Wie spiele ich Sepak Takraw?
Die Regeln und Vorschriften von Sepak Takraw sind denen von Volleyball sehr ähnlich. Die Regeln variieren je nach Ereignisebene und Organisation. Das Spiel wird zwischen zwei Teams gespielt, die als bekannt sindRegu. Es gibt zwei Arten von Sepak-Takraw-Ereignissen:
Regu - Drei Spieler auf jeder Seite.
Doubles Regu - Jedes Team hat zwei Spieler.
In Regu hat jedes Team drei Spieler, darunter zwei Ersatzspieler. Auf dem Platz besteht das Team aus aStriker, ein Server, und ein Feeder. Jeder Spieler verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken.
Server
Die Hauptaufgabe der server oder Tekongist den Ball zu dienen. Vor dem Spiel muss sich jedes Team mit mindestens 9 Spielern oder maximal 12 Spielern anmelden. Der Server schlägt den Ball normalerweise mit hoher Geschwindigkeit über das Netz, wobei es für die gegnerischen Spieler schwierig ist, sich zu verteidigen.
Stürmer
Das striker oder killerist verantwortlich für die Ausführung der Salven auf der gegnerischen Seite mit hoher Geschwindigkeit. Wenn der Stürmer den Ball nicht besitzt, versucht er normalerweise, hohe Tritte von der gegnerischen Seite abzuwehren.
Feeder
Der dritte Spielertyp ist der Feeder, der während des Spiels die maximale Kontrolle über den Ball hat. Er ist der agilste und reaktionsschnellste Spieler im Team. Die Hauptaufgabe des Feeders besteht darin, den Ball so zu setzen, dass der Stürmer hart am Netz vorbei tritt. Er kann den Ball auch über das Netz schlagen. Der Server steht normalerweise hinten, während der Stürmer und der Feeder vorne links und vorne rechts sind.
Spielanleitung?
Die Grundregeln des Spiels lauten wie folgt:
Das Spiel beginnt mit einem serve. Das Team, das zuerst dienen muss, wird von entschiedentossing a coin. Der Gewinner des Wurfs kann entweder dienen oder verteidigen. Die Seite, die zuerst dient, startet das Set.
Während des Aufschlags muss der Server eines seiner Beine innerhalb des Dienstkreises haben, während die anderen Spieler in ihren jeweiligen Viertelkreisen bleiben müssen.
Entweder der Feeder oder der Stürmer wirft den Ball zuerst zum Server, der ihn dann über das Netz zur gegnerischen Seite tritt, ohne einen Fuß im Dienstkreis zu haben.
Das Werfen des Balls auf den Server darf erst erfolgen, nachdem der Schiedsrichter das Ergebnis bekannt gegeben hat. Wenn der Wurf vor dem Score Call stattfindet, wird der Ball erneut geworfen und eine Warnung an die Mannschaft gesendet.
EIN servewird als gültig bezeichnet, wenn es innerhalb der Grenze vor der Grenzlinie des gegnerischen Teams über das Netz zur gegnerischen Seite geht. Ob es das Netz berührt oder nicht, spielt keine Rolle. Sobald der Aufschlag beendet ist, können die Spieler in einen beliebigen Teil ihres jeweiligen Spielfelds einziehen.
Um auf den Aufschlag zu reagieren, versucht die verteidigende Mannschaft, den Ball innerhalb von drei Berührungen des Balls erneut über das Netz an die gegnerische Seite weiterzuleiten.
Normalerweise bewegen sich der Feeder und der Server um das Spielfeld, um den Aufschlag des Gegners zu verteidigen und den Ball so einzustellen, dass der Stürmer mit zwei Berührungen zuschlägt.
Die Seite, die den ersten Satz gewinnt, hat die Möglichkeit, den Dienst auszuwählen.
Das Spiel geht weiter, bis einer aus dem Team einen macht fault. Sobald ein Team einen Fehler begangen hat, erhält das gegnerische Team einen Punkt.
Wenn der Ball nicht im Spiel ist, hat jede Mannschaft Anspruch auf a tactical timeoutvon einer Minute während des Spiels. Es gibt keine automatischen Zeitüberschreitungen.
Während des Timeouts sind bei Regu-Spielen maximal fünf Spieler auf der Basislinie erlaubt.
Falls ein Spieler verletzt wird und sofort behandelt werden muss, kann der Schiedsrichter das Spiel vorübergehend für 5 Minuten unterbrechen. Wenn der Spieler nach 5 Minuten immer noch nicht spielen kann, kann er durch einen anderen Spieler ersetzt werden.
Wertung
Ein offizielles Regu- oder Doppel-Regu-Spiel besteht normalerweise aus drei Spielsätzen, wobei jeder Satz 21 Punkte hat. Im Falle eines Teamevents werden drei aufeinanderfolgende Spiele mit unterschiedlichen Spielern für jede Regu gespielt.
Der Gewinner wird ermittelt von best of threesetzt. Sobald ein Satz vorbei ist, wechseln die Teams ihre Seite und das Team, das den vorherigen Satz verloren hat, dient zuerst.
Wenn beide Teams am Ende des Spiels zwischen 20 und 20 sind, wird das Spiel auf 25 Punkte verlängert und das erste Team, das 2 Punkte Vorsprung hat, gewinnt den Satz. Wenn ein Team zwei Sätze gewinnt, ist das Match gewonnen. Wenn eines der Teams nicht zwei aufeinanderfolgende Spiele gewinnt, wird das dritte Spiel auch als "Match" bezeichnettie-breaker matchhat nur das Ziel von 15 Punkten.
Bevor ein Tie-Breaker-Match stattfindet, wirft der Schiedsrichter erneut eine Münze und der Gewinner des Wurfs entscheidet sich entweder für den Aufschlag oder die Verteidigung. Nach 7 Punkten während des Tie-Breaker-Spiels wechseln die Teams die Seite. Wenn bei einem Tie-Breaker-Match beide Teams zwischen 14 und 14 sind, wird das Match auf 17 Punkte verlängert und das erste Team, das um 2 Punkte vorne liegt, gewinnt das Match.
Auswechslung
Während der Spiele können die Teams die beiden Ersatzspieler ersetzen. Derselbe Spieler kann nicht für Teamwettbewerbe mit mehr als einem Team wiederholt werden. Aus den registrierten Spielern werden verschiedene Spieler für verschiedene Regus ausgewählt. Ein Spieler kann jederzeit auf Anfrage der Mannschaft ausgewechselt werden, wenn der Ball nicht im Spiel ist.
Eine Mannschaft kann maximal zwei Ersatzspieler in Betracht ziehen, aber während eines Spiels ist nur eine Auswechslung zulässig. Ein Spieler, der vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wurde, kann nur dann ausgewechselt werden, wenn bis zu diesem Zeitpunkt keine Auswechslung erfolgt ist. Ein Team mit weniger als drei Spielern darf nicht am Spiel teilnehmen und gilt als die lockerere Seite.