アメリカンフットボール-クイックガイド
一般的に知られているアメリカンフットボール Rugby Football または Gridironラグビーとサッカーの連合に似た米国で生まれました。11人のプレーヤーの各チームで2つのチームの間でプレーしました。人々が英国の影響から離れたいと思ったので、アメリカンフットボールは名声を得ました。このスポーツの父Walter Camp ボールの形状とサイズを卵形ボールと呼ばれる楕円形のボールに変更し、いくつかの独自のルールセットを作成しました。
目的
アメリカンフットボールは、両端にゴールポストがある4面でプレーされます。2つの対立するチームはOffense そしてその Defense、卵形のボールをコントロールしている攻撃チームは、ボールを走らせてパスすることでフィールドを前進しようとしますが、ボールをコントロールしていない防御チームは、攻撃チームの前進を阻止することを目標とし、ボールをコントロールしようとします自分のために。
このスポーツの主な目的は、ボールを持って反対側のチームのエンドラインにタッチダウンするか、チャレンジャーのゴールポストを介してボールを蹴り、ゴールとしてカウントされ、チームがゴールのポイントを獲得することによって、最大数のゴールを獲得することです。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。
チームサイズ
アメリカンフットボールは2つのチームの間で行われ、各チームはフィールド上の11人のプレーヤーと、各チームの合計15人のプレーヤーの代理としての4人のプレーヤーで構成されます。それは男性と女性の両方のカテゴリーで演奏されます。
野球、ラグビー、サッカー、フォーミュラ1レーシングなど、他の多くの西洋スポーツは、他の国への進出に成功しており、国際市場で誇大宣伝されています。アメリカンフットボールはこの点で苦労しており、他のどのスポーツよりもアメリカンフットボールでした。つい最近、このゲームは世界中でさまざまなチャンピオンズリーグの試合でアクションを起こし、その中で最も人気のあるのはNFL(National Football League)です。2つの重要な連盟、すなわち欧州アメリカンフットボール連盟(EFAF)と国際アメリカンフットボール連盟(IFAF)があります。
アメリカンフットボールに参加している国
現在、約40か国がアルファベット順にこのスポーツに参加しています-
アメリカンフットボール参加国 | チャンピオンシップリーグ |
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オーストラリア |
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オーストリア |
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バハマ |
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ベルギー |
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ブラジル |
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カナダ |
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中国 |
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キューバ |
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デンマーク |
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エジプト |
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フィンランド |
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フランス |
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ドイツ |
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インド |
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アイルランド |
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イスラエル |
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イタリア |
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日本 |
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メキシコ |
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オランダ |
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ニュージーランド |
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ポーランド |
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ポルトガル |
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プエルトリコ |
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ルーマニア |
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ロシア |
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セルビア |
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韓国 |
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スペイン |
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スウェーデン |
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スイス |
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イギリス |
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アメリカ合衆国(USA) |
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アメリカ合衆国 |
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衝突のゲームとして正しく知られているアメリカンフットボールは、それぞれの領土の勝利を目指してより多くのポイントを獲得するためのチームの戦いであり、フィールドは主にこのスポーツの勢いを測定する方法として機能します。ゲームはラグビーやサッカーと同様の広いフィールドで行われます。
アメリカンフットボールのフィールドデザイン
長方形の緑色のフィールドは、長さ360フィート、幅160フィートで、両端にエンドゾーンがあります。NFLルールブック、30フィートの深さのスコアリングエンドゾーンに基づいて、5ヤードごとに水平線が引かれ、10の倍数で番号が付けられたヤード線がサイドラインから正確に12ヤードの位置に配置されます。すべての線とフィールドマーキングは、緑の草の上に白で描かれています。90年代後半に再設計および再配置された、10フィートのパチンコゴールポストは、以下のレイアウトに示すように、エンドゾーンの後ろに配置されています。
フィールドの中心にある2本の垂直線は、 line of scrimmage、11人のプレーヤーからなる攻撃および防御チームは、スクリメージラインで卵形のボールを所有します。50のマークが付いた線はフィールドの中心であり、試合開始前に最初にボールが置かれる場所です。プレイヤーは自分の庭のスペースに身を置き、ゲームを開始します。
ゲームのタイミング
アメリカンフットボールは、ハーフタイムの12分の休憩で割った、4つの15分のクォーターで1時間プレーされます。第1四半期と第3四半期の終わりに2分間の休憩があり、チームはゲームの四半期ごとにフィールドの終わりを変更します。しかし、第1四半期と第3四半期の終わりに、ボールを保持しているチームは次の四半期に向かっています。ゲームの後半は、第1四半期のゲームの開始と同様のキックオフから始まります。
両方のチームは、プレーの終了後40秒があり、次のプレーの開始のためにボールをスナップする必要があります。ボールのスナップに成功しなかったチームは罰せられます。ゲームクロックは、すべての不完全なパスプレイの終了時、プレーヤーが境界を超えたとき、またはペナルティが呼び出されたときに停止します。試合の審判がボールを再発見すると、時計が再びスタートします。
タイゲームのシナリオでは、プレーに15分の残業が与えられ、最初にポイントを獲得したチームが勝ちます。コイントスは、残業のためのボールの所持を決定するために行われます。
主に、アメリカンフットボールの試合を行うために必要な基本的な機器は、 Ovoid ball。
Ovoid ball−プレイに使用するボールは、卵形の茶色のボールで、卵形のボールと呼ばれます。先端から先端までの長さは11インチまたは35センチメートルで、ボールの中心の円周は22インチまたは55センチメートルです。ボールの重さは約450gで、0.6〜1.1気圧の圧力まで膨らみます。
ボールとは別に、プレーヤーはゲームで競争するためにいくつかの保護具を着用する必要があります。
Helmet −ジョーパッド、一体型フェイスマスク、チンストラップ、マウスガード、およびボールの衝撃力を低減するための特定の衝撃吸収材で構成されています。
Shoulder Pads −プラスチック製の硬い外側と内側に衝撃吸収フォームを備えた重要な機器は、プレーヤーに広い肩の外観を与えます。
Arm Pads −軽くて柔軟なアームパッドは、プレーヤーが打撲傷を負わないようにするのに役立ちます
Elbow Pads −肌に密着したウェビングで衝撃を保護し、変形させます。
Rib pads −プレーヤーの体温を正常化し、怪我から保護するために特別に設計されたリブパッドを通して衝撃を吸収して分散させます。
Hip & tailbone pads −ズボンの下に着用したベルトのポーチに入れます。
Thigh & knee Pads −プラスチックとフォームで作られたキルティングパッドは、パンツの内側に縫い付けられたポケットに入れられます
Gloves −プレーヤーにはハンドグローブは必須ではありませんが、厚いパッド入りのリネンは指と手を保護するのに役立ちます。
Cleats (footgear) −プレーヤーは、芝生でのゲーム用に特別に設計されたソールの下に「クリート」と呼ばれるスパイクが付いた完璧なソールシューズを必要としています。
Jersey−すべてのプレーヤーがカラーサイドパネルを備えたナイロン素材のルーズカラーシャツを着用しています。通常、選手の名前と番号はチームの色で示されます。
Pants−太ももと膝のパッドを保持するために、パンツの内側に4つの個別のポケットが付いたナイロンメッシュカラーのパンツ。パッドを固定するための安全ベルト付きのヒップパッドとテールボーンパッドも用意されています。
ゲームのルールとプレイのガイドラインを知る前に、ゲームで使用される用語を理解することが非常に重要です。
Tee −ボールを保持する円錐形のプラットフォーム
Yard Space −ゲームの進行状況を測定するためにプレイヤーが獲得したスペース。
Line of Scrimmage −ゴールラインに平行で、各チームの端の隣にある2つのラインは、攻撃的および防御的なスクリメージラインと呼ばれます。
Offense −ボールのコントロールとチームを組む。
Defence −ボールを所持せずに、攻撃に反対するチーム。
Center −ボールをコントロールして攻撃しているプレーヤー
Tackle player −オフェンスラインとディフェンスラインの両方でのプレーヤーの位置。
Tight end −攻撃的なチームプレーヤーの位置は、 Y レシーバー、攻撃的なタックルの隣に配置されます。
Wide Receiver −フォーメーションから7ヤード離れた攻撃的なチームプレーヤーの位置。
Quarterback −センターのすぐ後ろの攻撃的なプレーヤーの位置。
Halfback −ゴールライン近くのワイドレシーバーの後ろの攻撃的なプレーヤーの位置。
Fullback −T字型の構造を形成する際にクォーターバックの後ろに配置された攻撃的なプレーヤーの位置。
End player −中心に正反対のスクリメージラインに配置されたディフェンシブプレーヤーの位置。
Nose tackle −センターに対抗するディフェンシブプレーヤーの位置。ランニングを止め、パスを急ぐのに効果的です。
Linebacker −エンドプレーヤーのすぐ後ろに配置されたディフェンシブプレーヤーの位置。
Cornerback −パスを妨害するためにラインバッカーの後ろに配置されたディフェンシブプレーヤーの位置。
Safeties −オフェンスからボールをコントロールする準備ができているラインバッカーの後ろのディフェンシブプレーヤーの位置。
Dead ball −ボールはもう場に出ていない
Kickoff −ボールはディフェンスの35ヤードラインのティーに置かれ、特別なキッカーもボールを攻撃に蹴ります。
Placekick −ティーに置いたときにボールを蹴るスタイルです。
Drop kick −ボールが地面に落下し、再び地面に当たる前に蹴られているとき。
Free kick −ボールをプレーに入れるためのキックフォームです。
Down −個人が特定の期間プレーし、その期間外ではボールがデッドまたはプレーされていない期間。
First Down −攻撃チームがボールを効果的にパスして10ヤード以上移動すると、最初のダウンを獲得します。
Run −必要なヤードスペースを獲得してボールを前進させるプレーヤー。
Pass −プレーヤーは、同じチームの他のプレーヤーにボールのコントロールを渡します。
Forward pass −ボールをパスしたプレーヤーは、他のチームのエンドラインに近いオブジェクト、人、または地面に触れたり、前方へのスローモーションで意図せずに失われたりする可能性があります。
Tackle −膝が地面に触れたボールを持っているプレーヤーは、タックルでプレーを終了します。
Touchdown −プレーヤーがボールを運び、相手のエンドゾーンに触れたときに理想的には6ポイントのスコアリングシステムです。
Point after touchdown (PAT) −タッチダウン後、チームはゴールポストを通してボールを蹴るか、エンドゾーンにボールを投げることによって、追加の1または2ポイントを試みます。
Field Goal −相手のエンドゾーンのゴールポストの間にボールがプレースキック、ドロップキック、またはフリーキックされた場合、3ポイントの価値が発生します。
Safety− 2ポイント相当のスコアリングシステムは、ボールを所有しているプレーヤーを自分のエンドゾーン外およびアウトオブバウンズにするか、他のチームにボールをファンブルしてエンドゾーンから出させることによって発生します。攻撃チームが自身のエンドゾーンでファウルをした場合にも、安全性が提示されます。
Turnover −一方のチームがボールを失い、もう一方のチームが獲得した場合に発生します。
Fumble −プレーヤーが偶然にボールを落としたときに発生します。
Interception −プレーヤーが相手のプレーヤーからボールの所有権を取り戻したときに発生します。
準備
アメリカンフットボールは、試合のわずか3分前にコインを投げることから始まります。審判は両方のチームキャプテンに会い、トスを要求します。トスの勝者は、キックオフを受け取るか、キックオフだけでゲームを開始するかを選択できます。それとは別に、勝ったチームはフィールドの端を選び、負けたチームはフィールドのもう一方の端を投げます。
プレイヤーとそのポジショニング
各チームは3つの異なるユニットに分かれています
The Offense、下の写真に灰色のチームとして示されているボールを持っているプレーヤー
The Defense、下の写真に青いチームとして示されている攻撃を止めるために並んでいる他のチームプレーヤー。
Special teams、パントと一緒にフリーキック、キックオフ、フィールドゴールの試みを処理するチーム。各チームのフィールドには、常に11人のプレーヤーしかいません。
オフェンスチームは、スクリメージラインにフィールドを並べます。 1 center ボールをコントロールしているプレーヤー、 2 guard players センタープレーヤーの右側と左側の両方で、 2 tackle players両側のガードプレイヤーの外側に配置されます。Aquarterbackセンタープレーヤーのすぐ後ろに立っているプレーヤーは、主要な通行人とボールハンドラーです。Atight end playerセンタープレーヤーの左側、タックルプレーヤーの少し後ろに並んでいます。彼は追加のブロッキングコントロールを持っている強力なプレーヤーです。
がある 2 wide receiver playersセンタープレーヤーから7ヤード離れた強い側と弱い側の両方に配置され、ボールを受け取り、ボールをパスするのが最も速い。Ahalfbackワイドレシーバーの後ろに配置されたプレーヤーは、ボールを走らせ、ブロックし、受け取り、パスします。非常に強力なランナー、優れたブロッカー、優れた通行人である重要なプレーヤーは、fullback 強い面で。
防衛チームはスクリメージの防衛ラインに並び、攻撃チームと正反対になります。 2 tackle そして 2 end playersオフェンスのセンタープレーヤーをブロックし、最強であることはフロントフォーとして知られています。前の4人のプレーヤーは攻撃に対して直接対決します。彼らの主な目的は、走っている攻撃を止め、通行人を急いで、ボールをコントロールすることです。彼らは犯罪に対して手を使うことさえ許されています。
A nose tackle player防衛線の選手を助ける仲介者として位置づけられています。がある3 linebackersタックルとエンドプレーヤーのすぐ後ろに配置されています。彼らは、走り、プレーし、ドロップバックし、パスに対して防御し、パスプレーを妨害することを主な目的とする最も便利な人です。二cornerbackディフェンシブバックとしても知られるプレーヤーは、セカンダリーエリアと呼ばれるディフェンシブエリアのラインバッカーの少し後ろに配置されます。これらのプレーヤーは、プレーで速いランナーに取り組み、パスを中断する必要があります。彼らはまた、攻撃のワイドレシーバーを打ち倒すための立派なスピードを持っています。最後の2人のプレーヤーはsafeties オフェンスからボールのコントロールを奪おうとします。
ゲームの概要
ザ・ offensive team11人のプレーヤーが卵形のボールを手に入れ、相手チームのゴールポストに投げて走ってポイントを獲得することでボールを前進させようとします。両方のチームは、ゴールラインを越えてエンドゾーンに入ることによってポイントを獲得しようとします。対戦相手チームはthe defence攻撃チームを止めようとし、ボールをコントロールします。両方のチームのうち、ボールを持っているチームはより多くのポイントを獲得する必要があります。そうしないと、チームはボールの所有を放棄せざるを得なくなります。攻撃チームと防御チームは役割を変更します(攻撃チームは防御を行い、防御チームは攻撃を行います)。ゲームの4つの15分のクォーターがすべてプレイされるまで、同じことが前後に続きます。
ゲームは kickoff。卵形のボールは、ディフェンスの35ヤードラインのティー(ボールを保持する円錐形のプラットフォーム)に配置され、特別なキッカーはplacekickerボールを蹴って攻撃します。オフェンスチームのプレーヤーは、ボールをキャッチしてディフェンスに進もうとします。キックオフがオフェンスのエンドゾーンでキャッチされた場合、キッカーには2つのプレイオプションがあります。最初のオプションは、ボールをエンドゾーンから遠ざけることであり、2番目のオプションは、エンドゾーンでひざまずいてタッチバックをジェスチャーし、プレーをすぐに停止することです。ボールは20ヤードラインに配置され、ゲームが再開されます。
攻撃チームは、できるだけ多くのスペースを確保して、ディフェンスのエンドゾーンに近づこうとします。オフェンスがボールをつかむたびに、4回のダウンまたは10ヤードを獲得するチャンスがあります。攻撃チームがボールを効果的にパスして10ヤード以上移動すると、最初のダウンと同様に他の4つのダウンのセットを獲得します。オフェンスが10ヤードのスペースを獲得できなかった場合、彼らはボールのコントロールを失います。ディフェンスは、オフェンスが最初のダウンに必要な10ヤードを獲得して得点するのを防ごうとします。オフェンスが4ダウンに達すると、ボールをパントすることになります(ボールを蹴り飛ばします)。これにより、ディフェンスチームはフィールドのさらに下からゲームを開始します。
アメリカンフットボールの重要なゲームルールの1つは play from scrimmage。これは、一方のチームがボールを進めたり、最初にダウンしたり、ポイントを獲得したり、もう一方のチームがボールを止めたり、ボールを奪ったりするゲームの動きです。スクリメージからのこれらのプレーには、フィールドゴールの試み(プレースキックまたはドロップキックのいずれかから)、ボールのパス、ボールの保持と実行、ボールのパント(手からボールを落とし、地面に着く前にキック)が含まれます。ボール)、またはfreekicksキックオフやフェアキャッチキックなど。ゲームはまた、一連のdowns、個人が特定の期間プレイし、その期間外ではボールがデッドまたはプレイされていない期間と呼ばれます。
プレーヤーの交代はダウンの間でのみ行うことができます。これにより、チームはその特定の状況に最適なプレーヤーを送るための多くの選択肢が可能になります。
ボールを動かす–ランとパス
通常、ゲームはスクリメージラインでのボールのスナップから始まります。オフェンスのクォーターバックはコードでプレーを呼びかけ、センタープレーヤーはボールをパスするか、足の下にスナップします。クォーターバックはそこから続き、ボールを投げるか、それを使って走るかをすばやく決定します。
オフェンスは2つの方法でボールを進めることができます。最初のものはThe Runこれは、クォーターバックプレーヤーがランニングバックプレーヤーにボールを渡すときに発生します。ランニングバックプレーヤーは、ディフェンスプレーヤーから逃げることによってできるだけ多くのヤードを獲得しようとします。クォーターバックもランナーの1人であり、ボールを持って走ることが許可されています。
ボールを取る代わりの別の方法は Passそれ。クォーターバックプレーヤーは通常、ディフェンスをだますためにボールをパスします。パスがスクリメージラインの後ろから投げられている限り、攻撃チームの他のプレーヤーもボールをパスすることができます。別の攻撃的なプレーヤーがボールをキャッチした後、パスが完了します。通常、ワイドレシーバーまたはタイトエンドのプレーヤーがボールをキャッチします。他のプレーヤーがボールをキャッチする前にボールが地面を壊した場合、それは不完全なパスです。
ディフェンスプレーヤーは、ボールを地面に落とすことにより、攻撃がボールとともに進行するのを防ぎます。プレイヤーはTackledプレーヤーの膝が地面に触れたとき。これにより、プレイは終了します。プレイヤーが境界を使い果たした場合に備えて、プレイも終了します。
スコアリング
ゲームはポイントベースのスコアリングシステムでプレイされます。プレーヤーの主な目的はポイントを獲得することであり、ポイント数が最も多いチームがゲームの勝者として宣言されます。スコアリング構造によると、ポイントはタッチダウン、エクストラポイント(PAT)、フィールドゴール、セーフティポイントの4つの方法でスコアリングできます。
A Touchdownプレーヤーがボールを運び、対戦相手のチームのエンドゾーンを通過したときに達成されます。ボールの前進に成功したプレーヤー、またはエンドゾーンでボールをキャッチすることによってボールのコントロールを獲得したプレーヤーは、タッチダウンの資格があります。プレーでフォワードパスがスローされた場合、クォーターバックもパスタッチダウンでクレジットされます。これは、ゲーム全体で6ポイントに相当する最大のシングルスコアであり、スコアリングチームが追加のポイントを獲得しようとする機会を与えます。
タッチダウンに続いて、ボールが相手の2ヤードラインで発見された場合、オフェンスには2つの可能性があります。どちらのオフェンスも、ポイントアフターと呼ばれる追加のポイントを試みますTouchdown (PAT)コンバージョンまたはオフェンスは、ゴールポストを介してボールを壮大に蹴り、1ポイントを獲得します。タッチダウンと同様に、ボールをエンドゾーンに走らせるか投げることによって、さらに2ポイントを獲得することもできます。
A Field Goal相手のエンドゾーンのゴールポストの間にボールがプレースキック、ドロップキック、またはフリーキックされた場合、チームが記録することができます。フィールドゴールでは、チームは3ポイントの価値があり、多くの場合、ゲームのクライマックスの決定ポイントになります。これらのゴールは、フィールドのどこからでも、どのダウンでも試すことができますが、ほとんどの場合、ディフェンスの4番目のダウンポジションの内側からキックされます。フィールドゴールを逃した場合、ボールは元のスクリメージラインに戻されるか、ボールがゴールラインからさらに離れてボールのコントロールが他のチームに移った場合は20ヤードラインに戻されます。プレースキックは、完璧なフィールドゴールを達成するための最良の方法です。ディフェンスは、オフェンスがフィールドゴールを行うのを阻止し、ボールがゴールポストに到達するのを阻止しようとします。
ザ・ Safety2ポイントの価値があります。プレーヤーがボールを接地して自分のエンドゾーンでデッドボールにすると、安全性が高まります。その場合、対戦相手チームの安全のために2ポイントが与えられます。他のチームが自分のエンドゾーンでファウルを犯した場合にも、チームに安全が与えられます。
A Turnover チームがボールをエンドゾーンに進めようとしていて、偶然にボールを蹴らずにボールの所有権を失ったときに発生します。
A Fumbleボールムーバーまたは通行人がボールを落としたときに発生します。どのプレーヤーもボールを跳躍して回復するか、ボールを持って走ることができます。ファンブルを回復したチームがボールのコントロールを取得します。暴力的な防御は、パスをインターセプト(キャッチ)することで、ボールの所有権を取り戻すことができます。Interception起こる。ファンブルな回復とインターセプトは、タッチダウンを記録するためにエンドゾーンまで進むことができます。
アメリカンフットボールのルーツはアメリカ合衆国にあり、アメリカのチームと選手が世界で最もパフォーマンスの高いチームであることは明らかです。国際アメリカンフットボール連盟(IFAF)によると、参加国のランキングは次のとおりです。
ランキング | 国 | チーム | チャンピオンズ |
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1回目 | 米国 |
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2回目 | 日本 |
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3位 | メキシコ |
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4位 | フランス |
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5回目 | オーストラリア |
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インドのアメリカンフットボールのシナリオ
アメリカンフットボールは、単なるアメリカンスポーツとして広く普及しています。インドでは、このスポーツはごく少数の人々に知られています。若いインド人はこのゲームをプレイして成長したことはありません。このスポーツのリーグ戦はインドのテレビチャンネルでほとんど放送されていないため、このスポーツが米国ほど熱心に普及している場所はありません。
2012年、アメリカンフットボールリーグであるインドエリートフットボールリーグ(EFLI)の最初のシーズンが始まりました。それは非常に新しく、フィールドの誰もがこれまでにプレイしたことのない3番目のゲームでした。しかし、これは実験的なサッカーリーグであり、プロとしてゲームをプレイしたことのないプレーヤーと、実際にゲームを見たことがない視聴者がいます。EFLIは、ゲームの認知度と視聴者数を増やすために、インドの大都市に5つのチームを配置しました。1つはパキスタン、2つはスリランカです。
インドのチームは次のとおりです-