アーチェリー-練習する方法は?
アーチェリーを学ぶためのステップがあります。アマチュアなら誰でもこのゲームに簡単に習熟できますが、それを学び、プレイし、より良いスポーツマンになるためには、アーチェリーを定期的に監督の下で練習する必要があります。
アーチェリーの遊び方と楽しさの基本を学びましょう。
要件
アーチェリーに参加することをいとわないすべてのプレーヤーは、彼らのビジョンが鋭く、彼らがターゲットを見ることができることを確認する必要があります。これは、射手にとって考慮すべき最初のステップでなければなりません。ターゲットは遠く、非常に小さいため、ターゲットに当たるには鋭い観測力が必要です。
他に必要なものは、ゲーム中の怪我や怪我からさまざまな体の部分を保護するための弓、矢、ガードです。
コスチュームと装備
ほとんどの場合、プレーヤーは矢を放すときに手首と指に軽傷を負います。したがって、ゲームに参加する前に、腕、指、胸を保護する必要があります。
あなたに合った、そしてあなたの握りに快適な弓を選んでください。矢印の前には、いくつかの長さとサイズが付いています。いずれかを選択したら、最初の矢印を起動する準備をします。
始める前に
始める前に行う最初のステップは、体を伸ばすことです。筋肉の引っ張りを避けるためにストレッチは必須です。腕、肘、肩の筋肉を傷つけ、激しい痛みを引き起こす可能性のある怪我を避けるために、プレーヤーはゲームの前に基本的なストレッチを行うことをお勧めします。
イヤリング、ゆったりとした衣服を含むすべてのぶら下がっている物体は取り除く必要があります。プレーヤーが長い髪を持っている場合は、予防措置のために髪を縛る必要があります。
次のステップは、弦に付いているへこみに矢印を配置することです。弦は一般的に合成素材で作られているため、指には小さな切り傷から保護するためのタブが必要です。ラバーレストは弓の上に矢印を保持し、残りの部分をクリックすることを確認するのはプレーヤーの責任です。矢印が緩んではいけません。
矢の持ち方
矢印がへこみにあり、弦が伸びている間、人差し指が矢印の上にあり、中指と薬指が矢印の下にあることを確認してください。小指と親指は離してください。弦に触れないように注意してください。これにより、矢印に圧力をかけることなく、矢印を自由に動かすことができます。
さあ、矢を放します。そっと、ひもを引き戻して、鼻の先に触れ、手が顎の下にくるようにします。筋肉が緊張していると感じたら、筋肉を緩め、筋肉と腕を温めます。
狙う
船首にはターゲットを狙う光景があります。真ん中にある赤い点とターゲットの中央にある絵の使い方を学びましょう。伸ばした弦を4秒以上保持しないでください。
これは、ターゲットを失い、筋肉を伸ばして、手の激しい痛みと震えを引き起こす可能性があります。弓を保持するために、腕の代わりに背中の筋肉を使用してみてください。ターゲットのビューをロックする際に気が散らないように、左目を閉じるようにしてください。
次に、伸ばした弦から指をゆっくりと離し、矢が空中を笛を吹く間、姿勢を維持します。筋肉を緩めるには、しっかりとしたグリップを解除した後、3回呼吸してみてください。
最初の数回の試行の間、インストラクターがあなたのそばにいて、基本的な必要な手順を教えてくれることを確認してください。ただし、いくつかの基本的な手順は、練習と個人的なアドバイスによってのみ達成できます。最高の射手はかつて初心者であり、このスポーツは完璧を目指して努力するという原則に基づいて機能していると喜んで教えてくれます。態度は競争するのではなく、学ぶことでなければなりません。
たくさんの練習をして初めて、アーチェリーの芸術をマスターすることができます。基本レベルのトレーニングを終えたら、これらのスキルが十分に実践され、知識があり、弓から発射されるすべての矢に適用されていることを確認してください。
スコアリングと勝利
アーチェリーの得点には、行われるゲームのレベルに応じて2つのタイプがあります。それらは5ゾーンと10ゾーンのスコアリングです-
5-zone Scoring−前者では、ターゲットは5つの異なる色のゾーンに分割され、矢印が当たるレベルに応じてポイントが付与されます。この方法はGNASラウンドで実行され、距離はヤードで測定されます。
10-zone Scoring− 10ゾーンは10のスコアリングゾーンに分割され、各色は内輪と外輪の2つの部分にこぼれます。世界アーチェリーでは、10ゾーンのスコアリング方法が使用されます。これはほとんどの屋内アーチェリーで使用され、長さはメートルで測定されます。
スコアは偶数順になっています。この画像は、矢の着陸に与えられた場所ごとのスコアを示しています。
伝統的な弓を狙う方法
現代の弓には照準器やその他の装備があり、射手がターゲットを簡単に見つけてショットをより良く届けることができ、その結果、パフォーマンスが向上します。従来の弓を使用している間、射手は、弓にこれらの追加機能を許可しないため、ポイントをターゲットにするのが難しいと感じています。
本能的な射手の焦点は、特にターゲットに固定する必要があります。周辺視野はターゲットから離れた手がかりを拾うことができることを私たちは知っていますが、意図的で集中した心はそれらに注意を払いません。リファレンスシューターは照準リファレンスを説明するかもしれませんが、それは本能的なシューターからは期待できません。
参照方法
すべての参照方法は、射撃中に弓のセットアップが配置されるポイントを決定することに基づいています。距離のポイントは、矢印の軌道と射手の視線が交わる場所です。距離のこのポイントは、シューティングゲームによって異なります。
ポイントオンディスタンスは、矢の長さ、アロースピード、ストリングのホールド、アンカーポイントなどの機能によって影響を受けます。長距離をターゲットにするのが好きなシューターは、遠いターゲットのホールドを下げるために、より長い距離ポイントを開発します。
スプリットビジョン
スプリットビジョンは、矢の軸を認識し、風の流れに適応することです。多くのシューティングゲームを参照すると、この分割ビジョンは単に照準画像に基づいています。鋭い観察の下で、矢印とライザーは、ターゲットに揃うように配置されます。
各種ギャップ法
視覚的なギャップは、実際には射手とターゲット自体の間の距離である可能性があります。これは、距離のポイントに到達するまでのさまざまな時間枠での矢印の軌道に関する射手の知識に依存します。ほとんどの射手は、矢を特定の場所に持っていきながら、矢が重力を補うために必要な弾道の量と一致するように、ターゲットの上または下のいずれかの点を拾います。
ポイントを拾う
この射撃システムでは、射手はターゲット上のポイントを選択し、矢印の軌道、矢印がパスに沿ってどの程度の高さまたは低さで影響を与えるかを計算します。これは、ターゲットをギャップすることと同じです。主な違いは、一定のままである焦点だけです。全体として、射手はポイントを使用して特定のスポットをヒットしようとしますが、弾道はポイントの少し上または下の場所にそれを移動します。
短いギャップ
この方法では、射手はターゲットを矢印の少し上または真正面のスポットとして視覚化します。矢印が実際にはブラシであるのに、絵を描いているように見えます。脳が3Dで視覚化し、ターゲットを画像として表示する必要があるため、これは少数の人にとっては少し難しいです。
シャフトギャップ
この方法では、射手は矢の軸の直径の使い方を知る必要があります。射手は矢の軸を利用してターゲットへのギャップを測定します。これは、観察と集中を含む活発な練習を通して習得されます。