Mẫu thiết kế - Mẫu nhà máy
Factory pattern là một trong những mẫu thiết kế được sử dụng nhiều nhất trong Java. Loại mẫu thiết kế này thuộc mẫu sáng tạo vì mẫu này cung cấp một trong những cách tốt nhất để tạo một đối tượng.
Trong Factory pattern, chúng tôi tạo đối tượng mà không để lộ logic tạo cho máy khách và tham chiếu đến đối tượng mới được tạo bằng giao diện chung.
Thực hiện
Chúng ta sẽ tạo một giao diện Shape và các lớp cụ thể triển khai giao diện Shape . Một lớp nhà máy ShapeFactory được xác định là bước tiếp theo.
FactoryPatternDemo , lớp demo của chúng ta sẽ sử dụng ShapeFactory để lấy một đối tượng Shape . Nó sẽ chuyển thông tin ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) đến ShapeFactory để lấy loại đối tượng mà nó cần.
Bước 1
Tạo giao diện.
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Bước 2
Tạo các lớp cụ thể triển khai cùng một giao diện.
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Bước 3
Tạo một Nhà máy để tạo đối tượng của lớp cụ thể dựa trên thông tin đã cho.
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
Bước 4
Sử dụng Factory để lấy đối tượng của lớp cụ thể bằng cách chuyển một thông tin như kiểu.
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Circle
shape1.draw();
//get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of square
shape3.draw();
}
}
Bước 5
Xác minh kết quả đầu ra.
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.