AWT-Grafikklassen
Mithilfe von Grafiksteuerelementen kann die Anwendung auf die Komponente oder das Bild zeichnen.
Grafiksteuerung
Sr. Nr. | Kontrolle & Beschreibung |
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1 | Grafik Es ist die abstrakte Klasse der obersten Ebene für alle Grafikkontexte. |
2 | Graphics2D Es ist eine Unterklasse der Grafikklasse und bietet eine differenziertere Kontrolle über Geometrie, Koordinatentransformationen, Farbmanagement und Textlayout. |
3 | Arc2D Arc2D ist die abstrakte Oberklasse für alle Objekte, die einen 2D-Bogen speichern, der durch ein Rahmenrechteck, einen Startwinkel, eine Winkelausdehnung (Länge des Bogens) und einen Verschlusstyp (OPEN, CHORD oder PIE) definiert ist. |
4 | CubicCurve2D Die CubicCurve2D-Klasse ist die abstrakte Oberklasse für alle Objekte, die ein kubisches 2D-Kurvensegment speichern, und definiert ein kubisches parametrisches Kurvensegment im (x, y) -Koordinatenraum. |
5 | Ellipse2D Die Ellipse2D ist die abstrakte Oberklasse für alle Objekte, in denen eine 2D-Ellipse gespeichert ist, und beschreibt eine Ellipse, die durch ein Rahmenrechteck definiert ist. |
6 | Rectangle2D Die Rectangle2D-Klasse ist eine abstrakte Oberklasse für alle Objekte, in denen ein 2D-Rechteck gespeichert ist, und beschreibt ein Rechteck, das durch eine Position (x, y) und eine Dimension (wxh) definiert ist. |
7 | QuadCurve2D Die QuadCurve2D-Klasse ist eine abstrakte Oberklasse für alle Objekte, die ein quadratisches 2D-Kurvensegment speichern, und beschreibt ein quadratisches parametrisches Kurvensegment im (x, y) -Koordinatenraum. |
8 | Line2D Diese Linie 2D repräsentiert ein Liniensegment im (x, y) Koordinatenraum. |
9 | Schriftart Die Font-Klasse stellt Schriftarten dar, mit denen Text sichtbar dargestellt wird. |
10 | Farbe Die Farbklasse wird verwendet, um Farben im Standard-sRGB-Farbraum oder Farben in beliebigen Farbräumen zu kapseln, die durch einen ColorSpace gekennzeichnet sind. |
11 | BasicStroke Die BasicStroke-Klasse definiert einen grundlegenden Satz von Rendering-Attributen für die Umrisse von Grafikprimitiven, die mit einem Graphics2D-Objekt gerendert werden, dessen Stroke-Attribut auf diesen BasicStroke festgelegt ist. |