Contenedores AWT

Los contenedores son parte integral de los componentes de la GUI de AWT. Un contenedor proporciona un espacio donde se puede ubicar un componente. Un contenedor en AWT es un componente en sí mismo y agrega la capacidad de agregar componentes a sí mismo. A continuación se presentan puntos notables que deben tenerse en cuenta.

  • Las subclases de contenedor se denominan contenedor. Por ejemplo, Panel, Marco y Ventana.

  • El contenedor solo puede agregar componentes a sí mismo.

  • Un diseño predeterminado está presente en cada contenedor que se puede anular usando el método setLayout.

No Señor. Contenedor y descripción
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Envase

Es un objeto contenedor genérico que puede contener otros componentes AWT.

Elementos de la interfaz de usuario de AWT:

A continuación se muestra la lista de contenedores de uso común mientras se diseñó la GUI con AWT.

No Señor. Contenedor y descripción
1

Panel

El panel es el contenedor más simple. Proporciona espacio en el que se puede colocar cualquier otro componente, incluidos otros paneles.

2

Marco

Un marco es una ventana de nivel superior con un título y un borde

3

Ventana

Un objeto Ventana es una ventana de nivel superior sin bordes ni barra de menú.