JavaScript: l'oggetto matematico

Il mathobject fornisce proprietà e metodi per costanti e funzioni matematiche. A differenza di altri oggetti globali,Mathnon è un costruttore. Tutte le proprietà e i metodi diMath sono statici e possono essere richiamati utilizzando Math come oggetto senza crearlo.

Quindi, ti riferisci alla costante pi come Math.PIe chiami la funzione seno comeMath.sin(x), dove x è l'argomento del metodo.

Sintassi

La sintassi per chiamare le proprietà e i metodi di Math è la seguente

var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);

Proprietà matematiche

Ecco un elenco di tutte le proprietà di Math e la loro descrizione.

Sr.No. Proprietà e descrizione
1 E \

Costante di Eulero e base dei logaritmi naturali, circa 2,718.

2 LN2

Logaritmo naturale di 2, circa 0,693.

3 LN10

Logaritmo naturale di 10, circa 2,302.

4 LOG2E

Logaritmo in base 2 di E, circa 1,442.

5 LOG10E

Logaritmo in base 10 di E, circa 0,434.

6 PI

Rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro, circa 3,14159.

7 SQRT1_2

Radice quadrata di 1/2; equivalentemente, 1 sulla radice quadrata di 2, circa 0,707.

8 SQRT2

Radice quadrata di 2, circa 1,414.

Nelle sezioni seguenti, avremo alcuni esempi per dimostrare l'utilizzo delle proprietà matematiche.

Metodi matematici

Di seguito è riportato un elenco dei metodi associati all'oggetto Math e la loro descrizione

Sr.No. Metodo e descrizione
1 addominali()

Restituisce il valore assoluto di un numero.

2 acos ()

Restituisce l'arcocoseno (in radianti) di un numero.

3 come in()

Restituisce l'arcoseno (in radianti) di un numero.

4 un'abbronzatura()

Restituisce l'arcotangente (in radianti) di un numero.

5 atan2 ()

Restituisce l'arcotangente del quoziente dei suoi argomenti.

6 ceil ()

Restituisce il numero intero più piccolo maggiore o uguale a un numero.

7 cos ()

Restituisce il coseno di un numero.

8 exp ()

Restituisce E N , dove N è l'argomento ed E è la costante di Eulero, la base del logaritmo naturale.

9 pavimento()

Restituisce il numero intero più grande minore o uguale a un numero.

10 log ()

Restituisce il logaritmo naturale (base E) di un numero.

11 max ()

Restituisce il più grande tra zero o più numeri.

12 min ()

Restituisce il più piccolo tra zero o più numeri.

13 pow ()

Restituisce la base alla potenza dell'esponente, ovvero all'esponente di base.

14 casuale()

Restituisce un numero pseudocasuale compreso tra 0 e 1.

15 il giro()

Restituisce il valore di un numero arrotondato al numero intero più vicino.

16 peccato()

Restituisce il seno di un numero.

17 sqrt ()

Restituisce la radice quadrata di un numero.

18 tan ()

Restituisce la tangente di un numero.

19 toSource ()

Restituisce la stringa "Math".

Nelle sezioni seguenti, avremo alcuni esempi per dimostrare l'uso dei metodi associati a Math.