Snooker - Regeln
Die World Professional Billard and Snooker Association (WPBSA) erstellt die Regeln und legt Richtlinien für das Snooker-Spielen fest. Alle Spiele werden unter Einhaltung dieser Regeln gespielt. Im Folgenden finden Sie einige wichtige Regeln, die ein Anfänger kennen sollte.
Ein rechtmäßig eingetopfter Ball gibt dem Stürmer das Recht, am Tisch weiterzumachen, bis er einen Ball nicht mehr offiziell spielt.
Es ist nicht unbedingt erforderlich, dass der Spielball oder ein Objektball das Kissen berührt oder in eine Tasche fällt, nachdem der Spielball einen legalen Objektball berührt hat. Wenn der Spielball zuerst keinen Kontakt mit einem legalen Objektball hergestellt hat, wird dies als Foul angesehen.
Solange rote Bälle auf dem Tisch liegen, hat der Stürmer immer einen roten als seinen rechtmäßigen Objektball.
Alle roten Kugeln, die bei einem legitimen Schuss eingetopft werden, sind rechtmäßig eingetopfte Kugeln. Der Stürmer muss keine bestimmten roten Bälle, Taschen oder Details darüber nennen, wie der Pot gespielt wird.
Wenn der Stürmer einen roten Ball als legalen Gegenstand hat, muss er den ersten Kontakt des Spielballs mit einem roten Ball erden. Wenn er dies nicht tut, ist es ein Foul.
Nachdem der Stürmer zunächst einen roten Ball eingekerbt hat, ist sein nächstes legitimes Objekt eine Farbe. Solange die Rottöne auf dem Tisch bleiben, muss er sein Spiel zwischen Rottönen und Farben ersetzen. Wenn Rot auf dem Tisch gehalten wird und eine Farbe das Ziel ist, muss der Stürmer vor dem Schlagen zuerst bestimmen, welcher Farbball sein Objekt ist, und zweitens den ersten Kontakt des Spielballs mit einem Ball mit einem bestimmten farbigen Ball begründen. Wenn der Stürmer diese Erwartungen nicht erfüllt, ist dies ein Foul.
Wenn der Stürmer einen roten Ball werfen muss und eine Farbe eintopft, wird dies als Foul gewertet.
Wenn der Stürmer einen farbigen Ball werfen muss und einen roten Ball einwirft, wird dies als Foul gewertet.
Sprungschüsse sind in International Snooker unzulässig. Es ist ein Foul, wenn der Stürmer den Spielball absichtlich zum Springen bringt.
Da die roten Kugeln auf dem Tisch bleiben, wird jede Topffarbe vor dem nächsten Schlag entdeckt. Wenn der Stürmer spielt, während ein Ball falsch markiert ist, wird der Schuss als Foul gewertet. Wenn der Stürmer nach einem solchen Fehler zwei Schläge spielt, ist er straffrei, wenn der Gegner oder Schiedsrichter nicht behindert. Er kann normalerweise weiterspielen und punkten, als wäre der Fehler einfach nicht aufgetreten.
Wenn keine Rottöne mehr auf dem Tisch liegen, werden die farbigen Kugeln in numerischer Reihenfolge (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) zum Ziel eines Stürmers. Diese legal eingetopften Farben werden nach jedem Eintopfen nicht markiert.