बेबीलोनजस - पैरामीट्रिक आकृतियाँ

पैरामीट्रिक आकृतियाँ विभिन्न आकृतियों को संदर्भित करती हैं, जिन्हें मोड़, मोड़, आदि के साथ खींची गई रेखाओं का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है। यह एक 2 डी रूप है जो गणितीय समीकरण जैसे परबाला, साइन कर्व, कॉस कर्व, बेजियर कर्व, आदि के साथ उत्पन्न होता है। निर्देशांक (x, y) ढूंढें और उसी के लिए रेखा खींचें। हम इस अध्याय में रिबन, लाइन्स, डैशलाइन, ट्यूब, एक्सट्रूज़न जैसी आकृतियाँ देखेंगे। बोर्ड पर लाइनों का एक मुफ्त हाथ ड्राइंग नीचे वर्णित पैरामीट्रिक आकृतियों के साथ प्राप्त किया जा सकता है।

अनु क्रमांक। पैरामीट्रिक आकार और विवरण
1 फीता

रिबन इनपुट के रूप में पथों की एक सरणी लेता है और उन रास्तों के साथ रेखाएँ खींचता है। यह समन्वय प्राप्त करने के लिए जटिल तर्क का उपयोग करता है। नीचे दिए गए उदाहरण में, हमने रिबन खींचने के लिए बेज़ियर वक्र समीकरण का उपयोग किया है। बेज़ियर कर्व्स का उपयोग ज्यादातर 3 डी गेम में किया जाता है ताकि स्मूद कर्व्स को मॉडल किया जा सके। वक्र को नियंत्रण बिंदुओं की आवश्यकता होती है और वक्र को नियंत्रण बिंदुओं के साथ खींचा जाता है।

2 लाइन

3 डी गेम में लाइन एक मूल तत्व है। एक रेखा खींचने के लिए, आपको दो बिंदुओं की आवश्यकता होती है, जिसके बीच आप एक रेखा खींच सकते हैं।

3 ट्यूब

ट्यूब एक घुमावदार सिलेंडर आकार है। यह सह-निर्देश प्राप्त करने के लिए उस पर लागू समीकरण (गणित फ़ंक्शन) के आधार पर विभिन्न पैरामीट्रिक आकार दे सकता है।

4 बाहर निकालना

एक्सट्रूज़न 2 डी आकार को एक वॉल्यूमिक आकार में बदलने में मदद करता है। मान लीजिए कि आप 2 डी के साथ एक स्टार बनाना चाहते हैं, जिसमें आपके पास x, y सह-निर्देशांक और z होगा। 2 डी को-ऑर्डिनेट एक्सट्रूज़न को एक 3 डी में बदल देगा। आकार। तो, बाहर निकालना के साथ 2 डी की शुरुआत एक 3 डी हो जाएगा। आप अलग 2 डी आकार की कोशिश कर सकते हैं और उन लोगों को 3 डी में बदल सकते हैं।