モバイル通信プロトコル
機能を実行するために1つの場所に留まる必要のないデバイスは、モバイルデバイスです。したがって、ラップトップ、スマートフォン、携帯情報端末は、モバイルデバイスの例です。モバイルデバイスはポータブルであるため、ネットワークにワイヤレスで接続します。モバイルデバイスは通常、電波を使用して他のデバイスやネットワークと通信します。ここでは、モバイル通信を実行するために使用されるプロトコルについて説明します。
モバイル通信プロトコルは、多重化を使用して情報を送信します。多重化は、データチャネルを介して複数のデジタル信号またはアナログ信号を1つの信号に結合する方法です。これにより、高価なリソースと時間を最適に活用できます。宛先では、これらの信号が逆多重化されて個々の信号が復元されます。
これらは、通信チャネルで使用可能な多重化オプションのタイプです。
FDM (Frequency Division Multiplexing)−ここでは、各ユーザーに完全なスペクトルとは異なる周波数が割り当てられています。その後、すべての周波数がデータチャネル上を同時に移動できます。
TDM (Time Division Multiplexing)−単一の無線周波数が複数のスロットに分割され、各スロットが異なるユーザーに割り当てられます。したがって、複数のユーザーを同時にサポートできます。
CDMA (Code Division Multiplexing)−ここでは、複数のユーザーが同じ周波数スペクトルを同時に共有しています。それらは、固有のコードを割り当てることによって区別されます。受信者には、個々の通話を識別するための一意のキーがあります。
GSM
GSMは、Global System forMobilecommunicationsの略です。GSMは、最も広く使用されているデジタルワイヤレステレフォニーシステムの1つです。1980年代にヨーロッパで開発され、現在はヨーロッパ、オーストラリア、アジア、アフリカで国際標準となっています。SIM(Subscriber Identity Module)カードを備えたGSMハンドセットは、この規格を使用するすべての国で使用できます。すべてのSIMカードには一意の識別番号があります。電話番号などのアプリケーションやデータを保存するためのメモリ、その機能を実行するためのプロセッサ、メッセージを送受信するためのソフトウェアがあります
GSMテクノロジーは、TDMA(時分割多元接続)を使用して、最大8つの通話を同時にサポートします。また、暗号化を使用してデータをより安全にします。
国際規格で使用されている周波数は900MHz〜1800 MHzですが、米国で使用されているGSM電話は1900 MHzの周波数を使用しているため、国際システムとの互換性はありません。
CDMA
CDMAは符号分割多元接続の略です。それは第二次世界大戦中にイギリス軍によって最初に使用されました。戦後、その使用は高いサービス品質のために民間地域に広がりました。各ユーザーは常にスペクトル全体を取得するため、音声品質は非常に高くなります。また、自動的に暗号化されるため、信号の傍受や盗聴に対して高いセキュリティを提供します。
WLL
WLLは、Wireless in LocalLoopの略です。これは、家庭やオフィスで提供できるワイヤレスローカル電話サービスです。サブスクライバーは、中央交換機ではなく、ローカル交換機にワイヤレスで接続します。ワイヤレスリンクを使用すると、ネットワーク接続のラストマイルまたはファーストマイルの構築が不要になり、コストとセットアップ時間が削減されます。データは非常に短い範囲で転送されるため、有線ネットワークよりも安全です。
WLLシステムは、ユーザーのハンドセットと基地局で構成されています。基地局は中央交換機とアンテナに接続されています。アンテナは、地上マイクロ波リンクを介してユーザーとの間で通話を送受信します。各基地局は、その容量に応じて複数のハンドセットをサポートできます。
GPRS
GPRSはGeneralPacket RadioServicesの略です。これは、ユーザーがサービスを使用している期間ではなく、送信するデータの量に基づいてユーザーに課金するパケットベースのワイヤレス通信テクノロジーです。これが可能なのは、GPRSがネットワーク経由でデータをパケットで送信し、そのスループットがネットワークトラフィックに依存するためです。トラフィックが増加すると、輻輳が原因でサービス品質が低下する可能性があるため、送信されるデータ量に応じてユーザーに課金するのが論理的です。
GPRSは、第2世代(2G)および第3世代(3G)の携帯電話で使用されるモバイル通信プロトコルです。56kbpsから114kbpsの速度を約束しますが、実際の速度はネットワークの負荷によって異なる場合があります。