Snooker - Reglas
La asociación mundial de billar y snooker (WPBSA) crea las reglas y establece las pautas para jugar al billar. Todos los partidos se juegan respetando estas reglas. A continuación se presentan algunas reglas importantes que un principiante debe conocer.
Una bola legítimamente embocada le da al delantero derecho a continuar en la mesa hasta que no pueda embocar oficialmente una bola.
No es esencial hacer que la bola blanca o una bola objetivo toque la banda o caiga en una tronera después de que la bola blanca haya hecho contacto con una bola objetivo legal. Si la bola blanca no hizo contacto primero con una bola objetivo legal, se considerará falta.
Mientras haya bolas rojas sobre la mesa, el delantero siempre tendrá una roja como su bola objetivo legal.
Cualquiera de las bolas rojas colocadas en un tiro legítimo son bolas colocadas legalmente. El delantero no necesita llamar ninguna bola roja en particular, focos o detalles de cómo se jugará el bote.
Cuando el delantero tiene una bola roja como su bola como objeto legal, debe apoyar el primer contacto de la bola blanca para que sea con una bola roja. Si no lo hace, es falta.
Después de que el delantero haya marcado una bola roja inicialmente, su siguiente objeto legítimo es un color. Mientras los rojos permanezcan sobre la mesa, deberá sustituir su juego entre rojos y colores. Cuando los rojos se mantienen sobre la mesa y un color es el objetivo, el delantero debe designar primero antes de golpear qué bola de color es su objeto y, en segundo lugar, apoyar el primer contacto de la bola blanca con una bola con una bola de color particular. Si el delantero no cumple con estas expectativas, será una falta.
Si el delantero tiene que meter una bola roja y mete un color, se considerará falta.
Si el delantero tiene que meter una bola de color y mete una bola roja, se considerará falta.
Los tiros en salto son ilegítimos en International Snooker. Es una falta si el golpeador deliberadamente causa que la bola blanca salte, por cualquier medio.
A medida que las bolas rojas permanecen en la mesa, cada color de la maceta se identifica antes del siguiente strike. Si el delantero juega mientras una pelota está marcada incorrectamente, el tiro se considera falta. Si el golpeador juega dos golpes después de tal error, está libre de penalización si el oponente o el árbitro no obstruyen. Puede seguir jugando y anotando normalmente como si el error de localización simplemente no hubiera ocurrido.
Cuando no quedan rojos en la mesa, las bolas de colores se convierten en el objetivo de un delantero en el orden numérico que surge (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Estos colores legalmente en macetas no se marcan después de que cada uno está en macetas.