Sky Surfing - Bagaimana Cara Bermain?
Ketinggian minimal 10.000 kaki di atas permukaan tanah. Ketinggiannya memberikan lebih banyak waktu bagi peselancar untuk memamerkan bakat mereka di udara terbuka. Lantai dasar tempat mereka tampil seharusnya tidak terlalu ramai. Ini karena di akhir permainan, mereka harus mendarat di permukaan terbuka mungkin di permukaan air demi keselamatan mereka.
Seorang peselancar harus mengenakan semua perlengkapan dan gaun yang diperlukan untuk olahraga tersebut. Para pemain harus membawa ahook knife dengan mereka.
Semua jumper diinstruksikan untuk membawa setidaknya satu visual or audible altimeterdengan mereka. Mereka juga bisa menggunakan keduanya.
Di antara semua peralatan, sistem pemulihan adalah peralatan terpenting bagi para peselancar langit.
Para peselancar dan pemegang kamera wajib memakai helm yang tidak hanya menutupi kepala tetapi juga seluruh wajah untuk memberikan rasa aman bagi para pemain. Karena sekitar 10.000 kaki di atas tanah, jika ada yang menimpa Anda, maka Anda tidak bisa segera mendapatkan bantuan, jadi helm adalah keharusan.
Selain helm, kotak P3K, pakaian yang tepat yang menopang tekanan angin dan sepatu akan bagus untuk para pemain. Perangkat komunikasi harus bersama para pemain untuk memanfaatkan bantuan bila diperlukan.
Sky Surfing Grade 1
Untuk berprestasi di Sky Surfing Grade 1 (SS1), para surfer harus mengikuti beberapa aturan atau teknik.
Untuk berprestasi di Sky Surfing Grade 1 (SS1), para surfer harus mengikuti beberapa aturan atau teknik.
Peselancar harus melakukan putaran terkontrol 360 derajat di kedua arah sambil tetap tegak di papan.
Pemain harus tahu cara keluar dan untuk ini ia harus melakukan jenis keluar yang dikenal sebagai surfing down the slipstream.
Setelah itu, surfer harus memiliki keahlian dalam loop yang dikendalikan dari belakang dan depan. Para peselancar juga harus memperagakan gerakan maju dengan melakukan tracking sekaligus harus tetap tegak di atas papan.
Sky Surfing Grade 2
Selain SS1, ada juga teknik sky surfing grade 2 (SS2).
Pemain harus memiliki kelayakan untuk menyelesaikan SS1 dan hanya dia yang bisa pindah ke SS2.
Peselancar harus melakukan gerakan duduk terkontrol sebanyak dua gerakan 360 derajat atau 720 derajat. Ini disebut sit spin.
Peselancar harus ahli dalam melakukan loop. Dia harus melakukan putaran belakang 360 derajat penuh atau putaran depan membentuk posisi berdiri dengan setengah putaran terkendali sepenuhnya.
Peselancar harus melakukan putaran helikopter terkendali, berputar minimal 3 kali dalam 360 derajat tetapi tidak melebihi enam putaran penuh.
Evaluasi Skor
Dalam sky surfing, setiap lompatan dievaluasi oleh minimal tiga juri. Di beberapa turnamen, ada juga lima hingga enam juri tergantung dari tingkat persaingan di turnamen tersebut.
Setiap juri memberikan skor dalam dua basis sub-skor yang berkisar dari 0 hingga 50.
Kedua sub-skor tersebut disebut sebagai technical merit dan artistic merit.
Kedua sub-skor ditambahkan bersama-sama untuk mencapai skor total 0 hingga 100 untuk lompatan setiap tim dan skor semua tim, yang diukur dan diberikan oleh juri, ditambahkan untuk total kumulatif lompatan setiap tim.
Ini bersifat kumulatif karena ada lima lompatan yang dilakukan oleh masing-masing tim.
Kompetisi ini terdiri dari total lima lompatan dan setiap lompatan akan menghitung beberapa poin untuk setiap tim.
Di akhir kompetisi, semua skor akan dihitung. Namun bukan berarti setiap tim akan melakukan lima lompatan. Faktanya, semua tim akan membuat empat lompatan masing-masing dan setelah lompatan keempat, lima tim dipilih.
Lompatan Kelima
Lompatan terakhir atau kelima dilakukan oleh lima tim teratas.
Skor yang diperoleh pada lompatan kelima oleh tim akan ditambahkan lagi untuk menambah bobot lompatan terakhir yang akan dihitung sepertiga dari total lomba.
Jumlah yang diperoleh dari skor kumulatif setelah semua lompatan diselesaikan akan menjadi skor akhir untuk setiap tim.
Tim dengan skor kumulatif atau total tertinggi dinyatakan sebagai pemenang pertandingan.
Menilai
Para juri di sky surfing memiliki mata elang. Mereka mengamati dengan cermat urutan yang terjadi.
Terkadang juri dapat menggunakan transmisi langsung atau rekaman video udara-ke-darat.
Jika video udara-ke-darat tidak tersedia, mereka juga dapat mengambil bantuan perekaman video udara-ke-darat karena keduanya berguna untuk menilai gerakan yang dilakukan oleh sebuah tim.
Jika sistem live digunakan oleh para juri, maka mereka akan dapat menonton setiap lompatan saat dilakukan secara langsung, sementara itu juga direkam dari sinyal udara ke darat.
Seluruh lompatan atau beberapa bagian dari lompatan dapat ditinjau melalui instant re-playpilihan. Opsi ini hanya dapat dipilih jika diminta oleh dua atau lebih juri yang tersedia selama penilaian.