SAP Universe Designer - Hướng dẫn nhanh

Công cụ SAP Universe Design cho phép người dùng tạo, chỉnh sửa hoặc xóa các mô hình hiện có được xuất bản trong kho BO. Với Universe Designer, bạn có thể xây dựng nền tảng dữ liệu và lớp nghiệp vụ để đáp ứng các yêu cầu báo cáo BI của mình và thực hiện các chức năng khác nhau có sẵn trong công cụ UDT trước khi bạn phát triển báo cáo BI và bảng điều khiển trên đầu các trường Đại học này. Universe Designer giúp bạn tạo lớp ngữ nghĩa giữa cơ sở dữ liệu Quan hệ của bạn và công cụ BI.

Với Universe Designer, bạn có thể xây dựng lớp ngữ nghĩa cho các nguồn dữ liệu không phải SAP và SAP để xây dựng mô hình dữ liệu cho các đối tượng DB. Sau khi Semantic sau đó được xây dựng, bạn có thể xuất bản nó lên kho lưu trữ máy chủ BO và nó có thể được sử dụng bởi những người dùng khác nhau để tạo báo cáo BI trong công cụ Web Intelligence / Desktop Intelligence và cũng có thể được sử dụng với các công cụ SAP BusinessObjects khác.

Lợi ích của việc sử dụng Universe cho báo cáo BI là người dùng cuối có thể kết nối với Universe và chạy các truy vấn dựa trên cơ sở dữ liệu mà không cần hiểu sự phức tạp của cấu trúc dữ liệu cơ bản. Người dùng BI có thể sử dụng các đối tượng được sử dụng trong Universe để tạo báo cáo. Lợi thế của việc sử dụng Universe là cung cấp giao diện dễ sử dụng cho người dùng doanh nghiệp không chuyên về kỹ thuật và họ có thể chỉ cần kéo các đối tượng vào báo cáo BI và thực hiện báo cáo đặc biệt mà không cần bất kỳ kiến ​​thức kỹ thuật nào.

Các thành phần chính của vũ trụ

Sau đây là các thành phần chính của Vũ trụ:

  • Kết nối với cơ sở dữ liệu và các tham số kết nối để tìm nạp dữ liệu.

  • Cấu trúc SQL được gọi là các đối tượng được ánh xạ tới các đối tượng thực tế trong cơ sở dữ liệu - cột, bảng, v.v. và chúng được nhóm lại thành các lớp và các đối tượng này được hiển thị cho người dùng Web thông minh.

  • Universe chứa một Lược đồ được tạo thành từ các bảng và liên kết được tạo trên đầu các đối tượng cơ sở dữ liệu và không hiển thị cho người dùng BI. Chỉ người dùng Universe Designer mới có thể xem và chỉnh sửa lược đồ này.

Universe được tạo bằng Universe Designer Tool có phần mở rộng là “.UNV”. Universe chứa các lớp và đối tượng được định nghĩa như sau:

Các lớp học

Trong Vũ trụ, nhóm các đối tượng được gọi là lớp. Tên của lớp thường hiển thị danh mục đối tượng mà nó chứa. Bạn cũng có thể phân chia các lớp trong thành các lớp con dựa trên cấu trúc phân cấp.

Các đối tượng

Trong Universe, một đối tượng được đặt tên là thành phần bắt nguồn từ một đối tượng dữ liệu trong cơ sở dữ liệu. Tên của đối tượng thường dựa trên mức độ liên quan của nó với doanh nghiệp đối với người dùng. Ví dụ: Đối tượng được khách hàng sử dụng phải được trình bày dưới dạngCustomer in Universe layer tuy nhiên nó có thể được tham chiếu đến cột XYZ trong cơ sở dữ liệu.

Trong hình ảnh bên dưới, bạn có thể thấy ví dụ chung về các lớp và đối tượng trong Vũ trụ. Chúng có thể được đổi tên theo yêu cầu của người dùng doanh nghiệp.

Vũ trụ như lớp ngữ nghĩa

Universe cung cấp một lớp ngữ nghĩa giữa kho dữ liệu và công cụ báo cáo để dịch các đối tượng cơ sở dữ liệu nguồn sang các đối tượng phù hợp với người dùng doanh nghiệp. Nó có thể chứa tất cả các tổng hợp về giá trị đo lường, tính toán tùy chỉnh, lời nhắc và bộ lọc của người dùng cũng như các quy tắc kinh doanh khác có liên quan đến các yêu cầu về báo cáo và trang tổng quan.

Tất cả các bảng và phép nối đều được áp dụng ở cấp độ Universe và người dùng doanh nghiệp có thể chỉ cần kéo các đối tượng trong bảng truy vấn để tạo báo cáo BI.

Sơ đồ dưới đây cho thấy việc sử dụng Universe làm lớp Ngữ nghĩa trong môi trường BI và DW -

Trong một Vũ trụ, một đối tượng được lấy từ dữ liệu trong hệ thống DW. Có ba loại vật thể được sử dụng trong Vũ trụ như được đưa ra dưới đây:

Kích thước

Thứ nguyên là các tham số được sử dụng để phân tích và cũng được liên kết với các thứ bậc như thời gian và địa lý. Ví dụ: Sản phẩm, Khách hàng, Thời gian, Khu vực, v.v.

Chi tiết

Chi tiết cung cấp thêm thông tin về các thứ nguyên như Số điện thoại, địa chỉ, v.v.

Các biện pháp

Các thước đo là các giá trị số được sử dụng trong phân tích và định lượng một đối tượng thứ nguyên. Ví dụ bao gồm: Lợi nhuận, Biên lợi nhuận, Doanh số ròng, Doanh thu, v.v.

Trong lược đồ trên, bạn có thể thấy các thứ nguyên và giá trị đo lường khác nhau. Các giá trị đo lường là một phần của bảng dữ kiện Bán hàng.

Trình thiết kế lược đồ trong Vũ trụ được tạo dựa trên các bảng và các phép nối để trả về dữ liệu trong báo cáo BI và bảng điều khiển. Người dùng doanh nghiệp không nhìn thấy các đối tượng lược đồ và chúng chỉ hiển thị với các nhà thiết kế Universe trong công cụ UDT. Các lược đồ được tạo trong khung cấu trúc của cửa sổ Universe trong công cụ UD.

Ở đây bạn sẽ thấy một lược đồ với các bảng, phép nối và cột được sử dụng để xây dựng nó.

Khi bạn cài đặt các công cụ ứng dụng khách BI, Universe Designer là một phần của các công cụ khách và có thể được mở trong SAP BusinessObjects BI Platform Client Tools → Công cụ thiết kế Universe như thể hiện trong hình ảnh bên dưới -

Trong hình trên, bạn có thể thấy Công cụ Thiết kế Thông tin và Công cụ Thiết kế Vũ trụ đều có sẵn trong công cụ khách nền tảng SAP BusinessOBjects BI. Trong phiên bản cũ hơn của Đối tượng kinh doanh, chỉ có UDT khả dụng để thiết kế vũ trụ. Trong BO4.0 trở lên, Công cụ thiết kế thông tin đã được giới thiệu để thêm vũ trụ được tạo trên nhiều nguồn.

Trong hình trên, bạn có thể thấy các tùy chọn khác nhau có sẵn trong giao diện người dùng của công cụ Universe Design. Nó có cả ngăn "Vũ trụ" "chứa các đối tượng và lớp thường hiển thị trong công cụ thiết kế Bảng điều khiển / Web Intelligence và" Ngăn cấu trúc "chỉ hiển thị trong trình thiết kế Vũ trụ.

  • Phòng vũ trụ
  • Khung cấu trúc

Trong ngăn Vũ trụ, bạn có thể mở rộng thêm từng lớp để xem các đối tượng được tạo trong đó. Các đối tượng này được đặt tên theo yêu cầu của doanh nghiệp và dễ hiểu đối với người dùng doanh nghiệp.

Trong ngăn Cấu trúc, nhà thiết kế Vũ trụ kéo bảng và nối chúng để tạo một lược đồ. Chế độ xem giản đồ này chỉ hiển thị cho Nhà thiết kế vũ trụ chứ không hiển thị cho người dùng doanh nghiệp.

Để kết nối với nguồn dữ liệu, trình hướng dẫn kết nối được sử dụng trong UDT và bạn có thể tạo nhiều kết nối trong UDT tuy nhiên mỗi vũ trụ được tạo bằng kết nối duy nhất.

Công cụ thiết kế Universe cung cấp giao diện đồ họa cho phép bạn chọn và xem các bảng trong cơ sở dữ liệu. Các bảng cơ sở dữ liệu được biểu diễn dưới dạng ký hiệu bảng trong một biểu đồ lược đồ. Bạn có thể sử dụng giao diện này để thao tác với bảng, tạo phép nối liên kết các bảng, tạo bảng bí danh, ngữ cảnh và giải các vòng lặp trong lược đồ của bạn.

Các loại lược đồ sau được hỗ trợ:

  • Lược đồ sao
  • Lược đồ bông tuyết
  • Lược đồ nhiều sao

Universe được lưu trữ trong kho CMS và người dùng kết nối với vũ trụ bằng trình duyệt web. Khi người dùng kết nối với Universe, anh ta có thể truy cập tất cả dữ liệu trong cơ sở dữ liệu.

Một nhà thiết kế vũ trụ thường thực hiện các nhiệm vụ sau:

  • Tiến hành phân tích nhu cầu của người dùng

  • Thiết kế và tạo ra Vũ trụ

  • Phân phối vũ trụ

  • Duy trì vũ trụ

Hãy để chúng tôi xem cách bạn có thể tạo Vũ trụ trên truy vấn BEx và xuất bản trong kho lưu trữ để sử dụng cho báo cáo BI. Trong phần tới, ảnh chụp màn hình được bao gồm để dễ hiểu.

Để tạo một kết nối mới, hãy nhấp vào File → New button.

Bạn phải nhập tên Vũ trụ và nhấp vào nút Tiếp theo. Bạn cũng có thể sử dụng kết nối hiện có từ kho lưu trữ bằng danh sách thả xuống.

Bước tiếp theo là chọn loại kết nối từ thả xuống là bảo mật và đặt tên kết nối và nhấp vào Tiếp theo.

Trong cửa sổ tiếp theo, hãy chọn SAP Client → Next. Trong cửa sổ tiếp theo, bạn phải nhập xác thực và chi tiết hệ thống BW như hình dưới đây -

Select Bex query and click Next and Finish. Bạn cũng có thể thực hiện Kết nối thử nghiệm và sau khi kết nối thành công, hãy nhấp vào nút Tiếp theo để hoàn thành việc tạo Vũ trụ.

Nó sẽ hiển thị số lượng đối tượng, lớp, bộ lọc được tạo trong Universe từ truy vấn Bex.

Khi Vũ trụ được tạo ra, nó phải được xuất bản lên Kho lưu trữ. Để xuất bản vũ trụ, hãy truy cậpFile → Export và chọn miền có sẵn từ danh sách.

Khi Vũ trụ được tạo bằng kết nối trỏ tới cơ sở dữ liệu, bạn có thể tạo lược đồ và nhấp vào nút Lưu để lưu vũ trụ. Chọn Tệp → Lưu và nhập tên cho tệp vũ trụ → Nhấp vào Lưu.

Sau đây là các thông số của Vũ trụ -

  • Tên tệp (8 ký tự) - Tên này được sử dụng để chỉ công cụ Universe trong Webi.

  • Tên dài (35 ký tự) - Tên này được người dùng Web Intelligence sử dụng.

  • Mô tả - Điều này được sử dụng bởi người dùng Web Intelligence.

  • ID số duy nhất - Số này được chỉ định trong CMS để xác định Universe khi nó được xuất sang CMS lần đầu tiên.

Có các loại kết nối sau:

Cá nhân

Kết nối cá nhân không được sử dụng để xây dựng và phân phối vũ trụ trong môi trường BO. Chúng là các kết nối không an toàn và có sẵn cho người tạo cũng như trên máy tính mà nó được tạo.

Được chia sẻ

Kết nối dùng chung là kết nối không an toàn và cũng được sử dụng để truy cập dữ liệu cho tất cả người dùng.

An toàn

Các kết nối an toàn được sử dụng để kiểm soát việc truy cập dữ liệu và chúng được tạo ra bằng công cụ thiết kế Universe. Bạn nên sử dụng kết nối bảo mật nếu muốn phân phối Universe bằng CMS. Bạn cũng có thể đặt mật khẩu trên bất kỳ Vũ trụ nào được xây dựng trên kết nối cá nhân hoặc chia sẻ.

Để đặt mật khẩu, hãy điều hướng đến Tools → Options → Save tab.

Nhập mật khẩu vào các hộp văn bản Mật khẩu Bảo vệ hoặc Viết Mật khẩu Dành riêng. Bạn có thể nhập tối đa 40 ký tự chữ và số → OK.

Các thông số Universe xác định Vũ trụ, kết nối cơ sở dữ liệu, kiểu truy vấn và điều khiển xác định việc sử dụng tài nguyên hệ thống cho Vũ trụ. Các nhà thiết kế vũ trụ có thể chỉnh sửa các giá trị tham số bất kỳ lúc nào.

Các thông số sau có thể được xác định trong Vũ trụ:

  • Definition - Điều này bao gồm tên Vũ trụ, mô tả, chi tiết kết nối và các thông tin khác.

  • Summary Information - Nó duy trì thông tin phiên bản, số liệu thống kê và nhận xét do nhà thiết kế Universe thêm vào.

  • Strategies - Điều này xác định script để trích xuất thông tin cấu trúc từ Universe.

  • Controls - Điều này xác định việc sử dụng tài nguyên hệ thống.

  • SQL - Điều này xác định loại truy vấn SQL mà người dùng cuối có thể chạy trong ngăn truy vấn.

  • Links - Xác định cài đặt cho Vũ trụ được liên kết.

Các tham số này có thể được thêm bằng cách điều hướng đến tab Tham số. Go to File → Parameters.

Trang tóm tắt của một Vũ trụ chứa thông tin sau:

Sr.No Thông tin & Mô tả
1

Created

Ngày tạo ra vũ trụ và tên của người sáng tạo.

2

Modified

Ngày sửa đổi cuối cùng và tên của sửa đổi.

3

Revision

Số sửa đổi cho biết số lần vũ trụ đã được xuất sang CMS

4

Comments

Thông tin về vũ trụ cho chính bạn hoặc nhà thiết kế khác. Thông tin này chỉ có trong công cụ thiết kế vũ trụ. Bạn nên bao gồm thông tin về vũ trụ cho người dùng trong trường Mô tả trên trang "Nhận dạng".

5

Statistics

Danh sách số lớp, đối tượng, bảng, bí danh, nối, ngữ cảnh và phân cấp có trong vũ trụ.

Một biểu diễn đồ họa của các bảng và các phép nối được tổ chức để tạo cấu trúc cơ sở dữ liệu được gọi là lược đồ. Bảng được sử dụng trong lược đồ chứa các cột được ánh xạ tới tên đối tượng trong Universe được người dùng doanh nghiệp sử dụng để tạo báo cáo và trang tổng quan phân tích. Các lược đồ được tạo trong ngăn cấu trúc bằng cách sử dụng các bảng từ cơ sở dữ liệu đích. Bảng được thêm vào lược đồ bằng trình duyệt bảng.

Một lược đồ trong ngăn cấu trúc thường trông như sau:

Các giai đoạn sau có trong thiết kế giản đồ -

  • Chèn bảng và sắp xếp
  • Thiết lập phép nối bảng và số lượng
  • Khắc phục sự cố tham gia: vòng lặp, bẫy thăm thẳm và bẫy quạt
  • Thực hiện kiểm tra tích hợp của lược đồ

Khi bạn kéo một bảng từ trình duyệt bảng vào ngăn Cấu trúc, bạn có thể thấy tất cả các cột và kiểu dữ liệu của chúng. Khi bạn kéo bảng, bạn cần thiết lập các phép nối bảng và số lượng bảng.

Bạn có thể chọn các kiểu nối và số lượng khác nhau dựa trên dữ liệu trong cả hai bảng. Bạn cũng có thể nhấp vào nút dò tìm để tự động chọn các thành phần.

Để thực hiện kiểm tra tính toàn vẹn, hãy nhấp vào Công cụ → Kiểm tra tính toàn vẹn.

Sau khi bạn nhấp vào kiểm tra tính toàn vẹn, hãy chọn tất cả các tùy chọn mà bạn muốn thực hiện kiểm tra và nhấp vào OK.

Khi bạn muốn tạo lược đồ bằng trình duyệt bảng, bạn có thể xem dạng xem hiện có của bảng và cột trong cơ sở dữ liệu đích. Sử dụng trình duyệt bảng, bạn có thể chọn các bảng trong cơ sở dữ liệu của mình để thêm vào lược đồ. Để xem các cột, bạn có thể nhấp vào nút mở rộng.

Trình duyệt bảng không hiển thị theo mặc định và bạn cần kích hoạt trình duyệt bảng bằng bất kỳ tùy chọn nào được cung cấp bên dưới -

Chọn Chèn → Bảng như được cho trong hình sau -

Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào không gian trống trong ngăn cấu trúc như hình dưới đây -

Hoặc Nhấp vào nút Trình duyệt bảng. Cửa sổ "Trình duyệt bảng" xuất hiện trong ngăn "Cấu trúc". Sau đó, bạn có thể chèn bảng từ trình duyệt bảng vào ngăn Cấu trúc bằng bất kỳ phương pháp nào dưới đây:

Nhấp vào một bảng và nhấp vào nút Chèn.

Hoặc Nhấp chuột phải vào bảng và chọn Chèn từ menu ngữ cảnh

Hoặc là

Bấm đúp vào một bảng.

Hoặc là

Nhấp vào bảng và kéo bảng đó vào ngăn "Cấu trúc" và bảng sẽ xuất hiện trong ngăn "Cấu trúc".

Chèn nhiều bảng

Có nhiều cách để chèn nhiều bảng. Đầu tiên là giữ phím CTRL trong khi bạn bấm vào từng bảng.

Phương pháp thứ hai là bạn cũng có thể giữ phím SHIFT trong khi bấm vào bảng đầu tiên và bảng cuối cùng trong một khối bảng liên tục và thao tác này sẽ chọn nhiều bảng.

Để xem dữ liệu từ trình duyệt bảng, bạn có thể chọn Xem Giá trị Bảng từ menu ngữ cảnh.

Cách thứ ba là chọn Xem Giá trị Cột từ menu ngữ cảnh.

Thao tác này sẽ mở hộp liệt kê dữ liệu có trong bảng hoặc cột -

Sắp xếp bảng trong ngăn cấu trúc

Bạn cũng có thể tự động sắp xếp các bảng trong ngăn cấu trúc. Điều hướng đến Chế độ xem → Sắp xếp Bàn

Khi bạn chọn Sắp xếp bảng, thao tác này sẽ sắp xếp các bảng theo thứ tự như hình dưới đây -

Sử dụng bảng Derived, bạn có thể giới hạn dữ liệu trả về từ một bảng trong Universe. Bảng có nguồn gốc được tạo dựa trên truy vấn SQL ở cấp Vũ trụ và có thể được sử dụng làm bảng logic trong khi tạo Vũ trụ.

Sau đây là những lợi thế của việc sử dụng bảng Derived trong Vũ trụ -

  • Bảng gốc có thể được sử dụng để thực hiện các phép tính phức tạp

  • Chúng được sử dụng để giảm việc bảo trì các trường tóm tắt cơ sở dữ liệu. Thay vì sử dụng các bảng tổng hợp trong Universe, bạn có thể sử dụng các bảng dẫn xuất để trả về cùng một dữ liệu.

Thêm một bảng có nguồn gốc vào vũ trụ

Để thêm một bảng dẫn xuất vào Universe, hãy điều hướng đến Chèn → Bảng dẫn xuất.

Thao tác này sẽ mở hộp thoại Bảng gốc. Bạn cần nhập Tên bảng gốc và truy vấn SQL để chọn dữ liệu trong bảng dẫn xuất. Bạn cũng có thể sử dụng bảng và cột cùng với Toán tử và Hàm để tạo biểu thức cho bảng dẫn xuất.

Bảng dẫn xuất xuất hiện trong lược đồ với các bảng cơ sở dữ liệu vật lý và bạn có thể xây dựng các đối tượng trên bảng dẫn xuất.

Bạn có thể nhấp vào nút kiểm tra cú pháp để xác thực Biểu thức SQL.

Chỉnh sửa bảng có nguồn gốc

Để chỉnh sửa bảng dẫn xuất, bạn cần nhấp chuột phải vào bảng trong lược đồ UDT và chọn Chỉnh sửa bảng dẫn xuất từ ​​menu lối tắt như được cung cấp bên dưới -

Xóa bảng có nguồn gốc

Trong ngăn giản đồ Vũ trụ, chọn bảng dẫn xuất mà bạn muốn xóa và sử dụng phím xóa để xóa bảng.

Bạn cũng có thể tạo một bảng dẫn xuất lồng nhau được dẫn xuất từ ​​một bảng dẫn xuất hiện có. Để tạo bảng dẫn xuất lồng nhau, bạn cần nhập biểu thức SQL cho bảng dẫn xuất lồng nhau dựa trên bảng dẫn xuất. Bạn cũng có thể sử dụng hàm @DerivedTable làm tham chiếu đến bảng dẫn xuất trong bảng dẫn xuất lồng nhau của mình. Hàm này @DerivedTable (Derived_table_name) được bao gồm trong danh mục hàm trong trình soạn thảo Bảng gốc.

Bạn cũng có thể đổi tên một bảng dẫn xuất và tên mới được cập nhật trong tất cả các bảng dẫn xuất khác tham chiếu đến nó. Để đổi tên, hãy chọn Bảng có nguồn gốc và nhấp chuột phải vào Đổi tên Bảng.

Bạn có thể xem thanh công thức bằng cách điều hướng Chế độ xem → Thanh công thức. Nó là một hộp văn bản phía trên cửa sổ vũ trụ và bạn cũng có thể thấy 3 nút còn lại trên thanh công thức.

Trong thanh công thức, bạn có thể xem công thức hoặc biểu thức của bất kỳ phép nối đã chọn nào trong ngăn "Cấu trúc" hoặc đối tượng đã chọn trong ngăn "Vũ trụ". Để xem công thức, hãy chọn đối tượng như hình dưới đây và bạn có thể thấy công thức được sử dụng.

Các nút chỉnh sửa sau được đặt bên trái thanh công thức -

Hủy sửa đổi cuối cùng chưa được xác thực. Nếu bạn thực hiện một số thay đổi đối với biểu thức nối mà không xác thực các thay đổi, hãy nhấp vàoCanceltrả lại biểu thức về trạng thái ban đầu. Nếu bạn muốn hoàn tác bất kỳ sửa đổi riêng lẻ nào, bạn nên sử dụngEdit > Undo tùy chọn hoặc nhấp vào Undo.
Xác thực biểu thức. Điều này áp dụng bất kỳ thay đổi nào đối với biểu thức nối. Bạn có thể hoàn tác các thay đổi sau khi xác thực bằng cách sử dụngEdit > Undo tùy chọn hoặc nhấp vào Undo.
Mở hộp thoại Chỉnh sửa tham gia cho tham gia đã chọn.

Bạn có thể sửa đổi liên kết bằng cách sử dụng "Thanh công thức" bằng cách làm theo các bước sau:

Nhấp vào liên kết mà bạn muốn chỉnh sửa. Công thức cho phép nối sẽ xuất hiện trong "Thanh công thức".

Bạn có thể sửa đổi biểu thức theo yêu cầu và để áp dụng thay đổi, hãy nhấp vào xác thực để áp dụng các thay đổi.

Để xây dựng một vũ trụ, bạn cần tổ chức các đối tượng và các lớp trong Vũ trụ. Khung vũ trụ trình bày chế độ xem phân cấp của các lớp và đối tượng trong vũ trụ đang hoạt động. Trong UDT, bạn có thể sử dụng "Ngăn vũ trụ" để xem, tạo, chỉnh sửa và tổ chức các lớp và đối tượng.

Bạn có thể cắt, sao chép hoặc dán các đối tượng trong ngăn Vũ trụ. Ngoài ra, có thể ẩn một hoặc nhiều thành phần trong Universe Pane. Chúng bị ẩn với người dùng Web Intelligence, nhưng vẫn hiển thị trong công cụ thiết kế vũ trụ.

Để ẩn một đối tượng trong ngăn Vũ trụ, hãy nhấp vào nút hiện / ẩn.

Tạo một lớp trong ngăn Vũ trụ -

Có hai cách để tạo một lớp trong ngăn Vũ trụ -

  • Bạn có thể xác định một lớp theo cách thủ công.

  • Bạn có thể kéo bảng từ trình duyệt bảng vào ngăn Vũ trụ và thao tác này sẽ tự động tạo lớp.

Để tạo lớp theo cách thủ công, hãy chuyển đến Insert → Class và nhập tên lớp và mô tả -

Để tạo các lớp bằng trình duyệt bảng, hãy chọn bảng trong lược đồ bảng và kéo nó vào ngăn Vũ trụ. Theo mặc định, nó lấy tên bảng làm tên lớp.

Các thuộc tính sau của một lớp được định nghĩa:

Tên Có thể chứa các ký tự đặc biệt. Phải là duy nhất trong vũ trụ. Tên lớp phân biệt chữ hoa chữ thường. Bạn có thể đổi tên một lớp học bất kỳ lúc nào.
Sự miêu tả Nhận xét mô tả một lớp học. Người dùng có thể xem mô tả này trong ngăn Truy vấn. Thông tin trong trường này phải được thể hiện bằng ngôn ngữ kinh doanh của người dùng và có liên quan đến nhu cầu truy vấn của họ. Bạn tạo ngắt dòng bằng cách nhấn CTRL + Return.

Tạo một đối tượng trong Universe Pane

Bạn cũng có thể tạo thủ công một đối tượng bên trong một lớp theo cách thủ công. Để tạo một đối tượng theo cách thủ công, hãy làm theo các bước dưới đây:

Nhấp chuột phải vào một lớp trong ngăn Vũ trụ và chọn Chèn Đối tượng. Thao tác này sẽ chèn một đối tượng dưới lớp đã chọn và hộp Chỉnh sửa Thuộc tính cho đối tượng sẽ xuất hiện.

Nhập tên của đối tượng vào tên và bạn cần đề cập đến tên đối tượng được định nghĩa theo hiểu biết của người dùng doanh nghiệp. Nó có thể khác với tên cột thực trong lược đồ cơ sở dữ liệu.

Chọn kiểu đối tượng - char hoặc num hoặc kiểu khác. Để xác định một đối tượng, hãy nhập một câu lệnh chọn vào hộp Chọn → OK.

Bạn cũng có thể xác định xem đối tượng là một thứ nguyên, thước đo hay chi tiết. Để thực hiện việc này, hãy điều hướng đến tab Thuộc tính trong Thuộc tính đối tượng. Bạn cũng có thể sử dụng đối tượng làm Danh sách các giá trị.

Bạn cũng có thể chỉnh sửa định nghĩa đối tượng. Nhấp đúp vào một đối tượng → Thao tác này sẽ mở hộp thoại Chỉnh sửa Thuộc tính sẽ mở ra trang Định nghĩa.

Thực hiện các thay đổi đối với định nghĩa đối tượng theo yêu cầu và nhấp vào OK.

Bạn có thể xác định một đối tượng như dưới đây:

  • Dimension
  • Measure
  • Detail

Sau đây là các hàm tổng hợp phổ biến nhất được sử dụng cho các biện pháp:

  • Sum
  • Average
  • Count
  • Minimum
  • Maximum

Xác định thứ bậc trong Vũ trụ -

Bạn có thể sử dụng cấu trúc phân cấp mặc định trong công cụ Thiết kế Vũ trụ và chúng được hiển thị dưới dạng các đối tượng và lớp trong ngăn Vũ trụ. Bạn cũng có thể tạo cấu trúc phân cấp tùy chỉnh bằng cách sử dụng các đối tượng từ các lớp khác nhau. Cấu trúc phân cấp mới được xác định trong trình soạn thảo Cấu trúc phân cấp.

Để tạo hệ thống phân cấp mới, navigate to Tools → Hierarchies.

Thao tác này sẽ mở trình chỉnh sửa Phân cấp. Để tạo hệ thống phân cấp mới, hãy nhấp vào nút Mới và nhập tên của hệ thống phân cấp. Thêm đối tượng vào cấu trúc phân cấp tùy chỉnh.

Để chọn một loạt thứ nguyên, hãy giữ CTRL và nhấp vào từng thứ nguyên. Một hoặc nhiều thứ nguyên được đánh dấu → Thêm nút và bạn có thể thấy một hoặc nhiều thứ nguyên xuất hiện trong ngăn bên phải, dưới phân cấp đã chọn.

Sử dụng LOVs trong Universe, bạn có thể cho phép người dùng doanh nghiệp chọn giá trị liên quan với một đối tượng trong khi chạy báo cáo. Các LOV lấy các giá trị từ cơ sở dữ liệu và chúng được hiển thị khi một nhà thiết kế chọn hiển thị danh sách các giá trị cho đối tượng trong Universe.

Làm theo các bước dưới đây để xác định LOV cho một đối tượng -

Nhấp đúp vào một đối tượng trong ngăn Vũ trụ và thao tác này sẽ mở hộp thoại chỉnh sửa thuộc tính. Chuyển đến tab Thuộc tính. Chọn hoặc bỏ chọn các hộp kiểm trong hộp danh sách nhóm giá trị ở cuối trang.

Nhập tên cho tệp .LOV được liên kết trong hộp Tên danh sách như được hiển thị trong ảnh chụp nhanh ở trên. Bạn cũng có thể sử dụng tùy chọn chỉnh sửa để xác định các hạn chế đối với các giá trị danh sách. Sử dụng ngăn truy vấn để tạo truy vấn trên dữ liệu danh sách.

Để xem danh sách các giá trị được liên kết với một đối tượng, hãy nhấp đúp vào một đối tượng và điều hướng đến tab Thuộc tính. Để xem các giá trị, hãy nhấp vào tab Hiển thị. Bạn có thể xem bảng hoặc chế độ xem phân cấp của danh sách giá trị được liên kết.

Bạn cũng có thể đặt điều kiện cho LOVs bằng các bước sau:

Trong ngăn truy vấn, hãy kéo một đối tượng mà bạn muốn dùng làm điều kiện trên danh sách các giá trị cho đối tượng hiện hoạt vào ngăn Điều kiện và bấm đúp vào toán tử trong ngăn Toán tử. Nhấp đúp vào một toán hạng trong ngăn Toán hạng → Chọn hoặc nhập các giá trị theo yêu cầu.

Bạn cũng có thể tạo một Vũ trụ trên đầu khối hoặc truy vấn OLAP. Khi một kết nối được chọn trỏ đến một khối OLAP, nó sẽ tự động tạo ra một Vũ trụ. Kết nối với nguồn dữ liệu OALP có thể được tạo bằng trình hướng dẫn kết nối.

Các nguồn dữ liệu OLAP sau có thể được sử dụng để tạo OLAP Universe tự động -

  • Kho kinh doanh SAP
  • Dịch vụ phân tích Microsoft MSAS
  • Hyperion Essbase

Trong khi sử dụng SAP BW làm nguồn dữ liệu OLAP để tạo Vũ trụ, bạn có thể tạo Vũ trụ trực tiếp trên Khối thông tin, Bex hoặc trên Nhà cung cấp thông tin. Bạn có thể sử dụng các khối thông tin giao dịch và tiêu chuẩn để tạo OLAP Universe hoặc bạn cũng có thể sử dụng các khối thông tin ảo.

Trong một Vũ trụ OLAP được xây dựng trên nguồn dữ liệu SAP BW, các tính năng Vũ trụ khác nhau được hỗ trợ. Bảng dưới đây liệt kê các tính năng được hỗ trợ phổ biến -

Đặc điểm (bao gồm thời gian và đơn vị) Truy vấn InfoCube / BEx
Cấu trúc phân cấp Truy vấn InfoCube / BEx
Các số liệu chính cơ bản Truy vấn InfoCube / BEx
Thuộc tính điều hướng Chỉ truy vấn BEx
Thuộc tính hiển thị Truy vấn InfoCube / BEx
Các số liệu / công thức chính được tính toán Chỉ truy vấn BEx
Các số liệu chính bị hạn chế Chỉ truy vấn BEx
Cấu trúc tùy chỉnh Chỉ truy vấn BEx
Biến Chỉ truy vấn BEx

Bạn có thể thấy các truy vấn Bex được hỗ trợ nhiều tính năng của Universe hơn so với InfoCube và InfoCube đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn để tùy chỉnh Universe.

Trong khi sử dụng MSAS làm nguồn dữ liệu, bạn có thể thấy các tính năng được hỗ trợ trong OLAP Universe trong bảng bên dưới:

Khối lập phương Được hỗ trợ
Khối cục bộ Được hỗ trợ
Khối lập phương ảo (MSAS 2000) Được hỗ trợ
Phối cảnh (MSAS 2005) Được hỗ trợ
Kích thước Được hỗ trợ
Kích thước ảo (MSAS 2000) Được hỗ trợ
Cấu trúc phân cấp Được hỗ trợ
Cấp độ Được hỗ trợ
Thuộc tính cấp Được hỗ trợ
Các thuộc tính (MSAS 2005) Được hỗ trợ
Các biện pháp Được hỗ trợ
Nhóm đo lường (MSAS 2005) Được hỗ trợ
Các biện pháp tính toán Được hỗ trợ
Thư mục hiển thị (MSAS 2005) Được hỗ trợ
KPI (MSAS 2005) Không được hỗ trợ

Trong khi sử dụng Hyperion Essbase làm nguồn dữ liệu, bạn có thể thấy các tính năng được hỗ trợ trong OLAP Universe trong bảng bên dưới:

Chặn chế độ lưu trữ Được hỗ trợ
Chế độ lưu trữ tổng hợp Được hỗ trợ
Chế độ kết hợp Không được hỗ trợ
Bảng bí danh Được hỗ trợ
Kích thước Được hỗ trợ
Thứ nguyên thuộc tính Được hỗ trợ
Thành viên trùng lặp Được hỗ trợ
Các thế hệ Được hỗ trợ
Cấp độ Không được hỗ trợ
Thuộc tính do người dùng xác định (UDA) Không được hỗ trợ
Chuỗi thời gian động (DTS) Không được hỗ trợ
Thông tin chi tiết về Dịch vụ Tích hợp Essbase (EIS) Không được hỗ trợ
Các biến thay thế Không được hỗ trợ
Phân vùng được liên kết Không được hỗ trợ

Bạn có thể mở trình hướng dẫn kết nối bằng cách nhấp vào nút Mới trong trang tạo Vũ trụ Mới hoặc bạn có thể điều hướng đến Công cụ → Kết nối. Nhấp vào Thêm trong hộp thoại "Kết nối thuật sĩ".

Trong cửa sổ tiếp theo, bạn cần chọn Loại kết nối. Các loại kết nối sau được hỗ trợ bởi SAP Universe -

  • Secured
  • Shared
  • Personal
Kiểu kết nối

Lựa chọn Secured để truy cập có kiểm soát vào kết nối (được khuyến nghị).

Lựa chọn Shared để cho phép truy cập không kiểm soát vào kết nối cho tất cả người dùng.

Lựa chọn Personalđể hạn chế quyền truy cập vào người tạo ra vũ trụ. Bạn chỉ có thể sử dụng kết nối cá nhân để truy cập dữ liệu cá nhân trên máy cục bộ.

Khi bạn nhấp vào nút Tiếp theo → Bạn có thể thấy danh sách các trình điều khiển truy cập dữ liệu có sẵn.

Bạn cũng có thể khởi chạy trình hướng dẫn kết nối từ trình hướng dẫn Thiết kế nhanh. Nhấp vào nút Bắt đầu như hình dưới đây và nó sẽ đưa bạn đến cửa sổ Xác định thông số Vũ trụ.

Để mở trình hướng dẫn kết nối, hãy nhấp vào nút Mới.

Bạn cũng có thể kiểm tra các thuộc tính kết nối của một kết nối hiện có. Cửa sổ thuộc tính kết nối của một kết nối hiển thị các trường dưới đây:

  • General
  • Thông số đăng nhập
  • Thông số cấu hình
  • Thông số tùy chỉnh
  • Rights

Bạn cũng có thể tạo các thước đo được tính toán trong các trường đại học OLAP được xây dựng trên các nguồn dữ liệu OLAP. Các nguồn dữ liệu OLAP sau đây chỉ hỗ trợ các biện pháp được tính toán -

  • SAP Business Warehouse (BW)
  • MSAS 2000 và 2005

Cú pháp cho số đo được tính toán được hiển thị dưới đây:

<EXPRESSION></EXPRESSION>

Trong UDT, bạn có thể sử dụng các hàm sau được sử dụng trong biểu thức số đo được tính toán:

  • @Prompt
  • @Select
  • @Variable
  • @Where

Để tạo một Vũ trụ OLAP, hãy sử dụng các bước sau:

Trong UDT, hãy mở một Vũ trụ OLAP và chèn một đối tượng đo mới vào Vũ trụ.

Tiếp theo là chuyển định nghĩa đối tượng dưới dạng biểu thức XML / MDX trong điều kiện Where.

Nhấp vào Phân tích cú pháp để xem lại định nghĩa đối tượng và sửa bất kỳ lỗi nào → OK để lưu định nghĩa đối tượng.

Để thực hiện kiểm tra tính toàn vẹn, hãy điều hướng đến Công cụ → Kiểm tra tính toàn vẹn. Kiểm tra tính toàn vẹn xác thực cú pháp XML và bất kỳ công cụ thiết kế Universe nào @FUNCTIONS.

Trong UDT, bạn có một tùy chọn để chạy truy vấn đối với các bảng tổng hợp trong cơ sở dữ liệu. Một điều kiện có thể được đặt và truy vấn đó sẽ chạy trên các bảng tổng hợp để tối ưu hóa truy vấn. Phương pháp sử dụng bảng tổng hợp này được gọi là nhận thức tổng hợp.

Để sử dụng nhận thức tổng hợp trong Universe, bạn có thể sử dụng một hàm có tên là @Aggregate_Aware trong câu lệnh "Chọn" cho một đối tượng hướng truy vấn chạy trên các bảng tổng hợp thay vì bảng chứa dữ liệu không được tổng hợp.

Để sử dụng nhận thức tổng hợp trong Vũ trụ, bạn cần sắp xếp các đối tượng theo cấp độ tổng hợp và các đối tượng được xây dựng bằng cách sử dụng hàm @aggregate_awareness. Để xây dựng các đối tượng nhận biết tổng hợp, trước tiên bạn cần xác định các đối tượng: đối tượng đo lường hoặc kích thước. Bạn cần phải tìm ra tất cả các kết hợp có thể có của các đối tượng tổng hợp trong tất cả các bảng và sau đó sắp xếp chúng theo thứ tự cấp tổng hợp.

Ví dụ -

  • AAYEAR.Profit là mức tổng hợp cao nhất.
  • AAQTR.Profit là cấp độ tiếp theo.
  • AAMONTH.Profit là mức tổng hợp thấp nhất.

Sử dụng hàm @aggregate_aware hướng một đối tượng truy vấn tất cả các bảng tổng hợp làm tham số của nó. Bạn có thể thấy một đối tượng sử dụng hàm @aggregate_aware trong câu lệnh “Chọn” -

Cú pháp được sử dụng cho hàm tổng hợp như sau:

@Aggregate_Aware(sum(agg_table_1), ... sum(agg_table_n))

Chuyển tên của tất cả các bảng tổng hợp làm đối số. Agg_table_1 được tổng hợp với cấp độ tổng hợp cao nhất và agg_table_n được tổng hợp với cấp độ tổng hợp thấp nhất.

Định nghĩa một đối tượng bằng hàm @aggregate_aware

Mở hộp thoại chỉnh sửa thuộc tính cho đối tượng → Nhấp vào nút “>>” bên cạnh hộp thoại.

Trong hộp thoại "Chỉnh sửa Câu lệnh Chọn", bạn cần nhấp vào đầu câu lệnh CHỌN.

Hoặc, bấm vào bất kỳ đâu trong hộp chọn nếu đối tượng không có câu lệnh SELECT.

Bạn có thể thấy hàm @aggregate_aware trong danh sách các hàm ở bên phải. Theo mô tả của chức năng này: “ @Aggregate_Aware (sum (bảng tổng hợp1), ..., sum (bảng tổng hợpN)) xác định đối tượng đo lường bằng cách sử dụng các bảng tổng hợp được tính toán trước ”.

Khi một vũ trụ được triển khai, bạn cung cấp nó cho những người dùng Web thông minh để báo cáo. Universe được triển khai khi chúng được xuất sang kho CMS. Khi một Vũ trụ được xuất sang kho lưu trữ CMS, một số nhận dạng hệ thống duy nhất sẽ được chỉ định bởi CMS.

Để cung cấp Vũ trụ cho tất cả các nhà thiết kế, bạn phải kiểm tra xem Vũ trụ có được xây dựng trên một kết nối an toàn hay không. Kết nối bảo mật được sử dụng để xuất Universe sang kho CMS.

Để lưu Universe cho tất cả người dùng, hãy chuyển đến File → Save As hoặc sử dụng F12.

Chọn hộp kiểm Lưu Cho Tất cả Người dùng → Nhấp vào OK.

Để xuất Vũ trụ, đi tới Tệp → Xuất. Bạn cần chọn miền Vũ trụ mục tiêu và một nhóm. Nếu ai đó đang sử dụng Universe, nó sẽ hiển thị là bị khóa màu xám. Bạn có thể nhấp đúp để khóa / mở khóa Vũ trụ.

Bạn có thể quản lý bảo mật trong Vũ trụ trong kho CSM hoặc ở cấp Vũ trụ. Đối với Universe trong CMS, bạn có thể xác định người dùng có thể chỉnh sửa và xóa dựa trên quyền truy cập được chỉ định cho nhóm người dùng của họ. Ở cấp độ Vũ trụ, bạn có thể xác định những người dùng được phép sử dụng một Vũ trụ cụ thể.

Mức bảo mật sau được áp dụng:

CMS Từ Bảng điều khiển quản lý trung tâm, bạn có thể đặt các hạn chế áp dụng cho các vũ trụ được lưu trữ trong CMS. Bạn có thể đặt những vũ trụ mà người dùng có thể truy cập và tùy thuộc vào các quyền được xác định cho một nhóm người dùng, bạn có thể hạn chế xem, chỉnh sửa, xóa và các hành động khác trong một vũ trụ. Hướng dẫn này không bao gồm các giới hạn cài đặt ở cấp CMS, hãy xem Hướng dẫn dành cho quản trị viên doanh nghiệp BusinessObjects để biết thông tin về cách sử dụng Hệ thống quản lý trung tâm.
Vũ trụ Bạn có thể xác định các hạn chế cho người dùng được phép sử dụng vũ trụ. Một hạn chế có thể bao gồm quyền truy cập đối tượng, quyền truy cập hàng, truy vấn và điều khiển tạo SQL và điều khiển kết nối. Hướng dẫn này ghi chép lại các loại giới hạn mà bạn có thể xác định trên một vũ trụ.

Quyền truy cập vào Vũ trụ được quản lý bằng cách sử dụng các hạn chế và bạn có thể áp dụng nhiều hạn chế cho một trang tổng quan. Bạn cũng có thể chỉnh sửa và xóa các hạn chế theo yêu cầu truy cập. Các hạn chế sau có thể được sử dụng:

  • Connection - Bạn có thể cung cấp một tùy chọn để sử dụng kết nối thay thế với nguồn dữ liệu.

  • Query Controls - Hạn chế này có thể được sử dụng để giới hạn kích thước của kết quả và thời gian thực hiện của truy vấn.

  • Access to Rows - Với việc sử dụng mệnh đề Where, bạn có thể giới hạn tập kết quả trả về và truy cập vào các hàng.

  • SQL Generation Options - Điều này được sử dụng để kiểm soát SQL được tạo ra từ truy vấn.

  • Referencing Different Table - Bạn có thể đặt giới hạn để thay thế một bảng bằng một bảng khác trong cơ sở dữ liệu.

  • Object Access - Hạn chế này được sử dụng để cho phép người dùng lựa chọn các đối tượng không được sử dụng trong Vũ trụ.

Để quản lý các hạn chế truy cập, điều hướng đến Công cụ → Quản lý bảo mật → Quản lý các hạn chế truy cập. Hộp thoại xuất hiện.

Các hạn chế hiện tại được áp dụng cho Universe có sẵn trong cột hạn chế có sẵn. Bạn có thể tìm thấy người dùng và nhóm người dùng được xác định cho từng hạn chế trong ngăn Nhóm và Người dùng có sẵn.

Note - Các hạn chế chỉ có thể được áp dụng cho Universe được xuất vào kho CMS.

Để thêm người dùng hoặc nhóm, hãy nhấp vào nút thêm người dùng hoặc nhóm. Trong cửa sổ tiếp theo, bạn có thể xem danh sách tất cả các nhóm / người dùng có sẵn có thể được thêm vào các hạn chế.

Bạn cũng có thể xác định các nhóm có mức độ ưu tiên cao nhất của các hạn chế. Nhấp vào nút Ưu tiên và giới hạn tên nhóm có mức độ ưu tiên cao nhất sẽ được ưu tiên.

Để tạo các hạn chế mới, hãy nhấp vào nút Mới ở phía bên trái. Thao tác này sẽ mở hộp thoại Chỉnh sửa hạn chế. Bạn phải nhập tên hạn chế và bạn có thể thấy tất cả các tab kiểm soát hạn chế bên dưới.

Từ mỗi tab, bạn có thể chọn các loại hạn chế khác nhau như đã đề cập ở trên. Ví dụ, cài đặt điều khiển cho phép bạn giới hạn kích thước của tập kết quả và thời gian thực hiện truy vấn.

Sau khi tạo các hạn chế mới, bạn có thể áp dụng cho người dùng và nhóm đã chọn. Để áp dụng một hạn chế, hãy chọn nó trong khung bên trái và sử dụng nút “Áp dụng” → để áp dụng cho người dùng ở cửa sổ bên phải. Sau khi áp dụng hạn chế, nó sẽ hiển thị tên hạn chế trong khung bên phải.

Trong công cụ thiết kế Universe, quyền truy cập vào người dùng và nhóm được quản lý bằng các hạn chế. Để xem các hạn chế đối với tất cả người dùng và nhóm Universe, hãy điều hướng đến Công cụ → Xem trước Hạn chế bảo mật và thao tác này sẽ mở hộp thoại người dùng và nhóm xem trước.

Cả công cụ Thiết kế vũ trụ và công cụ Thiết kế thông tin đều là một phần của công cụ khách SAP BusinessObjects. Trong phiên bản cũ hơn của SAP BusinessObjects BOXI R3, BOXI R2, UDT chỉ là công cụ để tạo lớp ngữ nghĩa giữa cơ sở dữ liệu và công cụ báo cáo.

Trong BO 4.0, IDT lần đầu tiên được giới thiệu cho phép sử dụng Universe hỗ trợ đa nguồn để báo cáo. Trước IDT, tùy chọn duy nhất để tạo Vũ trụ hỗ trợ đa nguồn là sử dụng Vũ trụ liên kết. Các trường đại học được liên kết được sử dụng để chia sẻ các thành phần chung như tham số, lớp, đối tượng hoặc kết hợp từ các nguồn dữ liệu khác nhau. Từ BO 4.x, cả IDT và UDT đều là một phần của các công cụ khách SAP BusinessObjecs.

Sự khác biệt chính giữa UDT và IDT

Trong UDT, Universe được tạo với phần mở rộng tệp là .unv. Trong IDT, phần mở rộng tệp Universe được thay đổi thành tệp .unx. Để mở tệp unv trong IDT, bạn không thể mở trực tiếp tệp này, tuy nhiên, bạn có thể chuyển đổi tệp unv thành tệp unx để mở trong công cụ Thiết kế Thông tin. Bạn không thể mở tệp .unx IDT trong công cụ Thiết kế Vũ trụ và không thể chuyển đổi tệp đó thành tệp unv.

Công cụ Thiết kế Vũ trụ được kích hoạt một nguồn duy nhất. IDT được kích hoạt đa nguồn có nghĩa là dữ liệu có thể được trích xuất từ ​​các nguồn dữ liệu khác nhau trong khi tạo Vũ trụ.

Công cụ thiết kế vũ trụ (UDT) Công cụ thiết kế thông tin (IDT)
Phần mở rộng tệp Universe - .unv Phần mở rộng tệp Universe - .unx
Bạn không thể mở tệp .unx và cũng không thể chuyển đổi tệp này thành unv để mở trong UDT Bạn có thể mở tệp unv bằng cách chuyển đổi tệp unv thành phần mở rộng tệp unx
Nó được kích hoạt một nguồn duy nhất Nó được kích hoạt đa nguồn
Nó không thể được kết nối trực tiếp với trình thiết kế Bảng điều khiển và Crystal Reports phiên bản mới nhất Nó có thể được kết nối trực tiếp với trình thiết kế Bảng điều khiển và Crystal Reports phiên bản mới nhất

Để chuyển đổi tệp unv thành tệp unx, bạn có thể sử dụng công cụ Quản lý nâng cấp UMT hoặc có thể thực hiện trực tiếp trong IDT. Trước tiên, hãy đăng nhập vào công cụ Thiết kế thông tin và đi tới Tệp → Chuyển đổi .unv Universe.

Bạn có thể chọn tệp unv được lưu trong kho lưu trữ hoặc trên thư mục cục bộ. Khi bạn kết nối với kho lưu trữ BO, bạn có thể tìm thấy tất cả Vũ trụ được xuất bản vào kho lưu trữ trong ngăn bên trái.

Trong cửa sổ tiếp theo, bạn có một tùy chọn để chọn các thông số chuyển đổi. Chọn các hộp kiểm có sẵn phù hợp theo yêu cầu → Nút chuyển đổi.

Sau khi chuyển đổi xong, trong cột trạng thái, bạn sẽ thấy thông báo "chuyển đổi đã hoàn tất". Bạn cũng có thể thay đổi thư mục đích để lưu tệp .unx trong trường Đích. Để chọn một Vũ trụ khác từ kho để chuyển đổi, bạn có thể nhấp vào biểu tượng Vũ trụ nằm ở bên phải như hình dưới đây -

Một nhà thiết kế vũ trụ thường chịu trách nhiệm cho các nhiệm vụ sau:

  • Tiến hành phân tích yêu cầu của người dùng.
  • Thiết kế và tạo lớp ngữ nghĩa dựa trên phân tích yêu cầu.
  • Phân phối và duy trì Vũ trụ.
  • Quản lý các đối tượng trong Kho lưu trữ BusinessObjects.
  • Có kinh nghiệm làm việc trên UDT và công cụ IDT.
  • Kiến thức cơ sở dữ liệu: SQL, Joins, Cardinality và các khái niệm DB khác.