Football américain - Comment jouer?

Se préparer

Le football américain commence par un tirage au sort, à peine 3 minutes avant le match. L'arbitre rencontre les deux capitaines d'équipe et appelle à un tirage au sort. Le gagnant du tirage au sort a le choix entre recevoir le coup d'envoi ou simplement le coup d'envoi pour commencer le match. En dehors de cela, l'équipe gagnante choisit une extrémité du terrain et le perdant du tirage au sort à l'autre extrémité du terrain.

Joueurs et leur positionnement

Chaque équipe est divisée en trois unités différentes

  • The Offense, les joueurs qui ont la possession du ballon indiqués dans l'image ci-dessous comme étant l'équipe grise

  • The Defense, les autres joueurs de l'équipe qui s'alignent pour arrêter l'offensive indiquée dans l'image ci-dessous comme l'équipe bleue.

  • Special teams, l'équipe qui s'occupe des coups francs, du coup d'envoi et des tentatives de panier avec les bottés de dégagement. Seuls 11 joueurs de chaque équipe sont sur le terrain à tout moment.

L'équipe offensive aligne le terrain sur la ligne de mêlée, avec 1 center joueur ayant le contrôle du ballon, 2 guard players du côté droit et gauche du joueur central, 2 tackle playerspositionné à l'extérieur des joueurs de garde des deux côtés. UNEquarterbackle joueur qui se tient juste derrière le joueur central est le principal passeur et gestionnaire de balle. UNEtight end playerest aligné sur le côté gauche du joueur central légèrement derrière les joueurs plaqués. Il est le joueur puissant qui a un contrôle de blocage supplémentaire.

Il y a 2 wide receiver playersstationné à 7 mètres du joueur central des deux côtés forts et faibles, qui recevra le ballon et sera le plus rapide à passer le ballon. UNEhalfbackjoueur placé derrière le receveur large, les joueurs court, bloque, reçoit et passe le ballon. Un joueur important qui est un coureur extrêmement puissant, un excellent bloqueur et un bon passeur est positionné dans lefullback du côté fort.

L'équipe de défense s'aligne sur la ligne de défense de mêlée, exactement opposée à l'équipe offensive, avec 2 tackle et 2 end playersbloquer le joueur central de l'attaque, étant le plus fort est connu sous le nom de quatre avant. Les quatre joueurs avant s'affrontent face à face contre l'offensive. Leur objectif principal est d'arrêter l'attaque en cours, de précipiter le passeur et de prendre le contrôle du ballon. Ils sont même autorisés à utiliser leurs mains contre l'infraction.

UNE nose tackle playerpositionné comme intermédiaire pour aider les joueurs de la ligne de défense. Il y a3 linebackersstationné exactement derrière le plaquage et les joueurs finaux. Ils sont les plus bricoleurs avec leur objectif principal de continuer à courir, jouer, se replier, se défendre contre les passes et perturber les jeux de passes. Deuxcornerbackles joueurs, également appelés arrières défensifs, sont placés un peu derrière les secondeurs dans la zone de défense appelée zone secondaire. Ces joueurs doivent s'attaquer aux coureurs rapides dans les jeux et interrompre les passes. Ils ont également une rapidité louable pour abattre les larges destinataires de l'infraction. Les deux derniers joueurs ont appelé lesafeties essaiera de prendre le contrôle du ballon de l'attaque.

Aperçu rapide du jeu

le offensive teamavec 11 joueurs prend possession du ballon ovoïde et essaie de faire avancer le ballon en le lançant et en courant vers le poteau de but de l'équipe adverse pour marquer des points. Les deux équipes tentent de gagner des points en franchissant la ligne de but et en entrant dans la zone des buts. L'équipe adverse a appeléthe defenceessaie d'arrêter l'équipe offensive et prend le contrôle du ballon. Hors des deux équipes, l'équipe avec le ballon doit marquer plus de points ou l'équipe est forcée d'abandonner la possession du ballon. Les équipes offensives et défensives changent de rôle (l'équipe offensive passe en défense et l'équipe défensive passe à l'attaque). La même chose continue d'avant en arrière, jusqu'à ce que les quatre quarts de 15 minutes du match aient été joués.

Le jeu commence par le kickoff. La balle ovoïde est placée sur un tee (une plate-forme en forme de cône qui détient la balle) à la ligne de 35 verges de la défense, et un kicker spécial également connu sous le nom deplacekickerfrappe le ballon à l'attaque. Tout joueur de l'équipe offensive tentera d'attraper le ballon et de passer à la défense. Lorsqu'un coup d'envoi est pris dans la zone d'en-but de l'offensive, le botteur a deux options à jouer. La première option consiste à éloigner le ballon de la zone des buts et la deuxième option est de s'agenouiller dans la zone des buts pour faire un geste de touche et arrêter le jeu immédiatement. Le ballon est positionné sur la ligne des 20 mètres et le jeu recommence.

L'équipe offensive essaie d'obtenir autant d'espace que possible pour essayer de se rapprocher de la zone d'en-but de la défense. Chaque fois que l'offensive s'empare du ballon et a quatre essais ou chances de gagner 10 verges. Si l'équipe offensive passe et déplace efficacement le ballon de 10 verges ou plus, elle gagne un premier essai et de même une autre série de quatre essais. Si l'infraction ne parvient pas à gagner 10 mètres d'espace, alors ils perdent le contrôle du ballon. La défense tente d'empêcher l'attaque de marquer et de gagner les 10 verges nécessaires pour le premier essai. Si l'attaque atteint la quatrième position, ils finissent par botter le ballon (le renvoyer). Cela permet à l'équipe de défense de commencer son jeu plus loin sur le terrain.

L'une des règles de jeu importantes du football américain est la play from scrimmage. C'est le mouvement du jeu au cours duquel une équipe essaie de faire avancer le ballon, d'obtenir un premier essai, ou un point, et l'autre équipe essaie de les arrêter ou de retirer le ballon. Ces jeux de mêlée comprennent: les tentatives de but sur le terrain (à partir d'un coup de pied sur place ou d'un coup de pied tombé), de passer le ballon, de retenir le ballon et de courir, de lancer le ballon (laisser tomber le ballon des mains puis avant qu'il n'atteigne le sol, botter la balle), oufreekickscomme les coups d'envoi et les coups de pied justes. Le jeu se compose également d'une série dedowns, désignée comme une période de temps au cours de laquelle l'individu joue pendant une certaine durée, en dehors de laquelle la balle est morte ou non en jeu.

Le remplacement des joueurs ne peut être effectué qu'entre les downs, ce qui laisse beaucoup de choix à l'équipe pour envoyer le joueur le mieux adapté à cette situation particulière.

Déplacer la balle - La course et la passe

Habituellement, le jeu commence par le claquement de la balle à la ligne de mêlée. Le quart-arrière de l'infraction appelle un jeu dans le code et le joueur central passe ou claque le ballon sous ses jambes. Le quart-arrière continue à partir de là et prend une décision rapide de lancer le ballon ou de courir avec.

L'offensive peut faire avancer le ballon de deux manières. Le premier estThe Runet cela se produit lorsque le joueur quart-arrière passe le ballon à un joueur de demi-offensif, qui tente de gagner autant de verges que possible en échappant aux joueurs défensifs. Le quart-arrière est également l'un des coureurs et est autorisé à courir avec le ballon.

Une autre alternative au ballon est de Passil. Le joueur quart-arrière passe généralement le ballon pour tromper la défense. Tout autre joueur de l'équipe offensive peut également passer le ballon tant que la passe est lancée de derrière la ligne de mêlée. Une passe est terminée après qu'un autre joueur offensif a attrapé le ballon, généralement le receveur large ou le joueur à bout serré du ballon. Si le ballon heurte le sol avant qu'un autre joueur ne l'attrape, c'est une passe incomplète.

Les défenseurs empêchent l'offensive de progresser avec le ballon en amenant le ballon au sol. On dit qu'un joueur estTackledlorsque les genoux des joueurs touchent le sol. Cela aboutit à la fin du jeu. Un jeu se termine également au cas où le joueur dépasse les limites.

Notation

Le jeu se joue sur un système de notation basé sur les points. L'objectif principal des joueurs est de marquer des points et l'équipe avec le plus grand nombre de points est déclarée gagnante du match. Selon la structure de notation, les points peuvent être marqués selon quatre méthodes: Touchdown, Extra point (PAT), Field Goal et Safety points.

UNE Touchdownest atteint lorsqu'un joueur porte le ballon et traverse la zone d'en-but de l'équipe adverse. Le joueur qui réussit à faire avancer le ballon ou qui prend autrement le contrôle du ballon en l'attrapant dans la zone des buts est qualifié de touché. Si une passe avant a été lancée sur le jeu, le quart-arrière est également crédité d'un touché. C'est le plus gros score de tout le jeu, valant six points, et il permet à l'équipe qui marque une occasion d'essayer d'obtenir un point supplémentaire.

Après un touché, le ballon est repéré à la ligne des deux verges de l'adversaire, l'attaque a deux possibilités. Soit l'infraction tentera d'obtenir un point supplémentaire appelé le point aprèsTouchdown (PAT)la conversion ou l'offensive lance magnifiquement le ballon à travers le poteau de but pour gagner un point. Deux points supplémentaires peuvent également être marqués en exécutant ou en lançant le ballon dans la zone des buts comme pour un touché.

UNE Field Goalpeut être enregistré par l'équipe si le ballon est botté à l'endroit, botté tombé ou coup franc entre les poteaux de but dans la zone d'en-but de l'adversaire. Avec le panier, une équipe vaut trois points et sont souvent les points déterminants de l'apogée du match. Ces buts peuvent être tentés de n'importe où sur le terrain sur n'importe quel essai, mais sont principalement lancés de l'intérieur de la quatrième position de la défense. Si un panier est manqué, le ballon est maintenu sur la ligne initiale de mêlée ou sur la ligne des 20 verges si le ballon s'éloigne de la ligne de but et que le contrôle du ballon va à l'autre équipe. Le coup de pied placé est le meilleur moyen de faire un panier parfait. La défense tente d'empêcher l'attaque de faire un panier et d'empêcher le ballon d'atteindre le poteau de but.

le Safetyvaut deux points. Une sûreté augmente si le joueur touche la balle, ce qui en fait une balle morte dans sa propre zone d'en-but. Dans ce cas, deux points sont attribués pour la sécurité de l'équipe adverse. Une sécurité est également accordée à l'équipe si l'autre équipe commet une faute dans sa propre zone d'en-but.

UNE Turnover se produit lorsque l'équipe essaie de faire avancer le ballon vers la zone des buts et perd par hasard la possession du ballon sans le frapper.

UNE Fumblese produit lorsque le porteur du ballon ou le passeur laisse tomber le ballon, n'importe quel joueur peut récupérer le ballon en sautant dessus ou il peut courir avec. L'équipe qui récupère un échappé prend le contrôle du ballon. Une défense violente peut regagner la propriété du ballon en interceptant (attrapant) des passes qu'unInterceptionse déroule. Les récupérations et interceptions échappés peuvent avancer jusqu'à la zone des buts pour marquer un touché.