Sepak Takraw - Kurzanleitung

Sepak Takraw ist ein Fußvolleyballspiel, bei dem die Spieler den Ball nur mit den Füßen, dem Knie, der Brust und dem Kopf berühren und handhaben. Die Regeln und Vorschriften des Spiels sind denen des Volleyball sehr ähnlich. Das in Südostasien sehr beliebte Spiel wird mit einem Rattan oder einem synthetischen Ball gespielt. Seit 1990 ist Sepak Takraw auch in asiatischen Spielen enthalten.

Ähnlich wie beim Volleyball versuchen auch hier zwei Spielerteams, den Ball zu kontrollieren, indem sie ihn nur mit den Füßen, der Brust, dem Knie oder dem Kopf berühren, und versuchen, den Ball am Netz vorbei zur gegnerischen Seite zu treten. Wenn der Ball nicht am Netz vorbei getreten wird, erhält der Gegner einen Punkt, und die erste Mannschaft, die den Maximalpunkt erzielt, wird zum Sieger erklärt.

Geschichte von Sepak Takraw

Sepak Takraw wurde vor etwa 500 Jahren in Malaysia gegründet. Im 15. - ten Jahrhundert wurde es vor allem durch den königlichen Hof gespielt. Rund 16 th Jahrhundert war das Spiel verteilt auf Indonesien, wo die Menschen es genanntSepak Raga. Bis 1940 wurde die Netzversion des Spiels in ganz Südostasien verbreitet und es wurden formelle Regeln und Vorschriften für das Spiel festgelegt.

Der erste offizielle Sepak Takraw-Wettbewerb fand am 16. Mai 1945 in einem Schwimmverein in Penang statt, an dem hauptsächlich Teams aus verschiedenen Dörfern von Penang teilnahmen. Während dieser Zeit wurde das Spiel aufgerufenSepak Raga Jaring. Langsam verbreitete sich das Spiel in Südostasien und um die 1950er Jahre wurde es in fast jeder Schule gespielt.

Die malaysische Sepak Raga Federation wurde 1960 in Penang gegründet und 1965 in die South East Asia Peninsular Games aufgenommen. Es wurde dann offiziell als Sepak Takraw benannt und 1965 wurde die Asian Sepak Takraw Federation (ASTAF) als Regierungskomitee des Sports gegründet. 1992 wurde die International Sepak Takraw Federation (ISTAF) als Weltverband des Spiels gegründet.

Teilnehmende Länder

Obwohl Sepak Takraw in südostasiatischen Ländern sehr beliebt ist, verbreitet sich seine Popularität auch in anderen Teilen der Welt, einschließlich europäischer und amerikanischer Länder. In Los Angeles gibt es bereits eine Sepak Takraw-Community, die das Spiel im ganzen Land vertraut macht. Auch in Kanada erfreut sich das Spiel großer Beliebtheit.

Einige der Länder, in denen Sepak Takraw sehr beliebt ist oder als eines der beliebtesten Spiele auftaucht, sind Malaysia, Thailand, Indonesien, Korea, Japan, Indien, Philippinen, Brunei, USA, Pakistan.

Der Sepak-Takraw-Platz ist dem Volleyballplatz mit einer flachen, horizontalen und gleichmäßigen Oberfläche sehr ähnlich. Die Dimension des Platzes ist die gleiche wie beim Doppel-Badminton, dh um 20 'X 44', wobei verschiedene Grenzlinien darüber gezogen werden. Gerichtsgrenzen sollten 10 Fuß von allen Hindernissen entfernt sein. Die Nettohöhe in der Mitte beträgt etwa 5 Fuß 1 Zoll.

Verschiedene Teile und Linien des Sepak-Takraw-Gerichts sind wie folgt:

  • Center Line - Die Mittellinie ist 0,02 Meter lang und wird in der Mitte des Spielfelds in zwei gleiche Hälften geteilt.

  • Quarter Circles - An jeder Seite der Ecken der Mittellinie werden Viertelkreise mit einem Radius von 3 Fuß gezeichnet.

  • The Service Circle- Jede Hälfte hat einen Servicekreis, von dem aus der Server den Ball bedient. Jeder von ihnen hat einen Radius von ungefähr 1 Fuß und der Mittelpunkt jedes Kreises ist 8 Fuß von den hinteren Linien und 10 Fuß von den Seitenlinien entfernt.

Die in Sepak Takraw verwendete Ausrüstung besteht hauptsächlich aus dem Netz und der handgewebten Rattankugel. Neben diesen beiden werden auch andere Ausrüstungsgegenstände wie Trikots, Schuhe und Schutzvorrichtungen verwendet. Eine kurze Beschreibung aller dieser Geräte lautet wie folgt.

Ball

Der Ball gilt als die wichtigste Ausrüstung des Spiels und hat eine kugelförmige Form. Er besteht normalerweise aus synthetischen Fasern. In einigen Fällen wird auch eine handgewebte Schicht verwendet. Anfangs bestand die Kugel aus Rattanstreifen, die nach und nach durch synthetische Streifen ersetzt wurden. Normalerweise hat der Ball ein maximales Gewicht von 170-180 Gramm für Männer und 150-160 Gramm für Frauen.

Normalerweise hat die Kugel einen Durchmesser von 5 Zoll. Bälle ohne synthetischen Kautschuk müssen 12 Löcher und 20 Schnittpunkte mit einem maximalen Umfang von 42 bis 44 cm für Männer und 43 bis 45 cm für Frauen haben. Der Ball kann einfarbig oder mehrfarbig sein, aber Farben, die die Leistung des Spielers beeinträchtigen, sind nicht zulässig.

Um den Aufprall des Balls auf den Körper des Spielers zu mildern, kann der Ball aus synthetischem Kautschuk oder einem anderen weichen, haltbaren Material bestehen, das vom Verwaltungsausschuss genehmigt wurde.

Netz

Das im Spiel verwendete Netz besteht normalerweise aus gewöhnlicher Schnur oder Nylon mit 6-8 cm Schmutz und ist normalerweise schwerer und stärker als Badmintonnetze, um eine bessere Wirkung zu erzielen, wenn der Ball darauf trifft. Das Netz muss 0,7 Meter mit einer maximalen Länge von 6,1 Metern betragen. Die Höhe des Netzes sollte für Frauen 1,42 Meter von der Mitte des Platzes und für Männer 1,52 Meter betragen.

Schuhe

Die in diesem Spiel verwendeten Schuhe sind leicht und haben flache Seiten mit Sohlen. Es hat einen guten Griff auf Innen- und Außenflächen und eine Innensohle zur Unterstützung des starken Aufpralls von ständigem Springen und Landen. Diese sind speziell für Spieler gemacht, um ihnen zu helfen, perfekt zu treten.

Schutzausrüstung

In diesem Spiel werden normalerweise knöchelunterstützende Bänder von Spielern verwendet, um Schutz zu bieten, da während des gesamten Spiels Hochspringen erforderlich ist. Sogar Knietensoren werden von Spielern verwendet, um Gelenk- und Sehnenverletzungen zu vermeiden. Einige Spieler verwenden Knöchelräder zur Knöchelunterstützung. Die Spieler verwenden auch Stirnbandanas, um zu verhindern, dass der Schweiß in die Augen läuft.

Die Regeln und Vorschriften von Sepak Takraw sind denen von Volleyball sehr ähnlich. Die Regeln variieren je nach Ereignisebene und Organisation. Das Spiel wird zwischen zwei Teams gespielt, die als bekannt sindRegu. Es gibt zwei Arten von Sepak-Takraw-Ereignissen:

  • Regu - Drei Spieler auf jeder Seite.

  • Doubles Regu - Jedes Team hat zwei Spieler.

In Regu hat jedes Team drei Spieler, darunter zwei Ersatzspieler. Auf dem Platz besteht das Team aus aStriker, ein Server, und ein Feeder. Jeder Spieler verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken.

Server

Die Hauptaufgabe der server oder Tekongist den Ball zu dienen. Vor dem Spiel muss sich jedes Team mit mindestens 9 Spielern oder maximal 12 Spielern anmelden. Der Server schlägt den Ball normalerweise mit hoher Geschwindigkeit über das Netz, wobei es für die gegnerischen Spieler schwierig ist, sich zu verteidigen.

Stürmer

Das striker oder killerist verantwortlich für die Ausführung der Salven auf der gegnerischen Seite mit hoher Geschwindigkeit. Wenn der Stürmer den Ball nicht besitzt, versucht er normalerweise, hohe Tritte von der gegnerischen Seite abzuwehren.

Feeder

Der dritte Spielertyp ist der Feeder, der während des Spiels die maximale Kontrolle über den Ball hat. Er ist der agilste und reaktionsschnellste Spieler im Team. Die Hauptaufgabe des Feeders besteht darin, den Ball so zu setzen, dass der Stürmer hart am Netz vorbei tritt. Er kann den Ball auch über das Netz schlagen. Der Server steht normalerweise hinten, während der Stürmer und der Feeder vorne links und vorne rechts sind.

Spielanleitung?

Die Grundregeln des Spiels lauten wie folgt:

  • Das Spiel beginnt mit einem serve. Das Team, das zuerst dienen muss, wird von entschiedentossing a coin. Der Gewinner des Wurfs kann entweder dienen oder verteidigen. Die Seite, die zuerst dient, startet das Set.

  • Während des Aufschlags muss der Server eines seiner Beine innerhalb des Dienstkreises haben, während die anderen Spieler in ihren jeweiligen Viertelkreisen bleiben müssen.

  • Entweder der Feeder oder der Stürmer wirft den Ball zuerst zum Server, der ihn dann über das Netz zur gegnerischen Seite tritt, ohne einen Fuß im Dienstkreis zu haben.

  • Das Werfen des Balls auf den Server darf erst erfolgen, nachdem der Schiedsrichter das Ergebnis bekannt gegeben hat. Wenn der Wurf vor dem Score Call stattfindet, wird der Ball erneut geworfen und eine Warnung an die Mannschaft gesendet.

  • EIN servewird als gültig bezeichnet, wenn es innerhalb der Grenze vor der Grenzlinie des gegnerischen Teams über das Netz zur gegnerischen Seite geht. Ob es das Netz berührt oder nicht, spielt keine Rolle. Sobald der Aufschlag beendet ist, können die Spieler in einen beliebigen Teil ihres jeweiligen Spielfelds einziehen.

  • Um auf den Aufschlag zu reagieren, versucht die verteidigende Mannschaft, den Ball innerhalb von drei Berührungen des Balls erneut über das Netz an die gegnerische Seite weiterzuleiten.

  • Normalerweise bewegen sich der Feeder und der Server um das Spielfeld, um den Aufschlag des Gegners zu verteidigen und den Ball so einzustellen, dass der Stürmer mit zwei Berührungen zuschlägt.

  • Die Seite, die den ersten Satz gewinnt, hat die Möglichkeit, den Dienst auszuwählen.

  • Das Spiel geht weiter, bis einer aus dem Team einen macht fault. Sobald ein Team einen Fehler begangen hat, erhält das gegnerische Team einen Punkt.

  • Wenn der Ball nicht im Spiel ist, hat jede Mannschaft Anspruch auf a tactical timeoutvon einer Minute während des Spiels. Es gibt keine automatischen Zeitüberschreitungen.

  • Während des Timeouts sind bei Regu-Spielen maximal fünf Spieler auf der Basislinie erlaubt.

  • Falls ein Spieler verletzt wird und sofort behandelt werden muss, kann der Schiedsrichter das Spiel vorübergehend für 5 Minuten unterbrechen. Wenn der Spieler nach 5 Minuten immer noch nicht spielen kann, kann er durch einen anderen Spieler ersetzt werden.

Wertung

Ein offizielles Regu- oder Doppel-Regu-Spiel besteht normalerweise aus drei Spielsätzen, wobei jeder Satz 21 Punkte hat. Im Falle eines Teamevents werden drei aufeinanderfolgende Spiele mit unterschiedlichen Spielern für jede Regu gespielt.

Der Gewinner wird ermittelt von best of threesetzt. Sobald ein Satz vorbei ist, wechseln die Teams ihre Seite und das Team, das den vorherigen Satz verloren hat, dient zuerst.

Wenn beide Teams am Ende des Spiels zwischen 20 und 20 sind, wird das Spiel auf 25 Punkte verlängert und das erste Team, das 2 Punkte Vorsprung hat, gewinnt den Satz. Wenn ein Team zwei Sätze gewinnt, ist das Match gewonnen. Wenn eines der Teams nicht zwei aufeinanderfolgende Spiele gewinnt, wird das dritte Spiel auch als "Match" bezeichnettie-breaker matchhat nur das Ziel von 15 Punkten.

Bevor ein Tie-Breaker-Match stattfindet, wirft der Schiedsrichter erneut eine Münze und der Gewinner des Wurfs entscheidet sich entweder für den Aufschlag oder die Verteidigung. Nach 7 Punkten während des Tie-Breaker-Spiels wechseln die Teams die Seite. Wenn bei einem Tie-Breaker-Match beide Teams zwischen 14 und 14 sind, wird das Match auf 17 Punkte verlängert und das erste Team, das um 2 Punkte vorne liegt, gewinnt das Match.

Auswechslung

Während der Spiele können die Teams die beiden Ersatzspieler ersetzen. Derselbe Spieler kann nicht für Teamwettbewerbe mit mehr als einem Team wiederholt werden. Aus den registrierten Spielern werden verschiedene Spieler für verschiedene Regus ausgewählt. Ein Spieler kann jederzeit auf Anfrage der Mannschaft ausgewechselt werden, wenn der Ball nicht im Spiel ist.

Eine Mannschaft kann maximal zwei Ersatzspieler in Betracht ziehen, aber während eines Spiels ist nur eine Auswechslung zulässig. Ein Spieler, der vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wurde, kann nur dann ausgewechselt werden, wenn bis zu diesem Zeitpunkt keine Auswechslung erfolgt ist. Ein Team mit weniger als drei Spielern darf nicht am Spiel teilnehmen und gilt als die lockerere Seite.

Abgesehen von Beweglichkeit und Schnelligkeit müssen die Spieler je nach Situation und Spielereigenschaften auch verschiedene Arten von Schlägen ausführen. Ein Spieler als Stürmer kann Offensivschüsse spielen, bei denen ein Feeder auf der verteidigenden Seite versucht, den Schuss zuerst zu verteidigen, um ihn für den Stürmer festzulegen. Einige der von den Spielern ausgeführten Schüsse sind wie folgt:

Inside Kick

Ein Inside Kick ist die grundlegendste Form von Kick, die von Sepak Takraw-Spielern ausgeführt wird. Es wird meistens verwendet, um den Ball zu kontrollieren. Um diesen Schuss auszuführen, müssen die Spieler normalerweise mit gespreizten Füßen stehen und dann, während sie ihr Stützbein ein wenig beugen, den Ball mit der Innenseite des anderen Beins nach oben schlagen.

Außerhalb Kick

Dieser Schuss wird hauptsächlich als Teil der Verteidigung verwendet, um den Ball nach oben zu bewegen. Um diesen Schlag auszuführen, muss der Spieler sein Stützbein ein wenig beugen, während er den Kontakt mit dem Ball über die Außenseite seines Spielbeins herstellen muss. Das Knie des spielenden Beins dreht sich nach innen und bildet während des Schusses einen rechten Winkel zum Bein.

Kniekick

Der Kniekick ist meistens ein Defensivschuss und wird meistens ausgeführt, während ein Aufschlag von der gegnerischen Seite verteidigt wird. Hier benutzt der Spieler tatsächlich den Oberschenkel knapp über dem Knie. Während des Schusses versuchen die Spieler, sein Knie so hoch wie möglich zu heben.

Header

Im Gegensatz zu einem Fußball-Kopfball wird der Kopfballschuss in diesem Spiel mit der Stirn gespielt, um den Ball zu treffen und zum Fliegen zu bringen. Dieser Schuss wird meistens ausgeführt, wenn die Ballhöhe zu hoch ist, um einen Schuss mit den Beinen auszuführen. Dieser Schuss wird sowohl als Aufschlag als auch als Schlag gespielt.

Horse Kick Serve

Der Horse Kick Serve ist ein schwieriger Schuss und erfordert ein hohes Maß an Flexibilität, um den Schuss auszuführen. Es ist normalerweise ein hoher Tritt, mit dem der Ball so hoch geschlagen wird, wie der Spieler möchte. Hier muss der Spieler einen hohen Tritt ausführen und dafür muss er seinen Fuß verwenden, um den Ball über seine Schulter oder seinen Kopf nach hinten zu schlagen.

Sunback Spike

Dieser Schuss ist dem des Horse Kick Serve sehr ähnlich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Schuss in einem Sprung ausgeführt wird. Hier muss der Spieler auf ein Bein springen, während er mit dem anderen Bein den Ball schlägt, während er sich noch in der Luft befindet. Hier muss der Spieler den Ball über seine Schultern oder seinen Kopf nach hinten schlagen, bevor er den Tritt beendet und den Boden berührt.

Roll Spike

Einer der härtesten und elegantesten Schläge. Hier muss der Spieler zuerst mit einem Bein springen und in der Luft in die Richtung drehen, in die der Ball gehen soll. Normalerweise muss er den Ball über die gegenüberliegenden Schultern nach hinten treten und der Tritt muss erfolgen, bevor der Spieler den Boden berührt.

Während eines Satzes in einem Spiel wird das Spiel fortgesetzt, bis eines der Teams einen Fehler macht. Es gilt als Fehler, wenn -

  • Ein Spieler kann den Ball nicht innerhalb von drei Berührungen an die gegnerische Mannschaft weitergeben.

  • Der Ball schlägt auf den Boden, bevor er auf die andere Seite geworfen wird.

  • Der Ball landet außerhalb der Grenzen.

  • Der Insider spielt den Ball nach dem Score Call, bevor er ihn an den Server weiterleitet.

  • Die inneren Spieler heben ihren Fuß, überqueren den Viertelkreis oder berühren das Netz, während sie den Ball vor dem Aufschlag werfen.

  • Der Server springt während eines Aufschlags vom Boden.

  • Der Server kann den Ball nicht treten, sobald er von den inneren Spielern geworfen wurde.

  • Der Ball geht nach dem Aufschlag nicht auf die gegnerische Seite.

  • Die Spieler benutzen jeden anderen Körperteil als den legalen.

  • Der Ball trifft die Hand oder den Arm eines Spielers.

  • Die Spieler schreien während des Spiels.

  • Der Spieler berührt den Ball auf der gegnerischen Mannschaftsseite.

  • Alle Körperteile kreuzen sich unter oder über dem Netz.

  • Der Spieler hält den Ball unter dem Arm oder zwischen den Beinen.

  • Der Ball trifft das Dach oder die Wände des Platzes.

Um ein Spiel frei von Kontroversen zu machen, werden die Spieler mit unterschiedlichen Strafen belegt, um sich während des Spiels angemessen und mit der richtigen sportlichen Einstellung zu verhalten.

In einigen Fällen werden Spieler normalerweise verwarnt, während in einigen schweren Straftaten die Spieler vom Platz gestellt werden. Details werden unten erklärt.

Fälle, in denen ein Spieler verwarnt wird und die gelbe Karte angezeigt wird, sind:

  • Wenn der Spieler unsportliche Verhaltensweisen zeigt, die gegen die Normen der Sportethik verstoßen.

  • Wenn der Spieler beharrlich gegen die Spielregeln verstößt.

  • Wenn der Spieler den Neustart des Spiels verzögert.

  • Wenn der Spieler das Spielfeld betritt oder wieder betritt oder absichtlich verlässt, ohne die Erlaubnis des Schiedsrichters einzuholen.

Einige Fälle, in denen ein Spieler vom Platz gestellt wird und die rote Karte angezeigt wird, sind:

  • Wenn der Spieler eines schweren Foulspiels schuldig ist.

  • Wenn der Spieler an gewalttätigen Handlungen schuld ist, indem er absichtlich versucht, seine gegnerischen Spieler zu verletzen.

  • Wenn der Spieler gegen einen der gegnerischen Spieler spuckt oder beleidigende Sprachen verwendet.

  • Wenn der Spieler im selben Spiel zwei gelbe Karten bekommt.

Wenn der Spieler die erste gelbe Karte erhält, wird er normal gewarnt. Wenn Sie im selben Spiel eine zweite gelbe Karte erhalten, wird der Spieler für das nächste Spiel gesperrt. Wenn ein Spieler im selben Spiel eine dritte gelbe Karte erhält, wird er für zwei nächste Spiele mit einer Geldstrafe von 100 US-Dollar gesperrt.

Im Falle einer vierten gelben Karte im selben Spiel wird der Spieler sofort für das nächste sowie die nachfolgenden Spiele dieses Turniers gesperrt. Wenn ein Spieler eine rote Karte erhält, erhält er einen Abschied vom Spiel sowie eine sofortige Sperre für die Teilnahme an einem Turnier, bis ein Disziplinarkomitee einberufen und eine Entscheidung getroffen wird.

Disziplinarmaßnahmen werden gegen Fehlverhalten oder Störungen ergriffen, die von Teambeamten innerhalb oder außerhalb des Gerichts begangen wurden. Ähnlich wie bei den Spielern wird ein Mannschaftsoffizieller, der während des Spiels Störungen verursacht, sofort suspendiert, bis ein Disziplinarkomitee einberufen und Entscheidungen getroffen werden.

Sepak Takraw ist eine Form des Volleyball, bei dem die Spieler den Ball mit dem Fuß anstatt mit den Händen schlagen müssen. Viele Meisterschaften wurden weltweit organisiert, aber das Spiel wurde noch nicht in die Olympischen Spiele aufgenommen. Das Hauptorgan dieses Spiels ist die International Sepak Takraw Federation (ISTAF).

Internationale Sepak Takraw Föderation

Die International Sepak Takraw Federation (ISTAF) fungiert als internationales Leitungsgremium für Sepak Takraw. Es wurde 1988 gegründet. Das Hauptziel von ISTAF war es, das Spiel in 75 Ländern bekannt zu machen, um es in die Olympischen Spiele aufzunehmen. Im Rahmen seiner Mitgliedschaft hat ISTAF derzeit 31 nationale Verbände, die ihre jeweiligen Länder vertreten.

ISTAF ist verantwortlich für die Organisation wichtiger Sepak Takraw-Turniere weltweit, insbesondere der ISTAF Super Series (ISS) und der ISTAF World Championship (IWC). Seit 1990 ist es auch ein Medaillensport bei den Asienspielen. Es ist auch ein Teil der südostasiatischen Spiele (SEA) seit 1967.

King's Cup Sepak Takraw Meisterschaft

Die Kings Cup Sepak Takraw Meisterschaft ist dem König von Thailand gewidmet. Es ist ein Teamspiel, bei dem ein Team aus drei Regus besteht. Das Team, das zwei von drei Punkten gewonnen hat, ist der Gewinner. Für Männer wurde die Meisterschaft 1992 und für Frauen 2005 gestartet. Sowohl in der Männer- als auch in der Frauenkategorie hat Thailand die Meisterschaft größtenteils gewonnen.

Korea Sepak Takraw Meisterschaft

Die Korea Sepak Takraw Championship ist das größte nationale Turnier, das jedes Jahr organisiert wird. Die Meisterschaft umfasste sowohl Regu- als auch Doppelwettbewerbe. Der Wettbewerb ist in vier Abteilungen unterteilt

  • Offene Abteilung
  • College-Abteilung
  • High School Division
  • Mittelschulabteilung