ボクシング-遊び方は?
ボクシングの目的は、前述のように、相手をノックアウトし、審判が10人になるまで相手を立たせることです。ボクシングで勝つ別の方法は、ポイントを獲得することです。
準備
すべての試合の前に、完了する必要があるいくつかのステップがあります-
Passbook check−通帳はボクサーの身分証明書であり、すべての競技の前に提示する必要があります。それはあなたの体重、対戦相手に関する情報、そしてプレーした試合の結果を記録します。
Weigh-in −これは、フィッティングウェイトカテゴリに配置するために必要です。
Physical examination−計量後、医師はボクサーが競争する能力を調べます。彼らがチェックするものは次のもので構成されています-
- 血圧
- Breathing
- 手と顔の状態
Wrap check−通常、ジャッジはラップに署名します。これは、ボクサーが所定の手順とルールに従っていることを意味します。署名後、ボクサーはホストに送られ、ホストは割り当てられたコーナーに応じて、ボクサーに赤または青の手袋を渡します。
ボクサーがリングに入り、割り当てられたポストに座ると、ジャッジはボクサーがマウスピースと正しいサイズの手袋を着用しているかどうかの最終チェックを行います。
ボクサーが紹介され、スポーツマンシップのサインである手袋に触れるリングの中央に呼び出されます。
ボクサーはコーナーに戻り、ベルが鳴って戦いの始まりを示すのを待ちます。
ゲームの概要
プレイヤーは、1〜3分間隔で一連のラウンド(通常は12)と戦う必要があります。各ラウンドの開始を示すためにベルが鳴ります。
リングサイドには木製のテーブルが置かれており、リングオフィシャルがハンマーで叩いて、各ラウンドの残り時間が10秒であることを示しています。
ボクサーは、対戦相手がダウンして10カウント以内に再開しない場合、またはプレーヤーが重傷を負った場合に勝者と宣言されます。
ゲームの勝者は、失格やノックアウトがない場合にのみ、得点によって宣言されます。
スコアリング
誰がラウンドに勝ったかは、主に「得点パンチ」のカウントに基づいています。これは、相手の体の正面または側面(ベルトの上)または頭を打つ拳のナックル側のパンチです。ファウルも追跡され、スコアに影響します。ジャッジによると、これらは、パンチの数、攻撃性、リングの制御、戦闘テンポの制御、および引き起こされたダメージの量である可能性があります。
プロボクシングの得点は、アマチュアレベルの得点とはかなり異なります。それは4つの基準に基づいています-
- クリーンパンチ
- 効果的な攻撃性
- リングジェネラルシップ
- Defense
審査員が維持する採点システムは、10ポイントマストシステムです。クローズドラウンドでは、各ラウンドの勝者には10ポイントが与えられ、敗北したボクサーには9ポイントが与えられます。同様に、敗者はノックダウンまたは乗っ取られた場合に8ポイントを獲得します。2回ノックダウンした場合は7ポイント。ラウンドが均等になると、両方のボクサーはそれぞれ10ポイントを獲得します。
ボクサーは、3人のジャッジ全員が一致し、ボクサーが対戦相手よりも多くのポイントを獲得したときに勝者と宣言されます。ジャッジの過半数がマッチタイを宣言した場合、マッチは引き分けになります。
試合は、ジャッジの4つの可能な決定によって終了することができます-
Unanimous decision −ここでは、すべてのジャッジが同意し、ボクサーに同じスコアを付け、勝者として宣言します。
Split decision −ここでは、3人のジャッジのうち2人が一方のボクサーをサポートし、もう一方がもう一方のボクサーをサポートしています。
Majority decision − 1人のジャッジが試合を引き、他の2人のジャッジが1人のボクサーを獲得します。
Draw−これは、どの裁判官も同意していない場合に発生します。1人のジャッジが1人のボクサーに、別のジャッジが別のボクサーにスコアを付け、3人目のジャッジが試合を均等にします。この状態では、ボクサーの誰も勝者として宣言されていません。
ファウル
A foulプレーヤーがコミットすると、ジャッジがポイントを差し引きます。重大なファウルを犯したり、ファウルを繰り返し犯したりすると、失格となる可能性があります。戦いが乱闘になるのを防ぎ、重傷を防ぐために、ボクサーはしてはいけません-
- ベルトの下を打つ
- 対戦相手のボクサーがキャンバスに下がっているときにストライク
- Kick
- ひじ、前腕、または手の内側で打つ(平手打ち)
- Head-butt
- かみ傷耳
- ロープをつかむ
- 親指で目を突く
- 相手を過度に格闘、格闘、または抱きしめる