Unity - Tài sản nội bộ
Cùng với các nội dung bên ngoài mà bạn nhập từ các chương trình khác như tệp âm thanh, hình ảnh, mô hình 3D, v.v., Unity cũng cung cấp việc tạo Internaltài sản. Những nội dung này được tạo trong chính Unity và như vậy không cần bất kỳ chương trình bên ngoài nào để tạo hoặc sửa đổi.
Một vài ví dụ quan trọng về internal nội dung như được hiển thị bên dưới -
Scenes - Những thứ này hoạt động như "cấp độ".
Animations - Chúng chứa dữ liệu cho các hoạt ảnh của gameObject.
Materials - Những điều này xác định cách ánh sáng ảnh hưởng đến sự xuất hiện của một đối tượng.
Scripts - Mã sẽ được viết cho gameObjects.
Prefabs - Chúng hoạt động như "bản thiết kế" cho GameObjects để chúng có thể được tạo trong thời gian chạy.
Một số nội dung quan trọng khác là Trình giữ chỗ, Hình vẽ và Mô hình. Chúng được sử dụng khi bạn cần trình giữ chỗ nhanh chóng để chúng có thể được thay thế bằng đồ họa và mô hình thích hợp sau này.
Để tạo nội dung nội bộ, hãy nhấp chuột phải vào thư mục Nội dung và chuyển đến Create.
Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ tạo Triangle và một Square.
Cuộn qua Sprites lựa chọn và nhấp vào Triangle.
Lặp lại quy trình cho Squarevà bạn sẽ có hai nội dung đồ họa mới.
Khi tiếp tục, chúng ta sẽ khám phá thêm về những nội dung này, vì chúng rất quan trọng để xây dựng một trò chơi phù hợp.