Modèle de conception - Modèle d'usine

Le modèle d'usine est l'un des modèles de conception les plus utilisés en Java. Ce type de modèle de conception fait partie du modèle de création car ce modèle fournit l'un des meilleurs moyens de créer un objet.

Dans le modèle Factory, nous créons un objet sans exposer la logique de création au client et faisons référence à un objet nouvellement créé à l'aide d'une interface commune.

la mise en oeuvre

Nous allons créer une interface Shape et des classes concrètes implémentant l' interface Shape . Une classe d'usine ShapeFactory est définie comme étape suivante.

FactoryPatternDemo , notre classe de démonstration utilisera ShapeFactory pour obtenir un objet Shape . Il transmettra des informations ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) à ShapeFactory pour obtenir le type d'objet dont il a besoin.

Étape 1

Créez une interface.

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Étape 2

Créez des classes concrètes mettant en œuvre la même interface.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

Étape 3

Créez une fabrique pour générer un objet de classe concrète basé sur des informations données.

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

Étape 4

Utilisez la fabrique pour obtenir un objet de classe concrète en passant une information telle que type.

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of square
      shape3.draw();
   }
}

Étape 5

Vérifiez la sortie.

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.