Sambo - Regeln
Es gibt bestimmte Fälle, in denen der Spieler den Sieg erhält.
Im Falle eines Totalwurfs, der auch als Wurf erklärt werden kann, bei dem der Angreifer nicht herunterfällt, der defensive Spieler jedoch auf den Rücken fällt oder schnell über den Rücken rollt.
Im Falle eines schmerzhaften Haltens, bei dem der Gegner aufgibt oder ein Submission-Signal zeigt, indem er zweimal auf die Matte klatscht oder laut sagt yes.
Im Falle einer völligen Überlegenheit gegenüber dem Gegner, bei der ein Spieler mehr als 12 Punkte als sein Gegner erzielt.
Im Falle der Ausscheidung des Gegners aus dem Kampf
Technische Gründe und Warnungen
Technische Ergebnisse
Wenn ein Spiel unentschieden endet, wird der Spieler mit mehr Punkten für technische Aktionen zum Gewinner erklärt. In ähnlicher Weise wird im Falle eines Kampfes der Spieler mit der maximalen Anzahl von Aktivitäten zum Gewinner erklärt, um Unentschieden zu vermeiden. Wenn beide Spieler die gleichen Bewertungspunkte haben, geht der Sieg an den Spieler mit mehr bewerteten Holds während der Kämpfe.
Jeder dieser Holds hat bestimmte Punkte, die die Gesamtpunktzahl des Spielers am Ende des Kampfes erhöhen. In ähnlicher Weise wird der Gewinner nach dem Ende des Kampfes durch die Anzahl der Aktivitäten während des Spiels ermittelt, wenn beide Spieler null Punkte erzielt haben.
Basierend auf Warnungen
Falls beide Spieler keine technischen Punkte oder die gleiche Anzahl von Warnungen haben, wird der Spieler, der die letzte Bewertung der Warnung gegen seinen Gegner erhalten hat, zum Gewinner erklärt.
Beseitigung
Ein Spieler wird eliminiert oder aus dem Kampf ausgeschlossen, wenn er gegen folgende Regeln verstößt oder diese missachtet:
Wenn ein Spieler zum zweiten Mal einen verbotenen Halt versucht.
Wenn ein Spieler die zwei Minuten überschreitet, die für eine medizinische Intervention vergeben wurden. In diesem Fall wird der Spieler für medizinisch nicht geeignet erklärt, den Kampf fortzusetzen.
Basierend auf der Entscheidung des Arztes, wo der Spieler eine unvermeidbare Krankheit oder Verletzung hat.
Wenn der Spieler während des Spiels die dritte Warnung erhält, die von den drei am Ring anwesenden Offiziellen entschieden werden kann.
Wenn der Spieler nicht innerhalb von 5 Minuten nach dem ersten Anruf auf die Spielmatte tritt.
Im Falle eines unhöflichen oder unethischen Verhaltens gegenüber dem Gegner oder gegen einen der Offiziellen oder Schiedsrichter oder wenn er sich weigert, seinem gegnerischen Spieler die Hand zu geben.
Verbotene Haltestellen
Bestimmte Holds und Aktionen sind im Falle von Sambo völlig verboten und der Spieler, der es benutzt, kann disqualifiziert werden. Einige dieser Laderäume sind wie folgt:
Den Gegner mit einem schmerzhaften Griff auf den Kopf werfen.
Erwürgende Griffe anwenden oder Mund und Nase des Gegners zusammendrücken und seinen Atemprozess unterbrechen.
Machen Sie absichtlich schmerzhafte Kratzer oder Bisse
Zum Anwenden von Griffen an den Fingern und Zehen des Gegners.
Anwenden schmerzhafter Griffe auf die Wirbelsäule des Gegners oder Drücken des Kopfes mit Armen oder Beinen
Arme, Beine oder Hände auf dem Gesicht des Gegners ruhen lassen.
Wenden Sie schmerzhafte Griffe im Stehen an.
Griffe per Ruck auftragen. Wenden Sie am Fersenbereich Griffe auf den Fuß des Gegners an.