アーチェリー-用語

弓を手に取り、ターゲットに向かって矢を投げる前に、ゲームとその機能についてほとんど知識を把握するために、アーチェリーの分野でいくつかの用語を学ぶ必要があります。

  • Anchor Point −矢印を離す前に弦が触れるポイント。

  • Archer’s Paradox −矢が弓を離れるときに矢が曲がることによって生成される効果。

  • Bow fishing −アーチェリーを使って魚を捕まえる。

  • Bow hunting −狩猟と狩猟の練習でアーチェリーを実装します。

  • Broadhead −矢に取り付けられた鋭い刃の狩猟頭。

  • Bullseye −ヒットが最大ポイントを獲得するターゲットの中心。

  • Clout Archery−旗を撃つためのアーチェリーの規律。近い方の矢印は最大ポイントを獲得します。

  • Crest −デザインまたは識別に使用される矢印のマーキング。

  • Crown −色が付いている矢印のノックエンド。

  • Daikyu −日本人がロングボウに使用する用語。

  • Drawing −弦を極端に伸ばす。

  • Dry loosing −矢なしで弦を緩め、弓に損傷を与えること。

  • End −矢が放たれるラウンド。

  • English Longbow −中世の強力な弓。

  • Field tip −ターゲットに対して練習するために向かいます。

  • Fistmele −弦と弓のハンドルの間の適切な距離またはバランスのとれた高さ。

  • Flu-flu arrow −練習用に特別に設計された短距離矢印。

  • Footed arrow −2種類の木のシャフトに沿った矢印。

  • Game −スポーツや食べ物を求めて狩りをする野生動物。

  • Gungdo −韓国ではアーチェリーの試合が行われています。

  • Hen feather −コックフェザーと誤解されたシャフトフェザーの名称。

  • Horse archer −馬に座っている射手。

  • Index fletching −矢印の適切な配置を示すための色付きのフレット。

  • Judo point −より良い場所のためにバネで設計されたターゲットと小さなゲームヘッド。

  • Kisser −弓を引いている間の垂直距離を示すボタン。

  • Limb −弓の下腕と上腕。

  • Longrod −振動を維持するために取り付けられた船首のロッド。

  • Mongolian Draw −親指を使って弓を描く。

  • Nock −矢を弓に設定する。

  • Overdraw −弓が弦に対して大きすぎる状況。

  • Plunger/ Pressure Button −リリース中の矢印の屈曲を修正するためのデバイス。

  • Poisons −狩猟の影響を強化するために矢じりに毒性が追加されました。

  • Quarrel −ボルトとも呼ばれ、クロスボウプロジェクションです。

  • Recurve bow −弓は、伸びていない先端が射手から遠くに曲がっています。

  • Release −描画する手の指を緩めて、矢印を解放します。

  • Riser −弓を扱うためのセクション。

  • Safety arrow −幅の広い先端またはパッド入りの頭の矢印。通常、再現に使用されます。

  • Self-bow −単一の素材で作られた弓。

  • Shaft −矢印のすべての構造部品の中で最も重要です。

  • Spine −屈曲収縮を伴う矢のシャフトの剛性。

  • Stave −弓を作るのに使われる木製の素材。

  • Tab −この革製のラッチは、指を保護するために着用します。

  • Target archery −さまざまな距離から、安定したターゲットを撃ちます。

  • Target shooting −射手の専門知識をテストするために発射体の武器を使用する競争。

  • Tip −矢先と区別される弓の上端。

  • Upshot −アーチェリーコンテストの最後のショット。

  • Vane −動きを安定させる矢のひれ。

  • Wand shoot −プレーヤーが高さ6フィート、幅2インチの柔らかい木製のスラットに矢を放つイベント。

  • Yumi −日本のお辞儀は、ほとんど非対称で、短いタイプと長いタイプの両方で構成されています。