JOGL - Beleuchtung
In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie mit JOGL einen Lichteffekt auf ein Objekt anwenden.
Um die Beleuchtung einzustellen, aktivieren Sie zunächst die Beleuchtung mit der glEnable()Methode. Wenden Sie dann die Beleuchtung für die Objekte an, indem Sie dieglLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset) Methode von GLLightingFuncSchnittstelle. Diese Methode akzeptiert vier Parameter.
Die folgende Tabelle beschreibt die Parameter von gllightfv() Methode.
Sr.Nr. | Parametername und Beschreibung |
---|---|
1 | Light Gibt ein Licht an. Die Anzahl der Lichter hängt von der Implementierung ab, es werden jedoch mindestens acht Lichter unterstützt. Es werden zehn Werte akzeptiert. Diese Parameter werden in einer separaten Tabelle mit dem Namen "Lichtquellenparameter" erläutert. |
2 | Pname Gibt einen einwertigen Lichtquellenparameter an. Für die Lichtquelle gibt es zehn Parameter, wie unten erläutert. |
3 | Params Gibt einen Zeiger auf den Wert oder die Werte an, die auf den Parameter pname des Lichtquellenlichts gesetzt sind . |
4 | Light source parameter Sie können einen der unten angegebenen Lichtquellenparameter verwenden. |
Lichtquellenparameter
Sr.Nr. | Parameter und Beschreibung |
---|---|
1 | GL_AMBIENT Es enthält die Parameter, die die Umgebungsintensität des Lichts angeben. |
2 | GL_DIFFUSE Es enthält die Parameter, die die diffuse Intensität des Lichts angeben. |
3 | GL_SPECULAR Es enthält die Parameter, die die Spiegelintensität des Lichts angeben. |
4 | GL_POSITION Es enthält vier Ganzzahl- oder Gleitkommawerte, die die Position des Lichts in homogenen Objektkoordinaten angeben. |
5 | GL_SPOT_DIRECTION Es enthält Parameter, die die Lichtrichtung in homogenen Objektkoordinaten angeben. |
6 | GL_SPOT_EXPONENT Seine Parameter geben die Intensitätsverteilung des Lichts an. |
7 | GL_SPOT_CUTOFF Der einzelne Parameter gibt den maximalen Ausbreitungswinkel des Lichts an. |
8 | GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION Sie können jeden dieser Dämpfungsfaktoren verwenden, der durch einen einzelnen Wert dargestellt wird. |
Die Beleuchtung wird mit aktiviert oder deaktiviert glEnable() und glDisable () Methoden mit dem Argument GL_LIGHTING.
Die folgende Vorlage ist für die Beleuchtung angegeben -
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE);
float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f }; // weak RED ambient
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0);
float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f }; // multicolor diffuse
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);
Anwenden von Licht auf ein rotierendes Polygon
Befolgen Sie die angegebenen Schritte, um Licht auf ein rotierendes Polygon anzuwenden.
Drehen Sie das Polygon mit der Methode glRotate ()
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glLoadIdentity();
// Reset The View
gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
Lassen Sie uns das Programm durchgehen, um Licht auf ein rotierendes Polygon anzuwenden -
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class PolygonLighting implements GLEventListener {
private float rpoly;
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON );
gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f );
gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
gl.glEnd();
gl.glFlush();
rpoly += 0.2f; //assigning the angle
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );
gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE );
// weak RED ambient
float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0);
// multicolor diffuse
float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };
gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 );
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
// method body
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting();
glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Polygon lighting ");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible( true );
//Instantiating and Initiating Animator
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true );
animator.start();
} //end of main
} //end of class
Wenn Sie das obige Programm kompilieren und ausführen, wird die folgende Ausgabe generiert. Hier können Sie verschiedene Schnappschüsse eines rotierenden Polygons mit Beleuchtung betrachten.