Eisschnelllauf - Regeln
Auf einem 400-Meter-Oval finden Rennen gegen den Uhrzeigersinn statt. In der Regel dürfen zwei Skater gleichzeitig laufen. Für jede Runde müssen Skater ihre Fahrspur wechseln.
Auf die Vorfahrt folgt der Skater, der die Spur von außen nach innen wechselt. Fehlstarts, drohende und innenliegende Strecken können einen Konkurrenten disqualifizieren. Wenn das Rennen verpasst wird oder der Rennfahrer fällt, hat er die Möglichkeit, die Strecke erneut zu fahren. Für Vergleiche wird nur die Zeit berücksichtigt. Es gibt keine Vorläufe oder Finale im Sport.
Es ist keine überraschende Tatsache, dass in jeder Sportart Unfälle passieren, aber die Auswirkungen variieren. Während des Skatens treten Kollisionen auf, die manchmal zu Katastrophen führen können. Es wird jedoch eine vorgeplante Kollision zur Disqualifikation genommen und der niedergeschlagene Spieler für das nächste Level geschickt. Um den Effekt zu verringern, werden Sicherheitsvorkehrungen getroffen.
Fehlstart wird als Foul gewertet, aber es gibt nur eine Chance, bevor man disqualifiziert wird.
Die Skater sollten die Position beim Erreichen der Ziellinie nicht ändern.
Bevor Sie nach einem anrufen relay playerJeder Skater sollte mindestens eine Runde im Rennen beenden.
Wenn der Spieler ausrutscht und fällt, kommt der vierte Spieler ins Spiel oder der Spieler darf das Rennen an dem Punkt erneut starten, an dem er gefallen ist.
Nachdem drei Skater die Ziellinie überquert haben, wird der vierte Spieler nicht für das Rennen gezählt.
Spieler können disqualifiziert werden, weil sie andere Rennfahrer blocken, schieben oder aus ihrer Position zwingen, indem sie Beine, Hände oder Arme verwenden, um den Fortschritt ihrer Konkurrenten zu behindern.