Modèle de conception - modèle d'usine abstraite
Les modèles d'usine abstraite fonctionnent autour d'une super-usine qui crée d'autres usines. Cette usine est également appelée usine d'usines. Ce type de modèle de conception fait partie du modèle de création car ce modèle fournit l'un des meilleurs moyens de créer un objet.
Dans le modèle Abstract Factory, une interface est responsable de la création d'une fabrique d'objets associés sans spécifier explicitement leurs classes. Chaque usine générée peut donner les objets selon le modèle Factory.
la mise en oeuvre
Nous allons créer une interface Shape et une classe concrète l'implémentant. Nous créons une classe de fabrique abstraite AbstractFactory comme étape suivante. La classe Factory ShapeFactory est définie, ce qui étend AbstractFactory. Une classe de créateur / générateur d'usine FactoryProducer est créée.
AbstractFactoryPatternDemo, notre classe de démonstration utilise FactoryProducer pour obtenir un objet AbstractFactory. Il transmettra des informations (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE pour Shape) à AbstractFactory pour obtenir le type d'objet dont il a besoin.
Étape 1
Créez une interface pour les formes.
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Étape 2
Créez des classes concrètes mettant en œuvre la même interface.
RoundedRectangle.java
public class RoundedRectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside RoundedRectangle::draw() method.");
}
}
RoundedSquare.java
public class RoundedSquare implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside RoundedSquare::draw() method.");
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Étape 3
Créez une classe abstraite pour obtenir des usines pour les objets de forme normale et arrondie.
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
abstract Shape getShape(String shapeType) ;
}
Étape 4
Créez des classes Factory étendant AbstractFactory pour générer un objet de classe concrète basé sur des informations données.
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
RoundedShapeFactory.java
public class RoundedShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new RoundedRectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new RoundedSquare();
}
return null;
}
}
Étape 5
Créez un générateur / classe de producteur d'usine pour obtenir des usines en transmettant une information telle que Shape
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(boolean rounded){
if(rounded){
return new RoundedShapeFactory();
}else{
return new ShapeFactory();
}
}
}
Étape 6
Utilisez FactoryProducer pour obtenir AbstractFactory afin d'obtenir des fabriques de classes concrètes en passant une information telle que type.
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(false);
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape1.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape2.draw();
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.getFactory(true);
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape3 = shapeFactory1.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape3.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape4 = shapeFactory1.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape4.draw();
}
}
Étape 7
Vérifiez la sortie.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside RoundedRectangle::draw() method.
Inside RoundedSquare::draw() method.