Bút nhẹ
- Theo dõi bóng
- Scanner
- Máy tính bảng đồ họa
- Microphone
- Đầu đọc thẻ mực từ tính (MICR)
- Đầu đọc ký tự quang học (OCR)
- Trình đọc mã vạch
- Đầu đọc dấu quang học (OMR)
Bàn phím
Bàn phím là thiết bị nhập phổ biến nhất và rất phổ biến giúp nhập dữ liệu vào máy tính. Bố cục của bàn phím giống như của máy đánh chữ truyền thống, mặc dù có một số phím bổ sung được cung cấp để thực hiện các chức năng bổ sung.
Bàn phím có hai kích cỡ 84 phím hoặc 101/102 phím, nhưng hiện nay bàn phím 104 phím hoặc 108 phím cũng có sẵn cho Windows và Internet.
Các phím trên bàn phím như sau:
S. không | Phím & Mô tả |
---|---|
1 | Typing Keys Các phím này bao gồm các phím chữ cái (AZ) và phím chữ số (09) thường có bố cục giống như của máy đánh chữ. |
2 | Numeric Keypad Nó được sử dụng để nhập dữ liệu số hoặc chuyển động của con trỏ. Nói chung, nó bao gồm một bộ 17 phím được bố trí trong cùng một cấu hình được sử dụng bởi hầu hết các máy bổ sung và máy tính. |
3 | Function Keys Mười hai phím chức năng có trên bàn phím được sắp xếp thành một hàng ở phía trên cùng của bàn phím. Mỗi phím chức năng có một ý nghĩa riêng và được sử dụng cho một số mục đích cụ thể. |
4 | Control keys Các phím này cung cấp khả năng điều khiển con trỏ và màn hình. Nó bao gồm bốn phím mũi tên định hướng. Các phím điều khiển cũng bao gồm Home, End, Insert, Delete, Page Up, Page Down, Control (Ctrl), Alternate (Alt), Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys Bàn phím cũng chứa một số phím mục đích đặc biệt như Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Space bar, Tab và Print Screen. |
Chuột
Chuột là thiết bị trỏ phổ biến nhất. Đây là một thiết bị điều khiển con trỏ rất nổi tiếng có một hộp nhỏ cỡ lòng bàn tay với một quả bóng tròn ở đế, cảm biến chuyển động của chuột và gửi tín hiệu tương ứng đến CPU khi các nút chuột được nhấn.
Nói chung, nó có hai nút được gọi là nút trái và phải và một bánh xe nằm giữa các nút. Có thể dùng chuột để điều khiển vị trí của con trỏ trên màn hình, nhưng không thể dùng chuột để nhập văn bản vào máy tính.
Ưu điểm
- Dễ sử dụng
- Không quá đắt
- Di chuyển con trỏ nhanh hơn các phím mũi tên của bàn phím.
Cần điều khiển
Cần điều khiển cũng là một thiết bị trỏ, được sử dụng để di chuyển vị trí con trỏ trên màn hình điều khiển. Nó là một cây gậy có một quả bóng hình cầu ở cả đầu dưới và đầu trên của nó. Quả cầu thấp hơn chuyển động trong một ổ cắm. Cần điều khiển có thể được di chuyển theo cả bốn hướng.
Chức năng của cần điều khiển tương tự như của chuột. Nó chủ yếu được sử dụng trong Thiết kế Hỗ trợ Máy tính (CAD) và chơi các trò chơi máy tính.
Bút sáng
Light pen là một thiết bị trỏ tương tự như bút. Nó được sử dụng để chọn một mục menu được hiển thị hoặc vẽ hình ảnh trên màn hình điều khiển. Nó bao gồm một tế bào quang điện và một hệ thống quang học được đặt trong một ống nhỏ.
Khi đầu bút sáng được di chuyển qua màn hình điều khiển và nhấn nút bút, phần tử cảm biến tế bào quang của nó sẽ phát hiện vị trí màn hình và gửi tín hiệu tương ứng đến CPU.
Theo dõi bóng
Track ball là một thiết bị đầu vào chủ yếu được sử dụng trong máy tính xách tay hoặc máy tính xách tay, thay vì chuột. Đây là một quả bóng được đưa vào một nửa và bằng cách di chuyển các ngón tay trên quả bóng, con trỏ có thể được di chuyển.
Vì toàn bộ thiết bị không được di chuyển nên bi theo dõi cần ít không gian hơn chuột. Bóng đường có nhiều hình dạng khác nhau như một quả bóng, một cái nút hoặc một hình vuông.
Máy quét
Máy quét là một thiết bị đầu vào, hoạt động giống như một máy photocopy. Nó được sử dụng khi một số thông tin có sẵn trên giấy và nó sẽ được chuyển vào đĩa cứng của máy tính để thao tác thêm.
Máy quét chụp ảnh từ nguồn, sau đó được chuyển đổi thành dạng kỹ thuật số có thể được lưu trữ trên đĩa. Những hình ảnh này có thể được chỉnh sửa trước khi chúng được in.
Số hóa
Bộ số hóa là một thiết bị đầu vào chuyển đổi thông tin tương tự thành dạng số. Số hóa có thể chuyển đổi tín hiệu từ tivi hoặc máy ảnh thành một chuỗi số có thể được lưu trữ trong máy tính. Máy tính có thể sử dụng chúng để tạo ra hình ảnh về bất cứ thứ gì mà máy ảnh hướng vào.
Digitizer còn được gọi là Máy tính bảng hoặc Máy tính bảng Đồ họa vì nó chuyển đổi dữ liệu đồ họa và hình ảnh thành đầu vào nhị phân. Máy tính bảng đồ họa làm bộ số hóa được sử dụng cho các tác phẩm tốt về các ứng dụng vẽ và thao tác hình ảnh.
Cái mic cờ rô
Micrô là thiết bị đầu vào để nhập âm thanh sau đó được lưu trữ dưới dạng kỹ thuật số.
Micrô được sử dụng cho các ứng dụng khác nhau như thêm âm thanh vào bản trình bày đa phương tiện hoặc để trộn nhạc.
Đầu đọc thẻ mực từ tính (MICR)
Thiết bị đầu vào MICR thường được sử dụng trong các ngân hàng vì có số lượng lớn séc được xử lý mỗi ngày. Mã số ngân hàng và số séc được in trên séc bằng một loại mực đặc biệt có chứa các hạt vật liệu từ tính có thể đọc được bằng máy.
Quá trình đọc này được gọi là Nhận dạng ký tự mực từ tính (MICR). Ưu điểm chính của MICR là tốc độ nhanh và ít bị lỗi.
Đầu đọc ký tự quang học (OCR)
OCR là thiết bị đầu vào được sử dụng để đọc văn bản in.
OCR quét văn bản theo cách quang học, từng ký tự, chuyển chúng thành mã có thể đọc được bằng máy và lưu văn bản trên bộ nhớ hệ thống.
Trình đọc mã vạch
Máy đọc mã vạch là một thiết bị dùng để đọc dữ liệu mã vạch (dữ liệu ở dạng vạch sáng và vạch tối). Dữ liệu mã vạch thường được sử dụng trong việc ghi nhãn hàng hóa, đánh số sách, v.v. Nó có thể là một máy quét cầm tay hoặc có thể được nhúng trong một máy quét tĩnh.
Máy đọc mã vạch quét một hình ảnh mã vạch, chuyển đổi nó thành một giá trị chữ và số, sau đó được cung cấp cho máy tính có kết nối với máy đọc mã vạch.
Đầu đọc dấu quang học (OMR)
OMR là một loại máy quét quang học đặc biệt được sử dụng để nhận dạng loại nhãn hiệu được tạo bằng bút hoặc bút chì. Nó được sử dụng khi một trong số một vài lựa chọn thay thế được chọn và đánh dấu.
Nó được sử dụng đặc biệt để kiểm tra phiếu trả lời của kỳ thi có các câu hỏi trắc nghiệm.