Perakitan - Panggilan Sistem

Panggilan sistem adalah API untuk antarmuka antara ruang pengguna dan ruang kernel. Kami telah menggunakan panggilan sistem. sys_write dan sys_exit, masing-masing untuk menulis ke layar dan keluar dari program.

Panggilan Sistem Linux

Anda dapat menggunakan panggilan sistem Linux di program perakitan Anda. Anda perlu mengambil langkah-langkah berikut untuk menggunakan panggilan sistem Linux di program Anda -

  • Masukkan nomor panggilan sistem di register EAX.
  • Simpan argumen ke panggilan sistem di register EBX, ECX, dll.
  • Panggil interupsi yang relevan (80 jam).
  • Hasilnya biasanya dikembalikan dalam register EAX.

Ada enam register yang menyimpan argumen panggilan sistem yang digunakan. Ini adalah EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, dan EBP. Register ini mengambil argumen berturut-turut, dimulai dengan register EBX. Jika ada lebih dari enam argumen, maka lokasi memori dari argumen pertama disimpan di register EBX.

Potongan kode berikut menunjukkan penggunaan system call sys_exit -

mov	eax,1		; system call number (sys_exit)
int	0x80		; call kernel

Potongan kode berikut menunjukkan penggunaan panggilan sistem sys_write -

mov	edx,4		; message length
mov	ecx,msg		; message to write
mov	ebx,1		; file descriptor (stdout)
mov	eax,4		; system call number (sys_write)
int	0x80		; call kernel

Semua syscall terdaftar di /usr/include/asm/unistd.h , bersama dengan nomornya (nilai yang akan dimasukkan ke dalam EAX sebelum Anda memanggil int 80h).

Tabel berikut menunjukkan beberapa panggilan sistem yang digunakan dalam tutorial ini -

% eax Nama % ebx % ecx % edx % esx % edi
1 sys_exit int - - - -
2 sys_fork struct pt_regs - - - -
3 sys_read unsigned int char * size_t - -
4 sys_write unsigned int const char * size_t - -
5 sys_open const char * int int - -
6 sys_close unsigned int - - - -

Contoh

Contoh berikut membaca angka dari keyboard dan menampilkannya di layar -

section .data                           ;Data segment
   userMsg db 'Please enter a number: ' ;Ask the user to enter a number
   lenUserMsg equ $-userMsg             ;The length of the message
   dispMsg db 'You have entered: '
   lenDispMsg equ $-dispMsg                 

section .bss           ;Uninitialized data
   num resb 5
	
section .text          ;Code Segment
   global _start
	
_start:                ;User prompt
   mov eax, 4
   mov ebx, 1
   mov ecx, userMsg
   mov edx, lenUserMsg
   int 80h

   ;Read and store the user input
   mov eax, 3
   mov ebx, 2
   mov ecx, num  
   mov edx, 5          ;5 bytes (numeric, 1 for sign) of that information
   int 80h
	
   ;Output the message 'The entered number is: '
   mov eax, 4
   mov ebx, 1
   mov ecx, dispMsg
   mov edx, lenDispMsg
   int 80h  

   ;Output the number entered
   mov eax, 4
   mov ebx, 1
   mov ecx, num
   mov edx, 5
   int 80h  
    
   ; Exit code
   mov eax, 1
   mov ebx, 0
   int 80h

Ketika kode di atas dikompilasi dan dijalankan, itu menghasilkan hasil sebagai berikut -

Please enter a number:
1234  
You have entered:1234