JavaFX - रूपांतरण

परिवर्तन का अर्थ है नियमों को लागू करके कुछ ग्राफिक्स को कुछ और में बदलना। हमारे पास विभिन्न प्रकार के परिवर्तन हो सकते हैं जैसे किTranslation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, आदि।

JavaFX का उपयोग करते हुए, आप रोटेशन, स्केलिंग और अनुवाद जैसे नोड्स पर परिवर्तन लागू कर सकते हैं। इन सभी परिवर्तनों को विभिन्न वर्गों द्वारा दर्शाया गया है और ये पैकेज के हैंjavafx.scene.transform

S.No परिवर्तन और विवरण
1 रोटेशन

रोटेशन में, हम ऑब्जेक्ट को एक विशेष कोण पर घुमाते हैं θ (theta) इसके मूल से।

2 स्केलिंग

किसी ऑब्जेक्ट का आकार बदलने के लिए, स्केलिंग परिवर्तन का उपयोग किया जाता है।

3 अनुवाद

एक वस्तु को स्क्रीन पर एक अलग स्थिति में ले जाता है।

4 कर्तन

एक परिवर्तन जो किसी वस्तु के आकार को तिरछा करता है, कतरनी परिवर्तन कहलाता है।

एकाधिक रूपांतरण

आप JavaFX में नोड्स पर कई ट्रांसफ़ॉर्मेशन भी लागू कर सकते हैं। निम्नलिखित कार्यक्रम एक उदाहरण है जो प्रदर्शन करता हैRotation, Scaling तथा Translation एक साथ एक आयत पर परिवर्तन।

इस कोड को नाम वाली फ़ाइल में सहेजें -

MultipleTransformationsExample.java

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Rectangle; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Scale; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class MultipleTransformationsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Rectangle
      Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75); 
      
      //Setting the color of the rectangle 
      rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD); 
      
      //Setting the stroke color of the rectangle 
      rectangle.setStroke(Color.BLACK); 
       
      //creating the rotation transformation 
      Rotate rotate = new Rotate(); 
      
      //Setting the angle for the rotation 
      rotate.setAngle(20); 
      
      //Setting pivot points for the rotation 
      rotate.setPivotX(150); 
      rotate.setPivotY(225); 
       
      //Creating the scale transformation 
      Scale scale = new Scale(); 
      
      //Setting the dimensions for the transformation 
      scale.setX(1.5); 
      scale.setY(1.5); 
      
      //Setting the pivot point for the transformation 
      scale.setPivotX(300); 
      scale.setPivotY(135); 
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      
      //Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation 
      translate.setX(250); 
      translate.setY(0); 
      translate.setZ(0); 
       
      //Adding all the transformations to the rectangle 
      rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(rectangle); 
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Multiple transformations"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

निम्न कमांड का उपयोग करके कमांड प्रॉम्प्ट से सहेजे गए जावा फ़ाइल को संकलित और निष्पादित करें।

javac MultipleTransformationsExample.java 
java MultipleTransformationsExample

निष्पादित करने पर, उपरोक्त कार्यक्रम एक JavaFX विंडो बनाता है जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

3 डी ऑब्जेक्ट पर रूपांतरण

तुम भी 3 डी वस्तुओं पर परिवर्तन लागू कर सकते हैं। निम्नलिखित एक उदाहरण है जो 3-आयामी बॉक्स को घुमाता है और उसका अनुवाद करता है।

इस कोड को नाम वाली फ़ाइल में सहेजें RotationExample3D.java

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class RotationExample3D extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(150.0); 
      box.setHeight(150.0);   
      box.setDepth(150.0);       
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(400); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25);  
       
      Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS); 
      Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS); 
      Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS); 
      rxBox.setAngle(30); 
      ryBox.setAngle(50); 
      rzBox.setAngle(30); 
      box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

निम्न कमांड का उपयोग करके कमांड प्रॉम्प्ट से सहेजे गए जावा फ़ाइल को संकलित और निष्पादित करें।

javac RotationExample3D.java 
java RotationExample3D

निष्पादित करने पर, उपरोक्त कार्यक्रम एक JavaFX विंडो बनाता है जैसा कि नीचे दिखाया गया है।