मानव कम्प्यूटर इंटरफेस परिचय

मानव कंप्यूटर इंटरफ़ेस (HCI) को पहले मैन-मशीन स्टडीज या मैन-मशीन इंटरैक्शन के रूप में जाना जाता था। यह कंप्यूटर सिस्टम के डिजाइन, निष्पादन और मूल्यांकन और संबंधित घटनाओं से संबंधित है जो मानव उपयोग के लिए हैं।

एचसीआई का उपयोग सभी विषयों में किया जा सकता है जहां कंप्यूटर की स्थापना की संभावना है। कुछ क्षेत्रों में जहां HCI को विशिष्ट महत्व के साथ लागू किया जा सकता है, नीचे दिए गए हैं -

  • Computer Science - एप्लीकेशन डिजाइन और इंजीनियरिंग के लिए।

  • Psychology - सिद्धांतों और विश्लेषणात्मक उद्देश्य के आवेदन के लिए।

  • Sociology - प्रौद्योगिकी और संगठन के बीच बातचीत के लिए।

  • Industrial Design - मोबाइल फोन, माइक्रोवेव ओवन, आदि जैसे इंटरैक्टिव उत्पादों के लिए।

HCI में दुनिया का अग्रणी संगठन ACM - SIGCHI है, जो एसोसिएशन फॉर कंप्यूटर मशीनरी - कंप्यूटर इंटरएक्शन पर विशेष रुचि समूह के लिए खड़ा है । SIGCHI कंप्यूटर विज्ञान को HCI के मुख्य अनुशासन के रूप में परिभाषित करता है। भारत में, यह एक इंटरैक्शन प्रस्ताव के रूप में उभरा, जो ज्यादातर डिजाइन के क्षेत्र में आधारित था।

उद्देश्य

इस विषय का उद्देश्य उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस या इंटरैक्शन को डिजाइन करने के तरीके सीखना है। जिसे देखते हुए, हम निम्नलिखित सीखेंगे -

  • इंटरैक्टिव सिस्टम को डिजाइन और मूल्यांकन करने के तरीके।

  • संज्ञानात्मक प्रणाली और कार्य मॉडल के माध्यम से डिजाइन समय को कम करने के तरीके।

  • इंटरेक्टिव सिस्टम डिजाइन के लिए प्रक्रियाएं और आंकड़े

ऐतिहासिक विकास

उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन में बैच प्रोसेसिंग करने वाले प्रारंभिक कंप्यूटरों से, कई मील के पत्थर थे जो नीचे उल्लिखित हैं -

  • Early computer (e.g. ENIAC, 1946)- एच / डब्ल्यू प्रौद्योगिकी में सुधार कंप्यूटिंग शक्ति में बड़े पैमाने पर वृद्धि लाया। लोग नवीन विचारों पर सोचने लगे।

  • Visual Display Unit (1950s) - SAGE (अर्ध-स्वचालित जमीनी वातावरण), संयुक्त राज्य अमेरिका की एक वायु रक्षा प्रणाली ने VDU के शुरुआती संस्करण का उपयोग किया।

  • Development of the Sketchpad (1962) - इवान सदरलैंड ने स्केचपैड विकसित किया और साबित किया कि कंप्यूटर का उपयोग डाटा प्रोसेसिंग से अधिक के लिए किया जा सकता है।

  • Douglas Engelbart introduced the idea of programming toolkits (1963) - छोटे सिस्टम ने बड़े सिस्टम और कंपोनेंट बनाए।

  • Introduction of Word Processor, Mouse (1968) - एनएलएस (oNLine सिस्टम) का डिजाइन।

  • Introduction of personal computer Dynabook (1970s)- जेरोक्स PARC में विकसित किया गया चेचक

  • Windows and WIMP interfaces - एक डेस्कटॉप पर एक साथ काम करना, काम और स्क्रीन के बीच स्विच करना, अनुक्रमिक बातचीत।

  • The idea of metaphor - ज़ेरॉक्स स्टार और ऑल्टो पहले सिस्टम थे जो रूपकों की अवधारणा का उपयोग करते थे, जिसके कारण इंटरफ़ेस की सहजता पैदा हुई।

  • Direct Manipulation introduced by Ben Shneiderman (1982) - पहली बार Apple मैक पीसी (1984) में इस्तेमाल किया गया था जो सिंटैक्टिक त्रुटियों की संभावना को कम करता है।

  • Vannevar Bush introduced Hypertext (1945) - पाठ की गैर-रेखीय संरचना को दर्शाने के लिए।

  • मल्टीमॉडेलिटी (1980 के दशक के उत्तरार्ध)।

  • Computer Supported Cooperative Work (1990’s) - कंप्यूटर की मध्यस्थता संचार।

  • WWW (1989) - 1993 में पहला ग्राफिकल ब्राउजर (मोज़ेक) आया।

  • Ubiquitous Computing- वर्तमान में HCI में सबसे सक्रिय अनुसंधान क्षेत्र है। सेंसर आधारित / संदर्भ जागरूक कंप्यूटिंग को व्यापक कंप्यूटिंग के रूप में भी जाना जाता है।

भारत में एचसीआई की जड़ें

80 के दशक के अंत से कुछ ग्राउंड-ब्रेकिंग क्रिएशन और ग्राफिक कम्युनिकेशन डिजाइनरों ने HCI के क्षेत्र में रुचि दिखानी शुरू की। अन्य लोगों ने सीडी रॉम के शीर्षक के लिए कार्यक्रम डिजाइन करके सीमा पार कर ली। उनमें से कुछ ने वेब के लिए डिज़ाइन करके और कंप्यूटर प्रशिक्षण प्रदान करके क्षेत्र में प्रवेश किया।

भले ही भारत एचसीआई में एक स्थापित पाठ्यक्रम की पेशकश करने में पीछे चल रहा है, भारत में ऐसे डिजाइनर हैं जो रचनात्मकता और कलात्मक अभिव्यक्ति के अलावा , डिजाइन को एक समस्या को सुलझाने की गतिविधि मानते हैं और उस क्षेत्र में काम करना पसंद करते हैं जहां मांग नहीं हुई है। मिला।

डिजाइनिंग के इस आग्रह ने उन्हें अक्सर नवीन क्षेत्रों में जाने और आत्म-अध्ययन के माध्यम से ज्ञान प्राप्त करने के लिए प्रेरित किया है। बाद में, जब एचसीआई की संभावनाएं भारत में आईं, तो डिजाइनरों ने प्रयोज्य मूल्यांकन, उपयोगकर्ता अध्ययन, सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइप आदि से तकनीकों को अपनाया।