Tenis Meja - Panduan Cepat

Tenis meja, juga disebut ping pong, adalah olahraga yang berasal dari zaman Victoria di Inggris. Orang-orang kelas atas biasa bermain tenis meja setelah makan malam. Awalnya dimainkan dengan menumpuk buku di tengah meja dan memukul bola golf dengan buku tebal. Tenis meja membutuhkan banyak perhatian dan kecepatan.

Tenis meja profesional dimainkan di atas meja keras yang dibagi dengan jaring. Pemain berdiri berhadapan satu sama lain, dan memukul bola ringan dengan tongkat bulat kecil di seberang meja. Memutar bola membuat peluang memukul bola menjadi jauh lebih sedikit. Jadi, pemain cenderung memutar bola sebelum menyajikannya ke lawan.

Tenis meja dimainkan sebagai tunggal dan ganda. Ini dimainkan di kategori pria dan wanita. Tenis meja dimainkan berdasarkan aturan yang ditetapkan oleh Federasi Tenis Meja Internasional (ITTF).

Negara yang Berpartisipasi

Tenis meja tidak terbatas di Inggris saja. Ini adalah olahraga Olimpiade dan dimainkan oleh banyak negara. Tidak seperti olahraga lainnya, tenis meja diatur oleh badan pengatur berbeda yang bertanggung jawab atas tenis meja di benua tertentu.

Badan yang paling mengatur, selain dari Federasi Tenis Meja Internasional (ITTF), adalah Uni Tenis Meja Eropa (ETTU) untuk Tenis Meja Eropa dan AS (USATT) untuk Amerika Serikat. Di bawah ini Anda dapat menemukan beberapa nama negara, dari lebih dari 100 negara aneh yang mengambil bagian dalam turnamen tenis meja.

Tenis meja dimainkan dengan berdiri di seberang meja. Ituumpire atau scorermenyembunyikan bola dengan satu tangan di bawah meja, dan membiarkan para pemain menebak di tangan mana bola itu masuk. Pemenang berhak memutuskan apakah dia ingin melakukan servis atau di sisi meja mana mereka ingin berdiri. Biasanya di single, layanan pertama diputuskan dengan melempar koin.

Ada metode lain yang disebut serve to play, di mana pemain memainkan bola bolak-balik tiga kali dan kemudian bermain untuk mendapatkan poin.

Desain Tabel

Tenis meja profesional dimainkan di atas meja kayu yang disetujui ITTF saja. Meja berwarna gelap seragam dan finishing matt. Ini hanya untuk menghindari silau saat bermain. Tabel dibagi tepat di tengah dengan menggunakan jaring.

Para amatir cenderung bermain di atas meja padat yang terbuat dari baja yang dipisahkan dengan beton atau bahan padat lainnya.

Dimensi Tabel

Meja itu memiliki lebar 1,525 m (5,0 kaki) dan panjang 2,74 m (9,0 kaki). Ini dirancang sedemikian rupa sehingga memberikan pantulan seragam 23 sentimeter (9,1 inci) ketika bola standar diketuk di atas meja dari ketinggian 30 sentimeter (11,8 inci). Seluruh meja hanya terbuat dari satu bahan seragam. Jaring yang digunakan untuk membagi meja memiliki tinggi 15,25 cm (6,0 inci).

Meja mungkin merupakan peralatan utama yang dibutuhkan untuk bermain ping-pong, tetapi itu bukan satu-satunya hal yang diperlukan. Pemain membutuhkan fileracquet atau paddle dan bola ping-pong juga sebagai pelengkap permainan.

Raket / Dayung

Istilah ini terus berubah tergantung pada negara tempatnya dimainkan. Adapun Inggris, itu kelelawar; di AS, ini disebut apaddle. Istilah yang diikuti oleh ITTF adalahracquet.

Raket ini dilaminasi dan ditutup dengan karet di kedua sisi atau di kedua sisi tergantung pemainnya. Pemain berdasarkan cengkeramannya memutuskan apakah mereka membutuhkan karet di salah satu atau di kedua sisi.

Pegangan raket disebut blade. Pisau ini dapat dibuat dari berbagai bahan yang bervariasi mulai dari serat kaca, gabus, serat karbon, Kevlar hingga serat aluminium. Namun ITTF merekomendasikan setidaknya 85% dari dayung harus terbuat dari kayu. Kayu yang akan digunakan adalah cemara dan korina. Kelelawar biasanya memiliki lebar 6 inci (15 cm) dan panjang 6,5 inci (17 cm).

Bola

Keakuratan bola ditentukan dengan memantulkannya pada permukaan seragam datar dari ketinggian 12 inci. Jika bola memantul sekitar 9,4-10,2 inci, maka bola tersebut sangat cocok untuk dimainkan.

ITTF telah menetapkan aturan tertentu untuk dimensi dan berat bola. Bola dengan diameter 40 milimeter dan seringan 2,7 gram sebaiknya hanya digunakan untuk bermain tenis meja.

Biasanya bola diproduksi dalam warna putih atau kuning. Warnanya mungkin berbeda-beda tergantung pada warna meja dan lingkungan sekitarnya. Bola hanya terbuat dari plastik dan harus disetujui oleh ITTF. Kualitas bola ditampilkan oleh pabrikan dengan tanda bintang mulai dari satu hingga tiga, tiga adalah yang tertinggi.

Banyak istilah yang digunakan dalam permainan tenis meja untuk menggambarkan poin, pelanggaran, dll. Daftar beberapa istilah yang sering digunakan diberikan di bawah ini.

  • Heavy - Digunakan untuk menggambarkan putaran yang kuat.

  • Blade - Bagian raket dari kayu.

  • Anti-spin- Putaran pertahanan yang digunakan untuk membingungkan lawan atau bahkan sebagai reaksi terhadap satu putaran kuat. Pemain level atas jarang menggunakan teknik ini, tetapi teknik ini sangat terkenal di kalangan amatir. Pemain menggunakan sisi raket yang berjerawat.

  • Inverted rubber- Sisi halus dari karet yang digunakan untuk bermain dan bagian yang berjerawat direkatkan pada pemukul. Sisi halus memberikan lebih banyak putaran karena ada area kontak yang lebih besar.

  • Pimples (Pips)- Sisi karet raket yang memberikan efek putaran berbeda tidak seperti karet terbalik. Tidak ada banyak permukaan kontak di sisi raket ini.

  • Crossover- Perubahan pukulan dari forehand ke backhand. Seorang pemain perlu mengubah pukulannya karena ini sering menjadi sasaran empuk untuk diserang. Tidak mudah untuk mengembalikan layanan di area ini.

  • Tight- Pengembalian yang kuat yang sulit ditangani lawan. Biasanya merupakan kombinasi dari putaran dan pukulan yang kuat.

  • Loose - Pengembalian lemah yang memiliki putaran atau pukulan yang tidak memadai atau keduanya, dan mudah bagi lawan untuk bermain.

  • Early - Ini mengacu pada pengangkatan bola.

  • Late - Jatuhnya pantulan bola.

  • Loop - Pukulan kuat yang biasanya mengalahkan putaran dari bola yang masuk.

  • Multi-ball- Robot bola atau pemain lain terus menerus memberi makan pemain lain dalam latihan. Metode ini digunakan untuk mengurangi pemborosan waktu.

  • Penhold- Ini adalah gaya yang digunakan untuk menahan dayung. Ini seperti memegang pena.

  • Shakehand- Pegang pemukul dengan jari telunjuk tegak lurus dengan pegangan. Ini adalah cara memegang raket yang paling umum dan menyerupai memegang raket di tenis.

  • Sandwich rubber - Ini untuk mendeskripsikan karet terbalik dengan spons.

  • Speed glue- Sesuai namanya, ini adalah lem dengan pelarut volatile yang tinggi, digunakan untuk merekatkan sponge rubber pada bilah (bagian kayu raket). Ini meningkatkan kecepatan pukulan.

  • Third ball- Ini adalah pukulan yang dipukul oleh server sebagai respons terhadap pukulan lawan setelah melakukan servis. Ini adalah pukulan menyerang pertama dalam reli tenis meja.

Permainan biasanya dimulai dengan memutuskan siapa yang akan melakukan servis pertama dan siapa yang akan menerima. Permainan dimulai setelah memutuskan pemain mana yang akan melakukan servis pertama.

Layanan dan Pengembalian

Permainan dimulai oleh pemain yang melakukan servis. Bola diangkat setidaknya 16 sentimeter di udara tanpa putaran apa pun dan dipukul oleh raket sedemikian rupa sehingga mengenai sisi lapangan server satu kali sebelum masuk ke lapangan penerima tanpa menyentuh net.

Membiarkan

Rally hasil tanpa skor disebut sebagai Let. Ini dapat terjadi karena berbagai alasan, tetapi beberapa di antaranya -

  • Saat penerima belum siap dan bola disajikan.

  • Bola disembunyikan dan wasit atau pemain lawan meragukan servisnya.

Penilaian

Ada banyak skenario di mana satu pemain mendapat poin. Beberapa adalah -

  • Jika bola menyentuh sesuatu, bukan jaring, sebelum mencapai lawan.

  • Jika lawan gagal untuk kembali atau layanan.

  • Jika pemain memukul bola dengan raket kayu, bukan karet, maka lawan mendapat poin.

  • Ketika penerima menyelesaikan 13 pengembalian dalam reli, di bawah sistem ekspedisi.

  • Pemain mendapat poin ketika lawan menghalangi bola.

Layanan Alternatif

Layanan dapat berubah tergantung pada titik permainan pertandingan. Terlepas dari pemenang reli, layanan terus berubah di antara lawan. SEBUAHDeucedimainkan, ketika kedua pemain masing-masing memiliki sepuluh poin dan setiap pemain melayani satu poin lagi. Layanan dan penerimaan tidak berubah di Deuce.

Pemain mengubah sisi meja di akhir setiap permainan. Ketika salah satu pemain mencetak lima poin pertama, pemain mengubah ujungnya terlepas dari giliran servis. Jika pemain melewatkan pergantian sisi atau jika melakukan servis karena giliran, poin masih dihitung dan permainan dilanjutkan dari sana.

Jenis Stroke

Biasanya pukulan dalam tenis meja dibagi menjadi dua kategori - offensive dan defensive stroke.

Pukulan Ofensif

Hit- Ini adalah pukulan yang sangat kuat dengan kecepatan lebih dan lebih sedikit atau tanpa putaran sama sekali. Sulit untuk mengembalikan pukulan semacam ini, tetapi biasanya dimainkan untuk menjaga bola dalam permainan. Dayung tegak lurus dengan arah pukulan.

Smash- Seperti namanya, itu adalah pukulan yang sangat kuat. Biasanya dimainkan untuk mengembalikan servis yang terlalu tinggi atau terlalu dekat dengan net. Banyak akselerasi dan akurasi dibutuhkan untuk melakukan pukulan ini. Ini adalah kombinasi dari ayunan ke belakang dan kecepatan tinggi. Lintasan bola diubah dengan tusuk samping. Tujuan utama smash adalah kecepatan tinggi dan pantulan, sehingga lawan tidak mampu memukul bola.

Loop- Serangan ini memberi bola lebih banyak putaran daripada kecepatan. Raket itu sejajar dengan arah kayuhan. Pukulan semacam ini menghasilkan topspin dan melompat sedikit ke depan setelah mengenai sisi meja lawan.

Counter-hit- Pukulan ini, jika diberikan dengan akurasi yang benar, bisa menjadi pukulan smash. Ketika bola dipukul segera setelah memantul di atas meja, itu menghasilkan pukulan balik. Untuk mencapai pukulan ini, pemukul harus sangat dekat dengan bola.

Flick- Saat ayunan ke belakang dikompresi menjadi ayunan pergelangan tangan pendek, ini akan memberikan jentikan. Biasanya dimainkan oleh peserta, saat bola belum memantul melewati tepi meja. Pukulan ini biasanya dimainkan untuk mengembalikan servis dan ketika tidak ada banyak ruang untuk mengayunkan punggung. Ini bisa menyerupai loop dalam cara memainkannya.

Pukulan Defensif

Push- Pukulan ini menyebabkan backspin dan membuat bola melayang perlahan di udara ke sisi lawan. Serangan ini populer dengan potongan nama di Asia. Pukulan ini bisa sulit untuk dikembalikan karena aksi putaran ke belakang. Servis ini mungkin mendarat sangat dekat dengan net dan sulit dimainkan oleh amatir. Namun, pemain berpengalaman bisa mengembalikan servis ini dengan satu putaran dan bisa menempatkan lawan di posisi yang sulit.

Block- Pukulan ini mungkin terlihat mudah, tapi bisa menghancurkan lawan. Seseorang tidak memukul bola, tetapi menempatkan raket begitu dekat dengan bola, sehingga raket tersebut mengenai raket tepat setelah dipantulkan. Block bisa mengubah sisi pendaratan bola di atas meja, yang bisa sangat menguntungkan karena lawan tidak akan bisa menilai bola. Biasanya dalam blok, bola dikembalikan dengan energi dan sudut yang sama dengan yang dilayaninya. Pukulan ini bisa menjadi topspin dan bisa membuat lawan tidak berdaya. Pemain berpengalaman cenderung mengembalikan servis ini dengan satu loop atau smash

Chop- Ini adalah pasangan backspin dari loop. Pukulan ini dilakukan saat bola hampir mendarat di ujung meja. Karenanya, serangannya sangat berat, dan membutuhkan lebih banyak energi. Backspin ini biasanya merupakan pengembalian ke topspin lawan. Jika dimainkan dengan baik, bola akan mendatar ke meja saat berada di udara dengan sedikit naik. Chop sangat sulit untuk dikembalikan. Hanya pemain tertentu yang dapat mendemonstrasikan variasi dalam pemotongan seperti dampak tanpa putaran atau putaran samping.

Lob- Pukulan ini mendorong bola ke ketinggian sekitar 5 meter, untuk mendarat di meja lawan dengan putaran tertinggi. Sebuah lob pertahanan yang baik sangat efektif sehingga dapat digunakan sebagai serangan balik. Untuk mengembalikan serangan ini, pemain biasanya mundur dari meja sekitar beberapa meter dan berlari menuju meja untuk memukul bola dengan kecepatan dan kekuatan maksimum. Serangan ini sangat kuat karena putarannya yang tidak dapat diprediksi.

A Game- Saat salah satu pemain mencetak 11 poin, dia dinyatakan sebagai pemenang dari permainan tersebut. Jika kedua pemain mencapai 10 poin, maka pemain yang mencapai dua poin sebelum yang lain dinyatakan sebagai pemenang permainan.

A Match- Menurut ITTF, sebuah pertandingan adalah permainan dengan jumlah ganjil terbaik. Biasanya sebuah pertandingan terdiri dari 3, 5 atau 7 game.

Spin memainkan peran yang sangat penting dalam tenis meja. Efek putaran dapat mengubah keseluruhan permainan. Kami akan membahas berbagai jenis putaran yang bisa kita lihat di Tenis Meja.

Backspin- Putaran ini biasanya digunakan untuk menjaga bola tetap rendah dan dalam permainan. Putaran ini sulit untuk dikembalikan dan karenanya, banyak digunakan saat penyajian. Bola berputar menjauh dari pemain sehingga sulit untuk memukul bola. Untuk mengembalikan backspin, smash dapat digunakan tetapi harus sangat dekat dengan net dan dengan energi penuh.

Topspin- Lintasan bola tegak lurus dengan sumbu putaran. Bola menukik ke bawah sebelum memantul dan mendekati sisi lawan. Untuk mengembalikan putaran ini, pemain perlu menyesuaikan sudut raket mereka. Ini tidak secepat backspin tetapi digunakan terutama untuk memberi lawan lebih sedikit kesempatan untuk merespons.

Sidespin- Ini banyak digunakan saat servis, karena lintasan bola vertikal. Sidespin tidak banyak berpengaruh pada pantulan bola. Pukulan ini disebut sebagai ahook.

Corkspin- Putaran ini disebut sebagai drill-spin. Lintasan bola kurang lebih sejajar dengan sumbu putar. Putaran ini tidak seefektif yang disebutkan di atas dan dapat dikembalikan dengan backspin atau smash. Untuk membuat corkspin lebih efektif, biasanya dikombinasikan dengan satu atau lebih jenis spin.

Pegangan dalam tenis meja adalah cara seorang pemain memegang raket. Ada tiga gaya berbeda dalam memegang pemukul dan pemain yang berbeda memiliki salah satu atau kedua gaya memegang raket.

Penhold

Hold ini mendapatkan namanya, karena menyerupai memegang pulpen. Di sini jari-jari kelingking, tengah, dan tengah pemain melingkari raket. Gaya memegang raket ini disebutChinese penholding. Meskipun banyak pemain memiliki cara memegang raket ini, gaya permainan mereka sama sekali berbeda.

Gaya penhodling lainnya adalah gaya Jepang / Korea. Dalam gaya ini, tiga jari berada di belakang raket. Pemain yang memiliki gaya penholding China lebih menyukai kepala raket yang bulat, sedangkan yang memiliki gaya Korea, lebih menyukai kepala raket yang berbentuk persegi.

Biasanya pemain yang memiliki gaya penholding tidak menggunakan sisi raket yang lain. Tapi, pada 1990-an, orang Cina mengembangkan teknik penhold terbalik di mana, pemain menggunakan sisi lain raket juga.

Berjabat tangan

Seperti namanya, jenis pegangan ini menyerupai tangan yang bersalaman. Penangguhan ini juga disebutWestern grip karena banyak pemain Eropa dan Amerika menggunakan gaya memegang raket ini.

Genggaman tangan berjabat terlihat mudah dan merupakan gaya yang sangat serbaguna. Jadi, itu dimulai bahkan di China dan sekarang, banyak pemain China level atas juga menggunakan teknik ini. Rupanya, pemain merasa teknik ini lebih mudah daripada penhold, karena memberikan ruang lingkup permainan yang luas.

Seemiller

Pegangan ini dinamai Danny Seemiller, karena dialah yang menggunakan teknik ini. Untuk memiliki pegangan seperti ini, ibu jari dan telunjuk harus diletakkan di kedua sisi raket dan jari lainnya harus diletakkan di bagian bawah.

Metode ini digunakan untuk mengalihkan perhatian lawan, karena karet yang kontras dapat diletakkan di kedua sisi mata pisau. Teknik ini memberikan loop yang bagus di sisi depan.

Tenis Meja adalah permainan yang dimainkan secara tunggal maupun tim yang terdiri dari dua orang. Kami akan membahas berbagai varian Tenis Meja dalam bab ini.

Tenis Meja Tunggal

Tenis Meja Tunggal dimainkan antara dua individu, satu di setiap sisi. Keduanya harus mendapatkan poin untuk memenangkan pertandingan.

Tenis Meja Ganda

Tenis meja ganda diperkenalkan ke Commonwealth Games pada tahun 2002 dan Olimpiade pada tahun 1988. Sebuah garis dibuat untuk membagi dua lapangan dan membuat dua lapangan berbeda untuk kedua individu. Servis harus dilakukan sedemikian rupa sehingga bola memantul setidaknya sekali di kotak kanan sebelum memantul di kotak sisi kanan lawan. Jika ini bukan bagaimana layanan dilakukan, lawan mendapatkan poin.

Jika X dan Y dipasangkan berlawanan dengan U dan V. Maka, X adalah server ke U atau V. Jika X melayani, maka U atau V bisa menjadi penerima dan saat Y melayani U atau V bisa menjadi penerima. Ini berlaku sebaliknya.

Setelah mencapai lima poin dalam permainan, pemain harus mengganti ujung meja.

Tenis Meja Ganda Campuran

Di ganda campuran, tim di kedua tim memiliki satu pemain putra dan satu pemain putri. Aturannya sama dengan ganda putra atau putri.

Turnamen tenis meja terkenal di Asia dan Eropa. Saat ini, mereka juga semakin populer di Amerika Serikat. Turnamen terpenting adalah -

Kejuaraan Tenis Meja Dunia

Kompetisi ini awalnya diadakan pada tahun 1926 tetapi kemudian diadakan dua tahun sekali sejak 1957. Lima pertandingan individu bersama-sama membuat turnamen ini - tunggal putra, tunggal putri, ganda putra, ganda putri, ganda campuran.

Piala Dunia Tenis Meja

Ini adalah kompetisi yang diadakan setiap tahun sejak 1980. Tunggal putri diperkenalkan pada tahun 1996 dan kompetisi beregu pada tahun 1990.

Men's and Women's World Cups - Semua pertandingan sejauh ini adalah yang terbaik dari 7 pertandingan di mana mereka memiliki 3 tahapan.

The Preliminary Stage - Intercontinental Cup- Keempat perwakilan dari Amerika Latin, Afrika, Oceania dan Amerika Utara bersaing dengan semua anggota grup secara grup. Pemenang grup ini bergabung dengan 15 pemain yang tersisa di babak pertama.

The 1st Stage or Group Stage- 16 pemain dibagi menjadi 4 grup, dimana semua anggota grup bermain satu sama lain. Pembagian menjadi beberapa grup didasarkan pada peringkat pemain tersebut. Para pemain yang memegang peringkat 1, 2, 3, 4 ditempatkan di grup A, B, C, D masing-masing. Pemain lainnya ditempatkan di grup berbeda berdasarkan peringkat mereka.

The 2nd Stage (Knockout)- Perempat final dan semifinal adalah babak sistem gugur. Pemenang perempat final masuk ke semifinal dan pemenang semifinal masuk ke final.

Quarter Finals- Empat pertandingan perempat final (Q1, Q2, Q3 dan Q4) diatur sesuai dengan grup final dan peringkat di Tahap 1. Q1 sampai Q4 adalah sebagai berikut - A1 vs. B2, B1 vs. A2, C1 vs. D2 dan D1 vs. C2.

Semi-finals - Pertandingan ini adalah di antara pemenang K1 dan pemenang K2, serta pemenang K3 vs. pemenang K4.

Final dimainkan oleh pemenang semifinal, dan mereka yang tidak memenangkan semifinal bersaing untuk posisi berikutnya.

Olimpiade

Tenis meja diperkenalkan di Olimpiade pada tahun 1988. Awalnya dimainkan dalam bentuk tunggal dan ganda oleh pria dan wanita.

Dalam tenis meja, Olimpiade selalu didominasi oleh orang China. Mereka telah memenangkan 24 medali emas dan hanya dalam 28 pertandingan.

Tur Dunia ITTF

Turnamen ini diperkenalkan pada tahun 1996 yang dikenal dengan tur pro ITTF, namun diubah pada tahun 2011.

Turnamen ini dimainkan dalam enam kategori - ganda Putra dan Putri, Tunggal Putra dan Putri, serta pertandingan U-21 Putra dan Putri.

Turnamen ini memiliki sistem poinnya sendiri. Para pemain yang memperoleh poin terbanyak mungkin diundang ke grand final tur dunia ITTF.

Piala Terkenal

Piala dihadiahkan kepada pemenang dari setiap pertandingan individu, yang harus dikembalikan untuk kejuaraan berikutnya.

  • Swaythling Cup for Men's Team - Presiden pertama ITTF menyumbangkan ini pada tahun 1926.

  • Iran Cup for Men's Doubles - Pada Kejuaraan Dunia 1947, penghargaan ini diberikan untuk pertama kalinya.

  • St. Bride Vase for Men's Singles - C.Corti Woodcockin 1929 menyumbangkan penghargaan ini, di London.

  • Corbillon Cup for Women's Team - Pada tahun 1933 Marcel Corbillonin menyumbangkan Piala Corbillon.

  • W.J. Pope Trophy for Women's Doubles - Sekjen ITTF WJ Pope tahun 1948 menyumbangkan Trofi Paus.

  • Heydusek Cup for Mixed Doubles - Disumbangkan oleh Zdenek Heydusekin 1948.

Hall of fame tenis meja didirikan pada tahun 1993 untuk pengakuan pemain luar biasa. Daftar tersebut disetujui oleh ITTF dan untuk setiap dua tahun kelayakan diperbarui. Pada tahun 1991, ketika konsep ini diperkenalkan, yang memenuhi syarat adalah bahwa pemain harus memenangkan setidaknya lima medali emas di Olimpiade atau Kejuaraan Dunia. Berikut adalah beberapa juara yang mendaftarkan nama mereka selamanya di dunia tenis meja -

Deng Yaping

Dia adalah salah satu pemain terbesar di tenis meja yang memenangkan enam medali Kejuaraan Dunia selama 1989-1997. Deng dari China mulai bermain tenis meja pada usia 5 tahun. Dia memenangkan kejuaraan nasional pertamanya, ketika dia baru berusia 13 tahun.

Dia memenangkan Kejuaraan Dunia ganda pertamanya bersama dengan Qiao Hong pada tahun 1989 dan Kejuaraan Dunia tunggal pertama pada tahun 1991 bahkan setelah ditolak posisinya di tim nasional karena tingginya 4 kaki 11 inci.

Bahkan setelah pensiun pada usia yang sangat muda yaitu 24 tahun, ia pergi sebagai no.1 dunia di tenis meja wanita. Dia memenangkan empat medali emas Olimpiade dan gelar juara dunia di tunggal dan ganda selama tahun 1995, 1997. Dia mendapatkan gelar Juara Dunia sebanyak 18 kali.

Victor Barna

Ia lahir di Budapest, Hongaria pada tahun 1911. Ia adalah pemegang rekor Juara Dunia sebanyak 5 kali, dengan 40 medali. Dia memenangkan Ganda Dunia 8 kali dan bahasa Inggris terbuka juga. Barna dilantik ke dalam Hall of Fame Yayasan Tenis Meja Internasional pada tahun 1993. Dia telah menulis beberapa buku juga tentang Tenis Meja di antaranya "Buku Tenis Meja Anda" dan "Cara menang di Tenis Meja" cukup populer.

Richard Bergman

Salah satu pemain luar biasa di dunia Tenis Meja, Richard Bergman adalah pemenang 7 Kejuaraan Dunia termasuk empat Tunggal, satu Ganda Putra, dua gelar Tim. Dia telah memenangkan total 22 medali. Bukan hanya pemain yang luar biasa, dia adalah salah satu dari 12 anggota yang mendirikan ITTF Hall of Fame.

Ma Long

Ma Long adalah Juara Tenis Meja dari Tiongkok. Yang menduduki peringkat 1 pada Januari 2016. Di awal karirnya, ia berhasil meraih gelar juara ITTF namun tidak berhasil menjadi juara dunia.

Pada 2013, ia memenangkan kejuaraan China Open dan Asia. Pada tahun 2014 juga dia memenangkan kejuaraan Asia. Pada tahun yang sama di kejuaraan WTTC ia memenangkan semua set dan menerima penghargaan Victor Barna. Di 2015 juga dia memenangkan banyak kejuaraan dan sekarang menjadi pemain nomor 1.

Ding Ning

Ding Ning adalah Petenis Meja asal China yang menjadi juara dunia pada tahun 2011 dan 2015. Kedua kemenangan tersebut diraih di tunggal putri.

Di tunggal putri, ia memenangkan kejuaraan Asia pada 2009, dan kedua di Olimpiade 2012. Di ganda putri, ia menjadi runner-up piala dunia pada 2009 dan juara pada kejuaraan Asia pada 2009.