¿Cómo jugar al bádminton?
El bádminton es similar a otros juegos de raqueta, pero requiere movimientos rápidos de muñeca y brazo. El volante emplumado tiene una mayor resistencia aerodinámica y se balancea de manera diferente a una pelota.
A continuación se muestra una versión simplificada de las reglas del bádminton que puede aclimatarlo al juego.
Preparándose y sirviendo
El juego comienza con un lanzamiento. El árbitro lanza la moneda y un jugador grita "Cabeza" o "Cola". El jugador o equipo que gana el sorteo tiene la opción de elegir un lado de la cancha, o la opción de sacar o recibir primero. Si el jugador elige su lado preferido de la cancha, el jugador o equipo oponente puede elegir servir o recibir primero y viceversa.
El servicio se realiza en diagonal y el primer servicio se realiza desde la cancha de servicio de la derecha. El servidor debe golpear la lanzadera en la axila mientras mide 1,15 m. El servidor no puede pisar los límites y debe servir desde la cancha de servicio correcta. Si el volante golpea la red y no la cruza después del servicio, debe ser servido nuevamente. Si el servidor comete una falta mientras sirve, el oponente tiene la oportunidad de servir.
El jugador que recibe recibe el volante de la cancha de servicio correcta en diagonal opuesta a la cancha del servidor y lo devuelve, comenzando así una jugada. Los jugadores pueden moverse por su lado de la cancha después de devolver el servicio.
Cuando un jugador dispara el volante fuera de los límites de la cancha o cuando un jugador falla para devolver el volante desde su lado de la cancha, el oponente obtiene un punto y la jugada termina.
Al final de un juego, los jugadores cambian de final, y en un juego decisivo, los jugadores cambian de final cuando un jugador o pareja obtiene 8 (hombres) o 6 (mujeres) puntos.
Reglas de servicio para solteros
El servidor sirve alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de las pistas de servicio. Una vez que se pierde el servicio, el oponente tiene la oportunidad.
Si los jugadores no han anotado ningún punto o si han anotado un número par de puntos, sirven desde el lado derecho de la cancha de servicio al lado derecho del oponente.
Si los jugadores anotaron un número impar de puntos, sacan desde el lado izquierdo de la cancha hacia el lado izquierdo del oponente.
Reglas de servicio para dobles
Cada equipo tiene dos oportunidades de saque, una para cada jugador. Los miembros de un equipo sirven alternativamente. Después de perder dos saques, el equipo contrario tiene la oportunidad de sacar, y comienzan desde el lado derecho de la cancha.
El equipo que saca solo tiene una oportunidad de sacar al comienzo del juego.
En Dobles, la pareja que sirvió en el rally anterior y en el extremo receptor en el rally actual no cambia de lado. Los jugadores que ganan una jugada y están sacando cambian de bando.
Si los jugadores no han anotado ningún punto o si han anotado un número par de puntos, sirven desde el lado derecho de la cancha de servicio al lado derecho del oponente.
Si los jugadores anotaron un número impar de puntos, sacan desde el lado izquierdo de la cancha hacia el lado izquierdo del oponente.
Puntuación
Cuando el lado que saca gana una jugada, se agrega un punto a su puntuación y el jugador / equipo sirve la siguiente jugada.
Cuando el lado receptor gana una jugada, agrega un punto a su puntuación y saca la siguiente jugada.
Una jugada se gana cuando un jugador o equipo comete una falta o cuando el volante aterriza en la cancha del oponente.
Las fallas más comunes durante un rally son:
No golpear el transbordador antes de que aterrice dentro de los límites.
El volante se golpea en la red.
El volante no vuela por encima de la red.
El volante aterriza fuera de los límites de la cancha (si el volante aterriza en una línea, está dentro, pero si un jugador pisa una línea mientras sirve o recibe, está fuera).
El cuerpo del jugador o la raqueta entran en contacto con la red.
El mismo jugador golpea la lanzadera posteriormente.
Ganar un partido
Lo mejor de tres juegos hacen pareja.
El equipo o jugador que anota 21 puntos más rápido gana un juego.
Si la puntuación de ambos equipos es 20 (20 en total), el equipo que obtenga una ventaja de 2 puntos gana el juego.
Si la puntuación de ambos equipos es 29 (29 en total), entonces el equipo que alcance el punto 30 primero gana el juego.
El ganador de un juego también gana el derecho a sacar primero en el próximo juego.
Faltas
Los jugadores deben golpear el volante solo desde su lado de la cancha.
Los jugadores no deben tocar la red ni deslizarse debajo de ella.
La raqueta de un jugador no debe caer del lado del equipo contrario.
El volante nunca debe golpear a los jugadores, incluso fuera de los límites.
En Dobles, el volante no debe golpear a un jugador o su ropa o su raqueta antes de que su compañero de equipo lo golpee.
Ambos pies de un jugador deben estar en el suelo mientras sirve y recibe el servicio.