Carrom - Guía rápida

Visión general

Carrom es un juego de interior popular, cree que se originó en la India en el 18 º siglo. Carrom, que se juega ampliamente en el subcontinente indio, requiere un buen sentido de los ángulos y una precisión y concentración superlativas. Alguna vez fue jugado, principalmente por niños y mujeres, para divertirse, pero ahora se juega a nivel competitivo de una manera organizada.

Objetivo

Carrom se juega en un tablero cuadrado de madera contrachapada pulida con un striker hecho de plástico duro y pequeñas piezas circulares de madera llamadas carrommen.

El objetivo básico de carrom es utilizar al delantero con un movimiento rápido del dedo para llevar a los carrommen a cualquiera de los cuatro bolsillos de las esquinas. El juego consiste en embolsar los carrommen ythe queenantes que el oponente, y anotando el máximo de puntos para ganar. Conozca más sobre este juego y sus leyes leyendo más.

Tamaño del equipo

Carrom se juega en individuales o dobles en la categoría masculina y femenina. De hecho, este es uno de esos pocos juegos de mesa donde se permiten dobles. A diferencia de otros juegos de interior, no hay equipo de dobles mixtos. Como es obvio, el tamaño máximo del equipo es dos cuando se juega un juego.

Los participantes de varios países forman equipos para los principales torneos o campeonatos realizados en todo el mundo.

Carrom se originó en la India, y los países vecinos fácilmente accedieron y aprendieron el juego. A lo largo de los años, los países asiáticos han dominado este juego y se considera que producen los mejores jugadores del mundo en Carrom.

Países asiáticos que participan en Carrom

Además de la India, millones de personas de países como Sri Lanka, Japón, Corea, Singapur, Bangladesh, Maldivas, Nepal, Malasia y Pakistán participan en el juego del carrom. La mayoría de estos países asiáticos también tienen sus propios órganos de la Confederación Carrom.

La Federación Asiática de Carrom es el organismo rector de todas estas confederaciones individuales. Desempeña el papel principal en la conducción del campeonato de carrom para los países de la SAARC cada año.

Japón se introdujo a carrom a principios de 20 º siglo donde se le llama cariñosamente comotokyu-ban, que significa 'tablero de pelota de lucha' en inglés. Perdió fuerza a mitad de camino, pero muchos todavía juegan tokyu-ban en la ciudad de Hikone.

Países no asiáticos que participan en Carrom

Carrom está ganando popularidad en Europa y América del Norte. Países como Francia, Alemania, Reino Unido, Grecia, Italia, España, Suiza, etc. también han formado sus federaciones de carrom.

La Confederación Europea de Carrom coordina todas las actividades relacionadas con el carrom con estos países. También tienen campeonato de Eurocopa rodante cada año.

Países como Australia y Estados Unidos también han adoptado el juego y está ganando popularidad rápidamente entre los ciudadanos. La Asociación Carrom de los Estados Unidos se coordina con los organismos estatales individuales para realizar torneos a nivel local y extraer el mejor talento.

En primer lugar, se deben hacer los arreglos necesarios y se debe establecer un entorno de juego adecuado antes de sentarse a jugar al carrom. El tablero de carrom se coloca sobre un soporte y los jugadores ocupan las sillas en sus cuatro lados.

Diseño de tablero Carrom

El tablero tiene un diseño con un círculo decorado en su centro, base lines en cuatro lados, y arrowsapuntando hacia los orificios de la red ubicados en las cuatro esquinas. Hay círculos al final de cada línea base llamadosbase circle. Los carrommen están dispuestos dentro del círculo en el centro y golpeados con elstriker.

La superficie de juego de una tabla de carrom normalmente está hecha de madera contrachapada y tiene al menos 8 mm de grosor con una superficie completamente lisa. losframesalrededor de la superficie de juego están hechos de madera que se eleva por encima de la superficie de juego a una altura de 1,90 cm a 2,54 cm. El ancho de los marcos puede oscilar entre 6,35 cm y 7,60 cm.

Cualquier tablero de carrom tiene cuatro arrowsdibujado en él en cada esquina, como se muestra en la imagen de arriba. Exactamente en el centro del tablero está elCenter Circlede color rojo. Alrededor del círculo central está elOuter Circle en cuyo interior están dispuestos los carrommen.

Dimensiones de una tabla Carrom

Las tablas de carrom vienen en diferentes tamaños, dependiendo de quién las vaya a utilizar. A veces, también están hechos de plástico. Sin embargo, las placas que se utilizan en eventos de juegos profesionales tienen una dimensión estándar. Eche un vistazo a la siguiente imagen. Muestra las dimensiones exactas de una tabla de carrom estándar.

Aparte del tablero de carrom en sí, normalmente se puede ver el siguiente equipo cuando hay un juego.

Carrommen- Los Carrommen son piezas circulares de madera de color negro, blanco y rojo. Hay nueve carrommen negros, nueve blancos y un rojo (reina) en un tablero.

Striker- Esta también es una pieza circular, normalmente de plástico que se utiliza para golpear los carrommen. Un delantero es más grande que un carrommen.

Net - Cada agujero de la esquina está cubierto desde abajo por redes fijadas en la parte inferior del tablero Carrom.

Powder - Se rocía un polvo único hecho de ácido bórico en el tablero para que los jugadores golpeen y embolden los carrommen sin problemas con el delantero.

Stand - El tablero de carrom se coloca sobre un soporte para que el juego se pueda jugar a una altura cómoda sin que los jugadores tengan que doblar demasiado la espalda.

Light - Se cuelga una luz sobre la tabla para una mejor visibilidad y produce calor que asegura que el polvo no se pegue a la tabla.

Debes familiarizarte con los siguientes términos antes de jugar al carrom:

  • Queen - Es un carrommen de color rojo colocado en el centro del tablero al comienzo del juego.

  • Foul- Cualquier golpe incorrecto del jugador se considera falta. Tiene que perder su turno y ser penalizado con un carromman.

  • Break - El primer golpe en el tablero se llama ruptura.

  • Push- Una sacudida repentina del tablero mientras se juega se llama empuje. Es una especie de falta.

  • Strike - Jugador que golpea al carrommen con un delantero directa o indirectamente.

  • Due - Un término de penalización, cuando el jugador comete una falta y coloca su carromman en el centro.

  • Penalty - Una penalización es diferente a una falta y esto es aplicable cuando el jugador viola las leyes del carrom.

  • Covering - Significa embolsarse un carromman para cubrir a la reina.

  • Thumbing - Cualquier golpe adecuado jugado con el pulgar se llama pulgar.

  • White slam - Significa embolsarse todos los carrommen blancos con o sin reina en el primer strike o turno.

  • Black slam - Significa embolsarse todos los carrommen negros con o sin reina en el primer turno.

El objetivo general de carrom es utilizar el strikercon un movimiento del dedo para introducir los carrommen en cualquiera de los cuatro bolsillos de las esquinas. El objetivo del juego es meter los nueve carrommen junto con la reina antes que tu oponente.

Como se mencionó anteriormente, el carrom requiere mucha concentración, práctica, precisión y un buen sentido de los ángulos. Sobre todo, es importante conocer las leyes del carrom y cómo jugar.

Preparándose

  • En individuales, los jugadores se sientan uno frente al otro. En dobles, los compañeros se sientan uno frente al otro y los oponentes se sientan a cada lado.

  • Los jugadores no pueden levantar y mover la silla o la mesa para reposicionarse para el strike. Sin embargo, los jugadores pueden cambiar de posición sin mover el asiento.

  • Un jugador no puede apoyarse en objetos alrededor y jugar.

  • El juego comienza con un tossdonde un árbitro esconde un carrommen blanco o negro en sus manos. El jugador que lo llama correctamente gana.

  • El jugador que gana el sorteo tiene la opción de golpear o cambiar de lado. Si él / ella elige cambiar de bando, el golpe pasa automáticamente al oponente.

  • Luego, el árbitro coloca los carrommen en el centro del tablero con el queenen medio del arreglo. Para este arreglo se utilizan nueve carrommen negros y nueve blancos.

  • Los carrommen blancos y negros se colocan alternativamente en formación circular alrededor de la reina. La disposición no debe cruzar el círculo exterior.

Vistazo rápido del juego

Antes de entrar en las reglas del juego, aquí hay un vistazo rápido de la primera ronda que demuestra cómo se mueve la huelga entre los cuatro jugadores.

  • Supongamos que hay dos equipos de dos jugadores cada uno. El equipo que gana el sorteo obtiene el strike inicial y los dos jugadores pueden decidir entre ellos quién quiere dar el primer strike.

  • El jugador que golpea primero juega con carrommen blancos e intenta embolsarlos.

  • Si embolsa un carrommen, tiene otra mano para golpear.

  • Si falla en el bolsillo, entonces el golpe pasa al jugador oponente sentado a su lado en dirección contraria a las agujas del reloj.

  • El jugador oponente en su turno intenta embolsarse los carrommen negros y el juego continúa mientras los jugadores se turnan para golpear carrommen blancos y negros alternativos.

Sorprendentes

  • Al golpear, los jugadores deben asegurarse de que solo su brazo de juego descanse sobre el tablero y ninguna otra parte del cuerpo toque el tablero.

  • El jugador que golpea primero debe colocar al delantero en la línea de base y golpear de una vez. El jugador no puede sacudir al delantero o al tablero al golpear, ya que se considerará unfoul.

  • La oportunidad de romper turnos alternativamente en el juego de individuales. En dobles, la ruptura se mueve en sentido antihorario.

  • El oponente no recibe un strike hasta que el jugador que rompe o golpea no embolsa un carromman.

  • Mientras coloca el percutor en el base circle, no debe tocar la línea imaginaria en ningún momento del juego.

  • Cuando termina el strike o el turno de un jugador, el árbitro es responsable de pasar el delantero al oponente si es necesario. Los jugadores pueden jugar con delanteros personales siempre que respeten las leyes del carrom.

Cubriendo a la Reina

  • La reina se puede embolsar después de que el jugador atrape al menos uno de sus carromman.

  • El jugador tiene que cubrir la reina embolsándose su carromman, en cuyo caso, los puntos de la reina serán otorgados y el jugador pasa a ganar la mesa.

  • Cada carromman blanco y negro lleva un punto y la reina lleva tres puntos.

  • Un jugador obtiene los puntos de reina si está cubierto y el jugador gana el tablero.

  • Un tablero llega a su fin cuando se dejan los carrommen del oponente y el resto se embolsa. El ganador obtiene puntos iguales al número de carrommen del oponente que quedan en el tablero más los puntos de la reina si el ganador del tablero se lo ha embolsado. De lo contrario, el ganador obtiene puntos iguales al número de carrommen que quedan en el tablero. En tal caso, el oponente no obtiene los puntos de reina ya que el jugador se los ha embolsado.

  • Si un jugador emboca la reina y el delantero en un golpe adecuado, entonces la reina y dos carrommen adicionales se colocan en el círculo para que el jugador continúe con su turno.

  • Si el jugador mete una tapa con el delantero, entonces la reina más dos carrommen vuelven al círculo. Luego, el jugador continúa jugando. Es lo mismo incluso cuando la reina y el carromman del oponente se embolsan por error. Solo que el carromman del oponente no se coloca en el centro.

  • Supongamos que un jugador debe pagar sin embolsarse ninguno de sus carrommen, entonces el primer carromman embolsado volverá al tablero y el jugador continúa con strike. En tal caso, el jugador ahora puede embolsar la reina primero y cubrirla.

  • Si solo queda un carromman de cada jugador en el tablero con la reina y el jugador golpea la reina de los bolsillos y el carromman del oponente, entonces el oponente gana el tablero y obtiene puntos iguales al número de carromman que quedan a bordo.

  • Si un jugador mete la reina y el carromman en un solo strike, se considera que la reina está cubierta.

Puntuación

  • Los puntos totales de un juego de mesa son 25. Los jugadores no pueden contar con la reina por 21 puntos o más. El jugador que llega primero a 25 es declarado ganador de un juego.

  • Un jugador tiene 10 segundos para golpear o romper. Publica eso, el oponente tiene la oportunidad.

  • Se juega un máximo de ocho tableros. Un jugador que obtenga 25 puntos primero dentro de este número de tableros será el ganador o un jugador con el máximo de puntos al final de ocho tableros será el ganador.

  • Los ocho tableros deben estar terminados dentro de los 25 minutos desde el inicio del juego. Si no está terminado, el jugador con el máximo de puntos al final del último tablero será declarado ganador.

Faltas

UN foul cometido por un jugador da como resultado un due o penalty. A continuación se presentan algunos casos comunes de falta:

  • Un jugador molesta o toca el tablero o carrommen mientras está inactivo o jugando. Se considera falta y el jugador debe pagar un carromman.

  • Si un carromman sale del tablero en un strike o en una jugada, el jugador que golpea pierde el turno.

  • Si se empuja a un delantero para golpear el carrommen, se considera falta y se aplica una penalización de un carromman o el jugador pierde su turno.

  • Si un jugador emboca al delantero solo o al delantero con un carrommen, entonces es falta. Como penalización, el carromman vuelve al tablero y el jugador pierde su turno. En tal caso, el oponente tiene la oportunidad de colocar el carromman en cualquier lugar dentro del círculo. Además, el jugador que golpea pierde su turno.

  • Si un jugador emboca la reina primero en strike o turn, entonces es falta.

Cuando el carrom se juega a nivel profesional en los torneos, solo hay un formato fijo, es decir, Board. Sin embargo, el carrom también se puede jugar de otras formas, pero principalmente están destinadas a la diversión.

Tablero

El tablero es un formato que se juega a nivel profesional. En este formato, a cada carromman se le otorga un punto y la reina lleva tres puntos. Solo se juegan ocho tableros a nivel profesional para decidir el ganador en base a los puntos. El límite es de 25 puntos y este nivel tiene muchas leyes a seguir para jugar.

Punto total

El punto total es un lado más divertido del juego donde un jugador es libre de embolsarse cualquier carromman. Las negras llevan cinco puntos, las blancas llevan 10 puntos y la reina 25 o 50 puntos, según el grupo. Esto se juega individualmente o en grupo en casa. El individuo o grupo que queda con el máximo de puntos es declarado ganador después de numerosas rondas. En general, los nueve carrommen blancos y negros con la reina en la parte superior se apilan en el centro. Al azar, un jugador golpea primero y mantiene el golpe siempre que pueda embolsar un carrommen en cada golpe, de lo contrario, el golpe se pasa a otro jugador cuando no se embolsa un carromman.

Duboo

Dubooes una forma de carrom, que se juega principalmente en Karachi, Pakistán. Se juega en un tablero que es más grande que un tablero de carrom habitual. En este formato, el delantero se desliza a través del tablero y no se golpea como se hace en carrom profesional.

Tokyu-ban

Tokyu-ban que significa 'tablero de pelota de pelea' en inglés es un tipo de carrom que se juega en alguna parte de Japón.

Carrom se ha vuelto bastante popular a lo largo de los años y muchos países se están acercando para aprender y organizar torneos profesionales. A continuación se muestra una lista de varios torneos internacionales organizados en 2013-14:

Nombre del torneo Lugar de eventos
17 ° Campeonato de Carrom de países de la SAARC Calcuta, Bengala Occidental
5to Campeonato Asiático de Carrom Calcuta, Bengala Occidental
1er Campeonato del Mundo Juvenil Carrom (menores de 19 años) Gurgaon, Haryana
Torneo Campeón Internacional de Campeones Gurgaon, Haryana

Muchos países tienen sus propios órganos de organización y realizan campeonatos a nivel nacional para elegir a los mejores jugadores que pueden representar a su nación a nivel internacional. La mayoría de estos torneos internacionales se llevan a cabo en países asiáticos.

La Federación Internacional de Carrom es el organismo rector mundial del juego. El Comité Olímpico Internacional también ha reconocido este deporte en la década de 1990. India y Sri Lanka han producido campeones mundiales a lo largo de los años en carrom. A continuación se muestran algunos de los campeones actuales en categoría masculina y femenina.

Nombre del jugador (mujeres) País
Rashmi Kumari India
S. Ilavazhaki India
Kavita Somanchi India
M. Parimala Devi India
Roshita Joseph Sri Lanka
Yashika Rahubaddah Sri Lanka
Madushika Sri Lanka
Chalani Lakmali Sri Lanka

Note- A. Maria Irudayam de la categoría masculina y N. Nirmala de la categoría femenina han sido igualmente populares a nivel internacional. Ambos fueron campeones nacionales de India y levantaron el trofeo nueve y seis veces respectivamente.