アーチェリー-用語
弓を手に取り、ターゲットに向かって矢を投げる前に、ゲームとその機能についてほとんど知識を把握するために、アーチェリーの分野でいくつかの用語を学ぶ必要があります。
Anchor Point −矢印を離す前に弦が触れるポイント。
Archer’s Paradox −矢が弓を離れるときに矢が曲がることによって生成される効果。
Bow fishing −アーチェリーを使って魚を捕まえる。
Bow hunting −狩猟と狩猟の練習でアーチェリーを実装します。
Broadhead −矢に取り付けられた鋭い刃の狩猟頭。
Bullseye −ヒットが最大ポイントを獲得するターゲットの中心。
Clout Archery−旗を撃つためのアーチェリーの規律。近い方の矢印は最大ポイントを獲得します。
Crest −デザインまたは識別に使用される矢印のマーキング。
Crown −色が付いている矢印のノックエンド。
Daikyu −日本人がロングボウに使用する用語。
Drawing −弦を極端に伸ばす。
Dry loosing −矢なしで弦を緩め、弓に損傷を与えること。
End −矢が放たれるラウンド。
English Longbow −中世の強力な弓。
Field tip −ターゲットに対して練習するために向かいます。
Fistmele −弦と弓のハンドルの間の適切な距離またはバランスのとれた高さ。
Flu-flu arrow −練習用に特別に設計された短距離矢印。
Footed arrow −2種類の木のシャフトに沿った矢印。
Game −スポーツや食べ物を求めて狩りをする野生動物。
Gungdo −韓国ではアーチェリーの試合が行われています。
Hen feather −コックフェザーと誤解されたシャフトフェザーの名称。
Horse archer −馬に座っている射手。
Index fletching −矢印の適切な配置を示すための色付きのフレット。
Judo point −より良い場所のためにバネで設計されたターゲットと小さなゲームヘッド。
Kisser −弓を引いている間の垂直距離を示すボタン。
Limb −弓の下腕と上腕。
Longrod −振動を維持するために取り付けられた船首のロッド。
Mongolian Draw −親指を使って弓を描く。
Nock −矢を弓に設定する。
Overdraw −弓が弦に対して大きすぎる状況。
Plunger/ Pressure Button −リリース中の矢印の屈曲を修正するためのデバイス。
Poisons −狩猟の影響を強化するために矢じりに毒性が追加されました。
Quarrel −ボルトとも呼ばれ、クロスボウプロジェクションです。
Recurve bow −弓は、伸びていない先端が射手から遠くに曲がっています。
Release −描画する手の指を緩めて、矢印を解放します。
Riser −弓を扱うためのセクション。
Safety arrow −幅の広い先端またはパッド入りの頭の矢印。通常、再現に使用されます。
Self-bow −単一の素材で作られた弓。
Shaft −矢印のすべての構造部品の中で最も重要です。
Spine −屈曲収縮を伴う矢のシャフトの剛性。
Stave −弓を作るのに使われる木製の素材。
Tab −この革製のラッチは、指を保護するために着用します。
Target archery −さまざまな距離から、安定したターゲットを撃ちます。
Target shooting −射手の専門知識をテストするために発射体の武器を使用する競争。
Tip −矢先と区別される弓の上端。
Upshot −アーチェリーコンテストの最後のショット。
Vane −動きを安定させる矢のひれ。
Wand shoot −プレーヤーが高さ6フィート、幅2インチの柔らかい木製のスラットに矢を放つイベント。
Yumi −日本のお辞儀は、ほとんど非対称で、短いタイプと長いタイプの両方で構成されています。