Bagaimana Cara Bermain Tenis Meja?

Permainan biasanya dimulai dengan memutuskan siapa yang akan melakukan servis pertama dan siapa yang akan menerima. Permainan dimulai setelah memutuskan pemain mana yang akan melakukan servis pertama.

Layanan dan Pengembalian

Permainan dimulai oleh pemain yang melakukan servis. Bola diangkat setidaknya 16 sentimeter di udara tanpa putaran apa pun dan dipukul oleh raket sedemikian rupa sehingga mengenai sisi lapangan server satu kali sebelum masuk ke lapangan penerima tanpa menyentuh net.

Membiarkan

Rally hasil tanpa skor disebut sebagai Let. Ini dapat terjadi karena berbagai alasan, tetapi beberapa di antaranya -

  • Saat penerima belum siap dan bola disajikan.

  • Bola disembunyikan dan wasit atau pemain lawan meragukan servisnya.

Penilaian

Ada banyak skenario di mana satu pemain mendapat poin. Beberapa adalah -

  • Jika bola menyentuh sesuatu, bukan jaring, sebelum mencapai lawan.

  • Jika lawan gagal untuk kembali atau layanan.

  • Jika pemain memukul bola dengan raket kayu, bukan karet, maka lawan mendapat poin.

  • Ketika penerima menyelesaikan 13 pengembalian dalam reli, di bawah sistem ekspedisi.

  • Pemain mendapat poin ketika lawan menghalangi bola.

Layanan Alternatif

Layanan dapat berubah tergantung pada titik permainan pertandingan. Terlepas dari pemenang reli, layanan terus berubah di antara lawan. SEBUAHDeucedimainkan, ketika kedua pemain masing-masing memiliki sepuluh poin dan setiap pemain melayani satu poin lagi. Layanan dan penerimaan tidak berubah di Deuce.

Pemain mengubah sisi meja di akhir setiap permainan. Ketika salah satu pemain mencetak lima poin terlebih dahulu, pemain mengubah ujungnya terlepas dari giliran servis. Jika pemain melewatkan pergantian sisi atau jika melakukan servis karena giliran, poin masih dihitung dan permainan dilanjutkan dari sana.

Jenis Stroke

Biasanya pukulan dalam tenis meja dibagi menjadi dua kategori - offensive dan defensive stroke.

Pukulan Ofensif

Hit- Ini adalah pukulan yang sangat kuat dengan kecepatan lebih dan sedikit atau tanpa putaran sama sekali. Sulit untuk mengembalikan pukulan semacam ini, tetapi biasanya dimainkan untuk menjaga bola dalam permainan. Dayung tegak lurus dengan arah pukulan.

Smash- Seperti namanya, itu adalah pukulan yang sangat kuat. Biasanya dimainkan untuk mengembalikan servis yang terlalu tinggi atau terlalu dekat dengan net. Banyak akselerasi dan akurasi dibutuhkan untuk melakukan pukulan ini. Ini adalah kombinasi dari ayunan ke belakang dan kecepatan tinggi. Lintasan bola diubah dengan tusuk samping. Tujuan utama smash adalah kecepatan tinggi dan pantulan, sehingga lawan tidak mampu memukul bola.

Loop- Serangan ini memberi bola lebih banyak putaran daripada kecepatan. Raket itu sejajar dengan arah kayuhan. Pukulan semacam ini menghasilkan topspin dan melompat sedikit ke depan setelah mengenai sisi meja lawan.

Counter-hit- Pukulan ini, jika diberikan dengan akurasi yang benar, bisa menjadi pukulan smash. Ketika bola dipukul segera setelah memantul di atas meja, itu menghasilkan pukulan balik. Untuk mencapai pukulan ini, pemukul harus sangat dekat dengan bola.

Flick- Saat ayunan ke belakang dikompresi menjadi ayunan pergelangan tangan pendek, ini akan memberikan jentikan. Biasanya dimainkan oleh peserta, saat bola belum memantul melewati tepi meja. Pukulan ini biasanya dimainkan untuk mengembalikan servis dan ketika tidak ada banyak ruang untuk mengayunkan punggung. Ini bisa menyerupai loop dalam cara memainkannya.

Pukulan Defensif

Push- Pukulan ini menyebabkan backspin dan membuat bola melayang perlahan di udara ke sisi lawan. Serangan ini populer dengan potongan nama di Asia. Pukulan ini bisa sulit untuk dikembalikan karena aksi putaran ke belakang. Servis ini mungkin mendarat sangat dekat dengan net dan sulit dimainkan oleh amatir. Namun, pemain berpengalaman bisa mengembalikan servis ini dengan satu putaran dan bisa menempatkan lawan di posisi yang sulit.

Block- Pukulan ini mungkin terlihat mudah, tetapi bisa menghancurkan lawan. Seseorang tidak memukul bola, tetapi hanya menempatkan raket begitu dekat dengan bola, sehingga raket tersebut mengenai raket tepat setelah dipantulkan. Block bisa mengubah sisi pendaratan bola di atas meja, yang bisa sangat menguntungkan karena lawan tidak akan bisa menilai bola. Biasanya di blok, bola dikembalikan dengan energi dan sudut yang sama dengan yang dilayaninya. Pukulan ini bisa menjadi topspin dan bisa membuat lawan tidak berdaya. Pemain berpengalaman cenderung mengembalikan servis ini dengan satu loop atau smash

Chop- Ini adalah pasangan backspin dari loop. Pukulan ini dilakukan saat bola hampir mendarat di ujung meja. Karenanya, serangannya sangat berat, dan membutuhkan lebih banyak energi. Backspin ini biasanya merupakan pengembalian ke topspin lawan. Jika dimainkan dengan baik, bola akan mendatar ke meja saat di udara dengan sedikit naik. Chop sangat sulit untuk dikembalikan. Hanya pemain tertentu yang dapat mendemonstrasikan variasi dalam pemotongan seperti dampak tanpa putaran atau putaran samping.

Lob- Pukulan ini mendorong bola ke ketinggian sekitar 5 meter, untuk mendarat di meja lawan dengan putaran tertinggi. Sebuah lob pertahanan yang baik sangat efektif sehingga bisa digunakan sebagai serangan balik. Untuk mengembalikan serangan ini, pemain biasanya mundur dari meja sekitar beberapa meter dan berlari menuju meja untuk memukul bola dengan kecepatan dan kekuatan maksimum. Serangan ini sangat kuat karena putarannya yang tidak dapat diprediksi.

A Game- Ketika salah satu dari pemain mencetak 11 poin, dia dinyatakan sebagai pemenang dari permainan tersebut. Jika kedua pemain mencapai 10 poin, maka pemain yang mencapai dua poin sebelum yang lain dinyatakan sebagai pemenang permainan.

A Match- Menurut ITTF, sebuah pertandingan adalah permainan dengan jumlah ganjil terbaik. Biasanya sebuah pertandingan terdiri dari 3, 5 atau 7 game.