Team Building - Feuilles de travail
L'activité suivante favorise le team building et est utilisée par de nombreux managers pour établir un lien de communication fort entre les membres d'une équipe, qui viennent de se familiariser, comme dans le cas d'une nouvelle équipe. Cette activité les aide également à acquérir des compétences en résolution de problèmes en équipe. Les membres de l'équipe sont amenés à analyser les informations, à négocier les conditions et à coopérer. Le gérant devra réserver une grande salle en grande partie sans meubles pour cela.
Les participants reçoivent un scénario, le plus souvent un incident de naufrage. On dit aux membres de l'équipe de prétendre qu'ils sont tous des marins et qu'ils ont fait naufrage. Ils n'ont qu'un canot de sauvetage, dans lequel chacun d'eux est actuellement assis, après avoir été sauvés du navire en train de couler.
L'équipe a récupéré quelques objets aléatoires du navire juste avant le naufrage du navire. Les membres de l'équipe doivent maintenant organiser ces éléments dans un ordre croissant d'importance. Les membres doivent convenir des éléments les plus importants pour leur survie.
La liste des éléments récupérés est donnée dans la feuille de travail suivante dans la première colonne. La deuxième colonne est celle où les coéquipiers sont censés remplir leur propre ordre de priorités. Dans la troisième colonne, ils sont censés obtenir un classement par équipe. C'est là qu'ils doivent discuter avec leur équipe et organiser les objets en priorité.
Le responsable doit leur donner suffisamment de temps pour réfléchir et discuter des idées pour arriver à la liste finale des priorités. Cela donnera à l'équipe suffisamment de temps pour contrer la raison avec raison et donnera au manager une idée précise des différentes perspectives de résolution de problèmes.
Objets récupérés | Tour 1 | 2ème round |
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Votre classement | Classement de l'équipe | |
Moustiquaire | ||
Cartouche de carburant | ||
Bouteille d'eau | ||
Rasoir | ||
Boussole | ||
Aliments d'urgence | ||
Carte de la mer | ||
Coussin flottant | ||
Corde | ||
Regarder | ||
Couverture imperméable | ||
Canne à pêche | ||
Harpon | ||
Bouteille de rhum |
Dans certains cas, l'équipe peut avoir un membre agressif qui essaierait de banaliser tous les éléments et de les pousser dans l'ordre. Dans ce cas, le manager peut fournir au reste de l'équipe un contre-argument, qu'ils peuvent utiliser contre lui. Une liste de ces contre-arguments est donnée ci-dessous -
Objets récupérés | Contre-arguments fonctionnels |
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Moustiquaire | Nécessaire pour empêcher les insectes de piquer et de propager des maladies |
Cartouche de carburant | Nécessaire pour former un signal d'incendie |
Bouteille d'eau | Nécessaire pour stocker l'eau |
Allumettes | Nécessaire pour allumer le feu |
Boussole | Nécessaire pour déterminer la direction |
Aliments d'urgence | Nécessaire pour maintenir l'énergie |
Carte de la mer | Nécessaire pour trouver le site terrestre le plus proche |
Coussin flottant | Nécessaire pour garder une personne qui tombe à bord par accident à flot |
Corde | Nécessaire pour attacher le coussin flottant en tant que troll derrière le bateau |
Regarder | Nécessaire pour garder une trace du temps |
Couverture imperméable | Peut être utilisé pour collecter l'eau de pluie ou pour se protéger contre la pluie |
Canne à pêche | Nécessaire pour attraper du poisson et se nourrir |
Harpon | Nécessaire pour repousser les attaques des créatures marines prédatrices. |
Bouteille de rhum | Nécessaire comme désinfectant sur les plaies |