Unity - Ranh giới va chạm tùy chỉnh
Trong chương này, chúng ta hãy tìm hiểu về ranh giới xung đột tùy chỉnh. Chúng tôi cũng sẽ học cách điều chỉnh kích thước và hình dạng của các máy va chạm của chúng tôi.
Hãy để chúng tôi bắt đầu với Box Collider. Box Collider (2D) có 4 cạnh điều chỉnh được và có hình dạng giống như một hình chữ nhật. Trong thành phần của Collider, nhấp vào hộp này -
Bạn sẽ thấy 4 “tay cầm” hiển thị trên máy va chạm. Bạn có thể kéo các tay cầm này xung quanh để điều chỉnh kích thước của chúng.
Đối với các hình dạng đơn giản, Unity cũng phát hiện sự phù hợp nhất có thể cho hình dạng của máy va chạm, miễn là bạn chọn đúng. Ví dụ: chọn máy va chạm hình tròn trên hình tròn sẽ khớp với bán kính của nó.
Đối với các hình dạng phức tạp hơn, Unity sẽ cố gắng tạo ra hình dạng máy va chạm đơn giản nhất nhưng phức tạp nhất. Để làm được điều đó, bạn cần sử dụngPolygon Collider 2D.
Hãy thử nhấp vào nút Edit Collider và thử nghiệm điều chỉnh các máy va chạm.