アメリカンフットボール-遊び方は?

準備

アメリカンフットボールは、試合のわずか3分前にコインを投げることから始まります。審判は両方のチームキャプテンに会い、トスを要求します。トスの勝者は、キックオフを受け取るか、キックオフだけでゲームを開始するかを選択できます。それとは別に、勝ったチームはフィールドの端を選び、負けたチームはフィールドのもう一方の端を投げます。

プレイヤーとそのポジショニング

各チームは3つの異なるユニットに分かれています

  • The Offense、下の写真に灰色のチームとして示されているボールを持っているプレーヤー

  • The Defense、下の写真に青いチームとして示されている攻撃を止めるために並んでいる他のチームプレーヤー。

  • Special teams、パントと一緒にフリーキック、キックオフ、フィールドゴールの試みを処理するチーム。各チームのフィールドには、常に11人のプレーヤーしかいません。

オフェンスチームは、スクリメージラインにフィールドを並べます。 1 center ボールをコントロールしているプレーヤー、 2 guard players センタープレーヤーの右側と左側の両方で、 2 tackle players両側のガードプレイヤーの外側に配置されます。Aquarterbackセンタープレーヤーのすぐ後ろに立っているプレーヤーは、主要な通行人とボールハンドラーです。Atight end playerセンタープレーヤーの左側、タックルプレーヤーの少し後ろに並んでいます。彼は追加のブロッキングコントロールを持っている強力なプレーヤーです。

がある 2 wide receiver playersセンタープレーヤーから7ヤード離れた強い側と弱い側の両方に配置され、ボールを受け取り、ボールをパスするのが最も速い。Ahalfbackワイドレシーバーの後ろに配置されたプレーヤーは、ボールを走らせ、ブロックし、受け取り、パスします。非常に強力なランナー、優れたブロッカー、優れた通行人である重要なプレーヤーは、fullback 強い面で。

防衛チームはスクリメージの防衛ラインに並び、攻撃チームと正反対になります。 2 tackle そして 2 end playersオフェンスのセンタープレーヤーをブロックし、最強であることはフロントフォーとして知られています。前の4人のプレーヤーは攻撃に対して直接対決します。彼らの主な目的は、走っている攻撃を止め、通行人を急いで、ボールをコントロールすることです。彼らは犯罪に対して手を使うことさえ許されています。

A nose tackle player防衛線の選手を助ける仲介者として位置づけられています。がある3 linebackersタックルとエンドプレーヤーのすぐ後ろに配置されています。彼らは、走り、プレーし、ドロップバックし、パスに対して防御し、パスプレーを妨害することを主な目的とする最も便利な人です。二cornerbackディフェンシブバックとしても知られるプレーヤーは、セカンダリーエリアと呼ばれるディフェンシブエリアのラインバッカーの少し後ろに配置されます。これらのプレーヤーは、プレーで速いランナーに取り組み、パスを中断する必要があります。彼らはまた、攻撃のワイドレシーバーを打ち倒すための立派なスピードを持っています。最後の2人のプレーヤーはsafeties オフェンスからボールのコントロールを奪おうとします。

ゲームの概要

ザ・ offensive team11人のプレーヤーが卵形のボールを手に入れ、相手チームのゴールポストに投げて走ってポイントを獲得することでボールを前進させようとします。両方のチームは、ゴールラインを越えてエンドゾーンに入ることによってポイントを獲得しようとします。対戦相手チームはthe defence攻撃チームを止めようとし、ボールをコントロールします。両方のチームのうち、ボールを持っているチームはより多くのポイントを獲得する必要があります。そうしないと、チームはボールの所有を放棄せざるを得なくなります。攻撃チームと防御チームは役割を変更します(攻撃チームは防御を行い、防御チームは攻撃を行います)。ゲームの4つの15分のクォーターがすべてプレイされるまで、同じことが前後に続きます。

ゲームは kickoff。卵形のボールは、ディフェンスの35ヤードラインのティー(ボールを保持する円錐形のプラットフォーム)に配置され、特別なキッカーはplacekickerボールを蹴って攻撃します。オフェンスチームのプレーヤーは、ボールをキャッチしてディフェンスに進もうとします。キックオフがオフェンスのエンドゾーンでキャッチされた場合、キッカーには2つのプレイオプションがあります。最初のオプションは、ボールをエンドゾーンから遠ざけることであり、2番目のオプションは、エンドゾーンでひざまずいてタッチバックをジェスチャーし、プレーをすぐに停止することです。ボールは20ヤードラインに配置され、ゲームが再開されます。

攻撃チームは、できるだけ多くのスペースを確保して、ディフェンスのエンドゾーンに近づこうとします。オフェンスがボールをつかむたびに、4回のダウンまたは10ヤードを獲得するチャンスがあります。攻撃チームがボールを効果的にパスして10ヤード以上移動すると、最初のダウンと同様に他の4つのダウンのセットを獲得します。オフェンスが10ヤードのスペースを獲得できなかった場合、彼らはボールのコントロールを失います。ディフェンスは、オフェンスが最初のダウンに必要な10ヤードを獲得して得点するのを防ごうとします。オフェンスが4ダウンに達すると、ボールをパントすることになります(ボールを蹴り飛ばします)。これにより、ディフェンスチームはフィールドのさらに下からゲームを開始します。

アメリカンフットボールの重要なゲームルールの1つは play from scrimmage。これは、一方のチームがボールを進めたり、最初にダウンしたり、ポイントを獲得したり、もう一方のチームがボールを止めたり、ボールを奪ったりするゲームの動きです。スクリメージからのこれらのプレーには、フィールドゴールの試み(プレースキックまたはドロップキックのいずれかから)、ボールのパス、ボールの保持と実行、ボールのパント(手からボールを​​落とし、地面に着く前にキック)が含まれます。ボール)、またはfreekicksキックオフやフェアキャッチキックなど。ゲームはまた、一連のdowns、個人が特定の期間プレイし、その期間外ではボールがデッドまたはプレイされていない期間と呼ばれます。

プレーヤーの交代はダウンの間でのみ行うことができます。これにより、チームはその特定の状況に最適なプレーヤーを送るための多くの選択肢が可能になります。

ボールを動かす–ランとパス

通常、ゲームはスクリメージラインでのボールのスナップから始まります。オフェンスのクォーターバックはコードでプレーを呼びかけ、センタープレーヤーはボールをパスするか、足の下にスナップします。クォーターバックはそこから続き、ボールを投げるか、それを使って走るかをすばやく決定します。

オフェンスは2つの方法でボールを進めることができます。最初のものはThe Runこれは、クォーターバックプレーヤーがランニングバックプレーヤーにボールを渡すときに発生します。ランニングバックプレーヤーは、ディフェンスプレーヤーから逃げることによってできるだけ多くのヤードを獲得しようとします。クォーターバックもランナーの1人であり、ボールを持って走ることが許可されています。

ボールを取る代わりの別の方法は Passそれ。クォーターバックプレーヤーは通常、ディフェンスをだますためにボールをパスします。パスがスクリメージラインの後ろから投げられている限り、攻撃チームの他のプレーヤーもボールをパスすることができます。別の攻撃的なプレーヤーがボールをキャッチした後、パスが完了します。通常、ワイドレシーバーまたはタイトエンドのプレーヤーがボールをキャッチします。他のプレーヤーがボールをキャッチする前にボールが地面を壊した場合、それは不完全なパスです。

ディフェンスプレーヤーは、ボールを地面に落とすことにより、攻撃がボールとともに進行するのを防ぎます。プレイヤーはTackledプレーヤーの膝が地面に触れたとき。これにより、プレイは終了します。プレイヤーが境界を使い果たした場合に備えて、プレイも終了します。

スコアリング

ゲームはポイントベースのスコアリングシステムでプレイされます。プレーヤーの主な目的はポイントを獲得することであり、ポイント数が最も多いチームがゲームの勝者として宣言されます。スコアリング構造によると、ポイントはタッチダウン、エクストラポイント(PAT)、フィールドゴール、セーフティポイントの4つの方法でスコアリングできます。

A Touchdownプレーヤーがボールを運び、対戦相手のチームのエンドゾーンを通過したときに達成されます。ボールの前進に成功したプレーヤー、またはエンドゾーンでボールをキャッチすることによってボールのコントロールを獲得したプレーヤーは、タッチダウンの資格があります。プレーでフォワードパスがスローされた場合、クォーターバックもパスタッチダウンでクレジットされます。これは、ゲーム全体で6ポイントに相当する最大のシングルスコアであり、スコアリングチームが追加のポイントを獲得しようとする機会を与えます。

タッチダウンに続いて、ボールが相手の2ヤードラインで発見された場合、オフェンスには2つの可能性があります。どちらのオフェンスも、ポイントアフターと呼ばれる追加のポイントを試みますTouchdown (PAT)コンバージョンまたはオフェンスは、ゴールポストを介してボールを壮大に蹴り、1ポイントを獲得します。タッチダウンと同様に、ボールをエンドゾーンに走らせるか投げることによって、さらに2ポイントを獲得することもできます。

A Field Goal相手のエンドゾーンのゴールポストの間にボールがプレースキック、ドロップキック、またはフリーキックされた場合、チームが記録することができます。フィールドゴールでは、チームは3ポイントの価値があり、多くの場合、ゲームのクライマックスの決定ポイントになります。これらのゴールは、フィールドのどこからでも、どのダウンでも試すことができますが、ほとんどの場合、ディフェンスの4番目のダウンポジションの内側からキックされます。フィールドゴールを逃した場合、ボールは元のスクリメージラインに戻されるか、ボールがゴールラインからさらに離れてボールのコントロールが他のチームに移った場合は20ヤードラインに戻されます。プレースキックは、完璧なフィールドゴールを達成するための最良の方法です。ディフェンスは、オフェンスがフィールドゴールを行うのを阻止し、ボールがゴールポストに到達するのを阻止しようとします。

ザ・ Safety2ポイントの価値があります。プレーヤーがボールを接地して自分のエンドゾーンでデッドボールにすると、安全性が高まります。その場合、対戦相手チームの安全のために2ポイントが与えられます。他のチームが自分のエンドゾーンでファウルを犯した場合にも、チームに安全が与えられます。

A Turnover チームがボールをエンドゾーンに進めようとしていて、偶然にボールを蹴らずにボールの所有権を失ったときに発生します。

A Fumbleボールムーバーまたは通行人がボールを落としたときに発生します。どのプレーヤーもボールを跳躍して回復するか、ボールを持って走ることができます。ファンブルを回復したチームがボールのコントロールを取得します。暴力的な防御は、パスをインターセプト(キャッチ)することで、ボールの所有権を取り戻すことができます。Interception起こる。ファンブルな回復とインターセプトは、タッチダウンを記録するためにエンドゾーンまで進むことができます。