Football américain - Environnement de jeu
Le football américain, à juste titre connu sous le nom de jeu de collision, est une bataille des équipes pour plus de points visant la victoire de leurs territoires respectifs et le terrain sert principalement de moyen de mesurer l'élan de ce sport. Le jeu se joue sur de grands terrains similaires à celui du rugby et du football.
Conception de terrain de football américain
Le champ vert rectangulaire mesure 360 pieds de long sur 160 pieds de large et a des zones d'extrémité à chaque extrémité. Basé sur le livre de règles de la NFL, des zones d'extrémité de 30 pieds de profondeur, des lignes horizontales tracées tous les cinq mètres, avec des lignes de verges numérotées par multiples de 10 positionnées avec précision à douze mètres des lignes latérales. Toutes les lignes et marques de terrain sont peintes en blanc sur l'herbe verte. Le poteau de but de la fronde mesurant 10 pieds qui a été redessiné et déplacé à la fin des années 90, est maintenant placé à l'arrière de la zone d'extrémité comme indiqué dans la disposition ci-dessous -
Les deux lignes verticales au centre du champ sont appelées line of scrimmage, les équipes offensives et défensives de 11 joueurs prennent possession du ballon ovoïde à leur ligne de mêlée. La ligne marquée 50 est le centre du terrain et c'est là que le ballon est placé pour la première fois avant le début du match. Les joueurs se positionnent dans leurs propres espaces de jardin pour commencer la partie.
Chronométrage du jeu
Le football américain se joue pendant 1 heure avec quatre quarts de 15 minutes, divisés par une pause de 12 minutes à la mi-temps. Avec des pauses de 2 minutes à l'arrivée des premier et troisième quarts, et les équipes changent de bout de terrain après chaque quart de match. Mais à la fin des premier et troisième trimestres, l'équipe qui conserve le ballon se dirige vers le quart suivant. La seconde moitié du match commence par un coup d'envoi similaire au début du match au premier quart.
Les deux équipes ont 40 secondes après la fin d'un jeu et elles doivent claquer le ballon pour le début du jeu suivant. L'équipe qui ne réussit pas à claquer le ballon est sanctionnée. Le chronomètre de jeu s'arrête à la fin de chaque jeu de passes incomplet, ou un joueur sort de la limite, ou lorsqu'une pénalité est sifflée. Le chronomètre recommence lorsque le ballon est repéré par l'arbitre du match.
Dans un scénario de match nul, une prolongation de 15 minutes est accordée pour le jeu et l'équipe qui marque en premier un point gagne. Un tirage au sort est effectué pour déterminer la possession du ballon pour la prolongation.